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tags: 置頂,released, cpp
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<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/tw/"><img alt="創用 CC 授權條款" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc/3.0/tw/88x31.png" /></a><br />本著作係採用<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/tw/">創用 CC 姓名標示-非商業性 3.0 台灣 授權條款</a>授權.
在服用所有團隊內容前先看[這篇](/lwJ3tssyTpiFL8B3R8SUlw),~~不然 @yen0224 會打你屁屁~~,不遵守請立即離開,凡已觀看其他內容則視為已同意申明內條款
# C++ 教學講義
==last updated: 2021, Mar 27^th^==
==新增陣列、~~函數~~==
課本解答參閱[程式範例解答](/J4UFI4rpR6i25jfOFxDGgQ/#C++)(目前編輯中進度約10%)\
相關練習題在[GitHub](https://github.com/yen0224/NCUE_CPP_HW)\
## 建議學習順序
1. [基本程式碼的概念](https://hackmd.io/4uvLo6aeTEGL1KEiA2oXFw?both#基本source-code架構)
2. [輸出入](https://hackmd.io/4uvLo6aeTEGL1KEiA2oXFw?view#基本輸出入)
3. [變數](https://hackmd.io/4uvLo6aeTEGL1KEiA2oXFw?both#基本內建型態primitive-built-in-type)
4. 條件if
5. while
6. for
7. 陣列
## 建議編輯器:
:::spoiler
- [Jetbrains® CLion](https://www.itread01.com/content/1543921514.html)(IDE)

- [DevC++](https://sourceforge.net/projects/orwelldevcpp/)(IDE)https://hackmd.io/4uvLo6aeTEGL1KEiA2oXFw#

- [Visual Studio®](https://visualstudio.microsoft.com/zh-hant/)(IDE)

- [VS Code](https://visualstudio.microsoft.com/zh-hant/)(欲編譯需配置/類IDE)

- [Code::Blocks](http://www.codeblocks.org)

> 以上都大同小異啦,但Visual studio通常都有自己的“功能”,上手需一段時間
- sublime(欲編譯需配置/類IDE)
- atom(欲編譯需配置/類IDE)
- Notepad++ (純指令編譯/非IDE)
- Linux Vi/Vim (純指令編譯/非IDE)
:::
## 程式語言的發展
### 程式語言大致可以分成三種:機器語言、組合語言和高(低)階語言
#### Machine Language 機器語言
微電腦最原始的語言—即僅以代表數位高低電位的1、0組成,並以不同的10組合代表不同的機器指令集,這種語言除了可讀性差之外,不同種的機器也有不同種的機器語言,然而這種語言絕對有必要存在,因為電腦***只看得懂這種語言***,因此為解決上述的兩種問題,勢必得找出機器語言的替代方案。
#### Assembly Language 組合語言
組合語言即為解決上述問題的其中一種方案,以一些特別的輔助記憶碼mnemonic來代替機器指令集,並建置出一個「組譯器」負責將記憶碼與該機器上的指令集進行轉換,以此方式,使得組譯語言可在不同的平台進行移植,並且大大的簡化了程式的開發過程。
```assembly=
add 2, 3, result
```
#### High-level Language 高階語言
高階語言與低階語言僅是相對的概念,通常把machine code, assembly code歸類於低階語言;現在大多學到的語言全數屬於高階語言,如C++, Python, Java, Visual Basic等

#### C與C++的不同:
C相較於C++介於低階語言與高階語言間,較“貼近硬體的運作”,因此寫法較C++對人而言比較生澀難懂;C++則是赴著在C上的語言,C的header亦可用在C++中,且C++支援物件導向(object-oriented programming, OOP),對人較好理解
## From Souce Codes To Executable Files
C series語言的source code在進行編碼至機器碼的執行檔(windows是.exe, Unix系統是.out)前,皆會進行*前處理,編譯,組譯,連結*四部份,而C\++語言本身只含核心關鍵字,故我們在打c\++ source code時,需同時去引入(#include)相關的標頭,使前處理器可正常的運行

* 預先處理:預先處理是在進行編譯前的準備工作,包括去抓取header內容、將#define出來的東西將數字與文字做替換(就是把所有出現的這個名字東西都換成數字啦),並組合成一個檔案
> 預先處理過程就是將#include、#define、#if、特殊符號等*取出需要的東西後去除,且與原檔同義*,只有常數、字符串、變數定義、以及C關鍵字等[name=yen0224]
