--- title: 'Warframe 夜靈氣球位筆記' description: '紀錄最近關於打夜靈拉氣球充氣球的筆記與心得,主要使用 Trinity' tags: 'Warframe' --- # Warframe 夜靈氣球位筆記 [TOC] ## 前言 + 在一般的四五輪團裡,氣球手是一個相當關鍵的位置,拉氣球、充氣球與保護氣球的責任都在氣球手的肩上,打夜靈的節奏與流暢度很大一部分也掌握在氣球手身上。而在六輪團裡,氣球手的實力也是相當重要,尤其是時間緊迫的第六輪,必須在天亮前把氣球全部充滿。越快把氣球充完,也能越快參與破盾,提昇整體團隊的穩定度。 + 而從新手入門的角度來看,是個對技巧要求較低但是更吃重觀念的一個位置,在戰甲與武器配置方面的要求也較低,入門團不要求綁定某個專精或增幅器,比起當個混分主教,成為一個氣球手通常會令剛入門夜靈的玩家更有參與感。 + 氣球手的戰甲其實有很多選擇,而 Trinity 在當前版本是相對穩定的選擇,其四技祝福的恢復與減傷效果無論在保護隊友或氣球上都有很顯著的效果,是相當推薦入門氣球手的戰甲,而本篇筆記也會以 Trinity 為主,紀錄拉氣球、充氣球與保護氣球的事情 ## 閱讀重點 + 新手的閱讀重點應該放在**戰甲配置**、**拉氣球流程** + 戰甲配置沒有足夠的減傷和持續時間是新手常犯的錯誤 + 一開始先從制式的流程入門,之後再來慢慢調整出適合自己的策略 + 需要著重在練習**刷小夜靈充氣**的部份 + 盡量不要拖到收本體跟插碎片的時間,讓整體流程不要因為自己而耽誤 ## 夜靈誘餌 + 也就是俗稱的「氣球」,分佈在平原上各個 G 族的據點 + 用一般武器打爆氣球之後駭入他,就能拉著那顆氣球 + 每個 Grineer 的據點都會有一到三個不等的氣球 + 雖然**氣球的出生點是固定的,但氣球會不會出生則不一定** + 關於氣球出生點,可以花一個晚上去找距離大門近的幾個點 + 因為圖標有上限,所以不要全部都標,大概三到五個點就可以了 + 但很多時候標點的氣球不見得會出生,這時就去找離主機比較近的點 + 或者在夜靈附近閒晃一陣子,等待氣球刷新重生 + 當氣球充滿氣之後,就會牽制夜靈不讓他亂跑,擊破的關節會跟氣球牽線 + 第一個跟夜靈關節牽線的氣球在捕獲之後會掉落獎勵,俗稱「首拉」、「獎勵球」 + 當你看到氣球的互動選項為「待命」時,代表氣球正在跟著你 + 當你看到氣球的互動選項為「跟隨」時,代表氣球正停在原地 + 與氣球互動時會發出[可愛的音效](https://youtu.be/LAt8Wia6TI8) ## 夜靈轟擊使 + 也就是俗稱的「小夜靈」、「小 S」,通常會兩個或三個一組不斷在玩家附近出生 + 小夜靈每七秒左右,就會在玩家附近 130 公尺到 150 公尺的地方出生 + 所謂的刷小夜靈充氣,就是利用這個機制 + 小夜靈有兩種型態,一般情況下是實體狀態,被普通武器攻擊過後會變成虛靈狀態,再用增幅器攻擊就會被擊殺 + 將小夜靈打成虛靈狀態之後可以讓氣球吸收 + 就算小夜靈被增幅器打死,也可以把地上的光球撿起來幫氣球充氣 + 用戰甲或指揮官都可以撿,身上會有藍光,此時去碰一下未充氣的氣球即可 + 當氣球靠近小夜靈時會在小夜靈身上牽線,此時打死小夜靈就能幫氣球充氣 + 若同時擊殺數個小夜靈(例如爆炸武器、穿透或七支架等),很容易發生氣球不吸小夜靈的 BUG + 