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> Blockquote | Blockquote |
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**Bold font** | Bold font | ||
*Italics font* | Italics font | ||
~~Strikethrough~~ | |||
19^th^ | 19th | ||
H~2~O | H2O | ||
++Inserted text++ | Inserted text | ||
==Marked text== | Marked text | ||
[link text](https:// "title") | Link | ||
 | Image | ||
`Code` | Code |
在筆記中貼入程式碼 | |
```javascript var i = 0; ``` |
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:smile: | ![]() |
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$L^aT_eX$ | LaTeX | ||
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Syncing
xxxxxxxxxx
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Learn More →本著作係採用創用 CC 姓名標示-非商業性 3.0 台灣 授權條款授權. 在服用所有團隊內容前先看這篇,
不然 @yen0224 會打你屁屁,不遵守請立即離開,凡已觀看其他內容則視為已同意申明內條款C++ 教學講義
last updated: 2021, Mar 27th 新增陣列、
函數課本解答參閱程式範例解答(目前編輯中進度約10%)
相關練習題在GitHub\
建議學習順序
建議編輯器:
Jetbrains® CLion(IDE)
DevC++(IDE)https://hackmd.io/4uvLo6aeTEGL1KEiA2oXFw#
程式語言的發展
程式語言大致可以分成三種:機器語言、組合語言和高(低)階語言
Machine Language 機器語言
微電腦最原始的語言—即僅以代表數位高低電位的1、0組成,並以不同的10組合代表不同的機器指令集,這種語言除了可讀性差之外,不同種的機器也有不同種的機器語言,然而這種語言絕對有必要存在,因為電腦只看得懂這種語言,因此為解決上述的兩種問題,勢必得找出機器語言的替代方案。
Assembly Language 組合語言
組合語言即為解決上述問題的其中一種方案,以一些特別的輔助記憶碼mnemonic來代替機器指令集,並建置出一個「組譯器」負責將記憶碼與該機器上的指令集進行轉換,以此方式,使得組譯語言可在不同的平台進行移植,並且大大的簡化了程式的開發過程。
High-level Language 高階語言
高階語言與低階語言僅是相對的概念,通常把machine code, assembly code歸類於低階語言;現在大多學到的語言全數屬於高階語言,如C++, Python, Java, Visual Basic等
C與C++的不同:
C相較於C++介於低階語言與高階語言間,較“貼近硬體的運作”,因此寫法較C++對人而言比較生澀難懂;C++則是赴著在C上的語言,C的header亦可用在C++中,且C++支援物件導向(object-oriented programming, OOP),對人較好理解
From Souce Codes To Executable Files
C series語言的source code在進行編碼至機器碼的執行檔(windows是.exe, Unix系統是.out)前,皆會進行前處理,編譯,組譯,連結四部份,而C++語言本身只含核心關鍵字,故我們在打c++ source code時,需同時去引入(#include)相關的標頭,使前處理器可正常的運行
命令列編譯指令:
(前往cpp檔位置)
(name.cpp為檔名,請替換,a.out為預設名稱,不可更改)
(optional parameter 自訂輸出檔名稱
前處理器
預處理器指示詞(例如 #define 和 #ifdef )通常用來讓來源程式在不同的執行環境中變得更容易變更和編譯。 來源檔案中的指示詞會指示前處理器採取特定動作。 例如,前置處理器可以取代文字中的語彙基元、將其他檔案的內容插入原始程式檔,或是透過移除文字區段來隱藏編譯檔案的一部分。 在巨集展開之前,會辨識並執行前置處理器程式行。
目前學習階段用到的前處理器keyword有:
基本source code架構
第一部分 #include <iostream>:
告訴前處理器,此source code會用到名為iostream的headers
第二部分int main(/*int argc, char const *argv[]*/){}
第三部分–大括號內的內容
括號內為函式的主要工作內容,return為回傳的關鍵字,在main函式中的return值較為特別,如同前面所說的“作業系統呼叫的是main函數”,同理main函數亦是回傳給作業系統直為電腦系統的,代表的是程式的執行狀態,0表示程式順利結束,其他非0零的值則由電腦做定義,通常為錯誤碼
若為自訂函式,可回傳變數、字串、矩陣、運算式值或空值,一樣要記得宣告函式時要同時宣告回傳值型別
關鍵字與識別字
關鍵字keyword:為啟用相關功能、被定義於編譯器的字,可以解釋為“當這些字被打出來時,會有些預先定義的功能被發動”,根據微軟developer docs寫道“關鍵字是具有特別意義的預先定義保留識別項,他們無法當作程式中的識別字做使用”。
識別字identifier:依程式需求自行定義的名稱,舉凡程式中所用的各種名稱都屬於識別字,標準程式庫、第三方程式庫中亦是。
最新資訊
基本輸出入
由於c++可以說是由c語言「改良」後的新語言,故c語言的函式庫c++皆可使用 (base on C.)
