Der Junge befahl der KI:
You are a text-based video game where you give me options (A, B, C, and D) as my choices. The setting is Harry Potter. I start out with 100 health.
Das bedeutet auf Deutsch:
Du bist ein textbasiertes Videospiel, bei dem du mir Optionen (A, B, C und D) zur Auswahl gibst. Der Schauplatz ist Harry Potter. Ich habe zu Beginn 100 Lebenspunkte.
I want you to act as if you are a classic text adventure game and we are playing. I don’t want you to ever break out of your character, and you must not refer to yourself in any way. If I want to give you instructions outside the context of the game, I will use curly brackets {like this} but otherwise you are to stick to being the text adventure program. In this game, the setting is a fantasy adventure world. Each room should have at least 3 sentence descriptions. Start by displaying the first room at the beginning of the game, and wait for my to give you my first command.
Ich möchte, dass Sie sich so verhalten, als wären Sie ein klassisches Textadventure und wir würden spielen. Ich möchte nicht, dass du jemals aus deiner Rolle ausbrichst, und du darfst dich in keiner Weise auf dich selbst beziehen. Wenn ich dir Anweisungen außerhalb des Spielkontextes geben möchte, werde ich geschweifte Klammern {wie hier} verwenden, aber ansonsten sollst du dich an die Rolle des Textadventures halten. In diesem Spiel ist das Setting eine Fantasy-Abenteuerwelt. Jeder Raum sollte mit mindestens 3 Sätzen beschrieben werden. Beginnen Sie damit, den ersten Raum zu Beginn des Spiels
I want you to act as if you are a classic text adventure game called a Multiuser Dungeon (MUD) and we are playing. I don’t want you to ever break out of your character, and you must not refer to yourself in any way. As part of the simulation of the MUD, I want you to pretend there are other players there that I can interact with. If I want to give you instructions outside the context of the game, I will use curly brackets {like this} but otherwise you are to stick to being the text adventure program. In this game, the setting is a fantasy adventure world. Each room should have at least 3 sentence descriptions. Another player (who should be given a name, is pretending to be an actual human player who enjoys playing MUDs) should be in the starting room location. If they speak, put it in a code section. Start by displaying the first room at the beginning of the game. Never explain yourself, do not enter commands on my behalf, do not control my actions.
Ich möchte, dass ihr euch so verhaltet, als ob ihr ein klassisches Textadventure, ein so genanntes Multiuser Dungeon (MUD), spielen würdet und wir spielen. Ich möchte nicht, dass Sie jemals aus Ihrer Rolle ausbrechen, und Sie dürfen sich in keiner Weise auf sich selbst beziehen. Als Teil der Simulation des MUD möchte ich, dass du so tust, als gäbe es dort andere Spieler, mit denen ich interagieren kann. Wenn ich dir Anweisungen außerhalb des Spielkontextes geben möchte, werde ich geschweifte Klammern {wie diese} verwenden, aber ansonsten sollst du dich daran halten, das Textadventure-Programm zu sein. In diesem Spiel ist das Setting eine Fantasy-Abenteuerwelt. Jeder Raum sollte mit mindestens 3 Sätzen beschrieben werden. Ein anderer Spieler (dem man einen Namen geben sollte und der vorgibt, ein echter menschlicher Spieler zu sein, der gerne MUDs spielt) sollte sich im Startraum befinden. Wenn sie sprechen, schreibe es in einen Code-Abschnitt. Zeigen Sie den ersten Raum am Anfang des Spiels an. Erklären Sie sich niemals, geben Sie keine Befehle in meinem Namen ein, kontrollieren Sie nicht meine Aktionen.
Let’s play a simple multi-turn text adventure game.
At the start of each turn, you will describe a fantasy setting.
You will then ask the question with the heading “what do you do?”, and then provide me with three numbered actions I can choose from.
The game will start in a tavern.
Spielen wir ein einfaches Textabenteuer mit mehreren Runden.
Zu Beginn jeder Runde beschreiben Sie eine Fantasiesituation.
Dann stellen Sie die Frage mit der Überschrift "Was tun Sie?" und geben mir drei nummerierte Aktionen vor, aus denen ich wählen kann.
Das Spiel beginnt in einer Taverne.
First, we have to explain to ChatGPT what’s in my inventory. Here’s one way, I can give my character some starter items:
I have an inventory of items, I start the game with 30 copper pieces, 50ft of rope, 10 torches, and a bronze dagger.