* 編譯過程:在此階段中,編譯器會開始進行*語法的檢查及找出編譯路徑(優化)*,確認語法無誤後轉為組譯語言,接著組譯器開始再把由組譯語言轉換為機器語言,在輸出為目的檔。
* 連結:將上步驟中產生的目的檔將各種目標文件鏈結起來,將為定義標示符與其路徑做對應,最後產生一動態鏈結資料庫,或執行檔
命令列編譯指令:\
(前往cpp檔位置)
```
cd [address]
```
(name.cpp為檔名,請替換,a.out為預設名稱,不可更改)
```
g++ name.cpp && ./a.out
```
(optional parameter 自訂輸出檔名稱
```
g++ -o name name.cpp
```
### 前處理器
預處理器指示詞(例如 ==#define== 和 ==#ifdef== )通常用來讓來源程式在不同的執行環境中變得更容易變更和編譯。 來源檔案中的指示詞會指示前處理器採取特定動作。 例如,前置處理器可以取代文字中的語彙基元、將其他檔案的內容插入原始程式檔,或是透過移除文字區段來隱藏編譯檔案的一部分。 在巨集展開之前,會辨識並執行前置處理器程式行。
目前學習階段用到的前處理器keyword有:
- #define: 用來宣告常數、亦可宣告簡易function(不嚴謹喔!!因無型別的定義)
```cpp=
//語法
#define 識別符 值
#define PI 3.14 //定義PI為常數3.14
#define multiply( a1 , a2 ) ( a1 * a2)//定義multiply()
```
- #undef:取消#define的作用
```cpp=
//語法
#undef 識別符
#undef PI
```
- #include:告知前處理器指定檔案的內容包含在指示詞的位置
```cpp=
//語法
#include <標頭檔名>
#include "路徑"
#include <iostream> //宣告引入“iostream”標頭
#include <algorithms>//宣告引入“algorithms”標頭
#include "usr/lib/head.h"//宣告引入head.h自訂標頭
```
- #if #elif #else:條件式
### 基本source code架構
```cpp=
#include <iostream>
using namespace std;
int main(/*int argc, char const *argv[]*/)
{
return 0;
}
```
#### 第一部分 #include \<iostream>:
告訴前處理器,此source code會用到名為*iostream*的*headers*
- iostream 基本輸出入的標頭,包含ostream,istream
- \"headers":標頭,為相關的函數\"定義"的地方
#### 第二部分int main(/\*int argc, char const \*argv[]*/){}
- main function,為c++程式的基礎,是整個函式的主體,當作業系統執行程式時,呼叫的即是main()
- function 就跟數學中的函數一樣,是一個工作模組,並允許參數的輸入,並執行特定任務,最後輸出結果
- int表示*回傳值*為整數型態(return type is integer)
* int argc, int argc, char const \*argv[]:此為main function的參數列(parameter list)
* int argc為宣告編號
* argc[0]為第一參數
* argv[1]為第二參數
* 「以此類推」
* 若此程式不需要任何參數資料以檔案等獨立形式輸入則可用void或直接留空代替
```cpp=
int main(void){}
或
int main(){}
```
- 註解:註解分為兩種形式,*單行註解* 與*多行註解*
- 單行註解:以兩個斜線//作為開頭,此行的東西不會被編譯,也不會被輸出
```cpp=
//我是單行註解
```
- 多行註解:以斜線和乘號成對表之,內容一樣無效果
```cpp=
/*我是多行註解
*(通常會加一個符號在前,其功能有二,一為對齊,二為告知在看的人此行為註解
*/
```
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#### 第三部分--大括號內的內容
括號內為函式的主要工作內容,return為回傳的關鍵字,在main函式中的return值較為特別,如同前面所說的“作業系統呼叫的是main函數”,同理main函數亦是回傳給作業系統直為電腦系統的,代表的是程式的執行狀態,0表示程式順利結束,其他非0零的值則由電腦做定義,*通常為錯誤碼*
:::spoiler
若為自訂函式,可回傳變數、字串、矩陣、運算式值或空值,一樣要記得宣告函式時要同時宣告回傳值型別
```cpp=
void hello(){
cout<<"hello world";
}
int returnMAX(int a1,int a2){
return (a1>a2)?a1:a2;
}
```
:::
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### 關鍵字與識別字
* 關鍵字keyword:為啟用相關功能、被定義於編譯器的字,可以解釋為“當這些字被打出來時,會有些預先定義的功能被發動”,根據微軟developer docs寫道“關鍵字是具有特別意義的預先定義保留識別項,他們無法當作程式中的識別字做使用”。

* 識別字identifier:依程式需求自行定義的名稱,舉凡程式中所用的各種名稱都屬於識別字,標準程式庫、第三方程式庫中亦是。\
[最新資訊](https://en.cppreference.com/w/cpp/keyword)
## 基本輸出入
由於c\++可以說是由c語言「改良」後的新語言,故c語言的函式庫c\++皆可使用
(base on C.)
