# 2024年にもなってゲームキューブとゲームボーイプレイヤーを買った話の続き ## はじめに この記事は[Pokémon Past Generation Advent Calendar 2023](https://scrapbox.io/PokemonPRNGDiscord/Pok%C3%A9mon_Past_Generation_Advent_Calendar_2023)の **91日目**の記事です。 こんにちは。 [ニアト](https://twitter.com/21i10r29)です。 アドベントカレンダーの更新が余りにも不安定ということで、どうせなら自分も不定期定期投稿者になるかと思い筆を執った次第です。 内容は前回に引き続きただの日記です。よろしくお願いいたします。 ## 自動化の進捗 [前回](https://hackmd.io/@niart/H1CsZDk2a)の記事では自動化環境の検証と言うことで、固定シンボル乱数の自動化とオープニング自動化(ID調整自動化)を実施していました。 あれから更に幾つかスクリプトを作成したのでざっくり紹介します。基本的に乱数調整の自動化がメインです。 - [ファクトリー-ミナモ-ファクトリーマラソン](https://gist.github.com/niart120/48996dbeece3ff801c86a233eb6484d9) バトルファクトリーとミナモシティを往復して絵画Seedの取得とバトルファクトリーの戦闘開始までを自動化してくれる凄い奴です。人間がやるのはその後のバトルとBV保存だけ。 ついでに待機機能も付けているので実際にBVを使う際の待機時間も削減できるのがこだわりポイントです。 なお、フレームずれが起きた場合にソフトリセットをするとファクトリー側で再開することになるのを考慮してファクトリーをスタート地点にしています。 - [ファクトリー乱数自動化](https://gist.github.com/niart120/cae39ba8dd9995089f57cbf6aab311b4) 上記に関連して、いわゆるファクトリー乱数を自動化するスクリプトも書いてみました。 実はバトルファクトリーには一年前から辛酸を舐めさせられており、さくっと金シンボルを取れるクレバーな方法は無いかなあと悩んでいたのですが、[奈都氏の52日目の記事](https://dokudenpa.hatenablog.jp/entry/2024/01/21/183429) を拝見し、これ幸いとPokeconに移植したものです。 お陰様で無事に金ダツラの撃破まで出来ました。 途中から配信していたのでその時のアーカイブも貼っておきます。 {%youtube AlqS5mLjmt0%} - [RS 絵画利用みなみのことう固定乱数](https://gist.github.com/niart120/58265d855a3ee0f40d5511aa214004fc) 現在進行形で走らせています。まだ数回程度しか走らせていませんが、それでもかなりブレているのでこれを人間の手でやることはあまり考えたくないですね。[実際に手動で成功させたウホホウホ氏](https://ameblo.jp/goreamlive2nd/entry-12838022654.html)恐るべし。 ## その他の進捗 上記でも軽く触れていますが、バトルフロンティアの攻略を進めています。進捗としては金シンボルを3つ取得したところです。(タワー/ファクトリー/ドーム) ![GHLsn__aUAAg605](https://hackmd.io/_uploads/By7ETan3p.jpg) (バトルタワーについてはアーカイブを残しているのでこちらもペタリ。) {%youtube IkE10S2-Mko%} 現在はバトルパレスを攻略しているのですが、ランダム要素が強すぎてこりゃいかんぞということで、一旦中断してラティアスを調達することにしました。みなみのことう乱数自動化はその産物だったという訳です。 ## おわりに ということで自動化に関する日記でした。 最近はバトルフロンティアがアツいです。進捗があったらまた記事に起こすかも。