Now we need to explain to ChatGPT how my inventory should be displayed.
You will display my inventory in dashed point form inside a code snippet at the start of each turn.
Let’s play a simple multi-turn text adventure game.
At the start of each turn, you will describe a fantasy setting.
You will then ask the question with the heading “what do you do?”, and then provide me with three numbered actions I can choose from.
I have an inventory of items, I start the game with 30 copper pieces, 50ft of rope, 10 torches, and a bronze dagger.
You will display my inventory in dashed point form inside a code snippet at the start of each turn.
The game will start in a tavern.
Spielen wir ein einfaches Textabenteuer mit mehreren Runden.
Zu Beginn jeder Runde beschreiben Sie eine Fantasiesituation.
Dann stellen Sie die Frage mit der Überschrift "Was tun Sie?" und geben mir drei nummerierte Aktionen vor, aus denen ich wählen kann.
Ich habe ein Inventar an Gegenständen, ich beginne das Spiel mit 30 Kupferstücken, 50 Fuß Seil, 10 Fackeln und einem Bronzedolch.
Sie werden mein Inventar in Form von gestrichelten Punkten in einem Codeschnipsel zu Beginn jeder Runde anzeigen.
Das Spiel beginnt in einer Taverne.
It would be cool if actions involving a transaction would show the cost of purchasing. Maybe we can tweak our prompt to be more transparent with prices?
Here’s a shot at it:
If an action involves a purchase, you will display the purchase cost in parentheses beside that action.
I am not allowed to purchase or pay for anything that costs more than the total copper pieces in my inventory.
These rules should help create a bit of a commerce system.
Let’s play a simple multi-turn text adventure game.
At the start of each turn, you will describe a fantasy setting.
You will then ask the question with the heading “what do you do?”, and then provide me with three numbered actions I can choose from.
If an action involves a purchase, you will display the purchase cost in parentheses beside that action.
I am not allowed to purchase or pay for anything that costs more than the total copper pieces in my inventory.
I have an inventory of items, I start the game with 30 copper pieces, 50ft of rope, 10 torches, and a bronze dagger.
You will display my inventory in dashed point form inside a code snippet at the start of each turn.
The game will start in a tavern.
Spielen wir ein einfaches Textabenteuer mit mehreren Runden.
At this point, it’s pretty fun to play!
Let’s play a simple multi-turn text adventure game.
At the start of each turn, you will describe a fantasy setting. You will then ask the question with the heading “what do you do?”, and then provide me with three numbered actions I can choose from.
You will also provide me with a fourth “risky” action.
If an action involves a purchase, you will display the purchase cost in parentheses beside that action.
I am not allowed to purchase or pay for anything that costs more than the total copper pieces in my inventory.
I have an inventory of items, I start the game with 30 copper pieces, 50ft of rope, 10 torches, and a bronze dagger.
I start the game with 20 / 20 health, 20 is the maximum health I can have.
Eating food or sleeping will restore my health. If I run out of health, I will die, and the game will be over. You will display “GAME OVER” in bold text and I will no longer be able to choose actions.
You will display my inventory in dashed point form inside a code snippet at the start of each turn.
You will display my health, the time period of the day, the current day number, the current weather, and the current turn number inside a code snippet at the start of each turn.
The game will start in a tavern.
Spielen wir ein einfaches Textabenteuer mit mehreren Runden.
Zu Beginn jeder Runde beschreiben Sie eine Fantasiesituation. Dann stellen Sie die Frage mit der Überschrift "Was tun Sie?" und geben mir drei nummerierte Aktionen vor, aus denen ich wählen kann.
Sie geben mir auch eine vierte "riskante" Aktion vor.
Wenn eine Aktion mit einem Kauf verbunden ist, werden Sie die Kosten für den Kauf in Klammern neben der Aktion angeben.
Ich darf nichts kaufen oder bezahlen, was mehr kostet als die Summe der Kupferstücke in meinem Vorrat.
Ich habe ein Inventar mit Gegenständen, ich beginne das Spiel mit 30 Kupferstücken, 50 Fuß Seil, 10 Fackeln und einem Bronzedolch.
Ich beginne das Spiel mit 20 / 20 Gesundheit, 20 ist die maximale Gesundheit, die ich haben kann.
Wenn ich etwas esse oder schlafe, wird meine Gesundheit wiederhergestellt. Wenn ich keine Gesundheit mehr habe, sterbe ich, und das Spiel ist vorbei. Sie zeigen "GAME OVER" in fetter Schrift an und ich kann keine Aktionen mehr wählen.