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### C++輸出入
#### \<iostream> cout
cout物件,定義於iostream中,其可以將字串或數字輸出到標準輸出裝置上,和C語言中printf()相同,但使用法不同
cout物件可以接收由*串接運算子<<*所組成的字串,這些字串會依序組合成為一個更長的字串,再藉由cout物件輸出至螢幕上。
```cpp=
//語法
cout<<變數1或字串<<變數2或字串<<...<<變數n或字串;
//example
cout<<"hello world";
//(同義)
cout<<"hello"<<" "<<"world";
//亦可與變數同時輸出
cout<<"After calculation, your BMI is"<<BMI;
```
1. \<<為左移運算子
2. 可輸出運算式的結果、變數值、文字
3. 在句尾加endl,有換行和排清匯流排{可使資料立即顯示於螢幕上}的效果
```cpp=
cout<<........<<endl;
```
#### \<iostream> cin
相較於cout的輸出,cin則是用來從鍵盤中輸入各種資料,利用資料流截取運算子>>,即可讀取自鍵盤的輸入,供執行中的程式使用
```cpp=
cin>>[變數1](>>[變數2]>>...>>[變數n]);
```
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### C輸出入
#### \<cstdio> printf()
```cpp=
printf( const char* format, ... );
```
- const char* format:填入輸出格式,後面填入參數
- 格式化方法:
:::spoiler
|參數 | 用途 |
| :------: | :------: |
| % | 格式化符|
|%%|輸出%符號|
| %d| 整數int|
|%f|浮點數float|
|%.nf|n為一數字,僅輸出到該位數|
|%s|字串(可省)|
:::
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Example:
```cpp=
printf("abc");//輸出abc
printf("%d",10);//輸出10
printf("%d",a);//輸出(整數)變數a值
printf("%f",0.1234)//輸出0.123400(預設輸出6位)
printf("%.2f",0.1234)//輸出0.12
//多重參數
printf("今天的日期是:%d年%d月%d日,台幣兌美元匯率為%f\n",year, mounth, day, exchange);
```
*more info: https://en.cppreference.com/w/cpp/io/c/fprintf*
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## 變數—基本內建型態primitive built-in type
看完上面的解說,我們應該已經成功在電腦上輸出資料,但有兩個問題:我們要如何輸入東西到電腦?還有上面一直提到的「變數」是什麼呢??
>變數在電腦中的定義就和他字面上的意義相同,為一可變的數,若結合計算機硬體的概念來看,即是將待用資料存入於記憶體的其一位址中,待需要使用時再將其呼叫此位址然後將值載入暫存器中,但因為位址很難記,打程式時Coders會利用一個標示符來代替他,以提高效率及程式碼的理解性。
我們已知,電腦的資源是有限的,故我們要依資料的不同類去分配不同型態的變數來儲存,例如人數一定是**整數**,重量可能帶有小數位,因此用**浮點數**較為適合
C和C++一樣皆有下列這些變數型態(型態最大的不同在於在記憶體內的空間):
>可以把變數當成是一個一個不同大小的盒子,可以裝入不同大小的東西,但東西的大小一定要比盒子小,雖然可以硬塞,但會讓裡面的東西壞掉(overflow溢位)
>
>宣告的概念即是向作業系統索取盒子的過程,必須明確告知作業系統這個盒子的大小,是整數、浮點數、或字元值
>
>接著,在作業系統給予我們這個盒子時,作業系統也會在這個盒子上坐上一個標籤,稱為記憶體位址,是一個獨一無二的id,然而因為現在的記憶體都是動輒好幾GB的,他的位址也是0x123...不易讓人記憶,因此,高階語言也允許我們自訂這個盒子的名稱,使我們方便編程(記憶體位置仍然不變,只是多了一個“給人看”的標籤而已)
### 基本資料型態(盒子的大小)
| 資料型態 | 型態說明 | 位元數 |數值有效範圍|
| :------: | :------: | :------: |---|
| 整數類型 |
|long long|長長整數|8|-9,223,372,036,854,775,808 至 9,223,372,036,854,775,807|
