網路的拓樸 , 是會使一些交易變成
哪種 可以歸類為 ?
以下是定義
交易所選的兩筆交易 , 累積權重權重最低的那筆交易 , 累積權重超過node所定義的數值
該交易就是
原則上 , node可以定義這個跟 相關的數值
以一個模擬的例子說明如何產生lazy tip
假設有四個node , 網路拓樸如下
我們假設以上四個node , 每一秒會發起一次交易 , 並假設只有網路傳輸需要時間
假設交易在相鄰node需要傳輸的時間為1秒
每個node使用的算法為:
選交易的算法 , 要選tip且要盡可能不選lazy tip
一開始四個node的DAG相同且如下圖
第一秒 , 四個node都發起了交易 , 所選的交易如下
先看第二秒 , 各個node收到交易的情況
來看第二秒 , 各node是如何選取的
接下來看第三秒 , 各node接收的情況
接下來看第三秒 , 四個node如何選
最後 , 第四秒收到交易的情況
從網路拓樸 , 可以發現 , 會是邊緣節點(edge node)
, 不是
觀察 最後的DAG
可以注意到 這筆交易是
然後 是 發起的交易 , 而是第一秒發 , 第四秒才收到的
可以看到 , 如果交易需要比較長的時間才會收到 , 那是有可能變成
會不會變成 取決於傳輸時間少的鄰居node發的交易數量
IOTA