所以建議按照牽線的順序一個一個打,或者不要同時打死就好 + 如果要用七支架幫忙清小夜靈,建議直接丟兩顆把小夜靈炸死,搬光球充氣 + 比較推薦用來清小夜靈的增幅器是 777 + KLAMORA 棱鏡 + PROPA 支架 + CERTUS 曲柄 + 小夜靈在夜靈附近會獲得特殊的增強效果,能發出擊倒我方的震波 + 這個震波很容易擊倒破盾手跟關節手而影響節奏 + 如果有餘裕的話,聽到小夜靈的哭鳴聲可以去幫忙封鎖或清除小夜靈 + 小夜靈累積太多,也很容易造成夜靈秒回盾,所以清小夜靈對整個團隊都是個重要的課題 ## 技能機制 + Trinity 相信是大家都十分熟悉的戰甲,但一般任務通常都是帶低持續的 Trinity 透過二技來快速回能量,但是在夜靈狩獵裡,Trinity 的任務是透過四技來保護隊友跟氣球,所以在配置思維上會與藍 T 大不相同 + 在夜靈狩獵裡 Trinity 的核心技能 - 祝福,施放之後會恢復**經驗範圍內的友軍**一定比例的護盾與血量,然後給予友軍一段時間的減傷效果 + 為了提高祝福的效益,持續時間與技能強度是關鍵,而技能範圍則不影響 + 恢復比例最高為 100%,減傷效果最高為 75%,達到此上限僅需 150% 技能強度 + 放一張「瞬時堅毅」就可以達到不錯的效果,較為節省格子 + 放一張「盲怒」也可以直接過 150% 而且不會減少持續時間,但能量消耗比較高 + 「聚精會神」 + 「預言 神密」也可以過 150% + 「聚精會神」 + 「力量竄升」雖然只有 145%,但勉強可以用,還能抗擊倒 + 使用「暗影 聚精會神」去做搭配,能提高 S 族抗性 + 雖然強度超過 150% 對四技來說顯得有些多餘,但有些人會用 Helminth 裝上補給機,提高技能強度對補給機來說也是有幫助的 + 註:在 U29.5 以後,平原上的經驗範圍被調整為 250 公尺,但是一般情況下祝福依然只能作用在 50 公尺範圍內的友軍 ## 前置準備 ### 戰甲配置 + 一般 Trinity 配置 + 強度 154% 持續 254% 的配置,祝福的持續時間約為 25 秒 + 提高效率並使用川流不息 Prime 與萬事俱備來確保自身能量充足 ![](https://i.imgur.com/wk99J0T.png) + 使用適應與保衛者來提高生存力 + 強度至少要過 150% 來確保四技減傷有 75% + 補給機 Trinity 配置 + 強度 155% 持續 227% 的配置,祝福的持續時間約為 22 秒 ![](https://i.imgur.com/KYqjffO.png) + 使用均衡點搭配補給機有很好的能量恢復效果 + 客家抗擊倒配置 + 使用普版頂天立地、力量竄升與不屈不撓來達到 100% 抗擊倒 ![](https://i.imgur.com/ctMoZZg.png) + 可以將天賦換成均衡點搭配補給機來恢復能量 + 如果使用均衡點搭配補給機的套路,記得要幫守護裝上「合成 纖維」,這樣無論戰甲是否滿血,都可以吃血球觸發均衡點 ### 武器配置 + 使用範圍爆炸武器(例如:伊格尼斯、補月)雖然可以快速清光小夜靈,但很容易**因為主機延遲的問題,導致同時進入虛靈狀態的小夜靈沒辦法被氣球吸收** + 筆者比較偏好使用卡拉克、保障錫斯特雙槍這種單點高射速的武器 + 配置主要為輻射暴擊,提高裝填速度、彈匣容量或減後座力等手感為輔 + MOD 