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Joined on Jun 20, 2024

  • 概要 Grade一覧 Gradeの昇級 Grade昇級アイテムの入手について 概要 Grade(グレード)とはプレイヤー自身のランクのようなものです。 特定のアイテムを使用することで1つずつ(飛び級は不可)上昇させることができ、一度上がったGradeは変化や転生・初期化等で下がることはありません。
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  • アイテム 装備品アビリティ 武器 武器アビリティ発動率 防具 ダンジョン 隠しダンジョン装備一覧 プレイヤー
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  • 隠しダンジョン ← 元のダンジョン 必要装備 肝試しの道.png <br/>肝試しの道 ← 孤独の森.png <br/>孤独の森 <br/>(常設ダンジョン) 浴衣.png <br/>浴衣(防具)
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  • 仕様変更履歴 参加方法 戦闘 幻獣の影 マッチングの仕様 無効のアビリティ 闘技場内の環境変化 せいかく せいかく用アイテム せいかく一覧
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  • Grade1 Grade2 Grade3 Grade4 Grade5 Grade6 Grade7 Grade8 Grade9 Grade10
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  • Grade1 Grade2 Grade3 Grade4 Grade5 Grade6 Grade7 Grade8 Grade9
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  • アビリティ アビリティの付け方 アビリティの外し方 アビリティの組み合わせ 武器アビリティ 攻撃アビリティ 回復アビリティ 属性攻撃 防具アビリティ ステータス上昇系
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  • | 【武器】 | 装備 | 推奨付与アビリティ | 補足 | | --- | --- | --- | --- | | 序盤向け | デス・サイズ.png | デス・サイズ(大撃) | 大撃 | Attackに余裕があると有効 | | 脈打つ打楽器.png | 脈打つ打楽器(高揚) | 粉砕 | Attack不足に有効。高揚カードが高額なので妥協で安価な粉砕を推奨。 | | 中盤~終盤向け | リリジェンアーク.png | リリジェンアーク(高揚) | 粉砕高揚 | 『ギルドトレードショップ』で作成可能 | | 斬魔刀.png | 斬魔刀(高揚) | 粉砕高揚 | 過去のイベントで入手できた。 | | 終盤向け | エンドオブルイン.png | エンドオブルイン(高揚) | 高揚 | トレードショップ『天月神楽』で作成可能作成費用も購入金額も高価。資金に余裕がある人向け。 | | 例外 | 金剛双刃.png | 金剛双刃(高揚) | 粉砕高揚 | 過去のイベントで入手できた。現在品薄斬魔刀と性能は全く同じ。 | | 【防具】 | 装備 | 推奨付与アビリティ | 補足 |
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  • ソロ用 武器 / 防具 ☆高揚+高揚 脈打つ打楽器 リリジェンアーク 金剛双刃 斬魔刀 エンドオブルイン 高揚+粉砕 ☆紅舞+紅舞
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  • ソロ用 AD型 武器 / 防具 ☆高揚+高揚 脈打つ打楽器 <br/>リリジェンアーク <br/>金剛双刃 <br/>斬魔刀 <br/>エンドオブルイン 高揚+粉砕 (同上)
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  • ソロ用 武器 不乱 天巴之御佩刀 <br/>仁双応 壮健 朧蒼月 <br/>轟天の大槍
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  • LADバランサー ※こちらのページは、めりぃさんの作成した記事を引用しています。最終更新:2024年5月 ジャック・ディーラー実装につき一部追記修正 LADバランサーとは? 探索とソロ討伐を兼任できる育て方の一例です。 Luck、Attack、Defense の3箇所にポイントを振り分けます。 LADバラのメリット 幻獣枠を圧縮できる
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  • 運極 L極幻獣の選び方チャート 必要なL値の目安 討伐でのLuck L極ステータスポイント 固有値 固有値の高い幻獣例 さなぎ★ 神秘占シリーズ キグルミ【蛹】
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  • ※作成途中 https://genmono2xx.wiki.fc2.com/wiki/
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  • 筆者の主観が多分に含まれます。また、こまめに書き換えも行います。 内容を引用するなどご利用する際は、必ずURLを記載ください。 筆者:夢架 D極 D極にできること 現状のD極 D極向きの幻獣
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  • 筆者の主観が多分に含まれます。また、こまめに書き換えも行います。 内容を引用するなどご利用する際は、必ずURLを記載ください。 筆者:夢架 S極 S極にできること 現状のS極 S極向きの幻獣
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  • バランサー 略語メモ ADバランサーとは ADバランサーにできること 現状のADバランサー ADバランサーのステータス振り分け方 基本の振り方 実際にステータスを組む場合 ステータス・装備例 ADバランサーの種類
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  • ステ振りの人気パターンと性能の解説。 ざっくりとまとめていますので、詳しい育て方や適した装備はそれぞれのリンク先を参照ください。 基本用語 前提 A極 D極 S極 ADバランサー
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  • アビリティ発動の仕組み(仮) アビリティ発動率 検証報告まとめ 2022年5月20日 基礎発動率 幻獣のLuck値による加算 武器強化値による加算 武器グレードによる加算 重ねの場合の発動率 計算例
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  • アビリティ概要 武器アビリティ 攻撃系 回復系 属性攻撃 防具アビリティ ステータス上昇系 サポート系 属性防御 アビリティ削除用アイテム
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