Zu Beginn jeder Runde wird mein Inventar in Form eines gestrichelten Punktes in einem Codeschnipsel angezeigt.
Zu Beginn jeder Runde werden in einem Codeschnipsel meine Gesundheit, der Zeitraum des Tages, die aktuelle Tageszahl, das aktuelle Wetter und die aktuelle Zugnummer angezeigt.
Das Spiel beginnt in einer Taverne.
Try adding different starter items. A fun one is Craftsman’s Tools many of the actions will involve using your craftsman’s tools to make weapons or various items.
Try adding a class or race to your character, like Dwarf Barbarian. See if it affects the gameplay. Maybe even add a backstory.
Try adding a new mechanic, like Reputation. Performing evil actions decreases your reputation, and performing good actions increases it.
Theming
This is the real beauty of ChatRPG. You can swap out the theme like a game of mad libs, just change a few keywords:
Let’s play a simple multi-turn text adventure game.
At the start of each turn, you will describe a [type of setting] setting. You will then ask the question with the heading “what do you do?”, and then provide me with three numbered actions I can choose from.
You will also provide me with a fourth “risky” action.
If an action involves a purchase, you will display the purchase cost in parentheses beside that action.
I am not allowed to purchase or pay for anything that costs more than the total [currency] in my inventory.
I have an inventory of items, I start the game with [starter items].
I start the game with 20 / 20 health, 20 is the maximum health I can have.
Eating food or sleeping will restore my health. If I run out of health, I will die, and the game will be over. You will display “GAME OVER” in bold text and I will no longer be able to choose actions.
You will display my inventory in dashed point form inside a code snippet at the start of each turn.
You will display my health, the time period of the day, the current day number, the current weather, and the current turn number inside a code snippet at the start of each turn.The game will start in a [starting location].
Spielen wir ein einfaches Textabenteuerspiel mit mehreren Runden.
Zu Beginn jeder Runde beschreiben Sie eine [Art der Umgebung] Umgebung. Dann stellen Sie die Frage mit der Überschrift "Was tun Sie?" und geben mir drei nummerierte Aktionen vor, aus denen ich wählen kann.
Sie geben mir auch eine vierte "riskante" Aktion vor.
Wenn eine Aktion mit einem Kauf verbunden ist, werden die Kosten für den Kauf in Klammern neben der Aktion angezeigt.
Ich darf nichts kaufen oder bezahlen, was mehr kostet als die gesamte [Währung] in meinem Inventar.
Ich habe ein Inventar mit Gegenständen, ich beginne das Spiel mit [Startgegenständen].
Ich beginne das Spiel mit 20 / 20 Gesundheit, 20 ist die maximale Gesundheit, die ich haben kann.
Wenn ich etwas esse oder schlafe, wird meine Gesundheit wiederhergestellt. Wenn ich keine Gesundheit mehr habe, sterbe ich, und das Spiel ist vorbei. Sie zeigen "GAME OVER" in fetter Schrift an und ich kann keine Aktionen mehr wählen.
Sie zeigen mein Inventar in Form eines gestrichelten Punktes in einem Codeschnipsel zu Beginn jeder Runde an.
Sie werden meine Gesundheit, den Zeitraum des Tages, die aktuelle Tageszahl, das aktuelle Wetter und die aktuelle Zugnummer zu Beginn jedes Zuges in einem Codeschnipsel anzeigen.Das Spiel beginnt an einem [Startort].
Currency: credits
Starting location: hacker bar in the heart of Megadome One
Starter items: 5000 credits, a pistol, and 1 scrap metal
Currency: rounds of ammunition or cans of food
Starting location: in a hospital, after waking from a coma
Starter items: a scalpel
Currency: dollars
Starting location: in a saloon
Starter items: 12 dollars, a vial of snake oil, a deck of cards, a jar of tobacco, and a revolver
Try to think of a new theme and see how many turns you can survive!
Währung: Credits
Startort: Hacker-Bar im Herzen von Megadome One
Startgegenstände: 5000 Credits, eine Pistole und 1 Altmetall
Währung: Munition oder Dosen mit Lebensmitteln
Startort: in einem Krankenhaus, nachdem du aus dem Koma erwacht bist
Startobjekte: ein Skalpell
Währung: Dollar
Startort: in einem Saloon
Startobjekte: 12 Dollar, ein Fläschchen mit Schlangenöl, ein Kartenspiel, eine Dose Tabak und ein Revolver
Versuchen Sie, sich ein **neues Thema auszudenken **und sehen Sie, wie viele Runden Sie überleben können!
