# JS ###### tags: `cy` ## Variables ### Class 類別 宣告一個函式 定義物件屬性及方法的藍圖 ```javascript Class 類別名稱{ constructor(){ this.value = 0; //初始化類別的物件 } get getValue(){ return this.value; } set setValue(value){ this.value = value; } } ``` 可使用extends繼承類別 ```javascript Class 類別名稱2 extends 類別名稱1{} ``` * super 可呼叫父階函數 如果子類別 (sub-class) 有定義自己的constructor,必須在 constructor 方法中使用super(),來調用父類別的 constructor,否則會出現錯誤,只能在子類別中使用。 ### Const `const` 宣告的常數不可變更也不得為空,且無法重複宣告 陣列因為是物件參考(reference type)<br>指向的記憶體位置不能變,但是內容可變更 *錯誤範例:* ```javascript const A = ["A","B","C","D"]; A = ["A","B","C1","D"]; 會error 無法使用同名物件去給新的值(記憶體位置衝突) ``` *正確使用:* ```javascript const A = ["A","B","C","D"]; A [2] = "C1"; 會變成 A = ["A","B","C1","D"]; ``` ### Var vs Let | var | let | | -------- | -------- | | 可重複宣告 | 不能重複宣告 | | 範圍在function內|範圍在區塊(if/for..)內| | 初始值undefined|沒給值會error | ```javascript var n; //undefined var m = 1; ``` 省略var會被認定為全域變數,可用window這個變數來取得最上層的全域物件 > window.variable :::info 盡量使用Let來宣告變數 ::: --- ## Operators ### \ 後的符號可以跳離原先的身份 變成單純地表示用符號 ```javascript ex:3'14" 答案:"3\'14\"" ex2:c:\doc\faq.txt "c:\\doc\\faq.txt" ``` ### 十進位轉二進位小數加減 0.1+0.2=0.30000000000000004 (因為2進位10進位換算,2進位小數有問題)<br> 利用*10000(變成整數)之後再做運算 最後/10000來解決 --- ## 條件陳述 JavaScript 提供 if 結構和 switch 結構,完成條件判斷,即只有滿足預設的條件,才會執行相應的陳述句。 ### if 先判斷一個運算式的布林值,然後根據布林值的真偽,執行不同的陳述句。 所謂布林值,指的是JavaScript 的兩個特殊值 true 表示真,false 表示 假。 ```javascript if (條件) 陳述句; // 或者 if (條件) 陳述句; ``` ### if…else else if if 代碼塊後面,還可以跟一個 else 代碼塊,表示不滿足條件時,所要執行的代碼。 ```javascript if (條件1) { // 滿足條件1時,執行的陳述句 } else if(條件2){ // 滿足條件2時,執行的陳述句 } else { // 都不滿足條件時,執行的陳述句 } ``` ### switch 多個 if...else 連在一起使用的時候,可以轉為使用更方便的 switch 結構。 ```javascript switch (fruit) { case "banana": // ... break; case "apple": // ... break; default: // ... } ``` ### 三元運算符 JavaScript 還有一個三元運算符(即該運算符需要三個運算子)?:,也可以用於邏輯判斷。 ```javascript (條件) ? 運算式1 : 運算式2 ex. var even = (n % 2 === 0) ? true : false; ``` ## 迴圈控制 ### If vs Loop * in & of ```javascript var datalist=[10,20,30]; for(let i = 0; i < dataList.length; i++) //陣列長度 for(data of datalist) //抓出陣列的內容 (10,20,30) for(data in datalist) //抓出陣列的編號 (0,1,2) ``` `in` 會自動跳過陣列內的空值而 `of` 不會,需加入以下片段來判斷 ```javascript if (typeof data === "undefined") { continue; } ``` ### break vs continue `break` 和 `continue` 都具有跳轉作用,可以讓代碼不按既有的順序執行 * `break` 陳述句用於跳出代碼塊或迴圈(while/if..) ```javascript var i = 0; while(i < 100) { console.log(i); i++; if (i === 10) break; } // <-- 跳到這裡 ``` 上面只會執行10次迴圈,一旦 i 等於 10,就會跳出迴圈 <br> * `continue` 陳述句用於跳過本輪迴圈<br>傳至迴圈結構的頭,繼續下一輪迴圈 ```javascript var i = 0; // --> 跳到這裡 while (i < 100){ i++; if (i % 2 === 0) continue; console.log(i); } ``` 上面只有在 i 為奇數時,才會輸出 i 的值; 如果 i 為偶數,則直接進入下一輪迴圈 如果存在多重迴圈,不帶參數的 `break`和 `continue` 陳述句都只針對最內層迴圈 ### 等於 = : 傳值 == : 值一樣就好 === : 值和型態都要一樣 undefined == "undefined", 0, NULL, 空集合 undefined === "undefined" NaN不等於任何東西,包含自己(NaN != NaN) --- ## function ```javascript function 函數名稱 (參數1,參數2){} //參數用逗號分隔 function 函數名稱 (參數1,參數2 = 預設值){} //有預設值的置於後方 ``` ## Math Math.random() 隨機0-1的數字 Math.round() 四捨五入 Math.floor() 取小於這個數的最大整數(取高斯) Math.ceil() 