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[工材]第四週筆記

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此為105-1的修改版

105-1 第四週筆記(Part 2)
105-1 第五週筆記

機械加工

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  1. 鑄造 Casting
  2. 切割 Cutting
  3. 焊接 Welding
  4. 塑性加工 Plastic deformation

塑性加工又可分為:

  • 鍛造 Forging
  • 軋延 Rolling
  • 拉製 Drawing
  • 壓製 Pressing
  • 擠壓 Extrusion

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Slip and Twin

Slip 滑動

金屬受到剪力,晶格會彈性移動,若剪力加大到一定程度之後消失,最後會形成晶格的永久移動。

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  • 滑動面(slip plane):原子密度最大的面。

Less force is required to move atoms

  • 滑動方向(slip direction):原子密度最大的方向。

FCC是{111}。
HCP除{0001}可能會因為整個晶格太「矮」而有不同滑動面。
BCC是{110},但因為不是最密堆積,所以密度較小的面,如次小的{321}也可能發生滑動。

  • 滑線(slip line)、滑動帶(slip band):顯現於材料表面者
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  • 滑動系(slip system):{滑動面} x <滑動方向>之組合。

滑動系多不多會決定一個材料好不好加工。滑動系越多,越好加工。一般來說,滑動系大於5個,加工性會比較好,所以HCP類(滑動系只有3個)的Cd, Zn, Mg,比較難加工。

FCC:43=12
BCC:62+121+241=48

HCP:13=3

BCC 滑動系太多,造成互相妨礙滑動。因此雖然滑動系比FCC多,但是比它還難滑動。

雙晶(Twin)

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結晶方向不一樣的區域,可看出兩者顏色差異(有雙晶帶)

  • twin plane, twin direction

一個雙晶只有一個twin plane, twin direction

雙晶與滑動之比較

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  • 對雙晶而言,雙晶面間有轉向發生;單晶則無。
  • 雙晶帶比較大,滑線比較小,而且滑線比雙晶帶淺一磨就掉。
  • 雙晶發生的難度(因為要剛好拗過去在拗回來)比較高。
  • 雙晶變形的尺度大約只有0.707a左右(a是晶格常數),slip一次可以滑幾百幾千埃。
  • 雙晶發生在處於低溫受重負荷的BCC和HCP的金屬,而這些情況slip通常不會發生(比較少可用的滑動系)
  • 雙晶可使滑動較易產生。

Dislocation Theory

  • strength of a single crystal

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這是在假設「原子是完美的排列」的狀況下,理論預測的值。但實際上發現,實驗做出來遠比理論值小了數千至數萬倍。後來發現理由是「假設錯誤」,金屬間的原子排列會有「缺陷」。

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一次滑動整層原子,因為原子間吸引力總合很大,所以很困難。但如果原子間有像「泡泡」一般的洞存在,那麼只要破壞附近幾個原子,就可以用類似「毛毛蟲蠕動」的方式逐動移動,這時需要滑動的力量就會大幅。而這種「泡泡」就叫做「插排」。

Dislocation

  • 形成的原因

    1. 空孔:高溫急冷的金屬常有。
    2. 結晶方向不同的金屬成長後接觸
  • Density:插排的密度超級超級多,以annealing metals為例子,(退火過,已經讓內部應力少很多的金屬了)約

    106cm/cm3。所以金屬間的插排非常、非常、非常多(重度塑性加工過的高達
    1010cm/cm3
    )。

  • Burges Vector, b:

    τ>τc,取在slip direction上之兩個最接近的原子距離。做法是往右走n格、上走n格、左走n格、下左n格,然後看最後走到的點跟原點形成的向量,就是Burges Vector。

插排須在滑動面上才可滑動。

Edge dislocation

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插排記號的突端是指向多出來的那排原子。

Screw dislocation

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Mixed dislocation

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插排增值理論Frank Read Source

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  • (g)圖中的環叫做插排環(dilocation loop)
  • (g)圖中的環,上下是螺旋插排,左右是刃狀插排。

Work Hardening(加工硬化)

  • 與Dislocation的pile up有關
  • 多晶體之晶粒對變形影響
  • Hole-Petch Equation

可以想想材料力學影片那邊,拉伸試驗的曲線。拉到一定程度的時候就會進入塑性變形,材質就會變得比較脆。金屬的加工不外乎拉、擠、壓,所以加工的過程中,變形越多,金屬越脆,這就是所謂的「加工硬化」。