| long int | 長整數 | 4 |-2147483648~2147483647|
| int | 整數 | 4 |-2147483648~2147483647|
| short int | 短整數 | 2 |-32768~32767|
|unsigned long long|無號長長整數|8|0 到 18,446,744,073,709,551,615|
|unsigned long int|無號長整數|4|0~4292967295|
|unsigned int|無號整數|4|0~4292967295|
|unsigned short int|無號短整數|2|0~65535|
| 浮點數類型 | | ||
| float | (單精度)浮點數 | 4 |1.2e^-38^~3.4e^38^|
| double | (雙精度)浮點數 | 8 |2.2e^-308^~1.8e^308^|
|字元類型|||
| char | 字元 | 1 |ASCII CODE|
|(C++11)char16_t|UTF-16|16|unicode 編碼|
|(C++11)char32_t|UTF-32|32|unicode 編碼|
|布林類型|||
|bool|布林值|1|true, false|
:::spoiler
C++11 標準新增char16_t, char32_t來表示UTF-16, UTF-32字元,
亦新增long long的整數型態
:::
### 變數宣告
```cpp=
//只宣告型別,代賦值
type name1,[name2,name3,...];
int a,b,c;
//型別、值同時宣告
type name=number;
int a=1,b=2;
//亦可混合,部分賦值、部份不賦值
int a,b=33,c;
```
### 細說型別與變數
#### 宣告??變數??常數??
***變數***,即為一可變的數,恰與亙久不變的***常數***相反,然而不管變數變了多少次,其在記憶體內的佔用空間不會改變(,故資料精度大於記憶體分配空間則會造成資料數值錯誤的**溢位overflow**現象);**宣告**的概念,會指定實體的唯一名稱,以及其型別和其他特性的相關資訊。
#### 字面常數literal
即程式中直接寫出來的數值value
#### bool
宣告(declare)布林型態的變數使用關鍵字(keyword) **bool**,其字面值有true和false,分別代表1,0,邏輯上的真與假
#### int, long int, short int
一般而言,最常用的是int型態,***沒有特別指定的整數字面常數皆會被視為int型態,欲使用long型態,則需在字面常數的尾巴加上l或L***
```cpp=
int a=1;
long b=1234l;
```
#### float &double
最常使用的是double,***沒有特別指定的浮點數字面常數會被視為double,欲使用float型態,需在字面常數尾加上f或F***
```cpp=
double a=2458.3721;
float p=22.0f;
```
#### char
宣告字元型態的變數使用關鍵字**char**,字元型態的字面常數為*單引號圍起來的單一字元*,或是單引號圍起來反斜線加上四位的十六位元數字
```cpp=
char e='a';
char f='2';
char i='\n';
char k='\a';
```
char變數的字面常數是「文字」
沒錯,但事實上它是依據ASCII表將文字轉為數字來進行儲存的,每個字母有其專屬的數字代碼,大小有不同,故其亦有有效範圍且一樣是由數字決定
可參閱[ASCII表](https://zh.wikipedia.org/wiki/ASCII)\
在上面程式碼區塊的3,4行可以看到由反斜線\加上一個英文字母的組合文字,其稱作**跳脫字元**,即一些不可見字元(換行、對其、雙引號(因已被定義))
| 跳脫序列 |代表意義 | ASCII CODE(dex) |
| :------: | :------: | -------- |
| \a | 警告音 | 7 |
|\b|倒退一格|8|
|\n|換行|10|
|\r|歸位|13|
|\t|跳格|9|
|\0|字串結束字元|0|
|\\\\|反斜線|92|
|\\'|單引號|39|
|\\"|雙引號|34|
變數若不是基本內建型態則代表他是個物件,看得懂的話可以先看[指標與參考](https://hackmd.io/4uvLo6aeTEGL1KEiA2oXFw#指標與參考)
#### 變數命名原則(識別字命名原則)
* 變數命名原則
1. 變數的命名以==簡單==、==清楚==為原則,常見小寫英文單字ex. iter, total...;或以底線連接多個單字而成ex. exam_score,count_time...
