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C++ 教學講義

last updated: 2021, Mar 27th 新增陣列、函數

課本解答參閱程式範例解答(目前編輯中進度約10%)
相關練習題在GitHub\

建議學習順序

  1. 基本程式碼的概念
  2. 輸出入
  3. 變數
  4. 條件if
  5. while
  6. for
  7. 陣列

建議編輯器:

  • VS Code(欲編譯需配置/類IDE)

以上都大同小異啦,但Visual studio通常都有自己的“功能”,上手需一段時間

  • sublime(欲編譯需配置/類IDE)
  • atom(欲編譯需配置/類IDE)
  • Notepad++ (純指令編譯/非IDE)
  • Linux Vi/Vim (純指令編譯/非IDE)

程式語言的發展

程式語言大致可以分成三種:機器語言、組合語言和高(低)階語言

Machine Language 機器語言

微電腦最原始的語言—即僅以代表數位高低電位的1、0組成,並以不同的10組合代表不同的機器指令集,這種語言除了可讀性差之外,不同種的機器也有不同種的機器語言,然而這種語言絕對有必要存在,因為電腦只看得懂這種語言,因此為解決上述的兩種問題,勢必得找出機器語言的替代方案。

Assembly Language 組合語言

組合語言即為解決上述問題的其中一種方案,以一些特別的輔助記憶碼mnemonic來代替機器指令集,並建置出一個「組譯器」負責將記憶碼與該機器上的指令集進行轉換,以此方式,使得組譯語言可在不同的平台進行移植,並且大大的簡化了程式的開發過程。

add 2, 3, result

High-level Language 高階語言

高階語言與低階語言僅是相對的概念,通常把machine code, assembly code歸類於低階語言;現在大多學到的語言全數屬於高階語言,如C++, Python, Java, Visual Basic等

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C與C++的不同:

C相較於C++介於低階語言與高階語言間,較“貼近硬體的運作”,因此寫法較C++對人而言比較生澀難懂;C++則是赴著在C上的語言,C的header亦可用在C++中,且C++支援物件導向(object-oriented programming, OOP),對人較好理解

From Souce Codes To Executable Files

C series語言的source code在進行編碼至機器碼的執行檔(windows是.exe, Unix系統是.out)前,皆會進行前處理,編譯,組譯,連結四部份,而C++語言本身只含核心關鍵字,故我們在打c++ source code時,需同時去引入(#include)相關的標頭,使前處理器可正常的運行

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  • 預先處理:預先處理是在進行編譯前的準備工作,包括去抓取header內容、將#define出來的東西將數字與文字做替換(就是把所有出現的這個名字東西都換成數字啦),並組合成一個檔案

預先處理過程就是將#include、#define、#if、特殊符號等取出需要的東西後去除,且與原檔同義,只有常數、字符串、變數定義、以及C關鍵字等yen0224

  • 編譯過程:在此階段中,編譯器會開始進行語法的檢查及找出編譯路徑(優化),確認語法無誤後轉為組譯語言,接著組譯器開始再把由組譯語言轉換為機器語言,在輸出為目的檔。
  • 連結:將上步驟中產生的目的檔將各種目標文件鏈結起來,將為定義標示符與其路徑做對應,最後產生一動態鏈結資料庫,或執行檔

命令列編譯指令:
(前往cpp檔位置)

cd [address]

(name.cpp為檔名,請替換,a.out為預設名稱,不可更改)

g++ name.cpp && ./a.out

(optional parameter 自訂輸出檔名稱

g++ -o name name.cpp

前處理器

預處理器指示詞(例如 #define#ifdef )通常用來讓來源程式在不同的執行環境中變得更容易變更和編譯。 來源檔案中的指示詞會指示前處理器採取特定動作。 例如,前置處理器可以取代文字中的語彙基元、將其他檔案的內容插入原始程式檔,或是透過移除文字區段來隱藏編譯檔案的一部分。 在巨集展開之前,會辨識並執行前置處理器程式行。

目前學習階段用到的前處理器keyword有:

