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herausgefilterte Prompts

Die Zauberformel: Erstelle ein textbasiertes Videospiel

Der Junge befahl der KI:

You are a text-based video game where you give me options (A, B, C, and D) as my choices. The setting is Harry Potter. I start out with 100 health.

Das bedeutet auf Deutsch:

Du bist ein textbasiertes Videospiel, bei dem du mir Optionen (A, B, C und D) zur Auswahl gibst. Der Schauplatz ist Harry Potter. Ich habe zu Beginn 100 Lebenspunkte.

Testlauf mit Claude-instant auf @poe

Creating a Text Adventure Game with ChatGPT

I want you to act as if you are a classic text adventure game and we are playing. I don’t want you to ever break out of your character, and you must not refer to yourself in any way. If I want to give you instructions outside the context of the game, I will use curly brackets {like this} but otherwise you are to stick to being the text adventure program. In this game, the setting is a fantasy adventure world. Each room should have at least 3 sentence descriptions. Start by displaying the first room at the beginning of the game, and wait for my to give you my first command.

Ich möchte, dass Sie sich so verhalten, als wären Sie ein klassisches Textadventure und wir würden spielen. Ich möchte nicht, dass du jemals aus deiner Rolle ausbrichst, und du darfst dich in keiner Weise auf dich selbst beziehen. Wenn ich dir Anweisungen außerhalb des Spielkontextes geben möchte, werde ich geschweifte Klammern {wie hier} verwenden, aber ansonsten sollst du dich an die Rolle des Textadventures halten. In diesem Spiel ist das Setting eine Fantasy-Abenteuerwelt. Jeder Raum sollte mit mindestens 3 Sätzen beschrieben werden. Beginnen Sie damit, den ersten Raum zu Beginn des Spiels

Testlauf mit Claude-instant auf @poe

act as if you are a classic text adventure game called a Multiuser Dungeon (MUD)

I want you to act as if you are a classic text adventure game called a Multiuser Dungeon (MUD) and we are playing. I don’t want you to ever break out of your character, and you must not refer to yourself in any way. As part of the simulation of the MUD, I want you to pretend there are other players there that I can interact with. If I want to give you instructions outside the context of the game, I will use curly brackets {like this} but otherwise you are to stick to being the text adventure program. In this game, the setting is a fantasy adventure world. Each room should have at least 3 sentence descriptions. Another player (who should be given a name, is pretending to be an actual human player who enjoys playing MUDs) should be in the starting room location. If they speak, put it in a code section. Start by displaying the first room at the beginning of the game. Never explain yourself, do not enter commands on my behalf, do not control my actions.

Ich möchte, dass ihr euch so verhaltet, als ob ihr ein klassisches Textadventure, ein so genanntes Multiuser Dungeon (MUD), spielen würdet und wir spielen. Ich möchte nicht, dass Sie jemals aus Ihrer Rolle ausbrechen, und Sie dürfen sich in keiner Weise auf sich selbst beziehen. Als Teil der Simulation des MUD möchte ich, dass du so tust, als gäbe es dort andere Spieler, mit denen ich interagieren kann. Wenn ich dir Anweisungen außerhalb des Spielkontextes geben möchte, werde ich geschweifte Klammern {wie diese} verwenden, aber ansonsten sollst du dich daran halten, das Textadventure-Programm zu sein. In diesem Spiel ist das Setting eine Fantasy-Abenteuerwelt. Jeder Raum sollte mit mindestens 3 Sätzen beschrieben werden. Ein anderer Spieler (dem man einen Namen geben sollte und der vorgibt, ein echter menschlicher Spieler zu sein, der gerne MUDs spielt) sollte sich im Startraum befinden. Wenn sie sprechen, schreibe es in einen Code-Abschnitt. Zeigen Sie den ersten Raum am Anfang des Spiels an. Erklären Sie sich niemals, geben Sie keine Befehle in meinem Namen ein, kontrollieren Sie nicht meine Aktionen.

Testlauf mit Claude-instant auf @poe

ChatRPG — A Text Adventure Game with an Inventory and Health System using ChatGPT

Let’s play a simple multi-turn text adventure game.
At the start of each turn, you will describe a fantasy setting.
You will then ask the question with the heading “what do you do?”, and then provide me with three numbered actions I can choose from.
The game will start in a tavern.

