adobe
學習
非本科玩業餘的,主要學習的軟體有Adobe
家族的illustrator
、Photoshop
、After Effects
、Premiere Pro
軟體基本操作。
軟體只是一個工具,重點是要用他來做什麼。
我一開始是因為喜歡看Youtube,所以很好奇他們的影片是怎麼做的,進階一點還有那些CG動畫,逛高中時逛巴哈場外休憩區時,也看到很多P圖大師,很好奇他們背後是怎麼弄的。
高二時就有碰了一下AE
的Motion Tracking
(可以分析影片幀,以便在一段時間內跟蹤對象的位置),但由於家裡沒有好的硬體設備,所以我也沒有繼續學了。
大二時,終於說服我媽買到3萬獨顯GTX1650Ti的筆電,之後寒假的時候,就裝了Adobe CC
全家桶,不過我主要用的軟體只有:
軟體 | 簡介 |
---|---|
Illustrator | 向量圖處理 |
Photoshop | 點陣圖處理 |
Premiere Pro | 影片剪輯 |
After Effects | 特效製作 |
Audition | 音效處理 |
Media Encoder | 輸出編碼 |
Acrobat DC | PDF處理 |
Bridge | 文檔處理 |
一開始也沒什麼素材我就開始剪以前實驗demo的影片,主力使用PR
、AE
、AI
和PS
、AU
的輔助,不得不說這些商業主流軟體的學習曲線其實很快,基本功能按鈕在哪裡很有邏輯性,因此這東西的門檻其實是很低的,不過如果要深入並且專精的話(調色、剪輯手法、分鏡呈現),這可能又是另一門專業了,而我只不過是門外漢而已,因此確定好自己為何而學也挺重要的。
之後開始練習Youtube如何上CC字幕,使用ACTime
這套軟體,素材用了一些hololive的歌。這段期間翻新了我的Youtube頻道,以下幾點:
AI
重新繪製接下來也剪了一些hololive的迷因,當囂張兔出現在Pui Pui天竺鼠車車這部迷因第一次剪,也是反應最好的,之後剪完兩部就沒有再碰了,可能也對hololive失去新鮮感了。
接下來就開始轉往Photoshop
這款無人不曉的點陣圖處理軟體,開始加入巴哈場外P圖行列,看到有人把圖放出來,就開始亂搞,這東西其實也蠻好玩的,而我在此時也開始在Dcard梗圖版開始經營專頁,預期目標是文章獲得1萬個愛心並且追蹤破百就可開通創作者俱樂部,成就是達到了,現在總計117篇文章與152追蹤(2021/9/11統計),而我也玩膩梗圖翻譯與自製,所以現在也沒在更新了。
2021暑假期間我手癢又弄了巴哈場外進版圖,這部分主要以AE
特效主力,製作場外動態進版圖。在暑假的最後畫了一下個人名字的動態圖,結束了我這不到一年的軟體體驗。
從大二下學期末到大二升大三暑假的時間,這不到一年的時間,要說我學得很透徹,那倒也沒有,更多時候是上網goolge某一功能照著影片去做,而拼拼湊湊實踐最終想要的效果,對軟體的掌握度還是不足,更遑論是那些多媒體基本的設計原則,我做東西完全是根據我自己主觀的感覺去弄的。
所有的學習都是在網路上找到的,尤其是Youtube/B站很多英文與中文教學,列舉幾個我常看的:
其實也不是只挑他們的影片看,更多時候是因為常駐於搜尋的前幾名,而我又覺得他們拍的影片講解清楚明瞭而去注意的。
了解別人是怎麼剪影片的、拍攝與剪輯的手法,以及每當我看到廣告傳單的時候,第一時間不是丟掉,而是去思考別人為什麼會去這樣設計、各種排版,以及要如何具體用軟體實踐這個圖示,對我來說這是一個全新而獨有的思考模式。
平常生活中碰到大量的多媒體素材,包括製作影片和圖片,學了這些軟體可以做一些基本的多媒體的製作與後製,讓整體更美觀,加上我一個普通人又不是公司行號,根本不可能請設計師幫我畫個人封面,請剪輯師幫我剪影片,以及之後我想弄的個人網頁美化,這些偏非必要性、個人的事務都需要由我自己一手包辦,加上所有東西都自己還弄的獨立感覺,從無到有,也是讓我十分熱衷。
雖然之後也沒時間給我搞這個專業以外的東西了,我還是列幾個我不熟、想精進的地方 :