# 資訊設計的不同樣態 張志祺 <br>講者在過往執行政府專案的經驗上,看見「資訊設計」在市場上的缺口,光擁有資訊內容並不足夠,夠重要的是如何讓受眾吸收。 ## 何謂資訊設計的能力 資訊設計講求的不是有多高超的平面設計能力,而是更專注在「資訊傳遞」的能力。 志祺的團隊在社群動態興起時,是採用動畫、懶人包等形式散播資訊,但發現這只會變成單向的傳遞訊息給民眾,而沒有雙向的互動性。於是他們改採可互動的網站,讓民眾更願意了解團隊所要傳播的內容,且運用網站的形式,能避開臉書的演算法,讓內容能留存下來。 ## 如何創造互動 團隊認為最能讓人印象深刻的互動方式是**遊戲**,遊戲能讓學習門檻高的東西變得容易吸收,也能吸引一般民眾的參與和學習。 >社群行銷案例-「奔跑吧!台北」 > 這個案子結合動畫、互動網頁、遊戲等形式,讓民眾藉此了解台北城市特色和政策內容。 ![](https://i.imgur.com/McSzl4B.jpg) <br> >社群行銷案例-捷運之亂 團隊創造台北捷運線的假賬號,並賦予捷運線各自的個性,重要的是在這個設計中吸引了民眾進行集體共創,而延伸出更多內容和創作。 另外,好的人格設定,是透過互動而體現出來的,因此重點在於互動頻率的高低,而有後面一連串的創造。團對並不是在設計資訊本身,而是透過設計一個人格,而**用互動的方法把資訊傳遞出去**。 ![](https://i.imgur.com/Hmk16PH.jpg) <br> ## 資訊設計與資訊圖表的差別 >資訊圖表(Infographic) Infographic = Information + graphic 是一個作品類型,注重資訊呈現的方法(如下圖) ![](https://i.imgur.com/XXgdfwh.jpg) >資訊設計 從平面設計發展而來,更注重有效率的資訊傳遞,會包含網站、動畫、簡報等等各式各樣的作品。 <br> ## 如何透過資訊產生行動 >知識管理金字塔 在知識管理金字塔中,最基本的是「資料」,我們對單純的事實進行有意義的解讀後會變成「資訊」,經由內化後可以形成「知識」,知識透過行動可以變成「智慧」。當這個過程反覆發生後,就會形成我們的價值觀。 其中「**行動**」是最重要的,只有透過行動與內化,才可以傳遞出智慧去形塑一個人的價值觀。 ![](https://i.imgur.com/lozMR4I.jpg) <br> > 案例-「世大運」 ![](https://i.imgur.com/U4EELN5.jpg) 1. **夠低的門檻**:只要登入網頁就能玩梗圖產生器。 1. **夠多的典範**:要巨大到能讓人看到,讓大家效仿。典範在行動環節上相當重要,可以讓大家知道如何和這個東西進行互動。 1. **夠大的掌聲**:得到足夠的正回饋,就能促使大家行動。 ### 「不要想著要做給30萬人喜歡,要想著怎麼做到自己超愛,然後用科技的力量,找到30萬個跟自己一樣的人。」 「目標受眾是誰」是很常被特別強調的事,因此團隊就常思考如何和受眾對話,但人其實是很難想像與自己生活圈不同的對象,且30萬個人是很模糊的概念,所以比較好的做法是**做自己喜歡的事情,把受眾當成自己,試想什麼樣的資訊傳遞是自己想要看的?** 不要想著是品牌對消費者溝通,而是想**消費者會怎麼樣運用品牌提供的內容去和朋友對話,這樣能讓內容不再只是單一傳遞,而讓內容變為一種工具**。藉由這樣工具化的思考,大家才會去拿你的內容來用,而不只是單純的聽完你說話,就離開。 ## 試想資訊設計的體驗過程 資訊設計不只是閱讀資訊的體驗,而是與資訊互動的體驗,不管是遊戲或對話,今天這個人會在哪裡接觸到資訊,他的閱讀節奏是不是好的,會不會影響他的視覺或理解邏輯,當他看完內容後,他是否會願意傳遞給更多的人? 把「接收資訊、閱讀資訊、傳遞資訊」,這三件事都想進去,唯有如此才是比較好的資訊設計體驗過程,整個與資訊互動的過程都是必要的設計。 ###### tags: `IxDTW2021`
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