Dislocation Pileup

在「插排理論」的解釋之中,成因為因為不同方向的插排在滑動時,如果接觸到方向不同的插排,就會「卡在一起」,然後彼此動彈不得,只好堆在撞車的地方就像連環車禍一樣。

金屬的滑動通常會在晶界卡住(一般的用語是「晶界能量比較高」,因為需要比較多能量去穿越他)。卡住還不說,晶界彼此之間的滑動方向也可能不同,如果相鄰的晶粒滑動方向不同,那也沒辦法順利滑過去,插排也會堆積。

一般來說,造成硬化的原因從大到小為:多晶體(不同滑動方向)>晶界>插排互相堆積。

Hall-Petch Equation

所以說,如果要讓金屬變硬,也就是要減少滑動的順暢程度,也就是要讓晶粒盡可能小,這樣一來原子面的滑動就很容易受到阻礙,而很難形變。因此有了Hall-Petch Equation:

σy=σ0+kd12
其中
σy
是降伏強度,d是晶粒大小。也就是經驗上來說,晶粒越小,材料強度就越高。

不過沒圖沒真相,所以下面就附個圖。單晶與多晶的強度比較:

單晶如下:

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多晶如下:

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可以發現多晶的應力,最低也有10左右,但是單晶拉到最大的硬度連5都不到。這就是晶粒大小對強度的影響。

回到正題,加工硬化的微觀過程大致上是像下面這樣:

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拉到一定程的的時後,開始出現滑動和滑線(b),接著連比較不容易滑動的滑動面也因為受力開始滑動©,晶粒開始變型(或說「轉向」),最後全部成為纖維化組織。一般加工到©就好了。

(a)(e)兩者的格子常數不變。

退火(Anneal)及再結晶

加工之後,晶格形狀被扭曲的很嚴重,所以除非整個破壞,不然很難再移動原子,巨觀來說就是材料在加工過程容易變脆。這時突然想到一件事:那可不可以把它加熱,讓原子間稍微可以自由活動,然後他們就會自動往應力比較小的地方跑,最後金屬內部的應力就可以消除了?

答案是肯定的,這個過程就叫「退火」

退火的意思是,把加工硬化的金屬加熱,讓金屬原子可以自由移動,本來內很緊繃的原子,可以自由活動後,就不會那麼緊繃了。退火大概分成兩個階段:

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  1. Recovery

    這時候溫度高到使原子可以往鄰近的地方排好,因此插排與空洞就有機會消失,位置很奇怪的原子也可以順離回到該去的地方。 另外,插排的行為其實很像泡泡,所以一旦讓金屬變得稍微鬆軟,泡泡就容易聚在一起,也就是插排會有再排列的現象。

插排的再排列:會讓原本因加工硬化產生的次晶粒(sub-grain)經過多角化(polygonization)形成多角形。

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因為這時原子只是移動到鄰近處,所以位能釋放幅度較小。由上上圖可以觀察得到。

  1. Recrystalizatopn

    當能量繼續變高,原子就可以做更大幅度的擴散。既然都可以跑這麼遠了去擴散,那幹嘛不直接形成新的結晶呢?嗯然後他就乖乖聽妳的話跑去結晶了。

    再結晶顧名思義,就是原子重新結晶。因為溫度夠高,可以讓原子更自由地移動,因此重新形成結晶也不是什麼問題了,通常發生在多角形中無差排的地方。這時候是工程師很重要的一環,還記得「晶粒越小,材料越強」嗎? 這時候就是控制晶粒大小、材料強度的好時機。

    再結晶開始發生的溫度叫再結晶溫度。再結晶溫度會受到一些變數影響,比如說:

    1. 加工量:加工量越大,需要的再結晶溫度越低,產生再結晶的晶粒越小(因新生成的結晶核數目不少)。這其實很好懂,想像一下你把一個彈簧拉越緊,那他應該越容易彈回去。

    所以其實加工量也不能太小。因為加工量太小,就沒辦法形成小的再結晶,材料性質就變弱了;太大就會纖維化。

    1. 時間、溫度
      有一個經驗法則是:再結晶溫度大約是熔點的0.3 ~ 0.6:

Tr=0.3Tm0.6Tm
以鐵為例,綜合來說,可以用下圖表示:

觀察可知:

  1. 隨著加工量越大,再結晶溫度越低。
  2. 同樣溫度下,加工量越大,晶粒大小越小。
    • 因為生成的晶粒越多。
  3. 同樣加工量,溫度越高,晶粒大小越大。
    • 因為要減少晶界數量以降低能量,造成小晶格聚成大晶格

註:再結晶速率大致上依照某種擴散定律。作業有相關的練習。不過大致來說:

ln(t)=C+B/T
其中t是時間,T是溫度(K),C,B是常數。