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シムシティ(2013年版)の超ざっくりとした基本の流れ

久々にやるとめちゃくちゃ楽しいシムシティをみんなもよろしくな!
https://www.ea.com/ja-jp/games/simcity/simcity

このメモは都市作り初心者の人向けのメモだよ。
あくまでも参考の一つってことで。

フェーズ1:都市はじめ

まだ何もない真っ白な状態。
ようこそ市長!

  • 道路を1本引く。

    • 他都市と接続される最初の一本は、中密度の大通りにしといたほうがいい(後述)。
  • 最初の1本から横になんとなくシュシュッと低密度か中密度の道路を延ばす

  • 住宅地を配置する

  • 商業、工業をそれぞれなんとなく区分けして配置する

    • 住宅と工業は隣接させないほうが良い。工業は公害が発生するからめっちゃ苦情来るし地価(後述)も上がりづらくなるので、何も良いことがない。
    • 間に商業を挟むか、工業と住宅はめっちゃ離すか、そんな感じにすると良い。
  • 発電所作る

    • 石炭か石油でおk
      • ただし上記工業と同様でめっちゃ公害出るので、住宅地からは離す
    • このゲームちょっと慣れてきたって思ったら、たぶん風力でもおk
      • 風力発電所は公害がないし、ランニングコストもかからずクリーンだぞ
      • ただし電力があんま出ないから、ちょくちょく風車追加していくことになる
  • 貯水施設を作る

    • 地面が青いところほど水がたっぷりあって沢山水が取れるので、そういうところを探す(後述)

これで基礎は完成!
ぶっちゃけこれだけやって放置してるだけで、基本的には黒字になるはず。

フェーズ1でちょっと気にすると良いこと

適当にやってても別に問題ないんだけど、こういうことを気にするとDPSが高いマップが作れるぞ。

  • 風向き

    • 発電所設置しようとしたときとかに、マップ内の風向きが確認できる
    • 工業地区からは公害が風に乗って流れるので、工業は風上に置かないほうが良い
    • 他にもゴミ処理場、下水処理場とかも公害が出るので、その手のものはみんな風下オススメ
    • 風向きを気にした方が良い建物を作るときはカーソルに風向きの矢印が出るので、それを参考に
  • 道路の種類(密度)

    • 低密度・中密度・高密度の3種類がある(砂利道もあるけど)
    • 密度ごとに「その道路の横に作られる建物の規模の上限」が決まっている
      • 例えば低密度は一軒家くらいまでしか出来ない
      • 高密度だとマンションとか出来る
      • もっと規模を大きく出来そうな雰囲気になってくると、その住宅の吹き出しに「道路をアップグレードすると規模が大きく出来るぞ」的な表示が出る
    • 道路の種類は後からアップグレード、ダウングレードできる
      • 高密度ほど高額なので、最初は低密度か中密度で引いて後でアップグレードするのが吉。道路引いてすぐマンションとか作られないので、高密度で引く必要があんまない
  • 道路の種類(大通り)

    • 大通りは3車線なので渋滞が起きづらいぞ
    • でも道路と大通りは後から切り替えが出来ない
    • 都市外と接続される道路はめちゃくちゃ利用されるため渋滞が起きやすい(いわゆる幹線道路的な)。最初から中密度の大通りで作っておこう
  • 住民からの要求

    • 無視しても何も問題はない
      • 支持率下がったりはしない
      • お金や土地に余裕ないならガンガン無視する
      • いきなりメガタワー作ってくれとかアルコロジー作ってくれとかアホみたいな要求は全力で無視する。税金上げるぞテメェ
      • 花火大会とかパレードとかも、消防署やゴミ処理場によほど自信がない限りはめっちゃ酷い事になるので受けない方が良い(興味本位でやってみるのはアリ)
    • 簡単そうなのはむしろサクッと受けてサクッと報酬金受け取ろう。教会作ってとか、パトカー増やしてとか
  • 時間の経過

    • 「お金が足りない」と思ったら、スピードを上げて数分放置してみると良い。なんと、お金が増えるぞ
    • 常に何かを作り続ける必要はない
    • 大抵のことは時間が解決してくれる
    • 盆栽はゆっくり時間をかけて育てよう

フェーズ2:サービス向上

基礎が出来たので、ちょっとずつサービスを向上させていこう。
市民をもっと飼い慣らしていこうな。

  • 病院・消防署・警察署を作る

    • まず都市アドバイザーから作れって言われるまで作らなくていい
    • 水や電気と違って、作らなくても何も問題ない
      • 水や電気は、ないとガチで住民が去る
      • 火事? 犯罪? 空き家になった後で建物壊せばいいだけだよ
    • ただ、作ってあげると住民に大変喜ばれるし、建物壊す手間が減るので、資金に余裕があれば作ってあげよう
      • 優先度は病院>消防署≧警察署くらいの感覚
      • もっと作ってって言われるまでは1箇所あれば十分
      • 作った1箇所をカスタマイズして救急車増やしたり病棟増やしたりしていくほうがコスパが良いぞ
  • 下水処理場・ゴミ処理場を作る