C++輸出入
<iostream> cout
cout物件,定義於iostream中,其可以將字串或數字輸出到標準輸出裝置上,和C語言中printf()相同,但使用法不同
cout物件可以接收由*串接運算子<<*所組成的字串,這些字串會依序組合成為一個更長的字串,再藉由cout物件輸出至螢幕上。
<iostream> cin
相較於cout的輸出,cin則是用來從鍵盤中輸入各種資料,利用資料流截取運算子>>,即可讀取自鍵盤的輸入,供執行中的程式使用
C輸出入
<cstdio> printf()
Example:
more info: https://en.cppreference.com/w/cpp/io/c/fprintf
變數—基本內建型態primitive built-in type
看完上面的解說,我們應該已經成功在電腦上輸出資料,但有兩個問題:我們要如何輸入東西到電腦?還有上面一直提到的「變數」是什麼呢??
我們已知,電腦的資源是有限的,故我們要依資料的不同類去分配不同型態的變數來儲存,例如人數一定是整數,重量可能帶有小數位,因此用浮點數較為適合 C和C++一樣皆有下列這些變數型態(型態最大的不同在於在記憶體內的空間):
基本資料型態(盒子的大小)
C++11 標準新增char16_t, char32_t來表示UTF-16, UTF-32字元, 亦新增long long的整數型態
變數宣告
細說型別與變數
宣告??變數??常數??
變數,即為一可變的數,恰與亙久不變的常數相反,然而不管變數變了多少次,其在記憶體內的佔用空間不會改變(,故資料精度大於記憶體分配空間則會造成資料數值錯誤的溢位overflow現象);宣告的概念,會指定實體的唯一名稱,以及其型別和其他特性的相關資訊。
字面常數literal
即程式中直接寫出來的數值value
bool
宣告(declare)布林型態的變數使用關鍵字(keyword) bool,其字面值有true和false,分別代表1,0,邏輯上的真與假
int, long int, short int
一般而言,最常用的是int型態,沒有特別指定的整數字面常數皆會被視為int型態,欲使用long型態,則需在字面常數的尾巴加上l或L
float &double
最常使用的是double,沒有特別指定的浮點數字面常數會被視為double,欲使用float型態,需在字面常數尾加上f或F
char
宣告字元型態的變數使用關鍵字char,字元型態的字面常數為單引號圍起來的單一字元,或是單引號圍起來反斜線加上四位的十六位元數字
char變數的字面常數是「文字」 沒錯,但事實上它是依據ASCII表將文字轉為數字來進行儲存的,每個字母有其專屬的數字代碼,大小有不同,故其亦有有效範圍且一樣是由數字決定 可參閱ASCII表\
在上面程式碼區塊的3,4行可以看到由反斜線\加上一個英文字母的組合文字,其稱作跳脫字元,即一些不可見字元(換行、對其、雙引號(因已被定義))
變數若不是基本內建型態則代表他是個物件,看得懂的話可以先看指標與參考
變數命名原則(識別字命名原則)
運算式expression
C++中的每一行,都為一陳述,而每行陳述,可以運算式組成,並以分號作為運算式的結尾
運算式expression=運算元oprand+運算子operator
算術運算子 arithmetic operator
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Learn More →包括加減乘除取餘數,分別符號為+-*/%,使用概念和數學的概念一模模一樣樣,唯有一個要注意的就是除法時要注意捨去的問題:
實際結果:
,然而浮點數除法就不會有此問題,因此要將原函式改為:
第二種寫法稱為型別的強制轉換,原本a是整數,但在進行運算時加上了(float)的前綴使其暫時轉為浮點數進行運算,故其小數值不會被捨掉。
大家可以試試看此段程式碼,看結果有何不同:
結果
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Learn More →答案應該也是0對吧 原因是因為在電腦中的運算,和數學中的運算一樣也有先後順序 在這邊的步驟是:先算出1/3,但因為是整數除法得值為0,再將0轉為浮點數,得值依舊為0
遞增、遞減運算子 increment /decrement operator
遞增減運算子的優先順序高於算數運算子,可以思考一下下列程式碼輸出的值為多少:
110,到cout那行時,b會先+1,再進行運算。
再思考一下如果對字元變數進行遞增會輸出什麼呢:
若對字元變數進行遞增並且輸出,可以輸出全部的字母
邏輯、關係運算子 logical &relational operator
邏輯AND與OR運算子
即為數學「且」與「或」的概念,只有在兩個運算元皆為true時,AND運算的結果才會是true,若是or的話,任一運算元為true時即為true。