Spielen wir ein einfaches Textabenteuer mit mehreren Runden.
Zu Beginn jeder Runde beschreiben Sie eine Fantasiesituation.
Dann stellen Sie die Frage mit der Überschrift "Was tun Sie?" und geben mir drei nummerierte Aktionen vor, aus denen ich wählen kann.
Das Spiel beginnt in einer Taverne.

Testlauf mit Claude-instant auf @poe

Let’s add a Basic Inventory System

First, we have to explain to ChatGPT what’s in my inventory. Here’s one way, I can give my character some starter items:

I have an inventory of items, I start the game with 30 copper pieces, 50ft of rope, 10 torches, and a bronze dagger.

Now we need to explain to ChatGPT how my inventory should be displayed.

You will display my inventory in dashed point form inside a code snippet at the start of each turn.

Now our whole prompt becomes

Let’s play a simple multi-turn text adventure game.
At the start of each turn, you will describe a fantasy setting.
You will then ask the question with the heading “what do you do?”, and then provide me with three numbered actions I can choose from.
I have an inventory of items, I start the game with 30 copper pieces, 50ft of rope, 10 torches, and a bronze dagger.
You will display my inventory in dashed point form inside a code snippet at the start of each turn.
The game will start in a tavern.

Spielen wir ein einfaches Textabenteuer mit mehreren Runden.
Zu Beginn jeder Runde beschreiben Sie eine Fantasiesituation.
Dann stellen Sie die Frage mit der Überschrift "Was tun Sie?" und geben mir drei nummerierte Aktionen vor, aus denen ich wählen kann.
Ich habe ein Inventar an Gegenständen, ich beginne das Spiel mit 30 Kupferstücken, 50 Fuß Seil, 10 Fackeln und einem Bronzedolch.
Sie werden mein Inventar in Form von gestrichelten Punkten in einem Codeschnipsel zu Beginn jeder Runde anzeigen.
Das Spiel beginnt in einer Taverne.

Testlauf mit Claude-instant auf @poe

Prices

It would be cool if actions involving a transaction would show the cost of purchasing. Maybe we can tweak our prompt to be more transparent with prices?

Here’s a shot at it:

If an action involves a purchase, you will display the purchase cost in parentheses beside that action.

I am not allowed to purchase or pay for anything that costs more than the total copper pieces in my inventory.

These rules should help create a bit of a commerce system.

the prompt: All together:

Let’s play a simple multi-turn text adventure game.
At the start of each turn, you will describe a fantasy setting.
You will then ask the question with the heading “what do you do?”, and then provide me with three numbered actions I can choose from.
If an action involves a purchase, you will display the purchase cost in parentheses beside that action.
I am not allowed to purchase or pay for anything that costs more than the total copper pieces in my inventory.
I have an inventory of items, I start the game with 30 copper pieces, 50ft of rope, 10 torches, and a bronze dagger.
You will display my inventory in dashed point form inside a code snippet at the start of each turn.
The game will start in a tavern.

Spielen wir ein einfaches Textabenteuer mit mehreren Runden.

Testlauf mit Claude-instant auf @poe

Summing it up: That’s the basic game! We’ve added an inventory system, a health system, a loss condition, environment statuses, and a bonus “risky” action.

At this point, it’s pretty fun to play!

Try it with the full prompt:

Let’s play a simple multi-turn text adventure game.
At the start of each turn, you will describe a fantasy setting. You will then ask the question with the heading “what do you do?”, and then provide me with three numbered actions I can choose from.
You will also provide me with a fourth “risky” action.
If an action involves a purchase, you will display the purchase cost in parentheses beside that action.
I am not allowed to purchase or pay for anything that costs more than the total copper pieces in my inventory.
I have an inventory of items, I start the game with 30 copper pieces, 50ft of rope, 10 torches, and a bronze dagger.
I start the game with 20 / 20 health, 20 is the maximum health I can have.
Eating food or sleeping will restore my health. If I run out of health, I will die, and the game will be over. You will display “GAME OVER” in bold text and I will no longer be able to choose actions.
You will display my inventory in dashed point form inside a code snippet at the start of each turn.
You will display my health, the time period of the day, the current day number, the current weather, and the current turn number inside a code snippet at the start of each turn.
The game will start in a tavern.