  • #define: 用來宣告常數、亦可宣告簡易function(不嚴謹喔!!因無型別的定義)
//語法 #define 識別符 值 #define PI 3.14 //定義PI為常數3.14 #define multiply( a1 , a2 ) ( a1 * a2)//定義multiply()
  • #undef:取消#define的作用
//語法 #undef 識別符 #undef PI
  • #include:告知前處理器指定檔案的內容包含在指示詞的位置
//語法 #include <標頭檔名> #include "路徑" #include <iostream> //宣告引入“iostream”標頭 #include <algorithms>//宣告引入“algorithms”標頭 #include "usr/lib/head.h"//宣告引入head.h自訂標頭
  • #if #elif #else:條件式

基本source code架構

#include <iostream> using namespace std; int main(/*int argc, char const *argv[]*/) { return 0; }

第一部分 #include <iostream>:

告訴前處理器,此source code會用到名為iostreamheaders

  • iostream 基本輸出入的標頭,包含ostream,istream
  • "headers":標頭,為相關的函數"定義"的地方

第二部分int main(/*int argc, char const *argv[]*/){}

  • main function,為c++程式的基礎,是整個函式的主體,當作業系統執行程式時,呼叫的即是main()
  • function 就跟數學中的函數一樣,是一個工作模組,並允許參數的輸入,並執行特定任務,最後輸出結果
  • int表示回傳值為整數型態(return type is integer)
  • int argc, int argc, char const *argv[]:此為main function的參數列(parameter list)
    • int argc為宣告編號
    • argc[0]為第一參數
    • argv[1]為第二參數
    • 「以此類推」
    • 若此程式不需要任何參數資料以檔案等獨立形式輸入則可用void或直接留空代替
int main(void){}int main(){}
  • 註解:註解分為兩種形式,單行註解多行註解
  • 單行註解:以兩個斜線//作為開頭,此行的東西不會被編譯,也不會被輸出
//我是單行註解
  • 多行註解:以斜線和乘號成對表之,內容一樣無效果
/*我是多行註解 *(通常會加一個符號在前,其功能有二,一為對齊,二為告知在看的人此行為註解 */

第三部分大括號內的內容

括號內為函式的主要工作內容,return為回傳的關鍵字,在main函式中的return值較為特別,如同前面所說的“作業系統呼叫的是main函數”,同理main函數亦是回傳給作業系統直為電腦系統的,代表的是程式的執行狀態,0表示程式順利結束,其他非0零的值則由電腦做定義,通常為錯誤碼

若為自訂函式,可回傳變數、字串、矩陣、運算式值或空值,一樣要記得宣告函式時要同時宣告回傳值型別

void hello(){ cout<<"hello world"; } int returnMAX(int a1,int a2){ return (a1>a2)?a1:a2; }

關鍵字與識別字

  • 關鍵字keyword:為啟用相關功能、被定義於編譯器的字,可以解釋為“當這些字被打出來時,會有些預先定義的功能被發動”,根據微軟developer docs寫道“關鍵字是具有特別意義的預先定義保留識別項,他們無法當作程式中的識別字做使用”。

  • 識別字identifier:依程式需求自行定義的名稱,舉凡程式中所用的各種名稱都屬於識別字,標準程式庫、第三方程式庫中亦是。
    最新資訊

基本輸出入

由於c++可以說是由c語言「改良」後的新語言,故c語言的函式庫c++皆可使用 (base on C.)


C++輸出入

<iostream> cout

cout物件,定義於iostream中,其可以將字串或數字輸出到標準輸出裝置上,和C語言中printf()相同,但使用法不同

cout物件可以接收由*串接運算子<<*所組成的字串,這些字串會依序組合成為一個更長的字串,再藉由cout物件輸出至螢幕上。

//語法 cout<<變數1或字串<<變數2或字串<<...<<變數n或字串; //example cout<<"hello world"; //(同義) cout<<"hello"<<" "<<"world"; //亦可與變數同時輸出 cout<<"After calculation, your BMI is"<<BMI;
  1. <<為左移運算子
  2. 可輸出運算式的結果、變數值、文字
  3. 在句尾加endl,有換行和排清匯流排{可使資料立即顯示於螢幕上}的效果
cout<<........<<endl;

<iostream> cin

相較於cout的輸出,cin則是用來從鍵盤中輸入各種資料,利用資料流截取運算子>>,即可讀取自鍵盤的輸入,供執行中的程式使用

cin>>[變數1](>>[變數2]>>...>>[變數n]);

