蔡偉彬
羅技 Design History
羅技的設計團隊發展
一開始是羅技製造 PC 相關的週邊產品,得力於個人電腦的崛起而發展。之後羅技導入了設計團隊,轉為多元的品牌策略,發展出:G、streamblas、ULTIMATE EARS等等周邊品牌。過去羅技的設計主要是以外包為主,一直到近七八年,在 CEO Bracken Darrell、CDO Alastair Curits 的推廣下,讓設計團隊發展到 180+ 以上的規模,並讓設計進入公司的核心中。
5 Design Principles
在羅技美國的設計中心提出 5 個設計的準則:
1. BIG IDEA:Clarity of purpose and the benefit to the consumer
在設計中需要有一個最大的創意點或賣點,有了 BIG IDEA 才能讓設計師更好的講出關於設計的故事。如果在設計的過程中發現沒有很好的 BIG IDEA,會被要求暫停重新檢視。
陳威帆
『Playfulness x Wellness』
先跟大家聊一個話題,關於 Usability。
設計教授 Donald A. Norman 在 2015 年發表的一個論文,名稱叫做"以人為中心的設計是必須要被考慮是有危險性、有害的"。
論文網址:Human-centered design considered harmful
在論文中提到兩個不該被 Human Center Design
陳凱翔
Mission:
Redesign the journey of Migrants in Taiwan
在台灣蓋一座東南亞移工學校
現況:東南亞移工缺乏學習的機會,因為中文不好產生工作上的誤會,放假出來因爲資訊不對稱無法順利搭公車等等
解法:從中文教學出發,在台北車站附近創建一個學校,提供移工在假日進行學習。課程種類有: