研究遊戲類型對成癮的影響,是為了對遊戲成癮做進一步的剖析,現階段許多研究(包括世界衛生組織)僅對遊戲成癮做出概括性的標準,卻尚未針對遊戲類型加以分類、探討,這個問題重要的是,我們可以透過不同遊戲類型的特色、提供的誘因,進而思考這些是否增強了成癮的可能性。
以不同遊戲類型影響成癮程度作為研究主題,對網路成癮的成因做進一步剖析,近年來多數研究著重於網路成癮的後果及影響,鮮少對成癮的導因做細項分類,除此,對於遊戲成癮也只做出概括性的標準。
隨著科技進步及軟體設備的日新月異,似乎越來越多人以遊戲作為閒暇時的休閒娛樂,遊戲的方便取得性也造成了人們得仰賴性,其重要性就在於,人們可能因不同類型的遊戲而有不同的成癮樣貌。
因此,我們將遊戲類型分類,透過不同遊戲類型的特色及誘因性研究出成癮程度,進而思考這些誘因是否增強了成癮的可能性。
我們以「遊戲類型影響成癮程度」作為研究主題,是想針對遊戲成癮這個大主題進行更深入的研究,想要了解不同遊戲對成癮所造成的影響大小。
在至今搜索到的文獻中,較少看到針對遊戲分類導致成癮差異所進行的研究,現今遊戲的開發技術愈來愈發達,遊戲類型也越來越豐富,我們認為不同遊戲造成成癮的因素也不盡相同,例如音樂遊戲較為靜態、Moba遊戲較為動態,吸引的族群也可能不同,並不能以同一因素概括,因此我們將遊戲細分成不同類別,從中探討造成成癮的不同誘因及成癮可能性。
我們的主題是研究哪一種手機遊戲類型讓學生成癮的情況最嚴重,不同類別的遊戲帶來的誘因可能對人的成癮影響有很大的不同,而這種研究目前可參考的文獻不多,因此我們主要在理論與表單結果的描述與呈現。
隨著科技設備的進步,手機已經不再是之前的傻瓜型手機,手機開始發展出其他的功能。而隨著智慧型手機的開發,手機遊戲漸漸地成為了人們的休閒娛樂。而手機遊戲也有許多不同的類型,我們認為不同遊戲的成癮程度也不同,然而在我們閱讀到的文獻中,比較沒有閱讀到專門探討成癮的,因此我們想要探討這些遊戲的誘因為何,為何可以造成成癮?在研究結果出來後也可以提供給相關單位類似的建議。