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    # LOL ###### tags: `RD1-Sport` :::spoiler 目錄 > [TOC] ::: ![](https://i.imgur.com/odgidCZ.jpg) 「英雄聯盟」(League of Legends,簡稱LoL)是一款多人線上戰鬥競技場遊戲(Multiplayer Online Battle Arena,簡稱MOBA)遊戲。在遊戲裡,玩家操控具有獨特能力的「英雄」並組隊(常見是每隊5名玩家)與其他玩家控制的英雄對戰,遊戲的勝利目標是要摧毀對方的基地(又稱主堡)。英雄聯盟目前有多達150名英雄。 ## 基本規則 - 召喚峽谷 召喚峽谷是一張五打五的多人地圖。召喚師被賦予簡單而明確的目標:摧毀敵方的主塔。在這個前提之下,英雄們必須橫越上、中、下三條必經之路,來探索敵方的弱點並且施以重擊。在遊戲初期,比較常見的是上路一人、中路一人、下路兩人、一人打野的基本走法(俗稱 EU 流),當然你也可以和隊友開發其他種玩法,是主要電競比賽會比的地圖。 - 咆哮深淵 玩家不能自己選英雄,英雄隨機產生。在一條路上五打五,目的就是推掉對方主堡。 - 扭曲叢林 玩家自己選英雄。三打三,上下兩條路,目的就是推掉對方主堡。 > [英雄聯盟-地圖模式](https://lol.garena.tw/game/guide/map) ## 專業術語 ![](https://i.imgur.com/agRNfET.png) 目前LOL的電競比賽主要是以召喚師峽谷進行比賽,以下是一些專業術語解釋: - 溫泉 溫泉又稱重生點,雙方陣營有各自的重生點,玩家死亡後會從重生點復活。 - 主堡 本地圖模式最重要的建築,主堡被摧毀就輸了。 - 水晶兵營 會從水晶兵營產生小兵,水晶兵營被摧毀就不會產生,摧毀後過一段時間會在重生。 - 防禦塔 防禦塔有分一般塔、高地塔、主堡前面的門牙。遊戲就是一步步將塔推倒後摧毀主堡。 - 紅/藍buff buff有分紅/藍buff,擁有不同的效果。 - 巴龍 擊殺後全隊獲得金錢與額外效果,是遊戲中重要的中立野怪,擊殺後會重新產生。 - 小龍 擊殺後全隊獲得金錢與額外效果,是遊戲中重要的中立野怪,擊殺後會重新產生,每次產生小龍可能帶有不同的屬性效果。 - 擊殺數(Kill) 一場比賽中擊殺多少次敵對玩家。 - 死亡數(Death) 一場比賽中被敵對玩家擊殺多少次。 - 助攻(Assist) 隊友擊殺對方,你也有參與過程,有輸出傷害,或是幫己方隊友補血加效果。 - KDA ![](https://i.imgur.com/rOlQvGH.jpg =50%x) ~~女團~~ 擊殺助攻與死亡的比率,衡量玩家表現的一種指數。 公式 KDA = ( 擊殺數 + 助攻數 ) / Max(1,死亡數) `Max(1, 死亡數)指的就是死亡0次按1次算` ## 賽制與賽事 ### LOL世界大賽 - 簡介: 英雄聯盟世界大賽是由Riot Games公司舉行的英雄聯盟電子競技大賽,也是目前全球最大的電子競技比賽。 - 2020賽制: - 入圍賽 一開始先由非種子隊進行入圍賽,共 10 支隊伍參賽,分兩組進行Bo1單循環賽,小組第一直接晉級小組賽,小組第 2~4 晉級下一輪,小組最後一名淘汰。 - 入圍淘汰賽 ![](https://i.imgur.com/us05lN0.jpg) 共6支隊伍參賽,2支隊伍出線,進行雙輪Bo5淘汰賽,分組第三與第四隊伍進行 Bo5,勝者與第二名再度進行Bo5淘汰賽,獲勝者晉級。 - 小組賽 ![](https://i.imgur.com/fqeDI1v.jpg) 共16支隊伍參賽,進行Bo1雙循環淘汰賽,8支隊伍晉級八強。包含入圍賽晉級的4支隊伍及LPL、LEC、LCK 各三支種子隊、LCS前二種子隊以及PCS第一種子隊。 - 八強賽 共8支隊伍參賽,進行Bo5單淘汰賽,晉級4支隊伍。 - 四強賽 共4支隊伍參賽,進行Bo5單淘汰賽,2支隊伍晉級。 - 冠軍賽 獲得 Bo5 勝利者即為2020世界冠軍。 > [2020世界大賽-賽制懶人包總整理](https://www.4gamers.com.tw/news/detail/44892/league-of-legends-2020-worlds-information) ### 太平洋冠軍聯賽(PCS) - 簡介: 太平洋冠軍聯賽(Pacific Championship Series,簡稱PCS)是由LMS職業聯賽(台港澳)及LST職業聯賽(東南亞)等聯賽合併組成,2020年為該聯賽的第1年,聯賽有10支隊伍,其中4支隊伍來自台灣。 - 賽制: - 每年賽事有2季,春季例行賽約在2~ 4月、夏季例行賽約在6~8月進行。 - 例行賽10支隊伍採雙循環賽、1局定勝負。 - 例行賽戰績前8名進入季後賽。 ### 韓國冠軍聯賽(LCK) - 簡介: 韓國冠軍聯賽(League of Legends Champions Korea,簡稱LCK)是韓國最高級別的英雄聯盟賽事,2012年成立,聯賽有10支隊伍。 - 賽制: - 每年賽事有2季,春季例行賽約在2~ 4月、夏季例行賽約在6~8月進行。 - 例行賽10支隊伍採雙循環賽、3局2勝制。 - 例行賽前5名進入季後賽、最後2名則須與次級聯盟的前2名隊伍進行升降級比賽。 ### 日本聯賽(LJL) - 簡介: 日本聯賽(League of Legends Japan League,簡稱LJL)是日本最高級別的英雄聯盟賽事,2014年成立,聯賽有8支隊伍。 - 賽制: - 每年賽事有2季,春季例行賽約在2~ 3月、夏季例行賽約在6~8月進行。 - 例行賽採雙循環賽、1局定勝負。 - 例行賽前6名進入季後賽。 ### 越南冠軍系列賽(VCS) - 簡介: 越南冠軍系列賽(Vietnam Championship Series,簡稱VCS)是越南最高級別的英雄聯盟賽事,2013年成立,聯賽有8支隊伍。 - 賽制: - 每年賽事有2季,春季例行賽約在2~ 4月、夏季例行賽約在6~8月進行。 - 例行賽採雙循環賽、3局2勝制。 - 例行賽前4名進入季後賽、最後2名則須與次級聯盟的前2名隊伍進行升降級比賽。 ### 冠軍聯賽(LCS) - 簡介: 冠軍聯賽(League of Legends Championship Series,簡稱LCS)是北美地區最高級別的英雄聯盟賽事,2013年成立,聯賽有10支隊伍。 - 賽制: - 每年賽事有2季,春季例行賽約在1~ 3月、夏季例行賽約在6~9月進行。 - 例行賽採雙循環賽、1局定勝負。 - 例行賽前6名進入季後賽。 ### 歐洲冠軍聯賽(LEC) - 簡介: 歐洲冠軍聯賽(League of legends European Championship,簡稱LEC)是歐洲地區最高級別的英雄聯盟賽事,2013年成立,聯賽有10支隊伍。 - 賽制: - 每年賽事有2季,春季例行賽約在1~ 4月、夏季例行賽約在6~9月進行。 - 例行賽採雙循環賽、1局定勝負。 - 例行賽前6名進入季後賽。 ### 歐陸聯賽(LCL) - 簡介: 歐陸聯賽(League of Legends Continental League,簡稱LCL),2016年成立,聯賽有8支隊伍,參賽隊伍來自獨立國家國協及波羅的海各國。 - 賽制: - 每年賽事有2季,春季例行賽約在2~ 4月、夏季例行賽約在7~8月進行。 - 例行賽採雙循環賽、1局定勝負。 - 例行賽前4名進入季後賽。 ### 土耳其冠軍聯賽(TCL) - 簡介: 土耳其冠軍聯賽(Turkish Championship League,簡稱TCL)為土耳其最高級別的英雄聯盟賽事,2014年成立,聯賽有10支隊伍。 - 賽制: - 每年賽事有2季,冬季例行賽約在2~ 4月、夏季例行賽約在6~8月進行。 - 例行賽採雙循環賽、1局定勝負。 - 例行賽前6名進入季後賽。 ### 大洋洲職業聯賽(OPL) - 簡介: 大洋洲職業聯賽(Oceanic Pro League,簡稱OPL)為大洋洲地區最高級別的英雄聯盟賽事,2015年成立,聯賽有8支隊伍。 - 賽制: - 每年賽事有2季,第1季例行賽約在1~ 4月、第2季例行賽約在6~8月進行。 - 例行賽採三循環賽進行、1局定勝負。 - 例行賽前5名進入季後賽。 ### 拉丁美洲聯賽(LLA) - 簡介: 拉丁美洲聯賽(Latin America League,簡稱LLA)為拉丁美洲(不包括巴西)最高級別的賽事,2018年成立,聯賽有8支隊伍。 - 賽制: - 每年賽事有2季,開幕季例行賽約在2~ 4月、閉幕季例行賽約在6~8月進行。 - 例行賽採三循環賽進行、1局定勝負。 - 例行賽前5名進入季後賽。 ### 巴西冠軍聯賽(CBLOL) - 簡介: 巴西冠軍聯賽(Brazilian Championship of LOL,簡稱CBLOL)為巴西最高級別的英雄聯盟賽事,2012年成立,聯賽有8支隊伍。 - 賽制: - 每年賽事有2季,第1季例行賽約在1~ 4月、第2季例行賽約在6~8月進行。 - 例行賽採三循環賽進行、1局定勝負。 - 例行賽前4名進入季後賽。 ## 投注玩法 英雄聯盟電競比賽(Match)通常都打BO3(best of 3即中文的3戰2勝)或BO5(5戰3勝),地圖都是召喚師峽谷(除非是明星賽有單挑之類的),一張地圖(Map)多會進行30~40分鐘。在下注時可以以MAP(地圖)來作為下注的單位,假如今天打BO3,那就會有3張地圖可以進行下注;或是單獨下注比賽的項目,以下是一些基本可以下注的項目: ### 一場比賽(Match) #### 獨贏(To win) `今天這場比賽(bo3 or bo5)是哪個隊伍拿下勝利` #### 地圖讓分( Match Handicap ) `經過讓分調整後,讓的分就是讓幾張地圖,是哪個隊伍拿下勝利` #### 地圖大小盤( Total Maps Played Over/Under ) `一場比賽會比到第幾張地圖` #### 地圖輸贏盤( Map Winner ) `第幾張地圖會由誰獲勝` ### 一張地圖(Map) #### 第一滴血( First Blood ) `第一滴血就是指哪一個隊伍先擊殺對方玩家` #### 第一個殺龍( First team to Slay Dragon ) `第一條龍是由哪一個隊伍拿下` #### 第一個殺巴龍( First team to Slay Baron ) `第一條巴龍是由哪一個隊伍拿下` #### 第一座塔被摧毀( First team to Destroy Tower ) `第一座塔是由哪一個隊伍摧毀` #### 第一座水晶兵營被摧毀( First team to Destroy Inhibitors ) `第一座水晶兵營由哪一個隊伍摧毀` #### 擊殺讓分盤( Kills Handicap ) `經過讓分調整後,比哪個隊伍殺的人多` #### 總擊殺數大小盤( Kills Totals ) `比兩隊加起來的擊殺數大小` #### 塔被摧毀總數大小盤( Towers totals ) #### 龍被擊殺總數大小盤( Dragons totals ) #### 巴龍被擊殺總數大小盤( Barons totals ) #### 水晶兵營被摧毀總數大小盤( Inhibitors totals ) > [2020英雄聯盟「世界大賽」台灣運彩場場開放單場投注](https://www.sportslottery.com.tw/zh-tw/news/gm-talk/3081) ![](https://i.imgur.com/OHOQmeO.png) ## 參考資料 > [電子競技-英雄聯盟介紹](https://www.sportslottery.com.tw/zh-tw/innovation/115) > [LOL下注參考](https://www.gamblingsites.com/zh-hant/%E9%9B%BB%E5%AD%90%E7%AB%B6%E6%8A%80%E6%8A%95%E6%B3%A8/%E7%B6%B2%E7%AB%99/lol/) > [體育投注知識](https://hackmd.io/KvOf-fzRQX2CkqbeJ7YxiA) > [LOL專業術語](https://sites.google.com/site/lolwikigo/you-xi-cao-zuo-zhi-ling/lol-zhuan-ye-shu-yu) > [unikrn](https://unikrn.com/) > [bet365](https://www.bet365.com/#/HO/) > [GG Bet](https://gg.bet/en)

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