從虛擬走向現實,再從現實走向虛擬的 ROG 世界觀

曾文杰&邱司唐

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第一部分:從虛擬走向現實,再從現實走向虛擬的 ROG 世界觀

01 Introduction

  • 什麼是ROG?
    ROG - Republic of Gamers

02 Cause

  • 什麼是未來的產業?
    -> 全面佔領用戶時間的產業

  • 如何佔領用戶的時間?
    -> 不僅簡單、快速,而是須帶有娛樂、趣味性延長用戶停留時長

  • 什麼是IP?
    -> 智慧財產權,人們智力創造的成果、種所皆知的著作題材,以及有粉絲支持且能再延伸應用到其他領域

  • IP的層級
    -> C級: 輔助用
    -> B級: 現象級
    -> A級: 系列化: 持續性開發,有固定受眾
    -> S級: 群像型: 可永久開發,受眾廣大

** ROG : 目標打造S級IP**

03 世界觀的方法論

world view <-> IP <-> Brand

  • 讓世界觀變成真實,變成小說、周邊商品,加深體驗
  • 世界觀三大價值主張
    • 產品:啟發產品設計
    • 識別:輔助識別設計
    • 體驗:深化體驗設計 ( user -> fans )
      • 功能體驗 -> 精神體驗
      • 個體經歷 -> 群體示意
      • 價格認同 -> 價值認同

ROG

  • CyberPunk 風格

第二部分:現實走向虛擬的citadel xv (VR遊戲) 體驗設計

  • 解析戰略與戰術:從遊戲文化與遊戲化找出insight 落實到ROG

    • 遊戲文化:物質文化(周邊產品)、制度文化(創作框架)、精神文化(品牌印象)
    • 遊戲化:八角理論
  • 策略三大面向的遊戲化

  • 嚴峻的2020,實體世界斷線的同時,我們如何讓ROG的玩家保持與品牌的連結以及參與產品的新體驗?
    -> the way to gamers 開啟一扇永不關閉的門,讓玩家可以永遠進入這個世界

開了一扇門,接下來呢?
-> 開啟未來更多可能性的起點

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