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Syncing
xxxxxxxxxx
演算法
介紹
演算法不是程式語言。演算法是用來解決特定問題的方法與過程。
一個定義良好的計算方式,會包含單一,或一組完整的輸入,並且產生出一個值,或一組值作為輸出,如果所有輸出的值都是正確答案,則說明解決了問題。
例子
假設今天要解決一個問題是:「如何把芋頭和牛奶,做成芋頭牛奶」
可以說這3個步驟就是把芋頭和牛奶做成芋頭牛奶的一種演算法
為什麼要學演算法?
在電腦科學中有一條公式:
無所不能 ?
所謂的電腦,可不只單純是主機、筆電,具上述計算能力的最小單位就是一個晶片,而晶片早就被廣泛應用在我們生活之中,像是遙控器,手機,電視,火警,保全。
所以只要具備計算能力硬體在的地方我們就需要演算法,也因此有演算法可以改變世界之說。
電腦並不聰明,反而很笨,對,電腦超級笨,超級無敵笨!!!
根據三個特性,發明了一種方式叫做 Programming 把現實世界要解決的問題變成數學,丟給電腦來幫我們做運算,所以聰明的並不是電腦,而是背後的人用聰明的方式,讓其他人誤以為電腦很強大,很聰明。
演算法策略 (跳過)
https://hackmd.io/@HIPP0/HkYSwDwds
演算法優劣
常常聽到有人說,這個效率不好! 另外一個效率比較好,那到底怎麼來比較一個演算法的效率呢?
目標
簡單方程比較
這邊簡單說一些常見的方程,在極限中的行為
非常重要的函數關係!!!!
指數函數 > 多項式函數 > 對數函數 > 常數函數
符號
然而描述一個函數有以下幾種方式 (但通常會直接用 big O 居多)
簡單一點的描述你可以看成
所以當我們描述兩個方程 f, g 在趨近極限的狀況
f = O(g) 你就可以大致看成成 f <= g ,以此類推
接下來來進行比較嚴謹的定義
O-notation (big-o or o) ☆☆☆☆☆
O-notation(大O符號)描述了函數漸近行為的上限 (upper bound):它表示一個函數的增長速度不會超過某個特定的速率。這個速率是基於最高次項的。
數學上的定義,若 f = O(g),則存在一個常數 c > 0 使得當 N 夠大的時候,對於所有 n >= N,有 f(n) <= c(g(n))
舉例來說:
\(5x^2 + 3logx + x + 3\) = O(\(x^2\))
\(3e^x + 99x^{99}\) = O(\(e^x\))
\(3xlogx + 5x\) = O(\(3xlogx\))
推論題目效率需求
程式 (C++) 大概一秒跑 \(10^7 ~ 10^8\)
所以如果遇到 n = \(10^5\),思考常見的函數
例子
常見演算法分析
\(O(n)\)
O(\(n^2\))
注意這裡是用 big-O ,所以以下情況也是 \(O(n^2)\)
因為 \(\frac{1}{2}(n)(n+1)\) = \(O(n^2)\)
二分 (logn)
為什麼二分會是 (logn)
假設區間大小是 n ,二分的時候每次都會讓區間大小縮小一半
第 1 次找: \(\frac{n}{2}\)
第 2 次找: \(\frac{n}{4}\)
\(....\)
第 k 次找: \(\frac{n}{2^k}\)
當 \(\frac{n}{2^k}\) 等於 1 的時候停止搜尋
所以得到
\(\frac{n}{2^k} = 1\)
\(k = log_2n = O(logn)\)
遞迴
簡單的可以直接看出來的 (讚!)
複雜遞迴: 可以使用 master theorem 來判斷
太複雜的??
輸入輸出問題
雖然複雜度可以估計,但實際上輸入輸出的時間也是耗費很大,所以為了避免掉這個問題,會使用,但基本上 CPE 不需要用也可以。
(畢竟如果卡了輸入輸出,就看不出演算法實際效率了,例如圖論題目,需要大量 node 以及 edge 的時候,通常輸入挺龐大的)
常見內建函數
練習