# 以人為本的人工智慧產品設計 陳翰申 > 從這開始 ###### tags: `IxDTW2021` # Background - Jeff Hinton 和 Norman 交集 - 之前帶同學做 AI chatbot - Google 台灣辦的 AI workshop 後來影響史丹佛 # Human-centered AI - H (Human): 婦女的數據有偏誤,導致貸款的時候有問題 - A (Augumented): 能增強人類的能力,而不是取代人的工作。短期內或許可以取代人,但長期要讓 AI 做決定沒有很容易。所以如果一家公司越能規劃長期目標,就越容易收益。 - I (intellect): 思考AI 要更加思考人類的多樣性,我們可以連結脈絡。 # 10 Good AI + Design Principles 現在領域發展到了一個思考 AI 和 UX 關係的點,或甚至是 AI-driven UX。 工業設計大師 Dieter Rams 提出很多超越時間的設計原則,下面介紹這些延伸到設計上可以怎麼思考: 1. Good design is innovative - gans (generative adversarial networks) - no user research 連 use case 都沒有 - 設計師需要讓自己延伸能力去了解技術 - 先做出 prototype 讓用戶開始使用後才能用傳統的規則去進行產品設計 2. Good design makes a product useful - ML problem framing - 一開始比較不了解 AI,但可以對應到設計師已知的知識 3. Good design is aestheic - face recognition 的 UI 應該怎麼做?臉應該瞄準哪裡、距離如何、是否需要中心線? 4. Good design is honest - 期望對 AI 設計非常重要,會影響用戶的信任感 - 例如跑步的 app 告訴你要小心,如果會說因為根據路燈的 data 這條路很暗,就會影響信任感 - 例如需要調整跑步的路線,告訴用戶根據哪些參數得到結果,可以看到數據透明度以獲得信任 5. Good design makes a product understandable - 商品推薦解釋來自於瀏覽紀錄 - 搜尋電影時告訴用戶最接近現在地點的電影院的播映時間 6. Good design is unobtrusive - 從反應中學習到 pattern,然後長期累積成原則 - 設計師像是一個機器訓練師,我們在橋接 machine learning model 和用戶的 mental model 7. Good design is long-lasting - 知道 demo 和產品的差異 - 糖尿病的 AI 在展示時可以具有 12 年的醫師判斷力,但放到市面上有不同的數據加入後就失敗了 - model 建立後怎麼訓練 8. Good design thorough down to the last detail - inter-model - multi-model 9. Good design is environmentally-friendly - 有沒有納入各種可能性來 de-bias - 是否有人不能轉頭、不能舉手拍照,這些accessibility 怎麼考慮 - 事先就要考慮,以免產品上市後被市場評價為 biased - 設計師應該要更積極去參與創造的過程 10. Good design is as little design as possible - bounding box UI v.s 植物辨識 - 沒有 no UI - AI-drived UI 要吻合用戶的心智模型 # AI Design Process - 先測試用戶看到 AI 能做的事情的理解 - 怎麼創造整合性的 UI # Q&A - 學習技術是設計師必要的嗎? - 了解 AI 到什麼程度才能幫助自己的決策?了解技術不是做好設計的主要條件。先從基礎了解、專有名詞、工作流程等,知道基礎觀念能不能解決問題,而不是深入鑽深。雖然鑽深對自己一定有幫助,但頂尖的設計師。 - 時間不夠有時間學習嗎? - 跟科技有關的設計師都應該要學習,但跟 coding 無關。看對系統的了解,以及對新知的了解。 - AI product 跟其他產業的 product 整體有什麼技能? - Product Designer 最重要的能力是 PM,要能思考 business model。 - PM 或設計師在 model 已經開發完,可以怎麼設計? - 這個狀況是很常見的溝通問題。能不能參與跟懂不懂 model 有關係,之前遇到類似情況,可以去問工程師各種問題、第二階段要怎麼加入。這是一個建立信任的過程。現在無法加入沒關係,但長期要建立起態度、知識。 - 怎麼決定產品功能、北極星 - 應該由設計師或 PM 提出 use case 引導大家討論、取得共識,不太應該只有一個人去思考。 - 思考 dependency,從使用者的角度來思考。working backwards = everything from the customers。之前 Steven Jobs 演講被問為什麼不做功能,因為 "start from customers",如果不知道 business 那怎麼知道 engineer 的決定是否是對的。 - 不是 ux designer 就能代表用戶講話,而是所有角色要去思考怎樣才能讓產品成功。 - UX designer 和 PM 差別?(這是關掉錄影時說的,如果不妥可刪除) - UX 和 UI 都要會 - think like a PM,知道 product 是什麼 - 沒有 user 的 technology 就只是 demo 不是 product - PM 可能更注重在技術、財務、時程,designer 需要關心到產出階段 - 很多人想要當 PM 是因為 PM 在 UX 上面,沒有這回事啦,只是有些公司是 PM-driven - 感覺台灣很多 project manager,要懂 product manager, program manager, project manager 的差別 - 選自己喜歡的,越往 leadership 發展本來就什麼都要懂