AND與OR永遠會進行短路運算(short-circuit evaluation),即右運算元只在左運算元無法決定結果時才會進行運算:
邏輯NOT運算子
邏輯運算子NOT回傳其運算真假值的相反,即expr的結果為true,!expr的結果為false
關係運算子
關係運算子的概念很簡單、和數學中的概念是相同的,唯二要注意的是相等是==,=為指派運算子,另外若要有連續判斷大小,如i<j<k的情況,需借助邏輯運算子來寫判斷式,否則結果會出錯。
原因:若k大於1,因關係運算子為左結合的,k會跟i<j的結果進行判斷,即使k並無大於J,其與布林值的比較會是恆成立的(true=1, false=0)
指派與複合指派運算子
指派運算子是右結合的,其左運算元需為一個可改變的lvalue; 複合指派,即是把“一個運算子套用在一個物件上,然後結果指派在相同的物件”這個動作合一
以下為用法:
條件運算子(?:運算子)
cond是用來表示條件的運算式,而exp1和exp2為相同型別的運算,其執行方式為:當cond為true時,exp1會被執行,若否,exp2執行
位元運算子
建議將位元運算子只用於unsigned型別,才不會使正負號錯誤
位元NOT,AND,XOR,OR
NOT運算:將每個bit反轉
AND,XOR,OR:將expr1與expr2進行邏輯運算
sizeof運算子
回傳型別所佔大小
總表
述句statement
程式的結構主要三種,其共同的特徵是,只有一個進入點,也只有一個出口
選擇性結構—if述句 (if statement)
最簡單的條件判斷式:一個if加上一個運算式,若運算式的結果為非零,則進行if括號內的述句,若為零,則進行else的內容,若無else則不進行任何動作; 在多個條件運算式中,則以else if關鍵字進行第二條件的判斷,else if可有可無,務必注意的是,連續多個條件的判斷,應將最小範圍的條件排在最前,否則可能會有淺在的bug產生。
巢狀if:if中又有if
for example #1 閏年的判斷:
已知判斷閏年的條件有:
可觀察一下4, 100, 400出現位置、及改變他們的位置可能會有什麼影響;若硬要改變位置,相對應的寫法要怎麼寫呢?為何要用巢狀,不用多個if和邏輯運算式呢??
Q1:4,100,400出現位置:
Q2:通靈能力已全部耗盡,我猜不到你想啥,略
Q3:使用多個if和邏輯條件組合呢?
if-else變形:switch statement
重複性結構
while述句 (while statement)
for 述句 (for statement)
for迴圈由三部分組成:
由上面三個部分,可以得知for loop 等效於:
迴圈跳離
break
break敘述可以讓程式強迫跳離回圈,當程式執行到break敘述時,即會離開回圈,繼續執行回圈之外的下一行敘述(若違巢狀迴圈,則跳至此回圈外之下行敘述)
continue
continue敘述,
goto
陣列
一維陣列
宣告法2:陣列初值設定
編譯器錯誤訊息
若所宣告大小與實際情形不符:
宣告數>輸入數:其餘以0補齊
宣告數<輸入數:出現錯誤訊息**"太多初始設定式值"**
(以macos為例:)
若是要讓使用者輸入值可以怎麼寫?
ANS:用for迴圈
## 函數指標與參考
宣告指標變數使用*運算子,範例如下
設置完n的值為11後,
用np取得n的記憶體位址,*np中的*用來宣告指標,&運算子可取得變數之位址。這段程式碼的完整解釋為:*宣告np變數為指標形式後,由取址運算子&取得n之位址,儲存於np中。 前面的int 為指標指向的變數位址所對應的變數的型態,在這邊,即是指n的型態,所以是int,若n為float,則程式為:
同樣是*,但這次出現在等號的右邊,則變成了反參考運算子,由t取得np所儲存記憶體位址變數的值;這裡的np儲存的為n的記憶體位址,所以t藉由*np反參考取得n之值,(#2行)輸出11
答案是:效率的考量 當今天有100個變數要複製等處理,每個變數所佔空間是好幾個Byte,所以移動100個就是等於要對好幾百個Byte作處理,相較之下,一個記憶體位址只有一個位址的空間,相較之下,效率不就更好了?
若是對於更複雜的資料結構,指標的優點就更顯而易見了。
new關鍵字
Error Code & Bug排解
bug有兩種,其中一個幾乎可以依靠編譯器的錯誤碼去判斷,另一種則需去檢視程式碼去找出錯誤
語法錯誤Syntax Error:指程式的敘述不符合編譯器.直譯器或組譯器正確的文法規則如
邏輯錯誤、演算法錯誤:為bug中最常發生的錯誤,且有時候會找很多次還找不到,甚至bug會生更多bug(苦笑…),最後可能要整格程式碼重寫,並且算每個不同參數直到找到出錯點在哪,這就是最可怕的debugging過程
->建議解法:小鴨除錯法(Rubber Duck Debugging),找一個人或物,向他一行一行解釋程式碼的功用與執行過程,藉此找到矛盾及激發靈感(但因為電腦工程師很多都是邊緣人所以只能跟小鴨講 (;´༎ຶД༎ຶ`))
Reference 參考資料