C輸出入

<cstdio> printf()

printf( const char* format, ... );
  • const char* format:填入輸出格式,後面填入參數
  • 格式化方法:
參數 用途
格式化符
%% 輸出%符號
%d 整數int
%f 浮點數float
%.nf n為一數字,僅輸出到該位數
%s 字串(可省)

Example:

printf("abc");//輸出abc printf("%d",10);//輸出10 printf("%d",a);//輸出(整數)變數a值 printf("%f",0.1234)//輸出0.123400(預設輸出6位) printf("%.2f",0.1234)//輸出0.12 //多重參數 printf("今天的日期是:%d年%d月%d日,台幣兌美元匯率為%f\n",year, mounth, day, exchange);

more info: https://en.cppreference.com/w/cpp/io/c/fprintf


變數—基本內建型態primitive built-in type

看完上面的解說,我們應該已經成功在電腦上輸出資料,但有兩個問題:我們要如何輸入東西到電腦?還有上面一直提到的「變數」是什麼呢??

變數在電腦中的定義就和他字面上的意義相同,為一可變的數,若結合計算機硬體的概念來看,即是將待用資料存入於記憶體的其一位址中,待需要使用時再將其呼叫此位址然後將值載入暫存器中,但因為位址很難記,打程式時Coders會利用一個標示符來代替他,以提高效率及程式碼的理解性。

我們已知,電腦的資源是有限的,故我們要依資料的不同類去分配不同型態的變數來儲存,例如人數一定是整數,重量可能帶有小數位,因此用浮點數較為適合 C和C++一樣皆有下列這些變數型態(型態最大的不同在於在記憶體內的空間):

可以把變數當成是一個一個不同大小的盒子,可以裝入不同大小的東西,但東西的大小一定要比盒子小,雖然可以硬塞,但會讓裡面的東西壞掉(overflow溢位)

宣告的概念即是向作業系統索取盒子的過程,必須明確告知作業系統這個盒子的大小,是整數、浮點數、或字元值

接著,在作業系統給予我們這個盒子時,作業系統也會在這個盒子上坐上一個標籤,稱為記憶體位址,是一個獨一無二的id,然而因為現在的記憶體都是動輒好幾GB的,他的位址也是0x123不易讓人記憶,因此,高階語言也允許我們自訂這個盒子的名稱,使我們方便編程(記憶體位置仍然不變,只是多了一個“給人看”的標籤而已)

基本資料型態(盒子的大小)

資料型態 型態說明 位元數 數值有效範圍
整數類型
long long 長長整數 8 -9,223,372,036,854,775,808 至 9,223,372,036,854,775,807
long int 長整數 4 -2147483648~2147483647
int 整數 4 -2147483648~2147483647
short int 短整數 2 -32768~32767
unsigned long long 無號長長整數 8 0 到 18,446,744,073,709,551,615
unsigned long int 無號長整數 4 0~4292967295
unsigned int 無號整數 4 0~4292967295
unsigned short int 無號短整數 2 0~65535
浮點數類型
float (單精度)浮點數 4 1.2e-38~3.4e38
double (雙精度)浮點數 8 2.2e-308~1.8e308
字元類型
char 字元 1 ASCII CODE
(C++11)char16_t UTF-16 16 unicode 編碼
(C++11)char32_t UTF-32 32 unicode 編碼
布林類型
bool 布林值 1 true, false

C++11 標準新增char16_t, char32_t來表示UTF-16, UTF-32字元, 亦新增long long的整數型態

變數宣告

//只宣告型別,代賦值 type name1,[name2,name3,...]; int a,b,c; //型別、值同時宣告 type name=number; int a=1,b=2; //亦可混合,部分賦值、部份不賦值 int a,b=33,c;

細說型別與變數

宣告??變數??常數??