2. 數字不能是識別字的開頭,另建議不要以兩個連續的底線命名(程式庫中的很多函式都是這樣命名,會衝突)
3. 每個英文單字之間不能有空格,因空格是區分兩個程式中記號的符號
* 型態type如類別class、結構structure、列舉enumeration使用的識別字以大寫駝峰式命名法, ex.SimpleGame, RunTimeExpection
* 函數的命名亦已大寫駝峰式命名,第一字通常為動詞
* 簡易函式、或類別中的存取、修改函數,較常用小寫字母組合
## 運算式expression
***C++中的每一行,都為一陳述,而每行陳述,可以運算式組成,並以==分號==作為運算式的結尾***
### 運算式expression=運算元oprand+運算子operator
* operand1; 單一運算元
* operand1 operator operand2; 運算元+運算子
* operand1? operand2 : operand3; 具條件判斷功能之運算式
#### 算術運算子 arithmetic operator
|優先順序| 運算子 | 功能 | 用法 |
|---| -------- | -------- | -------- |
|1| + | 單元的加法 | + expr |
|1|-|單元的減法|- expr|
|2|\*|乘法|expr * expr|
|2|\/|除法|expr / expr|
|2|%|取餘數|expr % expr|
|3|+|加法|expr + expr|
|3|-|減法|expr - expr|
:star:全數皆為左結合(由左邊看到右邊)
包括加減乘除取餘數,分別符號為+\-\*\/%,使用概念和數學的概念一模模一樣樣,唯有一個要注意的就是除法時要注意捨去的問題:
```cpp=
int a=1,b=3;
cout<<a/b;//輸出值應該要是0.333
```
實際結果:,然而浮點數除法就不會有此問題,因此要將原函式改為:
```cpp=
float a=1,b=3;
cout<<a/b;//輸出值應該要是0.333
//或
int a=1,b=3
cout<<(float)a/b;
```
第二種寫法稱為型別的強制轉換,原本a是整數,但在進行運算時加上了(float)的前綴使其暫時轉為浮點數進行運算,故其小數值不會被捨掉。
大家可以試試看此段程式碼,看結果有何不同:
```cpp=
int a=1,b=3;
cout<<float(a/b);
```
結果 :arrow_down_small:
:::spoiler
答案應該也是0對吧
原因是因為在電腦中的運算,和數學中的運算一樣也有先後順序
在這邊的步驟是:先算出1/3,但因為是整數除法得值為0,再將0轉為浮點數,得值依舊為0
:::
#### 遞增、遞減運算子 increment /decrement operator
| 種類 | 使用法 | 例子|
| :------: | -------- | -------- |
| 遞增運算子++(先遞增再運算) | ++[變數] | 如++a |
| 遞增運算子++(先運算再遞增) | [變數]++ | 如a++ |
| 遞減運算子--(先遞減再運算) | --[變數] | 如--a |
| 遞減運算子--(先運算再遞減) | [變數]-- | 如a-- |
> 判斷是「先運算再進行遞增減」還是「先遞增減再運算」的方法,是看他們在變數的哪個位置上,在前面就是先遞增減,在後面就是後遞增減
> [name=yen0224]
> [color=#ed4b5c]
遞增減運算子的優先順序高於算數運算子,可以思考一下下列程式碼輸出的值為多少:
```cpp=
b = 10 ;
cout << 10 * (++b) ;
```
:::spoiler
110,到cout那行時,b會先+1,再進行運算。
:::
再思考一下如果對字元變數進行遞增會輸出什麼呢:
:::spoiler
若對字元變數進行遞增並且輸出,可以輸出全部的字母
:::
#### 邏輯、關係運算子 logical &relational operator
|優先性|結合性| 運算子 | 功能 | 用法|
|:--:|:--:|:-------: | :------: |:--:|
|1|R|!|邏輯NOT|!expr|
|2|L| > | 大於 |expr > expr|
|2|L| < | 小於 |expr < expr|
|2|L| >= |大於等於| expr >= expr|
|2|L| <= |小於等於|expr <= expr|
|3|L| == | 相等 | expr == expr|
|3|L| != | 不等 | expr != expr|
|4|L|&&|邏輯AND|expr && expr|
|5|L|\|\||邏輯OR|expr \|\| expr|
##### 邏輯AND與OR運算子
即為數學「且」與「或」的概念,只有在兩個運算元皆為true時,AND運算的結果才會是true,若是or的話,任一運算元為true時即為true。\
AND與OR永遠會進行==短路運算==(short-circuit evaluation),即右運算元只在左運算元無法決定結果時才會進行運算:
* 一個&&的右邊只在右邊為true才運算(AND兩邊都要是true,若前面是false,那右邊就可不計算)
* 一個||的右邊只有在左邊為false時才計算(OR任一為true即可,前面為false,則要知後面是true還false才有結果)
##### 邏輯NOT運算子
邏輯運算子NOT回傳其運算真假值的相反,即expr的結果為true,!expr的結果為false
##### 關係運算子
關係運算子的概念很簡單、和數學中的概念是相同的,唯二要注意的是==相等==是======,=====為指派運算子,另外若要有連續判斷大小,如*i<j<k*的情況,需借助邏輯運算子來寫判斷式,否則結果會出錯。
```cpp=
if( i<j && j<k )
```
原因:若k大於1,因關係運算子為*左結合*的,k會跟i<j的結果進行判斷,即使k並無大於J,其與布林值的比較會是恆成立的(true=1, false=0)
#### 指派與複合指派運算子
指派運算子是*右結合*的,其左運算元需為一個可改變的lvalue;
複合指派,即是把“一個運算子套用在一個物件上,然後結果指派在相同的物件”這個動作合一\
以下為用法:
|運算子|原本|複合指派|
|:---:|:---:|:---:|
|+=|a=a+1|a+=1|
|-=|b=b-a|b-=a|
|\*=|c=c\*a|c\*=a|
|/=|d=d/1000|d/=1000|
|%=|e=e%3|e%=3|
#### 條件運算子(?:運算子)
```cpp=
cond ? exp1 : exp2 ;
```
*cond*是用來表示條件的運算式,而exp1和exp2為相同型別的運算,其執行方式為:當cond為true時,exp1會被執行,若否,exp2執行
```cpp=
int score = 60 ;
cout << ((score > 60 ? ) pass : fail);
//result :fail
```
#### 位元運算子
|優先序|運算子|功能|用法|
|:---:|:---:|:-:|:-:|
|1|~|位元NOT|~expr|
|2|<<|左移位|expr1 << expr2|
|2|>>|右移位|expr1 >> expr2|
|3|&|位元AND|expr1 & expr2|
|4|^|位元XOR|expr1 ^ expr2|
|5|\||位元OR|expr1 \| expr2|
==建議將位元運算子*只用於*unsigned型別,才不會使正負號錯誤==
##### 位元NOT,AND,XOR,OR
NOT運算:將每個bit反轉\
AND,XOR,OR:將expr1與expr2進行邏輯運算
#### sizeof運算子
回傳型別所佔大小
```cpp=
int a;
sizeof a;
```
#### 總表


## 述句statement
程式的結構主要三種,其共同的特徵是,只有一個進入點,也只有一個出口
1. 循序性結構:採top-to-down的敘述方式,當一個敘述執行完畢之後,接著在執行下一行敘述
2. 選擇性結構:此結構會依據條件的成立與否,再決定要執行哪些敘述
3. 重複性結構:此結構會根據判斷條件的成立與否,決定程式段落的執行次數
### 選擇性結構—if述句 (if statement)
最簡單的條件判斷式:一個if加上一個運算式,若運算式的結果為***非零***,則進行if括號內的述句,若為零,則進行else的內容,若無else則不進行任何動作;
在多個條件運算式中,則以else if關鍵字進行第二條件的判斷,else if可有可無,務必注意的是,連續多個條件的判斷,應將最小範圍的條件排在最前,否則可能會有淺在的bug產生。
巢狀if:if中又有if
```cpp=
if(/*condiotion1*/){
statement1;
}
else if(/*condition2*/){
statement2;
}
~
~
else if(/*conditionN*/){
statementN;
}
else{
statementN_1;
}
```
for example #1 閏年的判斷:\
已知判斷閏年的條件有:
* 非百年則能除4則閏
* 逢百年需亦能用400才潤
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int year;
cin >> year;
if ((year % 4) == 0){
if ((year % 100) == 0){
if ((year % 400) == 0){
cout << year << "年是閏年(400倍數)" << endl ;
}
else{
cout << year << "年非閏年(100年)" << endl ;
}
}
else{
cout << year << "年是閏年(非100倍數4倍數)" << endl ;
}
}
else{
cout << year << "年非閏年(非4倍數)" << endl ;
}
return 0;
}
```
可觀察一下4, 100, 400出現位置、及改變他們的位置可能會有什麼影響;若硬要改變位置,相對應的寫法要怎麼寫呢?為何要用巢狀,不用多個if和邏輯運算式呢??