Spielen wir ein einfaches Textabenteuer mit mehreren Runden.
Zu Beginn jeder Runde beschreiben Sie eine Fantasiesituation. Dann stellen Sie die Frage mit der Überschrift "Was tun Sie?" und geben mir drei nummerierte Aktionen vor, aus denen ich wählen kann.
Sie geben mir auch eine vierte "riskante" Aktion vor.
Wenn eine Aktion mit einem Kauf verbunden ist, werden Sie die Kosten für den Kauf in Klammern neben der Aktion angeben.
Ich darf nichts kaufen oder bezahlen, was mehr kostet als die Summe der Kupferstücke in meinem Vorrat.
Ich habe ein Inventar mit Gegenständen, ich beginne das Spiel mit 30 Kupferstücken, 50 Fuß Seil, 10 Fackeln und einem Bronzedolch.
Ich beginne das Spiel mit 20 / 20 Gesundheit, 20 ist die maximale Gesundheit, die ich haben kann.
Wenn ich etwas esse oder schlafe, wird meine Gesundheit wiederhergestellt. Wenn ich keine Gesundheit mehr habe, sterbe ich, und das Spiel ist vorbei. Sie zeigen "GAME OVER" in fetter Schrift an und ich kann keine Aktionen mehr wählen.
Zu Beginn jeder Runde wird mein Inventar in Form eines gestrichelten Punktes in einem Codeschnipsel angezeigt.
Zu Beginn jeder Runde werden in einem Codeschnipsel meine Gesundheit, der Zeitraum des Tages, die aktuelle Tageszahl, das aktuelle Wetter und die aktuelle Zugnummer angezeigt.
Das Spiel beginnt in einer Taverne.

Testlauf mit Claude-instant mit @poe

Experiments

Try adding different starter items. A fun one is Craftsman’s Tools many of the actions will involve using your craftsman’s tools to make weapons or various items.

Try adding a class or race to your character, like Dwarf Barbarian. See if it affects the gameplay. Maybe even add a backstory.

Try adding a new mechanic, like Reputation. Performing evil actions decreases your reputation, and performing good actions increases it.

Theming
This is the real beauty of ChatRPG. You can swap out the theme like a game of mad libs, just change a few keywords:

final Prompt, anpassbar mit User Input:

Let’s play a simple multi-turn text adventure game.
At the start of each turn, you will describe a [type of setting] setting. You will then ask the question with the heading “what do you do?”, and then provide me with three numbered actions I can choose from.
You will also provide me with a fourth “risky” action.
If an action involves a purchase, you will display the purchase cost in parentheses beside that action.
I am not allowed to purchase or pay for anything that costs more than the total [currency] in my inventory.
I have an inventory of items, I start the game with [starter items].
I start the game with 20 / 20 health, 20 is the maximum health I can have.
Eating food or sleeping will restore my health. If I run out of health, I will die, and the game will be over. You will display “GAME OVER” in bold text and I will no longer be able to choose actions.
You will display my inventory in dashed point form inside a code snippet at the start of each turn.
You will display my health, the time period of the day, the current day number, the current weather, and the current turn number inside a code snippet at the start of each turn.

The game will start in a [starting location].

Spielen wir ein einfaches Textabenteuerspiel mit mehreren Runden.
Zu Beginn jeder Runde beschreiben Sie eine [Art der Umgebung] Umgebung. Dann stellen Sie die Frage mit der Überschrift "Was tun Sie?" und geben mir drei nummerierte Aktionen vor, aus denen ich wählen kann.
Sie geben mir auch eine vierte "riskante" Aktion vor.
Wenn eine Aktion mit einem Kauf verbunden ist, werden die Kosten für den Kauf in Klammern neben der Aktion angezeigt.
Ich darf nichts kaufen oder bezahlen, was mehr kostet als die gesamte [Währung] in meinem Inventar.
Ich habe ein Inventar mit Gegenständen, ich beginne das Spiel mit [Startgegenständen].
Ich beginne das Spiel mit 20 / 20 Gesundheit, 20 ist die maximale Gesundheit, die ich haben kann.
Wenn ich etwas esse oder schlafe, wird meine Gesundheit wiederhergestellt. Wenn ich keine Gesundheit mehr habe, sterbe ich, und das Spiel ist vorbei. Sie zeigen "GAME OVER" in fetter Schrift an und ich kann keine Aktionen mehr wählen.
Sie zeigen mein Inventar in Form eines gestrichelten Punktes in einem Codeschnipsel zu Beginn jeder Runde an.
Sie werden meine Gesundheit, den Zeitraum des Tages, die aktuelle Tageszahl, das aktuelle Wetter und die aktuelle Zugnummer zu Beginn jedes Zuges in einem Codeschnipsel anzeigen.