    • 病院同様、都市アドバイザーから作れって言われるまで作らなくていい
    • ただし病院とかと違って、作らないと問題で、ガンガン評価が下がっていく(=住民が増えない・去る=税金が減る)
    • アドバイザーが作った方が良いぞって言ってきたら大人しく作ろう。そんなに高くない
    • 公害が出るので住宅地からは離そう
  • 地価(所得)を上げる

    • シムシティの市民は公園がとても大好き
    • 近くに公園があるだけで、何故か地価が上がる
    • 地価が上がると中所得・高所得の住民が増え始めて、なんかカッコイイ建物が増えたり税収が増えたりするぞ(超ざっくり説明
    • どの公園を作ったら良いか分からないと思うので、ざっくり説明すると:
      • $$とか$$$とか書かれているのは、地価の上がり具合。$$が中所得向け、$$$が高所得向け
      • まだ何もない状態だとみんな低所得なので、$$にあるものを作ると良い
      • あとは好みでよい!
      • 公園のサイズが大きいものほど設置費と維持費が高額だが、地価が上がる効果の影響範囲も大きい
    • ちなみに公園も水や電気がないと止まってしまい、地価が上がる効果が出なくなるから注意だ
  • 学校や図書館を作る

    • なくても何も問題ない
    • ただ住民の頭がよくなると、犯罪や火災が減ったりゴミも減ったりするぞ
    • 逆にほかの都市に逃げることも増えるらしい。ただこれは体感あんまりよくわからない
    • スクールバス停留所を作っておくと遠方からでも学校へ通いやすくなるのでオススメ
    • 学校やスクールバス停留所の周辺は住民の評価が上がるので、お金に余裕があるなら作っておくと良い
  • 参考:需要について

    • 住宅、商業、工業には実は需要というものがある
    • 需要がないものは、作っても建物が建たない(あるいは建っても即廃墟になる)ぞ
    • 需要の確認は、地区設置をクリックしたときに右下に出ている3本の棒グラフみたいなやつがそれだぞ。住宅と商業は所得別に需要が表示されてるぞ

お金が足りない! と思ったら、前述の通り少しの間放置するのがオススメ。
カメラ視点をめっちゃ寄せて都市の風景を楽しもう。その間にお金が貯まってるもんだ。

フェーズ3:交通渋滞

たぶんフェーズ2超える頃から発生してくるのが、交通渋滞。
このシムシティで最も長い時間戦うことになるのがこの交通渋滞だ。
渋滞解消が、すべてのサービスの向上に繋がっていくぞ。

  • 渋滞が常態化していると発生すること(例)

    • 消防車がたどり着けずに消火できない
    • パトカーが現場にたどり着けずに犯人が逃げる
    • 救急車が全然たどり着けずに台数が足りなくなる
    • その日に発生したゴミ収集が、その日のうちに収集しきれない
    • スクールバスが15時だか16時だかまでに巡回できずに学校へ辿りつけない
    • 貨物輸送が遅くなって貨物や資源不足が頻発する
    • →つまりこれらを解消したければまず渋滞を解消するんだ
  • 渋滞の特徴

    • 朝・夕の時間帯は出勤や通学、観光客の移動が多くて渋滞が発生しやすい
    • 人の流れは、良く見ると住宅→商業・工業、あるいは住宅→都市外への人の流れが多い
    • カジノがあると深夜帯にも移動が発生する
  • 渋滞解消方法1(公共交通機関)

    • 公共交通機関を導入しよう。具体的には以下を導入しよう
      • バス
      • 路面電車
    • 以下は渋滞解消にはあんまり繋がらない。他の都市との行き来用なので、目的がちょっと違う
      • 電車
      • 空港
    • 以下は渋滞解消に役立つが、ControlNetというお金とは別のパワーが必要なので、初期段階だと作っても稼働させられない。ただし他の都市から買うことも出来る
      • リニア鉄道
    • 一番効果が分かりやすいのはバス
    • 路面電車は導入・維持コストがちょっと高いが、もちろん効果はある
    • 複数組み合わせて導入するのは全然アリ、むしろ推奨
      • バス停が近くにあるからここには路面電車の駅は置かなくて良いや……という考えは不要だ。住民はどっちも使うぞ
      • 維持費には注意
    • よく読むと、所得ごとに使う公共交通機関が決まっているから注意だ
      • 高所得者が肝。やつらはバスと路面電車を使わないぞ
      • 高所得者が増えてきたらリニア鉄道も視野に入れていこう
  • 渋滞解消方法2(道路の配置)

    • そもそもの都市作りとして、交差点を減らす
    • 交差点が多いと信号待ちが発生して渋滞が起きるぞ
      • 京都や札幌のような、いわゆる碁盤の目状の区画作りは信号だらけになる
    • 交差点はなるべく減らして車の流れを整理しつつ、公共交通機関を導入して解消していこう
      • ちなみに交差点を減らしすぎると今度は、反対車線へUターン出来ない問題が発生するので、減らしすぎもダメ
    • また、交通量の多い幹線道路は大通りにしよう
    • ただし道路→大通りには変更できないのでこれは都市を造り始めるときからある程度見越しておく必要がある
      • 幹線道路は大通り、脇道は道路、などと作り分けていくとbetter
      • 理想を言えば全ての道を大通りで作っておきたいものだが、そんな金はないので……
    • 逆の発想で、主要な建物(病院や警察や貨物センターなど)は大通りではない普通の道路沿いには置かない、などと決めるのも有効

渋滞解消に決め手となるような解決策はないので、色んな手段で解決していこう。

フェーズ4:更にその先

この先は、もうあとは都市をどんどん大きくしていくだけのフェーズだ。サービスをもっと向上させて、住民をもっと増やしていこう!