配置僅供參考,其實打氣球跟小夜靈也不需要多高的傷害,選擇你喜愛、順手的武器即可 + 赤毒 卡拉克 ![](https://i.imgur.com/4WplEtJ.png) + 保障 錫斯特雙槍,紫卡為減後座加傷害 ![](https://i.imgur.com/e4pgNqU.png) + 搬運者 Prime ![](https://i.imgur.com/rEjjJau.png) + 這套組合透過合成系列的 MOD 來自動裝填彈藥,並裝上迅速抽換來提高換槍速度 ### 指揮官配置 + 因為氣球手主要的任務是拉氣球跟充氣,所以破盾方面只要順手就好 + 基於指揮官生存力我推薦「魔導 外殼」、「魔導 防火牆」 + 使用「魔導 封鎖」可以幫助你控場小夜靈 + 專精可以帶 M 專也可以帶 U 專 + 帶 M 專蹲倍率幫忙破盾 + 帶 U 專拍 U 靈以及清小夜靈 + 增幅器可以選擇 777,用棱鏡清小夜靈,也能用七支架補盾 + 不過筆者還是喜歡帶外殼 + 韻律 + M 專與 177 增幅器 + 附註:最近封鎖有點 BUG,如果封鎖到氣球會造成氣球停在原地不動,請謹慎使用 ### 空戰甲配置 + AMESHA + 可以開一技讓自己不會一直後空翻 + 在夜靈附近充氣也不會被磁力波影響到 + **警告:使用三技拉氣球,會讓氣球走的非常非常非常慢** + 請盡量不要使用三技 + 缺點是不能有效率的吸戰利品 + ITZAL + 可以控場小夜靈並把他們聚在一起 + 一般情況下也可以用來吸獎勵 + 缺點是常常把自己撞個頭昏眼花 + 兩個翅膀各有優缺點,依照自己的喜好挑選就好 ## 拉氣球流程 ### 前言 + 捕獲三夜靈總共需要八顆藍氣球,不含關節的首充,奶媽需要拉總共七顆氣球 + 氣球拉法其實很彈性,例如 2+5、4+3 或一次拉七顆等 + 所謂 4+3 就是先拉四顆,充飽之後再去拉三顆然後繼續充氣 + 2+5 與一次七顆之類的也是類似的道理 + 原則上在兆力使起身時,至少要有三顆藍色的氣球 + 兩顆捕獲兆力使,一顆拉住巨力使 + 捕獲兆力使的時間大約落在兩分最慢三分,其實時間不算長 + 除了首充以外,氣球手至少要充好兩顆藍 + 一開始推薦 4+3 做為入門的拉法 + 隨著你對拉球充球的熟悉與主機延遲的狀況,這個數量隨時都可以改變 + 關於刷小夜靈充氣的方法,會在下個章節做詳細的講解 ### 4+3 流程 + 開場先去熟悉的點位拉四顆球,然後去刷小夜靈充氣,盡量把手上四顆氣球充滿 + 就算沒有充滿也沒關係,兆力使起身之前一定要去腳下 + 腳下有機會長出小夜靈,可以用這些小夜靈充氣 + 注意:兆力使本體的血量並不多,等他起身解除無敵之後,如果你還在打小夜靈,可能會直接把兆力使打死 + 如果你是帶 I 甲就可以選擇把小夜靈吸出來再打,或者等夜靈被捕獲了再繼續打小夜靈充氣 + 如果你很有餘裕,兆力使起身之前就已經充滿手上的氣球,那你可以把一顆藍色的氣球留著,然後去拉接下來的三顆氣球 + 接下來**先去祭壇插碎片,到巨力使旁邊留下一顆藍氣球**,還沒拉滿的話再去拉三顆氣球 + 盡量留下牽到線的那一顆,因為關節拉斷線後有一秒的 CD 才會重新跟其他球拉到線,如果你直接瀟灑回頭去充氣,又剛好在斷線 CD 的那一秒進牽線判定,就會看到夜靈牽著線跑走 + 巨力使的關節比較多,充氣的時間比較充裕,就去把手邊所有的氣球充滿 + 