Ping Du

@pingunman

追求有價值的資訊與敘事

Joined on Oct 11, 2021

  • 2021.12 Ping twitter@pingunman 區塊鏈需要遊戲,遊戲需要區塊鏈 開心農場的遊戲出圈效應:重塑大眾使用者偏好的好遊戲 在2010年代初,臉書在臺灣仍是一個非常小眾的平台,在社交遊戲開心農場的爆紅後,才吸引大量使用者加入臉書,當時有不少使用者參與臉書的原因不是因為想用臉書,純粹是為了要和朋友玩開心農場。區塊鏈產業同樣的也在期待這樣一款明星遊戲應用的出現,使一般人為了玩一款很好玩的遊戲,開始參與區塊鏈生態系。 近幾個月討論飆升的Axie Infinity、the Sandbox、Decentraland,確實使普通人開始注意到區塊鏈與區塊鏈遊戲的存在,但以玩家角度而言,這些遊戲除了暴富潛力外一無是處,遊戲體驗都不怎麼樣,大概還不足以成為那款帶動整體區塊鏈生態發展的遊戲應用。 為區塊鏈項目產生實際的應用價值
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  • 2021.11初稿 2022.1修 撰文者:Ping twitter@pingunman 本文將簡單介紹與評論關乎區塊鏈遊戲生死的代幣經濟,歸納說明有哪寫常見類別,什麼樣的比例是比較恰當的。 ㄧ、持份類別: 白皮書上通常會有一個Tokenomics的專屬欄位,描述項目預計發行的項目代幣有多少數量,各方持份各為多少,並且說明Token未來有何用處。如果連這個都沒有寫清楚的項目,或是不同版本的白皮書有不一致持份的項目,就盡可能不要碰了,持份類別盡可能越清楚越好。 當然白皮書上有良好的tokenomics不意味著項目的絕對可靠,也不意味著Token一定會漲,只是初步排除那些風險極高的項目,還是需要有第三方Audit單位確認項目與白皮書的內容。
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  • Karma為何重要? Karma是Reddit論壇的言論獎懲機制,字面上直譯就是「應報指數」,其實就是評價論壇使用者發言紀錄的量化指數,被其他使用者推(upvote)會得到正Karma,被噓(downvote)會得到負Karma。Karma會被作為許多多數子板能否發言的門檻,大型看板會高達2000,一但Karma不足,就會被看板排除在外,甚至被直接認為是有問題的使用者,無理由被看板管理員永久禁言。除了全站Karma之外,個別看板也有紀錄Karma,作為日後在該看板發文的審查與傳播力度依據。 Karma之所以會對圈外的新手而言特別棘手,是因為Reddit使用者沒有良好的發言紀錄(Karma)就不能有完整的發言資格,沒有完整發言資格就很難有良好的發言紀錄,相當於要先有好的工作經驗才能找到好工作,但是找不到好的工作,就沒有好的工作經驗的悖論。要怎麼樣在沒有Reddit完整發言資格下,累積良好的發言紀錄,基本上是論壇不明說的潛規則,這篇文章就試圖解析箇中運作邏輯,並且帶你突破低Karma的困境。 認識Reddit與Karma的運作邏輯 Reddit是獎勵「留言」更甚「發文」的地方。 Karma的組成有兩種,一是「Comment Karma」,記錄你留言被推噓的總額,另一種是「Post Karma」,記錄你貼文被推噓的總額。因為Reddit鼓勵留言討論的設計,幾乎所有Reddit的一般使用者都是comment karma遠比post karma來得多,這意味著使用者有在與自己以外的貼文互動,部分看板也會以comment karma而非post karma作為審查用戶資格的主要依據。 所有發文和留言紀錄都是公開透明一鍵取得的
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  • by Ping “Just as the technology of printing altered and reduced the power of medieval guilds and the social power structure, so too will cryptologic methods fundamentally alter the nature of corporations and of government interference in economic transactions.“ The Crypto Anarchist Manifesto, 1988 After 30 years, the prophetic manifesto of the ancient technician has finally proven its vision. The vision is real, and the future is here. Crypto is never a fad, but a philosophy of decentralization and openness with profound social-economic effect. It has waged a long on-going war against any form of centralized power, against the dull everyday censorship and bureaucracy conducted by the middle man. We have already witnessed how the decentralized Dot-coms in Web1.0 and Web2.0 revolutions impacted and liberated the monopoly of information and knowledge. Yet this fruitful revolution had fell captive in the hands of the state, the tech giants and the capitalists. This betrayal occurred because the information revolutions failed to recognize the self-governing power of the average people, thus failed to identify every engaging entity as potential investor and stakeholder. The bazaar had prevailed the cathedral, yet the coding bazaar has established its own elite status, giving in to Wall Streets or Silicon Ventures, excluding the voice and financial ownership of everyday users. However, the exclusion is changing in recent years. User-inclusive project such as crowd fundraising platforms have displayed how the aggregate common people have the vision and financial power to engage and realize their desirable project. Cryptocurrencies or blockchain technology is best described as the once absent economic tool that could fulfill the full potential of the crypto-fueled decentralization revolution. This new economic tool has already gained traction. The undeniable existence of Bitcoin challenges the necessity of financial middle man and the state’s monopoly on the definition of economic value (something PayPal could never achieve).
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  • 2022.1 撰文者:Ping twitter@pingunman 感謝 深潮Tech Flow @TechFlowPost 展望USDT,流动性之王与数字美元梦想 本文將從諸多層面解析USDT當前的市場地位與未來 (TL;DR)
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  • 2022.1 撰文者:Ping twitter@pingunman 感謝 深潮Tech Flow @TechFlowPost 未竟的聚合式互聯網革命 「聚合式應用將會演化成互聯網經濟的核心,企業與個體能夠控制他們在網路上的個人資料,同時享受規模化網路的優勢。」—— Kevin Werbach, The Web Goes Into Syndication 這段文字是科技評論人Kevin Werbach在1999年做出的預測,當時的人們相信網際網路的未來就繫在RSS等聚合式的協定上,人們將能夠保有自己的數據,同時能夠以很簡便的方式,去中心化地相互連結,彙整不同來源的資訊,取代一站式的服務。然而實際歷史的發展我們都再清楚不過,互聯網無疑走向了另個方向,使用者快速倒向中心化但幾乎沒有進入門檻的網路服務,這促使世界上幾乎每個人都加入了互聯網,卻也形成今日網路世界的數據與資訊,由少數提供服務的科技巨頭獨斷的局面。 至於能夠依照使用者個人訂閱偏好,即時匯聚不同訊息源資訊的RSS程序在1999年釋出後,雖然一度在千禧年後全網盛行,卻因使用者與開發者友善程度不如人且缺乏商業模型而節節敗退,在2010s社群軟體崛起後被眾家媒體宣告死亡,逐漸消失在公眾的視野。Werbach所言顯然是個過早的預言,卻並未失真,這場聚合式網路的理想並沒有因為Web2服務的勝出而死去,在沉潛多年後,結合著區塊鏈技術,以更成熟的技術條件與經濟模型捲土重來,再次站上互聯網技術發展的前緣,向肆意操弄資訊的科技平台巨獸挑起當年未竟的資訊革命,試圖奪回網路使用者對數據的自主性與開放性。一款簡單暴力高度模組化的RSS3程序架構,正是為了徹底點燃這場革命而生。
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