:::spoiler
Q1:4,100,400出現位置:
* 從數學來看4是100,400的因數,100又是400的因數,(假設相同寫法),4為公因數,故可當作最大層的過濾,若第一層以400做過濾,對於小於400的數取餘數會造成全部都被濾掉的問題,100同理
* 接著是以閏年條件來看,逢四閏,逢一百不閏,遇四百又閏,故100倍數為例外狀況,400和100公因數為100,(非4之倍數、為4倍數但非百倍數已排除),可先做100倍數之過濾,再對400倍數做處理即可
* 條件過濾的方法(尤其適用於多個條件時):
* 先找出共同條件(由亂七八糟的不同點中找到相同的)
* 針對共同條件找出異處(從相同的在找出不同)
* 針對異處做處理
* 如車子:相同點有大小、位子數、顏色,不同點在於通過的安規、品牌、燃油or燃氣or電力,想找出想要的車可以這樣找:
1. 先從大小、位子數挑
2. 安規、(我是環保左膠)電力驅動
4. 顏色&品牌
Q2:通靈能力已全部耗盡,我猜不到你想啥,略\
Q3:使用多個if和邏輯條件組合呢?
* 用多個if+邏輯判斷式,可行,問題是出現在邏輯判斷的部分,C(2,3)=6,需進行12次的邏輯比對(比大小&邏輯,6\*2=12),相較巢狀if只需進行3次比大小運算,巢狀效率(不符合的直接丟到else或不處置略過,只接少一層比對)較優,更別提即有更多的條件要判斷的情形了
:::
### if-else變形:switch statement
```cpp=
switch(variables){
case const1:
states;
break;
case const2:
states;
break;
default:
states;
}
```
### 重複性結構
### while述句 (while statement)
```cpp=
while(/*condition*/){
statement;
}
```
```cpp=
do{
statement;
}while(/*condition*/)
```
### for 述句 (for statement)
```cpp=
for ( init-statement ; condition ; iteration_expression ){
statements;
}
```
for迴圈由三部分組成:
1. 第一是在執行迴圈之前,所需要先給定的初始值設定。
2. 第二是進入或留在迴圈的條件,有如while指令後面接著的判斷式。
3. 第三是在每當要執行下一次迴圈之前,所需要執行的式子。
由上面三個部分,可以得知for loop 等效於:
```cpp=
{
init_statement
while ( condition ) {
statement;
iteration_expression ;
}
}
```
> 對於for語法還不熟悉的可以先嘗試用while去寫,尤其是做有計數器的題目可以更快掌握for的用法[name=yen020224]
### 迴圈跳離
#### ==break==
break敘述可以讓程式強迫跳離回圈,當程式執行到break敘述時,即會離開回圈,繼續執行回圈之外的下一行敘述(若違巢狀迴圈,則跳至此回圈外之下行敘述)
```cpp=
for(;;;){
staA;
staB;
staC;
...
break;
staN;
}
statements;//break之後會執行這行
```
#### ==continue==
continue敘述,
#### ==goto==
## 陣列
> 陣列array是由一群相同型態的變數所組成的變數型態,他們以一個共同的名稱表示,陣列中的個別元素(element)則以註標(index)來標示其存放的位置;一陣列的複雜程度可分為一維、多維陣列
### 一維陣列

**宣告法1:純宣告**
```cpp=
type name[amount];
//[資料型態] 陣列名稱[元素數量];
//e.g.
