大部分的高中生都對未來的藍圖沒有概念,
那種感覺很像是一個很少出門(探索過未來的科系)的人,
突然叫他去外面走走,他可能會覺得外面也沒什麼好玩的(對自己的未來沒有想法,覺得對什麼東西都提不起興趣,所以就先把書讀下去)。
這個時候,有一個Google Map為這些人提供嚮導可能可以解決問題。所以我們的設計在於,提供學生一個地方指引他未來的道路。
「時間是有限的」會讓人比較不敢不願意花時間學習一個,不一定會有用的東西。高中生通常不知道,做什麼對現在的自己最有意義,所以就力求在學業維穩or泡在遊戲中。(能夠有未來方向,做學習計畫的人是少數(至少附中是這樣啦))
高中生通常知道自己可能會往哪個方向發展(或至少有一個不排斥的選擇),但沒有進一步的探索。要讓他們對一個領域產生熱誠,給予他們一個學習的順序是有幫助的。
若能讓新鮮人踏出第一步,接觸到某個領域。若他感受到愉悅,或是感受到成就感,他就有可能會繼續下去。
(成就感可能是高中生學習新知的重要動力。)
e.g.
學到東西都只是一個工具
Ex 微積分 / 中藥基礎入門
其實學完之後不知道要幹嘛
課程提供了更多選擇給學生,但要讓學生感興趣,還是要把所學用出來。
平台不一定要金錢導向(競賽),但重點是要怎麼讓學生產生成就感,或是產生對該領域的強烈興趣(ex學長姐的強烈鼓勵&指引 / 同儕良性競爭)