時間:4/11(一)15:37 與會者:游仁閎、陳芝恩、李亭柔、謝瑞致、鄭兆崴、周義威 主題/任務:規劃程序 時間:5/9(一)15:37 與會者:游仁閎、陳芝恩、李亭柔、謝瑞致、鄭兆崴、周義威 主題/任務:表單整理 時間:5/16(一)15:37 與會者:游仁閎、陳芝恩、李亭柔、謝瑞致、鄭兆崴、周義威
Jun 27, 2022研究問題 對象:東吳大學學生 場域:東吳大學 議題:不同遊戲類型對成癮的影響 理論架構 自我認同與自我混淆 社會學習理論
Jan 27, 2022手機遊戲 遊戲類型 手機成癮 手機成癮是一種行為性的成癮,它有耐受性、戒斷症狀、失控性或是強迫性的行為等症狀;且不同的使用行為,可能導致不同的成癮類型(Young,1998)。(p.24)
Jan 15, 2022MOBA:MOBA 手機遊戲即運行在手機等移動端的多人在線戰鬥競技場遊戲,又稱作動作即時戰略遊戲,通常情況下,玩家被分為兩支隊伍,每個玩家只能控制其中一隊中的一名遊戲角色,對抗要素有序地布置在遊戲時間軸與場景空間中,通過玩法流程的驅動,世界觀設計的引導,使玩家自發地開展操作對抗與策略博弈以打垮對方隊伍的陣地建築為勝利條件,進而從中獲得滿足感的多人即時對戰遊戲(甄智椋等,2017, MOBA類手機遊戲交互設計研究。包裝工程,38(24):183-187 )。 http://www.designartj.com/bzgcysb/ch/reader/create_pdf.aspx?file_no=201724035&flag=1&journal_id=bzgcysb&year_id=2017 音樂節奏遊戲:一類挑戰玩家節奏感的音樂動作遊戲,遊戲中有許多種不同的輸入方式,如舞蹈動作、模擬樂器彈奏(吉他、太鼓、沙鈴等)或以按按鍵為主,遊戲進行畫面有捲動型樂譜、動態指令型輸入等,需要玩家配合著背景音樂的節奏來進行互動的遊戲。玩家要在正確的節拍點上精確的做出舞蹈、彈奏樂器或按下按鈕來獲取高分,在單人模式中,玩家必需達到一個標準分數或是不可漏掉過多指令來過關,許多節奏遊戲也可以多人遊玩競爭最高分數,或是合作扮演樂團演出、達成任務。(鍾廷華,2017,音樂節奏遊戲的音符節拍視覺化對於青少年學生學習音樂的影響) 電子射擊遊戲:電子射擊遊戲(Shooter game)是動作遊戲類型的一種,組成要素有主視角、槍枝、地圖等,以玩家操作遊戲中的角色,用槍械進行“射擊動作”把對手給擊敗的遊戲都可以稱之為射擊遊戲;玩家的主視角分為兩種模式呈現:第一人稱與第三人稱,射擊遊戲一般具有移動、射擊、過關等快感。(詹勳鴻、楊舜安、張峻瑋、馬浩瀚,2021,遊戲動機、心流經驗、情緒與持續遊玩意願之研究-以電子射擊遊戲為例,觀光與休閒管理期刊,2021年第9卷第2期第 63 李德治、林思行、吳德邦、謝正煌(2014)。國小學童線上遊戲、網路成癮與校園霸凌之關聯。臺中教育大學學報:數理科技類。28,26。 冒險類:以戀愛、探險或恐怖的故事為主,玩家透過理解故事的情境及分析線索,回答問題即完成任務。
Jan 14, 2022or
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