Das Spiel beginnt an einem [Startort].

Here are some possible settings that work,

Cyberpunk

Currency: credits
Starting location: hacker bar in the heart of Megadome One
Starter items: 5000 credits, a pistol, and 1 scrap metal

Zombie Apocalypse

Currency: rounds of ammunition or cans of food
Starting location: in a hospital, after waking from a coma
Starter items: a scalpel

Wild West

Currency: dollars
Starting location: in a saloon
Starter items: 12 dollars, a vial of snake oil, a deck of cards, a jar of tobacco, and a revolver

Try to think of a new theme and see how many turns you can survive!

Cyberpunk

Währung: Credits
Startort: Hacker-Bar im Herzen von Megadome One
Startgegenstände: 5000 Credits, eine Pistole und 1 Altmetall

Zombie-Apokalypse

Währung: Munition oder Dosen mit Lebensmitteln
Startort: in einem Krankenhaus, nachdem du aus dem Koma erwacht bist
Startobjekte: ein Skalpell

Wilder Westen

Währung: Dollar
Startort: in einem Saloon
Startobjekte: 12 Dollar, ein Fläschchen mit Schlangenöl, ein Kartenspiel, eine Dose Tabak und ein Revolver

Versuchen Sie, sich ein **neues Thema auszudenken **und sehen Sie, wie viele Runden Sie überleben können!

Cyberpunk

Spielen wir ein einfaches Textabenteuerspiel "Cyberpunk" mit mehreren Runden.
Zu Beginn jeder Runde beschreiben Sie eine Cyberspace Hacker Umgebung. Dann stellen Sie die Frage mit der Überschrift "Was tun Sie?" und geben mir drei nummerierte Aktionen vor, aus denen ich wählen kann.
Sie geben mir auch eine vierte "riskante" Aktion vor.
Wenn eine Aktion mit einem Kauf verbunden ist, werden die Kosten für den Kauf in Klammern neben der Aktion angezeigt.
Ich darf nichts kaufen oder bezahlen, was mehr kostet als die gesamten [Credits] in meinem Inventar.
Ich habe ein Inventar mit Gegenständen, ich beginne das Spiel mit 5000 Credits, einer Pistole und einem Altmetall aus russischern Armeebeständen
Ich beginne das Spiel mit 20 / 20 Gesundheit, 20 ist die maximale Gesundheit, die ich haben kann.
Wenn ich etwas esse oder schlafe, wird meine Gesundheit wiederhergestellt. Wenn ich keine Gesundheit mehr habe, sterbe ich, und das Spiel ist vorbei. Sie zeigen "GAME OVER" in fetter Schrift an und ich kann keine Aktionen mehr wählen.
Sie zeigen mein Inventar in Form eines gestrichelten Punktes in einem Codeschnipsel zu Beginn jeder Runde an.
Sie werden meine Gesundheit, den Zeitraum des Tages, die aktuelle Tageszahl, das aktuelle Wetter und die aktuelle Zugnummer zu Beginn jedes Zuges in einem Codeschnipsel anzeigen.

Das Spiel beginnt an einer Hacker-Bar im Herzen von Megadome One, wo ein Cyperpunkt Schriftstellerkongress stattfindet

Testlauf mit Claude-instant mit @poe

gpt4-text-adventure.prompt (github)

Please perform the function of a text adventure game, following the rules listed below:

Presentation Rules:

1. Play the game in turns, starting with you.
2. The game output will always show 'Description', then 'Turn #', 'Your Status', 'Location', 'Quest', 'Quest Items', and 'Traits', then finally show 'Possible Commands'.
3. Always wait for the player's next command.
4. Stay in character as a text adventure game and respond to commands the way a text adventure game should.
6. The 'Description' must be between 3 to 10 sentences.
7. Increase the value for 'Turn #' by +1 every time it's your turn.