int score[6]; //宣告一個陣列名為score,內有6個元素
float temp[7]; //宣告一個陣列名為temp,內有7個元素
char name[12]; //宣告一個陣列名為name,內有12個元素
```
**宣告法2:陣列初值設定**
```cpp=
//[資料型態] 陣列名稱[n]={初值0,1,2,.....,n-1};
//注意
//注意
//注意
//註標只有到n-1,因為是從0開始的
type name[n]={0,1,2,3,...,n-1}
//e.g
int monthDay[12]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31};
//也可這樣寫
int day[]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31};
```
編譯器錯誤訊息\
若所宣告大小與實際情形不符:\
宣告數>輸入數:其餘以==0==補齊\
宣告數<輸入數:出現錯誤訊息**"太多初始設定式值"**\
(以macos為例:)

若是要讓使用者輸入值可以怎麼寫?\
ANS:用==for迴圈==
```cpp=
#include <iostream>
using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
int main(void){
int amount;
cout << "要輸入幾個數?" << endl ;
int inputNum[amount];
for(int i=0;i<amount;i++){
// ^注意初值,以及條件
cout << "請輸入第" << i+1 <<"個數:";
cin >> inputNum[i];
// ^
}
return 0;
}
```
~~## 函數~~
## 指標與參考
> 指標pointer儲存變數的記憶體位址address,參考reference為變數的別名alias。
宣告指標變數使用\*運算子,範例如下
```cpp=
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void){
//設值n 為整數11
int n = 11;
cout << n << endl;
//設置np為指向n的指標,&為取址運算子
int *np = &n;
cout << np << endl;
//設定t取得從np位址指向的值,*為反參考運算子
int t = *np;
cout<< t << endl;
return 0;
}
```
設置完n的值為11後,
```cpp=
int *np = &n ;
cout<< np << endl;
```
用np取得n的記憶體位址,\*np中的\*用來宣告指標,&運算子可取得變數之位址。這段程式碼的完整解釋為:\*宣告np變數為指標形式後,由取址運算子&取得n之位址,儲存於np中。
前面的int 為**指標指向的變數位址所對應的變數的型態**,在這邊,即是指n的型態,所以是int,若n為float,則程式為:
```cpp=
float n = 11.0f;
float *np = &n;
```
```cpp=
int t = *np;
cout << t << endl;
```
同樣是*,但這次出現在等號的右邊,則變成了**反參考運算子**,由t取得np所儲存記憶體位址變數的值;這裡的np儲存的為n的記憶體位址,所以t藉由\*np反參考取得n之值,(#2行)輸出11
* 指標 \*p:可儲存物件的記憶體位址
* 取址運算子&n:取得變數、物件的記憶體位址
* 反參考運算子=\*p:由指標取得指向物件之值
> 好麻煩,指標的概念好複雜,一樣是移動變數,為何要分那麼多步驟還有位址移來移去,直接複製變數不就好啦??
答案是:效率的考量
當今天有100個變數要複製等處理,每個變數所佔空間是好幾個Byte,所以移動100個就是等於要對好幾百個Byte作處理,相較之下,一個記憶體位址只有一個位址的空間,相較之下,效率不就更好了?
若是對於更複雜的資料結構,指標的優點就更顯而易見了。
### new關鍵字
## Error Code & Bug排解
bug有兩種,其中一個幾乎可以依靠編譯器的錯誤碼去判斷,另一種則需去檢視程式碼去找出錯誤
### 語法錯誤Syntax Error:指程式的敘述不符合編譯器.直譯器或組譯器正確的文法規則如
* 敘述句尾未加分號:Expected ';' after expression
* 未宣告型別:Use of undeclared identifier
* 分號出現在錯誤的地方,如出現在條件運算式內:Expected expression
* 符號、括號未對稱: Expected '}'
* 使用關鍵字當作識別字使用:Expected unqualified-id
* 字串、字元少引號
* 參數未加分格
* 打成全形字元
* 大小寫誤用(JAVA)
* 改到常數:Cannot assign to variable 'PI' with const-qualified type 'const float'
### 邏輯錯誤、演算法錯誤:為bug中最常發生的錯誤,且有時候會找很多次還找不到,甚至bug會生更多bug(苦笑...),最後可能要整格程式碼重寫,並且算每個不同參數直到找到出錯點在哪,這就是最可怕的debugging過程
->建議解法:小鴨除錯法(Rubber Duck Debugging),找一個人或物,向他一行一行解釋程式碼的功用與執行過程,藉此找到矛盾及激發靈感(但因為電腦工程師很多都是邊緣人所以只能跟小鴨講
(;´༎ຶД༎ຶ`\))

## Reference 參考資料
* <C++ Primer 11st ED.>
* <旗標出版 C++教學手冊 洪偉恩著>
* [C++ 入門手冊]()
* [Microsoft® developers DOCS](https://docs.microsoft.com/zh-tw/cpp/?view=msvc-160)
* http://billor.chsh.chc.edu.tw/IT/Supply/01.pdf