變數,即為一可變的數,恰與亙久不變的常數相反,然而不管變數變了多少次,其在記憶體內的佔用空間不會改變(,故資料精度大於記憶體分配空間則會造成資料數值錯誤的溢位overflow現象);宣告的概念,會指定實體的唯一名稱,以及其型別和其他特性的相關資訊。

字面常數literal

即程式中直接寫出來的數值value

bool

宣告(declare)布林型態的變數使用關鍵字(keyword) bool,其字面值有true和false,分別代表1,0,邏輯上的真與假

int, long int, short int

一般而言,最常用的是int型態,沒有特別指定的整數字面常數皆會被視為int型態,欲使用long型態,則需在字面常數的尾巴加上l或L

int a=1; long b=1234l;

float &double

最常使用的是double,沒有特別指定的浮點數字面常數會被視為double,欲使用float型態,需在字面常數尾加上f或F

double a=2458.3721; float p=22.0f;

char

宣告字元型態的變數使用關鍵字char,字元型態的字面常數為單引號圍起來的單一字元,或是單引號圍起來反斜線加上四位的十六位元數字

char e='a'; char f='2'; char i='\n'; char k='\a';

char變數的字面常數是「文字」 沒錯,但事實上它是依據ASCII表將文字轉為數字來進行儲存的,每個字母有其專屬的數字代碼,大小有不同,故其亦有有效範圍且一樣是由數字決定 可參閱ASCII表\

在上面程式碼區塊的3,4行可以看到由反斜線\加上一個英文字母的組合文字,其稱作跳脫字元,即一些不可見字元(換行、對其、雙引號(因已被定義))

跳脫序列 代表意義 ASCII CODE(dex)
\a 警告音 7
\b 倒退一格 8
\n 換行 10
\r 歸位 13
\t 跳格 9
\0 字串結束字元 0
\|反斜線 92
\' 單引號 39
\" 雙引號 34

變數若不是基本內建型態則代表他是個物件,看得懂的話可以先看指標與參考

變數命名原則(識別字命名原則)

  • 變數命名原則
    1. 變數的命名以簡單清楚為原則,常見小寫英文單字ex. iter, total;或以底線連接多個單字而成ex. exam_score,count_time
    2. 數字不能是識別字的開頭,另建議不要以兩個連續的底線命名(程式庫中的很多函式都是這樣命名,會衝突)
    3. 每個英文單字之間不能有空格,因空格是區分兩個程式中記號的符號
  • 型態type如類別class、結構structure、列舉enumeration使用的識別字以大寫駝峰式命名法, ex.SimpleGame, RunTimeExpection
  • 函數的命名亦已大寫駝峰式命名,第一字通常為動詞
  • 簡易函式、或類別中的存取、修改函數,較常用小寫字母組合

運算式expression

C++中的每一行,都為一陳述,而每行陳述,可以運算式組成,並以分號作為運算式的結尾

運算式expression=運算元oprand+運算子operator

  • operand1; 單一運算元
  • operand1 operator operand2; 運算元+運算子
  • operand1? operand2 : operand3; 具條件判斷功能之運算式

算術運算子 arithmetic operator

優先順序 運算子 功能 用法
1 + 單元的加法 + expr
1 - 單元的減法 - expr
2 * 乘法 expr * expr
2 / 除法 expr / expr
2 % 取餘數 expr % expr
3 + 加法 expr + expr
3 - 減法 expr - expr
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全數皆為左結合(由左邊看到右邊)

包括加減乘除取餘數,分別符號為+-*/%,使用概念和數學的概念一模模一樣樣,唯有一個要注意的就是除法時要注意捨去的問題:

int a=1,b=3; cout<<a/b;//輸出值應該要是0.333

實際結果:,然而浮點數除法就不會有此問題,因此要將原函式改為:

float a=1,b=3; cout<<a/b;//輸出值應該要是0.333 //或 int a=1,b=3 cout<<(float)a/b;

第二種寫法稱為型別的強制轉換,原本a是整數,但在進行運算時加上了(float)的前綴使其暫時轉為浮點數進行運算,故其小數值不會被捨掉。

大家可以試試看此段程式碼,看結果有何不同:

int a=1,b=3; cout<<float(a/b);

結果

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答案應該也是0對吧 原因是因為在電腦中的運算,和數學中的運算一樣也有先後順序 在這邊的步驟是:先算出1/3,但因為是整數除法得值為0,再將0轉為浮點數,得值依舊為0

遞增、遞減運算子 increment /decrement operator

種類 使用法 例子
遞增運算子++(先遞增再運算) ++[變數] 如++a
遞增運算子++(先運算再遞增) [變數]++ 如a++
遞減運算子(先遞減再運算) [變數] a
遞減運算子(先運算再遞減) [變數] 如a