  • 土地が足りねぇ!

    • メガタワー作れ!
    • 今ある土地でも実は大丈夫だ、公園作って地価を上げて、高密度の建物増やせ!
  • もっと金がほしい!

    • 住民増やして税収増やせ!
    • 石油掘れ! 石炭や原鉱掘れ! そして貨物センターから売れ!
    • リサイクル施設作れ! そして貨物センターから売れ!
    • プロセッサー工場作れ! リサイクル品をそのまま資材を回して作れるぞ! そして貨物センターから売れ!
  • 犯罪や火災大杉

    • 警察本部や消防本部建てろ! ただし本部は維持費がめちゃくちゃ高いから気をつけろ! 赤字になったら壊すか停止しろ!
    • 学校や高校建てて住民の頭良くしろ!
    • 渋滞が消防車やパトカーを阻害してないか?
  • なんかみんな咳してて病人多い

    • 診療所増やせ! 救急車増やせ!
    • 病院建てろ! ただし維持費が高いから注意だ!
    • 下水やゴミはちゃんと処理してるか? 収集車の台数足りてるか? 渋滞が収集車を阻害してないか?
    • 公害多くない? 大気汚染や土壌汚染は病人を増やすから注意だ! 工場地帯が汚れてるのは諦めろ
    • 土壌汚染除去装置が作れるくらいになったら汚染除去してもいいけど、実は除去してもあんまメリットはないぞ
      • 土壌汚染した場所に水源があったらそこから水が取れるようになる、くらい
  • OmegaCoって何?

    • なんか知らんけど未知のすごい素材らしい
    • 供給すると工業地帯はじめ色んな所が近未来な建物に変わっていくし売り上げが増えるぞ
    • 大気汚染以外にデメリットないからガンガン作ると良いぞ
    • ドローンまで作れるようになると、消火ドローンや防犯ドローンが配置できるようになって交通渋滞を無視して派遣出来るようになるので、一度作ってみると良いぞ!
  • 水がない……

    • ずっと吸い上げてると水源の水が枯れてなくなるぞ、他の水源に貯水塔増やそう!
    • 河川や海のそばは水源が枯れることはない! その近くに貯水塔建てれば大勝利だ!
    • 水場がないマップは諦めて他の都市から水買った方が早いぞ!
    • 雨が降ると土地の水が戻ってくるらしいが、雨はほぼ制御できないから期待するな!(メガタワーの空気清浄機で雨を増やせる
  • 電気がない……

    • 金貯めて原発作れ! 原発目指すのが一番楽!
      • 学力が低いとメルトダウン起きるとか脅しが書かれてるが、学校1個でもあれば概ね起きないってか、これまでメルトダウン見たことない
      • 原発直下で地震? シラネ
      • 原発はめっちゃ水使うから注意
    • お金とControlNetに余裕があるなら、核融合炉発電所がオススメだ! メルトダウンのない原発みたいなものだ! あと起動演出がめちゃカッコイイぞ!
  • 働き手や買い手が足りないとか言われる……

    • 各地区には循環構造があるぞ! 以下を理解するんだ!
      • 住宅地区の住民は、商業や工業地区で働く。働き手がいないと廃墟になるし、働き先がないと住民が離れる
      • 住宅地区の住民は、商業地区で買い物をする。つまり住宅地がないと商業が育たない
      • 商業地区は、工業地区の貨物を売ったりしている。工業がないと商業が育たない
      • 住宅と商業は、所得が同じ建物を利用する傾向がある。つまり高所得者の住民は、高所得の商業で働いたり買い物をしたりする
    • 先に書いた需要の話が、つまるところこれだ! バランスが大事だ!
    • 要するに住宅を増やせばだいたい解決するぞ!
    • 後半はどの所得の住宅を増やすかがミソになってくるぞ! だからメガタワーで所得単位でフロアを作れるのは結構便利だぞ!
  • ControlNetってなんぞ?

    • 近未来な建物を動かすために必要な未来のパワーだ!
    • アカデミーなどを建てないと得られないぞ! でも他の都市からもパワーを買えるぞ!
    • アカデミーを建てても、中で働く所得ごとの人数で出力が変わるぞ!
    • ControlNetを使う建物は維持が大変だが、下水を水に変換したり、メルトダウンの起きない核融合炉発電所などが使えるようになる! 使いこなせられれば非常に強力だ! 目指していこう!
  • 礼拝堂ってどこにある?

    • 観光の中にあるぞ! あれ分かりづらいよね
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