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Stadtentwicklung in 3D

Visualisierung der baulichen Entwicklung als 3D-Modell – von 1850 bis heute

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Wie packen wir das an?

  • Recherche historischer Daten
  • Technische Umsetzung
  • Erste Idee - Aufbereitung in QGIS, Zusammenführung in Blender, 3D Darstellung in Unity
  • Revidierte Idee - Nutzung von Open Source > Bearbeitung in QGIS, Verzicht auf Blender und Unity, auch aus zeitlichen Gründen

Welche Daten verwenden wir?

  • Sichtung - welche Daten haben wir überhaupt?
  • Auswahl - Selektion des relevanten Gebiets
  • Zeitliche Auswahl: Epochen 1850, 1900, 1925, heute

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Wie sehen die Daten im Detail aus?


  • Rasterdaten
    • Historische Stadtpläne (georeferenziert)
    • Luftbilder
  • Vektordaten
    • Bauentwicklung pro Zeitepoche (Polygone)
    • Bauhistorie (Polygone mit Freitext-Attributen)
    • Footprints des aktuellen 3D-Stadtmodells
  • 3D-Vektordaten
    • Aktuelles 3D-Stadtmodell

Wie kombinieren wir die Daten?


  • Kumulation der neu erstellen Bauten über mehrere Epochen
  • Manuelle Klassifizierung des Gebäudebestandes zu versch. Epochen
  • Automatisierte Klassifizierung von Freitextattributen (RegEx-Abfrage in QGIS)
  • Räumliche Verschnitte (QGIS Model Builder)

QGIS_Layers


QGIS_model


Was haben wir erreicht?


  • Liste von Gebäuden des aktuellen 3D-Modells, die zu historischen Zeitpunkten bereits existiert haben
  • Grundrisse von "allen" Gebäuden, die zu historischen Zeitpunkten bestanden haben -> können vertikal extrudiert werden (Höheninformation aktuell nur geschätzt)
  • Workflow, um historische Daten verschiedenster Formate in dreidimensionale Information umzuwandeln

Finally - die Visualisierung


ArcGIS Enterprise 3D Scene


Unser cooles Projektteam

Danke für die tolle Zusammenarbeit!

Projektteam

Isabelle Bai, Peter Janes, Debora Leuenberger, Simon Hischier, Daniel Oetterli, Christian Peier, Felix Piringer, Bernhard Klöti, Patricio Perez

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