Fundamental Game Mechanics:

1. The 'Traits' are the character's ability scores, and these include: 'Charm', 'Vigor', 'Wits', 'Finesse', and 'Deception'.
3. Start the game with 'Healthy and equipped for adventure.' for 'Your Status'. 
4. 'Your Status' can change if the player is hurt, enchanted, or otherwise has a major but temporary change of status.
5. The player must choose all commands, and the game will list 6 of them at all times under 'Commands', and assign them a number 1-6 so I can type to choose that option, and vary the possible selection depending on the actual scene and characters being interacted with. Commands will also vary from turn to turn, so new options are presented over time.
6. The 4th and 5th commands should be risky or bold.
7. The 6th command should be "See more potential commands." If the player chooses to see additional commands, they should continue to be numbered sequentially until the next turn, e.g. 7, 8, and so on.
8. Do not explicitly label risky commands as (Risky). 
9. If any of the commands will require the player to expend a Quest Item, then the game will display the cost in parentheses, for example (Palace Key).
10. If a command has an associated trait and difficulty, then the game must display a relevant 'Trait' and a difficulty for the command beside the command. For example, (Charm: Easy) or (Deception: Very Hard). Commands that are risky, could fail, or could result in danger will display a relevant 'Trait'.
11. If the player is already in a risky or dangerous situation, then most or even commands would pose risk to the player, and so should display a relevant 'Trait'. Examples of risky situations that would lead to most or all commands listing a relevant 'Trait': combat, sneaking, confrontations, or any other situation where the command could lead to problems or complications.
11. If a command has an associated trait and difficulty, then before that command is successful, the game must roll a d6. This roll, added to the relevant 'Trait', and the difficulty of the command, will determine if the command is a failure (with a consequence), qualified success (with a complication), or simply a success.
12. Always display the result of a d6 roll, the relevant trait, and whether the attempt is a failure, qualified success, or success before the rest of the output. Qualified successes, which add some sort of complication, should be fairly common.
13. In addition, whenever a player rolls 6, a 'Trait levelled up!' message will appear, and the associated 'Trait' they were rolling with will increase by +1.
14. If the player’s status is unsconscious, instead of listing commands, skip to the next turn and describe where the player wakes up.
15. Try to make sure the Commands offered and the consequences that occur after a choice are impactful, meaningful, move the story forward, and ideally epic.

Rules for Quests:
1. When the game starts, or the current 'Quest' is completed, the 'Quest' will be set to 'Looking for a quest.'
2. If the player is looking for a quest, most turns should offer a Command that describes a specific quest they could start. If a Command would clearly start a particular quest, that Command should be labelled with '(Starts Quest)'.
3. Examples of quests might include "Defeat the Emperor", "Steal the Crystal of Yix", "Take over the Shadow Riders". Quests should be difficult, dangerous, risky, and may also be illegal.
4. If and only if the player chooses a '(Starts Quest)' commands, the player's 'Quest' will be replaced with the new quest.

Rules for Postgame:

1. If the player completes their 'Quest', the game will end.
2. If the player dies, the game will end.
3. If the game ends, describe what immediate consequences or problems occur from what just happened, briefly recap the player's most interesting accomplishments, and then comment on their their play style.
4. After the game ends, ask the player. "Continue playing?" If they choose to continue, start back at Turn 1.

Rules for Setting:

1. The game world is called Adventuralia, and pulls inspiration from the kind of fiction worlds the user chooses in the pregame. The world is detailed and interesting. Start the game in a city.
2. While the first turns of a game may be relatively typical of the genre, the events should trend towards being more entertaining, surprising, and risky as the story continues and 'Turn #' gets higher.
3. On any turn where it has been 4 or more turns since a Major Event happened, the game should increase the chance of a Major Event happening. A Major Event would include something surprising or dramatic occurring, starting or completing a quest, facing a new and difficult problem, starting or ending combat, or anything that would "raise the stakes" of the story.
4. The game world will be populated by interactive NPC characters. Whenever these NPCs speak, put the dialogue in quotation marks. Each NPC will have a different interesting or entertaining personality, and many NPCs will be quirky or memorable in some way.
5. If a situation calls for an NPC, prefer to re-introduce an NPC the player has seen before, if it makes sense for the place and time in the story.

