RD1-Sport
棒球是一種團體球類運動,由人數最少為9人的兩支隊伍在一個扇形的球場進行攻擊與守備。棒球球員分為攻、守兩方,攻方球員利用球棒將守方投擲的球擊出,隨後沿著四個壘位進行跑壘,當成功跑一圈回到本壘就可得1分;而守方則利用手套將攻方擊出的球接住或擲回將攻方球員打出局。比賽中,兩隊輪流攻守,九局中(少棒為六局,青少棒為七局)得分較高的一隊一定會勝出。若正規9局打完後雙方得分仍相同,則進入延長賽。
場地
棒球的場地是每邊九十英尺的近似菱形的場地,每一個角上放一白色包墊,就是壘(base),由本壘(home base)順序逆時針數,分別是一壘(first base)、二壘(second base)和三壘(third base),一二三壘都有膠皮所制的壘包,而本壘例外,有本壘板卻沒有壘包。在邊線以內的地區,叫做內野(infield),超出內野的紅土區,叫外野(outfield),由本壘到一壘和三壘邊線延長,所包括的區域,就是界內。
勝負
棒球場場中有三個壘包。在比賽中,每方輪流作為進攻方或防守方。進攻方每次由一名打擊手上場打擊,打擊手的任務是將球擊出之後,從本壘起跑,採逆時針方向,經過一壘、二壘和三壘,最終回到本壘,來贏取分數。如果三次好球沒有打中,或者擊出的球被防守方在空中接到,或者在守壘者接到球之後才跑至該壘,打擊手便被判出局。進攻方有三人出局之後,雙方交換進攻和防守。在正規比賽的九局中,以獲得較多分數的一方為勝方。
正式棒球比賽每場一共有九局,每一局分上、下兩個半局。一至五局為上半場;六至九局為下半場。最終按雙方獲得分數的多寡來裁定勝負。
正式棒球比賽若九局結果同分,則可能進入延長賽,延長賽以一局為單位,最多打幾局則依大會規定為準:
那這邊就要提一下突破僵局制,那是什麼呢?
延長超過12局,也就是第13局的一開始就有兩名跑者在壘上,分佔一二壘,而球隊可以自由指定二壘跑者,而一壘跑者就是二壘跑者的下一棒,打者是再下一棒。
大聯盟突破僵局制規格和國際賽不同,在正規比賽結束,10局將由前一局最後一位打者先站上二壘,該名跑者回到本壘,將不計入投手自責分,而這項規則已經於2018年小聯盟率先啟用。
此外,若後攻方在九局上半結束時已經領先,則比賽亦結束(不進入九局下半)。
有些賽事會規定雙方比數差距過大時,提早結束比賽,例如:亞洲職棒大賽若在七局時雙方差距達七分,就得提早結束比賽。
進攻方
進攻方要做的事情就是將投球手投出的球打擊出去,打在場內落地並且在防守方球員將球傳至打擊者跑向的壘包之前採上壘包形成安打,不斷的擊出安打推進跑者並且得分,或是直接將球擊出外野全壘打牆之外形成全壘打來得分。
防守方
防守方就是要阻止進攻方打出安打或是全壘打來得分,而使打者出局的方法有:
最主要的就是這三種。
最主要會觀看的國內賽事有:
最主要會看的國際賽事有:
美國職業棒球大聯盟
美國職業棒球大聯盟(英語:Major League Baseball,縮寫:MLB),通稱美國職棒大聯盟,簡稱美國職棒或大聯盟,是目前世界上最高水準的職業棒球賽事,由29支來自美國各地的球隊以及1支加拿大的球隊組成。
目前聯盟共計三十支球隊,國家聯盟與美國聯盟各有十五隊。最近一次變動是在2013年,休士頓太空人從國聯中區轉到美聯西區,以平衡兩聯盟隊伍數。此外,二聯盟依美國地理區域各分為三區,各區的冠軍及除了分區冠軍隊之外的戰績最佳的兩支球隊,即外卡可參加季後賽。
春訓及熱身賽
每年春訓於二月中開始,春訓地點位於佛羅里達州或亞利桑那州。依春訓地點不同,三十支球隊分為二個聯盟:仙人掌聯盟和葡萄柚聯盟,進行熱身賽至三月底。由於佛羅里達州盛產葡萄柚故稱葡萄柚聯盟,亞利桑那州以仙人掌著稱,故稱仙人掌聯盟。
