# 自製遊戲機的過程小傳 一開始是在某年同學會之後 同學說你以前不是說想做遊戲機 做得怎樣了呢? 自己才意識到 我已經放掉這個想法很久 於是就開始這個自製遊戲機的過程 一開始我是用樹莓派3 搭配一個LCD螢幕與幾個按鍵當作遊戲手把 也就是一部遊戲掌機 然後我想了一個辦法在上面遊玩scratch 並且把這部掌機命名為ScratchBoy ![image](https://hackmd.io/_uploads/r147ZY0BR.png) 後來一直覺得耗電問題以及開機速度無法改善 這樣的使用者體驗很糟糕 為了趕善這些問題 導致在這個樹莓派版本的進展很慢 直到有一天有位朋友說 來做makecode arcade掌機吧 這部掌機的架構是微軟makecode平台的一部份 於是我從官網參考架構與規範 同時剛好這時候樹莓派Pico出現 而makecode arcade官網也把樹莓派pico納入 就是這麼剛好 一切水到渠成 於是我就開發一款可以遊玩makecode arcade的掌機 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1s8XY0HA.png) ![ezgif.com-optimize (1)](https://hackmd.io/_uploads/ryCaStCrR.gif) 使用樹莓派pico 找個LCD螢幕 幾個按鍵 和 蜂鳴器 很快原型機就會動了 馬上又覺得這樣功能太單一 於是又再網路上找到網友在樹莓派Pico上開發的 紅白機與DOOM 他們原本是用樹莓派Pico的電腦螢幕介面為架構 我修改源碼成為LCD為顯示架構 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyhT7YAB0.png) 於是以樹莓派Pico為核心的掌機就誕生了 我命名為Multi Arcade Gaming Console 簡稱maGc ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkDHGF0B0.png)