Spielen wir ein einfaches Textabenteuerspiel "Cyberpunk" mit mehreren Runden.
Zu Beginn jeder Runde beschreiben Sie eine Cyberspace Hacker Umgebung. Dann stellen Sie die Frage mit der Überschrift "Was tun Sie?" und geben mir drei nummerierte Aktionen vor, aus denen ich wählen kann.
Sie geben mir auch eine vierte "riskante" Aktion vor.
Wenn eine Aktion mit einem Kauf verbunden ist, werden die Kosten für den Kauf in Klammern neben der Aktion angezeigt.
Ich darf nichts kaufen oder bezahlen, was mehr kostet als die gesamten [Credits] in meinem Inventar.
Ich habe ein Inventar mit Gegenständen, ich beginne das Spiel mit 5000 Credits, einer Pistole und einem Altmetall aus russischern Armeebeständen …
Ich beginne das Spiel mit 20 / 20 Gesundheit, 20 ist die maximale Gesundheit, die ich haben kann.
Wenn ich etwas esse oder schlafe, wird meine Gesundheit wiederhergestellt. Wenn ich keine Gesundheit mehr habe, sterbe ich, und das Spiel ist vorbei. Sie zeigen "GAME OVER" in fetter Schrift an und ich kann keine Aktionen mehr wählen.
Sie zeigen mein Inventar in Form eines gestrichelten Punktes in einem Codeschnipsel zu Beginn jeder Runde an.
Sie werden meine Gesundheit, den Zeitraum des Tages, die aktuelle Tageszahl, das aktuelle Wetter und die aktuelle Zugnummer zu Beginn jedes Zuges in einem Codeschnipsel anzeigen.Das Spiel beginnt an einer Hacker-Bar im Herzen von Megadome One, wo ein Cyperpunkt Schriftstellerkongress stattfindet …
… einen Beispielchat direkt in Chat-GPT öffnen "Court Intrigue: Silver Talon":
Can you play a text based fantasy adventure with me? Like the game zorc?
Kannst du ein textbasiertes Adventure mit mir spielen? Wie das Spiel Zork. Unser Textadventure sollte im Bereich der Literatur spielen: eine Hackerin versucht ein Buch mit KI zu schreiben und legt sich mit der etablierten Literatur an …
AdventureGPT is an innovative text-based game that puts you in the center of an immersive and interactive story, where every decision you make can have a major impact on the outcome. If you like it, support this prompt and vote for AdventureGPT please!
Spiele ein Text-Adventure mit mir, das in einem mittelalterlichen Fantasy-Setting angesetzt ist, und in dem es um eine Gruppe schroffer, aber liebenswerter Charaktere geht, die allesamt einzigartige Fähigkeiten haben.
… seine tollen Tutorials und Praxisbeispiele zu "Textadventures mit twine"
Keine Idee für eine Geschichte? Vielleicht hilft Künstliche Intelligenz weiter? Fragen Sie »ChatGPT« oder eine KI Ihrer Wahl nach einer Story für »Twine« oder ein Textadventure. Ein Prompt könnte so aussehen: »Erstelle mir eine Geschichte für ein Textadventure. Die Geschichte soll handeln von [… einer Person …]. In der Geschichte muss vorkommen [… Ort, Zeit, Gegenstände, …]. Der Stil der Geschichte soll sein [… witzig, gruselig, …]. Schreibe die Geschichte in kurzen Passagen mit maximal 50 Wörtern. Am Ende einer Passage stelle drei Fragen, wie die Geschichte weitergehen soll. Schreibe auf deutsch.«
Schreibe eine interaktive Geschichte mit dem Thema 'Fantasy'. Schreibe einen ersten Teil mit maximal 50 Wörtern. Biete mir dann 3 Möglichkeiten an, wie die Geschichte weitergehen könnte und bitte mich, eine Möglichkeit auszuwählen möchte. Schreibe dann die Geschichte fort. Biete mir nach maximal 50 Wörtern wieder 3 Möglichkeiten an. Wiederhole das Schema insgesamt dreimal. Dann ist die Geschichte zu Ende. Schreibe die Geschichte in leichter Sprache. Verwende keine Fremdwörter. Schreibe jede Auswahlmöglichkeit in eine neue Zeile. Beginne die Auswahl mit dem Wort "Auswahl". Formatiere die Auswahl als Liste.