例行賽
例行賽於4月初展開。每支球隊在球季中要打162場比賽,與同一對手的交手次數則不一定,通常來說,以所屬分區的其他球隊會最多次。從1997年開始有了跨聯盟比賽,一個球隊和另一聯盟的對手要交手12至18場,比賽不採和局制,以勝率決定分區的排名,各區勝率最高者為該區冠軍
季後賽
季後賽每年10月例行賽結束後舉行,由二聯盟各區(東、西、中三區)冠軍及其聯盟中除分區冠軍外及各聯盟最佳勝率前2名者(外卡)參加,共計十隊。 季後賽採淘汰制,四輪的名稱分別為:外卡驟死賽、分區賽、聯盟冠軍賽和世界大賽。 外卡驟死賽為單場,分區系列賽五戰三勝,之後聯盟冠軍賽與世界大賽則為七戰四勝制。
中華職業棒球大聯盟
中華職業棒球大聯盟(英語:Chinese Professional Baseball League,縮寫:CPBL),簡稱中華職棒、中職。是臺灣最早成立的職業運動聯盟,也是目前唯一的職業棒球聯盟,前身是1989年創立的「中華職業棒球聯盟」,創始球隊為兄弟象、統一獅、味全龍、三商虎,2003年與台灣職棒大聯盟合併後改為現名,目前擁有統一7-ELEVEn獅、中信兄弟、富邦悍將、味全龍、樂天桃猿五支球隊。
熱身賽
加盟球團為五球團,分別樂天桃猿、中信兄弟、富邦悍將、統一7ELEVEN獅、味全龍,賽制為五隊相互各打三場的循環賽。
例行賽
季後挑戰賽
採五戰三勝制,全季勝率第二名擁有三場主場優勢
由上下半球季第一之兩隊中,全季勝率較低之球隊,與全季勝率第一之球隊,進行季後賽。採五戰三勝制,奪得季冠軍的球隊可享三場主場優勢。
台灣大賽
直接進行七戰四勝制的臺灣大賽,全年勝率較高者享有臺灣大賽主場優勢
奪得冠軍的兩隊中,全年勝率較高之球隊直接進打入臺灣大賽,並享有臺灣大賽主場優勢。全季勝率較低之球隊,與全季勝率第一之「外卡」球隊,進行「季後挑戰賽」。
該球隊直接進打入臺灣大賽,並保送一勝,且享有臺灣大賽主場優勢 (因保送一勝,故只安排六場,主場採2-2-2模式)。將由全季勝率第二名與第三名球隊進行「季後挑戰賽」。
日本職業棒球
社團法人日本棒球機構(社団法人日本野球機構;Nippon Professional Baseball,NPB)是管理日本職業棒球事務的法人機構,成立於1951年。旗下有中央聯盟與太平洋聯盟,共12支職棒球團加盟。
兩聯盟不同的是,太平洋聯盟和MLB的美國聯盟一樣,都是使用指定打擊的規則;中央聯盟則和MLB的國家聯盟一樣,都是投手必須上場打擊。
例行賽
12支職棒球隊,進行總共143場的例行比賽,再依勝率進行排名。
交流戰
全名セ・パ交流戦,為日本職棒2005年所導入之跨聯盟比賽,和美國職棒大聯盟跨聯盟比賽不同的是,交流戰成績除了列入例行賽成績外,球隊與球員成績亦另外計算,並於交流賽結束後頒發相關獎項,目前贊助商為日本生命,全名為日本生命セ・パ交流戦。
隊與隊之間交手3場,今年客場的球隊明年即擔任主場。取消交流賽冠軍制度。
高潮系列賽(顛峰賽)
日本職棒聯盟在2007年所導入的季後賽制度,分為第一輪與決勝輪兩個賽程,一般使用「CS」作為簡稱。在兩聯盟高潮系列賽獲勝的球隊,則取得日本大賽的參賽資格。
高潮賽首輪(ファーストステージ,First Stage)採用三戰兩勝制,和季賽相同有和局制,但至多12局。由季賽第三名挑戰季賽第二名。季賽第二名擁有所有比賽之主場優勢,賽事結束後以勝利場次較多之球隊晉級。如果最後兩隊戰績相同(一勝一敗一和或是三和),則以季賽第二名晉級決勝輪。