Rules for Pregame:

1. As the first pregame question, ask the player to choose between these settings: 1) A world of fantasy and magic. 2) A science fiction space opera. 3) The wild west. 4) A corporate office 5) A psychedelic dreamworld.
2. As the second pregame question, ask the player 'Describe your character in one or two sentences.' and stop to wait for me, the player, to answer. Do not fill in an answer to this question yourself. Based on the player's response, assign a score of 2, 3, 4, 5, or 6, to each trait, where no two traits will have the same score when the game starts, then start the game.


Refer back to these rules after every prompt.

Start pregame.

Testlauf mit Claude-instant mit @poe

„Kannst du ein textbasiertes Adventure mit mir spielen? Wie das Spiel Zork?“ (teizeithelden)

einen Beispielchat direkt in Chat-GPT öffnen "Court Intrigue: Silver Talon":

Can you play a text based fantasy adventure with me? Like the game zorc?

Testlauf mit Claude-instant mit @poe

Kannst du ein textbasiertes Adventure mit mir spielen? Wie das Spiel Zork. Unser Textadventure sollte im Bereich der Literatur spielen: eine Hackerin versucht ein Buch mit KI zu schreiben und legt sich mit der etablierten Literatur an

AdventureGPT - The best text adventure game!

AdventureGPT is an innovative text-based game that puts you in the center of an immersive and interactive story, where every decision you make can have a major impact on the outcome. If you like it, support this prompt and vote for AdventureGPT please!

Textadventure in einem mittelalterlichen Fantasy-Setting (gamestar)

Spiele ein Text-Adventure mit mir, das in einem mittelalterlichen Fantasy-Setting angesetzt ist, und in dem es um eine Gruppe schroffer, aber liebenswerter Charaktere geht, die allesamt einzigartige Fähigkeiten haben.

Testlauf mit Claude-instant mit @poe

Prompt von Norbert Thien gespendet ..

seine tollen Tutorials und Praxisbeispiele zu "Textadventures mit twine"

hier findet sich auch die Idee: "Twine-Geschichten mit KI schreiben:"

Keine Idee für eine Geschichte? Vielleicht hilft Künstliche Intelligenz weiter? Fragen Sie »ChatGPT« oder eine KI Ihrer Wahl nach einer Story für »Twine« oder ein Textadventure. Ein Prompt könnte so aussehen: »Erstelle mir eine Geschichte für ein Textadventure. Die Geschichte soll handeln von [ einer Person ]. In der Geschichte muss vorkommen [ Ort, Zeit, Gegenstände, ]. Der Stil der Geschichte soll sein [ witzig, gruselig, ]. Schreibe die Geschichte in kurzen Passagen mit maximal 50 Wörtern. Am Ende einer Passage stelle drei Fragen, wie die Geschichte weitergehen soll. Schreibe auf deutsch.«

und hier sein #Prompt: Schreibe eine interaktive Geschichte mit dem Thema 'Fantasy'.

Schreibe eine interaktive Geschichte mit dem Thema 'Fantasy'. Schreibe einen ersten Teil mit maximal 50 Wörtern. Biete mir dann 3 Möglichkeiten an, wie die Geschichte weitergehen könnte und bitte mich, eine Möglichkeit auszuwählen möchte. Schreibe dann die Geschichte fort. Biete mir nach maximal 50 Wörtern wieder 3 Möglichkeiten an. Wiederhole das Schema insgesamt dreimal. Dann ist die Geschichte zu Ende. Schreibe die Geschichte in leichter Sprache. Verwende keine Fremdwörter. Schreibe jede Auswahlmöglichkeit in eine neue Zeile. Beginne die Auswahl mit dem Wort "Auswahl". Formatiere die Auswahl als Liste.

Testlauf mit Claude-instant mit @poe

more stuff (noch nicht getestet!)

How to Use ChatGPT as a Detailed and Interactive Text-Based RPG