判斷是「先運算再進行遞增減」還是「先遞增減再運算」的方法,是看他們在變數的哪個位置上,在前面就是先遞增減,在後面就是後遞增減 yen0224

遞增減運算子的優先順序高於算數運算子,可以思考一下下列程式碼輸出的值為多少:

b = 10 ; cout << 10 * (++b) ;

110,到cout那行時,b會先+1,再進行運算。

再思考一下如果對字元變數進行遞增會輸出什麼呢:

若對字元變數進行遞增並且輸出,可以輸出全部的字母

邏輯、關係運算子 logical &relational operator

優先性 結合性 運算子 功能 用法
1 R ! 邏輯NOT !expr
2 L > 大於 expr > expr
2 L < 小於 expr < expr
2 L >= 大於等於 expr >= expr
2 L <= 小於等於 expr <= expr
3 L == 相等 expr == expr
3 L != 不等 expr != expr
4 L && 邏輯AND expr && expr
5 L || 邏輯OR expr || expr
邏輯AND與OR運算子

即為數學「且」與「或」的概念,只有在兩個運算元皆為true時,AND運算的結果才會是true,若是or的話,任一運算元為true時即為true。
AND與OR永遠會進行短路運算(short-circuit evaluation),即右運算元只在左運算元無法決定結果時才會進行運算:

  • 一個&&的右邊只在右邊為true才運算(AND兩邊都要是true,若前面是false,那右邊就可不計算)
  • 一個||的右邊只有在左邊為false時才計算(OR任一為true即可,前面為false,則要知後面是true還false才有結果)
邏輯NOT運算子

邏輯運算子NOT回傳其運算真假值的相反,即expr的結果為true,!expr的結果為false

關係運算子

關係運算子的概念很簡單、和數學中的概念是相同的,唯二要注意的是相等==為指派運算子,另外若要有連續判斷大小,如i<j<k的情況,需借助邏輯運算子來寫判斷式,否則結果會出錯。

if( i<j && j<k )

原因:若k大於1,因關係運算子為左結合的,k會跟i<j的結果進行判斷,即使k並無大於J,其與布林值的比較會是恆成立的(true=1, false=0)

指派與複合指派運算子

指派運算子是右結合的,其左運算元需為一個可改變的lvalue; 複合指派,即是把“一個運算子套用在一個物件上,然後結果指派在相同的物件”這個動作合一
以下為用法:

運算子 原本 複合指派
+= a=a+1 a+=1
-= b=b-a b-=a
*= c=c*a c*=a
/= d=d/1000 d/=1000
%= e=e%3 e%=3

條件運算子(?:運算子)

cond ? exp1 : exp2 ;

cond是用來表示條件的運算式,而exp1和exp2為相同型別的運算,其執行方式為:當cond為true時,exp1會被執行,若否,exp2執行

int score = 60 ; cout << ((score > 60 ? ) pass : fail); //result :fail

位元運算子

優先序 運算子 功能 用法
1 ~ 位元NOT ~expr
2 << 左移位 expr1 << expr2
2 >> 右移位 expr1 >> expr2
3 & 位元AND expr1 & expr2
4 ^ 位元XOR expr1 ^ expr2
5 | 位元OR expr1 | expr2

建議將位元運算子只用於unsigned型別,才不會使正負號錯誤

位元NOT,AND,XOR,OR

NOT運算:將每個bit反轉
AND,XOR,OR:將expr1與expr2進行邏輯運算

sizeof運算子

回傳型別所佔大小

int a; sizeof a;

總表

述句statement

程式的結構主要三種,其共同的特徵是,只有一個進入點,也只有一個出口

  1. 循序性結構:採top-to-down的敘述方式,當一個敘述執行完畢之後,接著在執行下一行敘述
  2. 選擇性結構:此結構會依據條件的成立與否,再決定要執行哪些敘述
  3. 重複性結構:此結構會根據判斷條件的成立與否,決定程式段落的執行次數

選擇性結構—if述句 (if statement)

最簡單的條件判斷式:一個if加上一個運算式,若運算式的結果為非零,則進行if括號內的述句,若為零,則進行else的內容,若無else則不進行任何動作; 在多個條件運算式中,則以else if關鍵字進行第二條件的判斷,else if可有可無,務必注意的是,連續多個條件的判斷,應將最小範圍的條件排在最前,否則可能會有淺在的bug產生。