高潮賽決勝輪(日文表示為ファイナルステージ,Final Stage)於賽程設置之初採用五戰三勝制,但從2008年起採用六戰四勝制,一樣採用和局與12局上限等規則,聯盟冠軍則擁有所有比賽之主場優勢。但由於聯盟冠軍先取得一勝資格,因此實際上最多只打六場,在高潮系列賽中和局沒有加賽制度,因此打完六場後由勝利場數較多之球隊晉級。如果兩隊戰績相同(3勝3負1和或其它戰績相同之情況),則由聯盟優勝隊伍晉級日本大賽。
日本大賽
日本大賽(日本選手権シリーズ,簡稱日本シリーズ、NIPPON Series),即日本職棒兩聯盟的年度總冠軍賽。 兩聯盟參賽代表隊由高潮系列賽(クライマックスシリーズ)所勝出的球隊參加,而非聯盟冠軍隊,獲得日本大賽冠軍的球隊,還可以參加亞洲職棒大賽(Asia Series),爭奪亞洲冠軍。
值得注意的是,日本大賽有和局制,與季賽相同的12局,比賽若打完12局兩隊依舊平手,則以和局作收。如果七場打完沒有任何一支球隊拿下四勝的話就加賽第八戰,直到有球隊拿下四勝為止,第八場以後的比賽則取消和局制,第八場主場與第七場相同。
KBO聯賽
KBO聯賽(韓語:KBO 리그、英語:KBO League),是韓國最高層級的職業棒球賽事,成立於1982年,目前共有10支球隊。
例行賽
全年為單一球季,進行144場例行賽;季後賽名額為四隊。全年度戰績前三名球隊直接晉級。第四名和第五名勝差小於1.5場時;需進行外卡賽。勝隊晉級季後賽。
季後賽
季後賽採三輪制
世界棒球經典賽
世界棒球經典賽(英語:World Baseball Classic;縮寫:WBC)是由美國職棒大聯盟和世界棒壘球聯盟共同策劃的國際棒球大賽(主要仍由大聯盟主導),世界各洲皆有球隊參賽,首屆在2006年3月舉行。由於夏季奧運和美國職棒大聯盟的球季有所衝突,一直以來大聯盟的球員都未直接參與,世界棒球經典賽是首次有大量大聯盟球員參與的高水準賽事。截至2017年為止已經舉辦四屆。
世界棒球12強賽
世界棒球12強賽(英語:WBSC Premier 12),是世界棒壘球聯盟所舉辦的國際棒球賽事。世界棒壘球聯盟因應世界盃棒球賽於2011年走入歷史,世界性的頂級棒球賽事僅存世界棒球經典賽,特別於相鄰兩屆的世界棒球經典賽中間新創此項賽事,使頂級賽會的間隔期間不至於過長。由於兩項賽事皆為四年一屆,自2013年起,「世界棒球經典賽」與「世界棒球12強賽」每兩年交替舉行一次。第一屆於2015年11月於台灣及日本舉行,共有12隊參賽。
預測一場運動比賽的對戰球隊(或球員)在比賽結束時,哪一支球隊(或球員)獲得勝利。
預測一場比賽的對戰球隊在規定比賽時間結束時,兩隊比分經過讓分調整後的勝方球隊。只要您的預測與讓分調整後的結果相同,就有資格贏得獎金。(以讓分數調整正式比數時,僅就客隊或主隊之一方加計,而非兩隊同時分別加計。)
預測一場比賽的對戰球隊在規定比賽結束時,兩隊總得分大於或小於本公司所指定總得分的一種簡單玩法。
預測一場運動比賽在規定比賽時間結束時,2隊總得分為單數或是雙數;當兩隊總得分為0時,我們算雙數。
在選定的一場比賽及其局數中,預測該局的結果為客隊(或球員)獲勝、主隊(或球員)獲勝,或是和局。
預測一場運動比賽在規定比賽結束時,哪一隊獲勝,而且贏了多少分。
預測一場比賽的對戰球隊在規定比賽結束時,主客隊的總得分大於或小於所指定總得分的一種簡單玩法。
在特定的運動錦標賽、季賽或其他指定題目,預測總冠軍、分區冠軍、小組冠軍或 其他指定題目的勝出選項。
以bet365為例子,他們就有開一個是4 1/2局讓分盤,這就是賭上半場哪一隊獲勝。
這是另外一個網站–PINNACLE,他們也是有開上半場的讓分盤
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