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Joined on Aug 4, 2020

  • 了解k8s與使用 :::spoiler 目錄 ::: 容器化技術-以docker舉例 為什麼需要容器化技術? 過去在部署應用程式時,經常是在同一台機器進行部署工作,但這樣做其實有一些缺點:
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  • :::spoiler 目錄 ::: 什麼是 Redis? Redis是完全開源免費的,遵守BSD協議,是一個高性能的key-value數據庫。 Redis與其他key - value緩存產品有以下三個特點: Redis支持數據的持久化,可以將內存中的數據保持在磁盤中,重啟的時候可以再次加載進行使用。 Redis不僅僅支持簡單的key-value類型的數據,同時還提供list,set,zset,hash等數據結構的存儲。
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  • :::spoiler 目錄 :::x` 參考資料 builtwith(https://pro.builtwith.com)-可將要查詢的網頁網址放入此網站查詢 Google.com(https://www.google.com) Google Static Content(GStatic) Google 靜態內容,內涵Javascript、Images和CSS等,雖然已針對動態轉譯和輸出快取而對 Web 伺服器進行最佳化,但 Web 伺服器仍然需要處理下載靜態內容的要求。 這會取用通常可以更加適當使用的處理週期。
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  • 了解如何使用markdown撰寫文件 :::spoiler 目錄 ::: GitHub 有使用過 GitHub 都一定有看過 README.md,而 md 表示的意思其實就是 Markdown ,所以如果在開發時會使用 README.md 的人,就一起來看看在 README.md 上如何用 Markdown 撰寫吧! 列表
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  • :::spoiler 目錄 [TOC] ::: 基本規則 標準的足球比賽由兩隊各派十一名隊員參與,包括十名球員及一名守門員,互相在長方形的草地球場上互相對抗、互相進攻。 除守門員可在己方禁區內利用手部觸球外,其他球員只能運用手部以外的身體部位碰觸球(開界外球例外),比賽目的是盡量將球射入對方的球門內,每射入一球就可以得到一分,當比賽完畢後,得分最多的一隊則代表勝出。
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  • 了解體育投注知識 :::spoiler 目錄 [TOC] ::: 專業術語 賠率 1. HK (Hong Kong) Odds 香港賠率
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  • 還有需要的話找我拿備份
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  • 藉由實際的案例來學習如何將服務部署到GKE上 Quick Intro 簡介 此教學主要是希望藉由一個小專案部署到GKE上的過程,讓大家學習如何將服務部署到GKE上。操作這個Lab之後應該會對k8s的這些元件更加熟悉: Pod Deployment Service PVC、Storage Class
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  • 介紹容器化技術與版本控制 :::spoiler 目錄 [TOC] ::: 虛擬化是什麼 這句話你去問不同背景的人可能會有不同的答案。
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  • 上課資源 課程大綱 @Brave 第一天的圖貼一下哈哈 QQ DAY1 Docker介紹 container優點
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  • :::spoiler 目錄 [TOC] ::: CodeStyle是什麼 程式開發人員編寫原始碼的書寫風格 制定CodeStyle意義 使程式碼易讀,有益於互相支援與交接,由成員共同制定團隊共同準則並持續維護。
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  • :::spoiler 目錄 [TOC] ::: grep 搜尋關鍵字 :::success grep 這個指令名稱其實是來自於正規表示法的 g/RE/p,其意義是代表以正規表示法全域搜尋並列印出來(globally search for RE and print it)。 :::
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  • :::spoiler 目錄 [TOC] ::: Golang特點 為什麼 Golang 適合做為網頁後端程式的語言呢? 由於 Golang 有以下的優點: Golang 易學易用:Golang 基本上是強化版的 C 語言,都以核心語法短小精要著稱
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  • :::spoiler 目錄 [TOC] ::: 使用者故事對照user story mapping 這本書的兩大重點: 採用使用者故事的目的不是為了寫出更好的使用者故事 產品開發的目標不是為了製造產品
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  • :::spoiler 目錄 [TOC] ::: OAuth 關於 Open Authorization 是一種授權給第三方服務的開放標準, 在使用者不提供密碼的情況下,令第三方服務可以存取使用者(特定範圍內)的帳戶資訊 歷史
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  • :::spoiler 目錄 [TOC] ::: 解決問題的原點在於發現問題,到底什麼是「問題」? 問題有三個元素: 目標
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  • :::spoiler 目錄 [TOC] ::: 前言 敏捷宣言 個人與互動 重於 流程與工具
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  • 雲端遊戲串流簡介 傳統遊戲我們需要將遊戲安裝到==指定的平台裝置==上才能夠遊玩,像是:XBOX、PS4、手機、桌機。如果有需要多人遊戲還需要將數據藉由網路傳遞到後端伺服器進行處理。由於不同遊戲可能對平台裝置有不同程度上的要求,玩家可能要==花費額外的金錢購買指定的平台裝置才能玩到想玩的遊戲,而且許多遊戲無法進行跨平台多人連線。== 雲端串流遊戲的想法是只要把操作指令藉由網路傳給遠端的串流伺服器,由遠端的伺服器進行遊戲程式的操作遊玩並且把遊戲畫面藉由網路傳回給玩家。==這樣就可以大幅降低接觸遊戲的硬體門檻,更可以進行跨平台的遊戲遊玩。== 雲端串流遊戲操作的過程如下: 使用者使用操作手把或其他輸入設備透過網路傳送操作指令到串流遊戲平台。 指令接收器收到指令後,再用此指令操作遊戲。
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  • 簡介與原理 傳統遊戲我們需要將遊戲安裝到==指定的平台裝置==上才能夠遊玩,像是:XBOX、PS4、手機、桌機。如果有需要多人遊戲還需要將數據藉由網路傳遞到後端伺服器進行處理。由於不同遊戲可能對平台裝置有不同程度上的要求,玩家可能要==花費額外的金錢購買指定的平台裝置才能玩到想玩的遊戲,而且許多遊戲無法進行跨平台多人連線。== 雲端串流遊戲的想法是只要把操作指令藉由網路傳給遠端的串流伺服器,由遠端的伺服器進行遊戲程式的操作遊玩並且把遊戲畫面藉由網路傳回給玩家。==這樣就可以大幅降低接觸遊戲的硬體門檻,更可以進行跨平台的遊戲遊玩。== 雲端串流遊戲操作的詳細過程如下: 使用者使用操作手把或其他輸入設備透過網路傳送操作指令到串流遊戲平台。 指令接收器收到指令後,再用此指令操作遊戲。
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  • 雲端遊戲串流 Cloud gaming 簡介與原理 ![](https://i.imgur.com/va2Lggg.png =600x) 優點 不須在硬體裝置上花費額外金錢
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