巢狀if:if中又有if

if(/*condiotion1*/){ statement1; } else if(/*condition2*/){ statement2; } ~ ~ else if(/*conditionN*/){ statementN; } else{ statementN_1; }

for example #1 閏年的判斷:
已知判斷閏年的條件有:

  • 非百年則能除4則閏
  • 逢百年需亦能用400才潤
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
    int year;
    cin >> year;
    if ((year % 4) == 0){
        if ((year % 100) == 0){
            if ((year % 400) == 0){
                cout << year << "年是閏年(400倍數)" << endl ;
            }
            else{
                cout << year << "年非閏年(100年)" << endl ; 
            }
        }
        else{
            cout << year << "年是閏年(非100倍數4倍數)" << endl ;
        }
    }
    else{
        cout << year << "年非閏年(非4倍數)" << endl ;
    }
    return 0;
}

可觀察一下4, 100, 400出現位置、及改變他們的位置可能會有什麼影響;若硬要改變位置,相對應的寫法要怎麼寫呢?為何要用巢狀,不用多個if和邏輯運算式呢??

Q1:4,100,400出現位置:

  • 從數學來看4是100,400的因數,100又是400的因數,(假設相同寫法),4為公因數,故可當作最大層的過濾,若第一層以400做過濾,對於小於400的數取餘數會造成全部都被濾掉的問題,100同理
  • 接著是以閏年條件來看,逢四閏,逢一百不閏,遇四百又閏,故100倍數為例外狀況,400和100公因數為100,(非4之倍數、為4倍數但非百倍數已排除),可先做100倍數之過濾,再對400倍數做處理即可
  • 條件過濾的方法(尤其適用於多個條件時):
    • 先找出共同條件(由亂七八糟的不同點中找到相同的)
    • 針對共同條件找出異處(從相同的在找出不同)
    • 針對異處做處理
    • 如車子:相同點有大小、位子數、顏色,不同點在於通過的安規、品牌、燃油or燃氣or電力,想找出想要的車可以這樣找:
    1. 先從大小、位子數挑
    2. 安規、(我是環保左膠)電力驅動
    3. 顏色&品牌

Q2:通靈能力已全部耗盡,我猜不到你想啥,略
Q3:使用多個if和邏輯條件組合呢?

  • 用多個if+邏輯判斷式,可行,問題是出現在邏輯判斷的部分,C(2,3)=6,需進行12次的邏輯比對(比大小&邏輯,6*2=12),相較巢狀if只需進行3次比大小運算,巢狀效率(不符合的直接丟到else或不處置略過,只接少一層比對)較優,更別提即有更多的條件要判斷的情形了

if-else變形:switch statement

switch(variables){ case const1: states; break; case const2: states; break; default: states; }

重複性結構

while述句 (while statement)

while(/*condition*/){ statement; }
do{ statement; }while(/*condition*/)

for 述句 (for statement)

for ( init-statement ; condition ; iteration_expression ){ statements; }

for迴圈由三部分組成:

  1. 第一是在執行迴圈之前,所需要先給定的初始值設定。
  2. 第二是進入或留在迴圈的條件,有如while指令後面接著的判斷式。
  3. 第三是在每當要執行下一次迴圈之前,所需要執行的式子。

由上面三個部分,可以得知for loop 等效於:

{ init_statement while ( condition ) { statement; iteration_expression ; } }

對於for語法還不熟悉的可以先嘗試用while去寫,尤其是做有計數器的題目可以更快掌握for的用法yen020224

迴圈跳離

break

break敘述可以讓程式強迫跳離回圈,當程式執行到break敘述時,即會離開回圈,繼續執行回圈之外的下一行敘述(若違巢狀迴圈,則跳至此回圈外之下行敘述)

for(;;;){ staA; staB; staC; ... break; staN; } statements;//break之後會執行這行

continue

continue敘述,

goto

陣列

陣列array是由一群相同型態的變數所組成的變數型態,他們以一個共同的名稱表示,陣列中的個別元素(element)則以註標(index)來標示其存放的位置;一陣列的複雜程度可分為一維、多維陣列

一維陣列

宣告法1:純宣告

type name[amount]; //[資料型態] 陣列名稱[元素數量]; //e.g. int score[6]; //宣告一個陣列名為score,內有6個元素 float temp[7]; //宣告一個陣列名為temp,內有7個元素 char name[12]; //宣告一個陣列名為name,內有12個元素

