2021.12 Ping twitter@pingunman 區塊鏈需要遊戲,遊戲需要區塊鏈 開心農場的遊戲出圈效應:重塑大眾使用者偏好的好遊戲 在2010年代初,臉書在臺灣仍是一個非常小眾的平台,在社交遊戲開心農場的爆紅後,才吸引大量使用者加入臉書,當時有不少使用者參與臉書的原因不是因為想用臉書,純粹是為了要和朋友玩開心農場。區塊鏈產業同樣的也在期待這樣一款明星遊戲應用的出現,使一般人為了玩一款很好玩的遊戲,開始參與區塊鏈生態系。 近幾個月討論飆升的Axie Infinity、the Sandbox、Decentraland,確實使普通人開始注意到區塊鏈與區塊鏈遊戲的存在,但以玩家角度而言,這些遊戲除了暴富潛力外一無是處,遊戲體驗都不怎麼樣,大概還不足以成為那款帶動整體區塊鏈生態發展的遊戲應用。 為區塊鏈項目產生實際的應用價值
4/23/20232021.11初稿 2022.1修 撰文者:Ping twitter@pingunman 本文將簡單介紹與評論關乎區塊鏈遊戲生死的代幣經濟,歸納說明有哪寫常見類別,什麼樣的比例是比較恰當的。 ㄧ、持份類別: 白皮書上通常會有一個Tokenomics的專屬欄位,描述項目預計發行的項目代幣有多少數量,各方持份各為多少,並且說明Token未來有何用處。如果連這個都沒有寫清楚的項目,或是不同版本的白皮書有不一致持份的項目,就盡可能不要碰了,持份類別盡可能越清楚越好。 當然白皮書上有良好的tokenomics不意味著項目的絕對可靠,也不意味著Token一定會漲,只是初步排除那些風險極高的項目,還是需要有第三方Audit單位確認項目與白皮書的內容。
4/23/2023Karma為何重要? Karma是Reddit論壇的言論獎懲機制,字面上直譯就是「應報指數」,其實就是評價論壇使用者發言紀錄的量化指數,被其他使用者推(upvote)會得到正Karma,被噓(downvote)會得到負Karma。Karma會被作為許多多數子板能否發言的門檻,大型看板會高達2000,一但Karma不足,就會被看板排除在外,甚至被直接認為是有問題的使用者,無理由被看板管理員永久禁言。除了全站Karma之外,個別看板也有紀錄Karma,作為日後在該看板發文的審查與傳播力度依據。 Karma之所以會對圈外的新手而言特別棘手,是因為Reddit使用者沒有良好的發言紀錄(Karma)就不能有完整的發言資格,沒有完整發言資格就很難有良好的發言紀錄,相當於要先有好的工作經驗才能找到好工作,但是找不到好的工作,就沒有好的工作經驗的悖論。要怎麼樣在沒有Reddit完整發言資格下,累積良好的發言紀錄,基本上是論壇不明說的潛規則,這篇文章就試圖解析箇中運作邏輯,並且帶你突破低Karma的困境。 認識Reddit與Karma的運作邏輯 Reddit是獎勵「留言」更甚「發文」的地方。 Karma的組成有兩種,一是「Comment Karma」,記錄你留言被推噓的總額,另一種是「Post Karma」,記錄你貼文被推噓的總額。因為Reddit鼓勵留言討論的設計,幾乎所有Reddit的一般使用者都是comment karma遠比post karma來得多,這意味著使用者有在與自己以外的貼文互動,部分看板也會以comment karma而非post karma作為審查用戶資格的主要依據。 所有發文和留言紀錄都是公開透明一鍵取得的
6/29/20222022.1 撰文者:Ping twitter@pingunman 感謝 深潮Tech Flow @TechFlowPost 展望USDT,流动性之王与数字美元梦想 本文將從諸多層面解析USDT當前的市場地位與未來 (TL;DR)
4/10/2022or
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