取大於這個數的最小整數(取上高斯) ```javascript ex: return Math.floor(Math.random() * img.length); 回傳陣列長度內的隨機圖片 ``` --- ## 陣列 let 陣列名稱 = [] new Array(); ### 陣列處理 `push(value)` : 向陣列尾端新增一個或多個元素並return新的長度 `pop()` : 刪除陣列最後一個元素,把陣列長度減1,並return被刪除元素的值 `shift()` : 刪除陣列第一個元素,把陣列長度減1,並return被刪除元素的值 `unshift(value)` : 向陣列的開頭新增一個或多個元素,並return新的長度 `splice()` : 為一個陣列刪除並且新增陣列元素 ```javascript array.splice(index,howmany,item1,.....,itemX) // ↑刪除 0~? ↑要新增的元素 ``` <br> #### `foreach()` * 功能: 對陣列的每個元素執行一次提供的函數 * 改變: 不會直接改變原陣列,但可能會依帶入的函式而改變 * 回傳值: undefined * 範例: ```javascript let data = [1, 2, 3, 4, 5]; let sum = 0; data.forEach(function(value){ sum += value; }); //sum = 15 ``` #### `map()` * 功能: 建立一個新的陣列,其內容為原陣列的每一個元素經由回呼函式運算後所回傳的結果之集合 * 回傳值: 對陣列中的各元素進行操作,操作後的值會被寫入新的陣列中並返回 * 改變: 不會改變原陣列 * 範例: ```javascript var new_array = arr.map(function(x){ return x + 1; }) 或 var new_array = arr.map(x => x + 1) //arr = [1,2,3] => new_arry = [2,3,4] ``` #### `filter()` * 功能: 將經指定的函式運算後,從原陣列中把通過函式檢驗的元素回傳成一個新陣列 * 回傳值: 一個新陣列 * 改變: 不會改變原陣列 * 範例: ```javascript var data = [3, 0, 1, 8, 7, 2, 5, 4, 9, 6]; var evenNumber = data.filter(function (x) { return (x % 2 == 0); }); 或 var evenNumber = data.filter(x => x % 2 == 0); //evenNumber = [0,8,2,4,6] ``` #### `concat()` * 功能: 用來合併兩個或多個陣列或元素。 * 回傳值: 一個新陣列 * 改變: 不會改變原陣列 * 範例: ```javascript var evenNumber = [0, 2, 4]; var oddNumber = [1, 3, 5]; var numbers = evenNumber.concat(oddNumber); 或 var numbers = [...evenNumber, ...oddNumber]; // numbers = [0,2,4,1,3,5] ``` #### `sort()` * 功能: 依據字串的 Unicode 編碼進行排序。 * 改變: 會改變原本的陣列 * 回傳值: 回傳排序後的陣列 * 如果想按照其他標準進行排序,就需要提供比較函數(參數a.b) * 範例: ```javascript var InStock = [12, 3, 5, 53, 12, 53, 47]; InStock.sort(function (a, b) { return a - b }); //3, 5, 12, 12, 47, 53, 53 ``` > return的值是TRUE就進行a,b互換,FALSE則不換 stack vs queue | stack | queue | | -------- | -------- | | FILO | FIFO | --- ## JS函式精簡寫法 傳統 ```javascript= var dataList = data.map(item) ; function item(num) { return num + 10 ; } ``` 精簡 ```javascript= var dataList = data.map(function (item) { return item + 10; }) ``` **更精簡** ```javascript= var dataList = data.map(item => item + 10); ``` [箭頭函式](https://medium.com/schaoss-blog/前端三十-10-js-一般函式與箭頭函式的差異-32ce9455ff1a) ### this `'use strict'` 嚴格模式,宣告在文件或函式開頭 * 直接作為函式來呼叫,通常 `this` 的值為全域物件,嚴格模式下為 `undefined`; ```javascript var name = 'GlobalName'; function foo() { var name = 'Chupai'; console.log(this.name); } foo(); // "GlobalName" ``` * 函式作為方法來呼叫,`this` 的值為被呼叫函式的所屬物件; ```javascript var name = 'GlobalName'; var obj = { name: 'Chupai', foo: function() { console.log(this.name); }, }; obj.foo(); // "Chupai" ``` * 函式作為建構式來呼叫,`this` 的值為新建立的物件; 箭頭函式: * 箭頭函式沒有自己的 this 的值,由建立時的環境來決定。 bind: * 所有函式都具備 bind() 來建立一個新函式,此函式會綁定傳入的引數,除此之外,綁定的函式運作如原始的函式。 嚴格模式: * 當 this 值為 undefined 或 null 會被強制轉成全域物件,而嚴格模式下,將不會強制轉值。 [this詳細解說](https://chupai.github.io/posts/2008/js_this/https://chupai.github.io/posts/2008/js_this/) ## 作業 寫網頁 截圖對照網頁&程式的變化 ## 參考資料 [js筆記](https://github.com/dongshaohan/jsnote#written) [js筆記](https://hackmd.io/zZe_oRgfQp6YFboDCVAvpg) [過橋遊戲](http://www.plastelina.net/game3.html)