筆者習慣在巨力使充完氣之後(手上通常有五顆氣球),去祭壇那邊留下三顆氣球(原因詳見[巨力使](#巨力使)),再把剩下兩顆球帶去巨力使旁邊之後定住,然後去牽獎勵球 + 記得要去檢查首拉的球有沒有人拿,沒有的話一定要記得牽走 + 基本上充完氣就沒自己的事了,可以開始幫破盾、蹲出水或清小夜靈 + 根據自己的步調與主機狀況,這個打法可以很彈性的改成 3+4、5+2、6+1 甚至是一次七顆 ## 刷小夜靈充氣 + 在大門右方這兩塊大石頭大家應該不陌生,拉完氣球之後就先來這兩塊石頭上方 ![](https://i.imgur.com/g6YkRCP.jpg) + 然後往這個方向看,稍微前後動一下,就有機會看到小夜靈出生 ![](https://i.imgur.com/0leIyJT.jpg) + 過去充氣之後回到那兩塊石頭上方,再往另外一個方向看 ![](https://i.imgur.com/1bpcJ7U.jpg) + 這地方同樣也可能會生出小夜靈,看到小夜靈就過去充氣 + 有時候可能沒看到出生的特效,而且可能長出小夜靈的範圍其實很廣 + 如果過個幾秒都沒看到就飛過去用偵敵雷達看沒有沒敵人標記 + 反覆上述動作,熟練之後就能很快的幫氣球充氣了 + 以鴿洞原理推論,四顆球要充滿兩顆藍至少需要 10 隻小夜靈 + 以四人團一組三隻而言,就是三組又一隻 + 可以在單人模式下練習,大約在遊戲時間一分半之前至少充滿兩顆藍氣球 + [參考影片](https://youtu.be/1X2ISs3UWm8) + 如果遊戲特效關太低,小夜靈的出生特效會很不明顯 + 但是遊戲特效開太高,打夜靈的時候會把自己眼睛閃瞎 + 其中「特效強度」跟「圖形處理器粒子特效」影響較為顯著 ## 操作細節 ### 駭入 + 使用萬靈袖刃的自動駭入,速度並不如按解碼器 + 開始駭入後按 Y 可以使用解碼器 + 但解碼器是消耗品,用久了消耗量也是很大 + 想要手動解也是完全可以的 ### 瞬移 + 在翅膀上按下翻滾鍵可以使用瞬移 + 如果你在移動中使用瞬移撞到障礙物,就會華麗的後空翻 + 但如果你沒有壓著方向鍵,單純只按下瞬移,那就只會往前 100 公尺而已 + 即便前方有障礙物,也只會停下來而已,並不會後空翻 + 利用這個技巧,瞄準氣球保持 100 公尺內,打爆氣球後不壓方向鍵直接閃瞬後按下互動鍵就能開始入侵了 + 射擊 > 翻滾 > 互動 > Y 這樣就能秒拉氣球了 ### 拉球 + 叫拉球其實有點容易誤會,但我想不到更好的名稱 + 原理是當你跟氣球有一段距離之後,氣球會瞬移到你的身邊 + 拉球這個技巧則是在說當夜靈被捕獲之後(發出叮的一聲),到氣球爆掉之前,你可以飛到下個目的地(例如祭壇、大門口)讓獎勵品出現在指定的地點 + 到達定位之後狂按互動鍵就可以把球停在原地,讓他不會亂飛 + 基本上氣球會出現在視角的正後方,但如果後面有人就很容易停不到球 + 捕獲兆力使、巨力使會飛到祭壇,捕獲水力使則是飛到門口 + 盡量貼近地面才不會讓氣球亂飄,最保險的方式就是站在地上 + 如果氣球太靠近門的話,獎勵品會跑到天上去 + 如果到達定位時視角沒有亂動,那氣球一定會瞬移到視角的後面 + 可以利用這個技巧精準的把球停在特定位置 ### 停球 + 當你跟氣球互動(無論待命或跟隨)之後,會有一秒的時間不能再跟該氣球互動 + 透過這個技巧,當你牽著一堆氣球的時候連按互動鍵就可以連續停球 + 例如你牽著六顆球,到氣球堆中連按三次互動鍵就可以停下三顆球 ### 拉斷線 + 當氣球跟夜靈的關節有 50 公尺以上的距離,他們之間的線就會斷掉 + 拉斷線指的是刻意把部份氣球的線拉斷,來指定首拉的技巧 + 具體作法就是留一顆球在夜靈附近,把其他球拉到別的地方再拉回來 ### 穩住場面 + 能不能把場面穩住,跟 Trinity 也有很大的關係 + 隊友常常會自主性暴斃,請時時刻刻注意右邊隊友列表上面的血量 + **維持隊友與氣球的血量是 Trinity 的第一要務** + 在夜靈附近的小夜靈會獲得特殊增強,發出擊倒震波 + 即便破盾手一直處於虛空模式,也會在出手的那一刻被震倒 + 有時候也會有嗜血貓跑來亂,跳來跳去的會干擾破盾手 + 看到小夜靈和小動物請把他們清光 ### 聊天室斷線 + 有時候文字頻道會發生斷線問題,這時你會接收不到其他隊友的訊息 + 其中最重要的訊息是「倒地」 + 這時你能倚賴的除了經驗以外,就是看任務時間來判斷倒地 + 一般來講順利的話,兆力使大約會在一分半左右倒地,兩分半要捕獲 + 也可以透過 Onkko 說話的次數來判斷 + 首盾破了之後他會提醒玩家要部署更多誘餌,這句話過後一分鐘大概就會倒地 + 能量激增這句話 Onkko 會講三次,第三次講完之後過約 18 秒倒地 ## 巨力使 + 巨力使可說是氣球位的惡夢,高傷害的光柱與吃四顆的 BUG 一開始遇到常讓人手忙腳亂 ### 吃四顆 + 有時候巨力使會跟四顆氣球牽線,捕獲之後真的把你四顆氣球都炸了 + 可以使用拉斷線的技巧,把另外三顆氣球拉斷 + 我的做法是在巨力使充完所有氣球之後,把其中三顆氣球留在祭壇,再帶兩顆球去巨力使旁邊 ### 光柱 + 高傷害的光柱常常一個不注意就打死好幾個隊友,還順便炸了你一坨氣球 + 當光柱出現的時候,你要做的第一件事情就是**拍四技** + 除了把氣球的血量跟護盾回滿以外,減傷效果也是對抗光柱的好幫手 + 光柱會產生的位置會是戰甲和指揮官的腳下,而且鎖定範圍很遠 + 這邊有個因為防止吃四顆的關係衍生出來的觀念 + 有些人會在祭壇放球的時候把戰甲留在原地,用指揮官移動 + 結果光柱鎖定到停在原地的戰甲,把祭壇那三顆球也炸了 + 可以選擇把氣球停在祭壇更後面的石頭上 + 所以切指揮官的時候,**請把戰甲留在遠離氣球的地方** + 當 Trinity 身上有四技的效果時,在指揮官模式下戰甲依然會受到傷害 + 不要把戰甲停在光柱旁邊 ## 常見失誤 ### 氣球擋視野 + 閒晃的過程中讓氣球影響到隊友 + 細緻一點的做法是讓氣球在不會影響到隊友的地方待命 + 就算牽著氣球,也務必不要讓他們經過隊友的射程範圍 ![](https://i.imgur.com/3WO1elL.png) ### 搶首充與小夜靈 + 有些關節首充喜歡拉大湖,有些喜歡拉右營,可能會跟你習慣拉球的位置重複 + 開場可以先詢問關節首充會拉哪裡,避免搶到球 + 有時候首充失誤了會學氣球手在大石頭處刷小夜靈 + 如果氣球手拉球比較快,就會跟關節手在大石頭處打架 + 請等關節手充完首充再靠近 ### 追球 + 在遠距離拉球的時候,氣球剛傳送過來會往反方向越飄越遠 + 這時候常常會看到氣球手去追氣球想把他停在原地,結果反而讓氣球跑到更遠的地方 + 正確的作法是往氣球前進方向的反方向走,這樣才會讓氣球重新判定前進方向 ### 插碎片 + 插碎片的時候會不小心停到氣球 + 可以先走到祭壇後方,讓氣球先移動到後方再去插碎片 + 隊友有夠擋路,不知道自己插碎片了沒 + 乾脆等到隊友都插完了,最後再上去插 ### 不敵貪念 + 當你手上有一堆黃球,收完夜靈本體之後腳下又一堆小夜靈,克制不住自己內心想要充氣球的衝動,這種感覺筆者完全能夠感同身受 + 但事實上,手上的藍球數量已經足夠打下一隻夜靈,這一貪反而拖累了插碎片的時間 + 有時六輪的成敗就是這關鍵的幾秒 + 收完本體之後就不要繼續想著要多充兩顆,別在原地逗留趕快前往祭壇 ## 附錄 A:其他拉氣球的方法 ### 2+5 流程 + 雖然筆者現在不太推薦 2+5 的流程,但只要有足夠的訓練,2+5 也是有一定的穩定度 + 傳統 2+5 並不講求刷小夜靈,而是要求氣球手參與更多的破盾 + 一開始會幫破兆力使的首盾,破完首盾後去拉兩顆球並停在兆力使附近,由關節或主教來接球 + 更極端一點會破一個盾拉一顆球,這樣所有盾都會破到 + 兆力使倒地後去拉五顆球並自己牽著,等待兆力使附近的隊友把前兩顆球充滿後再靠近兆力使 + 接下來到巨力使時也是全程參與破盾,接下來透過倒地時腳下的小夜靈、附近聚集而來的小夜靈與起身時腳下的小夜靈來充飽剩下的氣球 + 因為小夜靈移動速度被改的很緩慢,所以從附近聚集而來的小夜靈需要自己去找 + 通常會出生在 130 公尺左右,可以開 Archwing 飛到高空上用狙擊槍量距離 + 優點: + 比較不會遇到巨力使吃四顆的 BUG + 所有流程裡面破盾參與度最高的打法 + 缺點: + 小夜靈移動速度慢的關係,常常沒辦法及時充滿足夠數量的氣球 + 基本上不停球,破盾的時候蠻容易擋到隊友的 ### 5+2 流程 + 其實 5+2 的流程跟 4+3 大同小異,但是筆者相當喜歡這套流程所以跟大家分享 + 提高破盾的參與度,解決首拉與氣球數量的強迫症 + 當你充氣球有一定的熟練度之後四顆藍一定是輕輕鬆鬆,所以我們一開始先拉五顆球 + 到兆力使倒地的時候通常已經三到四顆藍 + 這時可以選擇再刷一組,或者直接前往兆力使附近,然後開始蹲倍率 + 通常你手上的氣球還需要三到五隻小夜靈才能充滿,兆力使起身之後丟兩顆七支架清小夜靈 + 收完本體後應該五顆氣球就全部滿了,拒絕貪念直接飛往祭壇 + 等兆力使牽線的兩顆球爆開之後,在祭壇停下三顆球,這樣手上還會牽著一顆球 + 接下來巨力使就不用分球找首拉,直接把手上那顆停在巨力使旁邊就好 + 接下來再去拉兩顆充滿,完成氣球手的任務 + 召喚水力使之前記得要去拉停在祭壇的氣球 ### 七顆藍流程 + 七顆藍是在召喚巨力使之前完成七顆球的充氣,這樣後面就可以完全專注在破盾 + 在團隊追求更穩定的流程與破盾時,七顆藍會顯得很有幫助 + 流程上不一定是開場直接拉七顆球,可能是 4+3 也可能是 5+2 或 6+1 + 關鍵在於找到那 21 隻小夜靈的所在之處 + 筆者習慣先拉五顆球,通常拉完第五顆的時候首關會剛好擊破 + 在兆力使倒地的時候,應該要能至少刷出五到六組小夜靈,把手上的五顆球都充滿 + 接下來去拉兩顆球,然後到兆力使附近繞圈找小夜靈,應該能至少找到一組兩隻 + 最後等兆力使起身,理論上會有三到四隻小夜靈,這樣就能充完七顆藍 + 即便是六藍一黃其實也沒關係,畢竟只剩一顆很容易充滿 + 其實七顆藍也是有相當程度的運氣成份,兆力使的出生位置也頗有影響 ## 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