Inspired by Twitter @AiPicMaker (帳號是我的LOL)
素描、藝術設計史、品味與美感、賞析與批判->雖然當年我都翹課,但現在AI生成時很重要
品味和美感是擲骰子取得的大量圖中,找到美感的平衡
學習方式:在 Twitter、Discord、4Chan、Reddit
@北美館展覽
Controlnet 已經到 1.1 版本
Tile(Game Changer):用簡單便宜的 3060的顯卡,輸出一張 4K 或 8K 大圖
inpaint(可以手繪、遮罩、修復等等配合 controlnet1.1 修正不合理的地方)
after detailer
修正模糊與手臂等
Tiled Dufusion
Lora 提升細節
做畫質畫風提升或是用高對比的 LoRA去做
改變模型和生成氛圍改變,或是人臉畫法都不一樣
背景細節人物角色臉型,都有一定程度調整
LLuL
也可以透過更改模型、prompt 來修正畫面
想做 AI 動畫應該先知道:
穩定畫面結構、光影
動畫知識:回歸動畫知識常識(基礎物理、分鏡),符合觀看者能接受
遵守
利用訓練畫風和 LoRa,讓角色衣著和畫面位置有一定的可靠性
VFX Reveal Before & After - Anime Rock, Paper, Scissors
runaway 綠幕
收集素材、訓練lora
生成角色動畫圖像
unreal 製作場景
Davinci Deflicker
合成後製
漸少畫面抖動
wonder studio test run
影片
用真實影像照片,當作人物的截取,把3D角色正確套用在影像裡
做到人臉辨識捕捉
Gen-2:還在測試階段的圖像式生成
聲音、影像、影片,都是無拍攝來源製成
video
test2video(很多幻覺結果)
mov2mov
multi-frame video rendering
stable warpFusion
TemperoKit
Pro:
運算方式與 mov2mov方式不同
影像過度明確
可導入 lora 或外掛
Con:
算力大
閃爍問題
外掛不穩定
在前期大量使用MJ和 ChatGPT 協助加速
midjourney 對角色設計很有幫助(自動產三視圖)
初期3D動畫渲染:用 MAYA 把角色製作完成
經由 SD 做 frame by frame 渲染
製作過程中,希望可以利用更簡易快速方式完成想要的畫風或背景稱成需求
「3D 渲染成 2D」
創作基礎課程的「靈光載體」作業
與 NV ASUS 合作進行跨系所交流
OURSONG(KKBOX) 合作製作 narrative video
與 Youtuber合作 MV渲染測試,由實踐媒傳大四畢製製作
用 Omniverse 製作流體動畫,用來製作畢展動畫,可以更流暢更高效
實踐大學媒體傳達設計學系所|畢業展在北流中心,歡迎大家參觀
現場可以做特殊拍攝,馬上拍馬上可以經過 AI 生成渲染,就可以製作成產品進行販售
https://research.runwayml.com/gen2
AI創作興起對創作的未來,或對教學的改變?
怎樣精簡 Prompt,或是有策略規則分享?想學習 SD 要去哪學?
有生成式 AI,我還要學 PS/AI/AE 等基本功嗎?