宣告法2:陣列初值設定

//[資料型態] 陣列名稱[n]={初值0,1,2,.....,n-1}; //注意 //注意 //注意 //註標只有到n-1,因為是從0開始的 type name[n]={0,1,2,3,...,n-1} //e.g int monthDay[12]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; //也可這樣寫 int day[]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31};

編譯器錯誤訊息
若所宣告大小與實際情形不符:
宣告數>輸入數:其餘以0補齊
宣告數<輸入數:出現錯誤訊息**"太多初始設定式值"**
(以macos為例:)

若是要讓使用者輸入值可以怎麼寫?
ANS:用for迴圈

#include <iostream> using std::cin; using std::cout; using std::endl; int main(void){ int amount; cout << "要輸入幾個數?" << endl ; int inputNum[amount]; for(int i=0;i<amount;i++){ // ^注意初值,以及條件 cout << "請輸入第" << i+1 <<"個數:"; cin >> inputNum[i]; // ^ } return 0; }

## 函數

指標與參考

指標pointer儲存變數的記憶體位址address,參考reference為變數的別名alias。

宣告指標變數使用*運算子,範例如下

#include <iostream> using namespace std; int main(void){ //設值n 為整數11 int n = 11; cout << n << endl; //設置np為指向n的指標,&為取址運算子 int *np = &n; cout << np << endl; //設定t取得從np位址指向的值,*為反參考運算子 int t = *np; cout<< t << endl; return 0; }

設置完n的值為11後,

int *np = &n ; cout<< np << endl;

用np取得n的記憶體位址,*np中的*用來宣告指標,&運算子可取得變數之位址。這段程式碼的完整解釋為:*宣告np變數為指標形式後,由取址運算子&取得n之位址,儲存於np中。 前面的int 為指標指向的變數位址所對應的變數的型態,在這邊,即是指n的型態,所以是int,若n為float,則程式為:

float n = 11.0f; float *np = &n;
int t = *np; cout << t << endl;

同樣是*,但這次出現在等號的右邊,則變成了反參考運算子,由t取得np所儲存記憶體位址變數的值;這裡的np儲存的為n的記憶體位址,所以t藉由*np反參考取得n之值,(#2行)輸出11

  • 指標 *p:可儲存物件的記憶體位址
  • 取址運算子&n:取得變數、物件的記憶體位址
  • 反參考運算子=*p:由指標取得指向物件之值

好麻煩,指標的概念好複雜,一樣是移動變數,為何要分那麼多步驟還有位址移來移去,直接複製變數不就好啦??

答案是:效率的考量 當今天有100個變數要複製等處理,每個變數所佔空間是好幾個Byte,所以移動100個就是等於要對好幾百個Byte作處理,相較之下,一個記憶體位址只有一個位址的空間,相較之下,效率不就更好了?

若是對於更複雜的資料結構,指標的優點就更顯而易見了。

new關鍵字

Error Code & Bug排解

bug有兩種,其中一個幾乎可以依靠編譯器的錯誤碼去判斷,另一種則需去檢視程式碼去找出錯誤

語法錯誤Syntax Error:指程式的敘述不符合編譯器.直譯器或組譯器正確的文法規則如

  • 敘述句尾未加分號:Expected ';' after expression
  • 未宣告型別:Use of undeclared identifier
  • 分號出現在錯誤的地方,如出現在條件運算式內:Expected expression
  • 符號、括號未對稱: Expected '}'
  • 使用關鍵字當作識別字使用:Expected unqualified-id
  • 字串、字元少引號
  • 參數未加分格
  • 打成全形字元
  • 大小寫誤用(JAVA)
  • 改到常數:Cannot assign to variable 'PI' with const-qualified type 'const float'

邏輯錯誤、演算法錯誤:為bug中最常發生的錯誤,且有時候會找很多次還找不到,甚至bug會生更多bug(苦笑),最後可能要整格程式碼重寫,並且算每個不同參數直到找到出錯點在哪,這就是最可怕的debugging過程

->建議解法:小鴨除錯法(Rubber Duck Debugging),找一個人或物,向他一行一行解釋程式碼的功用與執行過程,藉此找到矛盾及激發靈感(但因為電腦工程師很多都是邊緣人所以只能跟小鴨講 (;´༎ຶД༎ຶ`))

Reference 參考資料