# 巴哈進版圖投稿 ###### tags: `巴哈` `adobe` ###### 最後更新時間 : 2023/04/02 ## 前言 非本科玩業餘的,單純紀錄一下我做的東西,主要使用軟體有`illustrator` `After Effects`。 ## 進版圖介紹 巴哈姆特是個網路匿名論壇,有個版叫場外休憩區,基本上就是自由發文的平台。而該版可以**自由投稿進版圖**,頻率是每個禮拜換一次,現在排超久,也不知道自己投稿的作品會不會被跳過,反正我就先放在這裡過過癮。 ## 投稿作品一覽 |投稿時間|作品名稱|作品| |---|---|---| |2021/06/13|[桐生可可引退與阿夸的貓](#桐生可可引退與阿夸的貓)|![](https://i.imgur.com/c3Kl2j7.gif)| |2021/07/06|[B站一鍵三連](#B站一鍵三連)|![](https://i.imgur.com/9C2c3ri.gif)| |2021/08/02|[無限迴圈](#無限迴圈)|![](https://i.imgur.com/wAPbirX.gif)| |2021/08/17|[奧運羽球麟洋配](#奧運羽球麟洋配)|![](https://i.imgur.com/Co5dm6P.gif)| |2022/01/17|[猜字遊戲wordle](#猜字遊戲wordle)|![](https://i.imgur.com/z0OhU86.gif)| |2022/01/28|[原神璃月七星的刻晴](#原神璃月七星的刻晴)|![](https://i.imgur.com/XSyCnvT.jpg)| |2022/07/18|[不受釣魚文影響的安妮亞](#不受釣魚文影響的安妮亞)|![](https://i.imgur.com/svkDbZI.gif)| |2022/07/31|[火爆打人的藤原書記](#火爆打人的藤原書記)|![](https://i.imgur.com/ZMA9C4a.gif)| ## 桐生可可引退與阿夸的貓 ###### 投稿時間 : 2021/06/13 ### 發想 Hololive第4期生桐生可可在2021/07/01舉辦畢業直播演唱會,民視新聞節目上的背景圖疑似是[把"桐生可可畢業公告"模糊化後放上去的](https://www.dcard.tw/f/vtuber/p/236236910),引發場外大家熱議。 有段時間桐生可可在中國炎上,被公司禁止直播後的回歸,有人覺得湊阿庫婭對此事件持續迴避,試圖切割關係,再加上阿夸的一些不討喜的個性與處理方式,阿夸在網路上有了一些負評,還演變成專門黑阿夸的"夸黑"族群。 在此背景下場外進版圖的背景我將"桐生可可畢業公告"模糊化,而使用阿夸的貓咪不斷跳動來代表對此事件幸災樂禍的態度。 ### 製作流程 略 ### 原文 [場外進版圖招募 #593樓](https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=75114654) ![](https://i.imgur.com/c3Kl2j7.gif) <br> --- ## B站一鍵三連 ###### 投稿時間 : 2021/07/06 ### 發想 我還蠻喜歡B站的,對我來說就是一個教學網站,畢竟大陸人口基數多,做出來的~~視頻~~影片就是有~~質量~~品質。 ### 製作流程 現在看起來蠻粗糙的,左下角的桐人沒有完全蓋住迸出粉紅色,不過我懶得改了。主要是弄個創意的,上B站找別人做好的三連動畫,自己再把原本粉紅色改成桐人,盡量去用場外的梗,這樣才比較符合主題,或許那個偷藏的星爆有驚喜,大家的反應還不錯。 ### 原文 [場外進版圖招募 #632樓](https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=76013105) ![](https://i.imgur.com/9C2c3ri.gif) <br> --- ## 無限迴圈 ###### 投稿時間 : 2021/08/02 ### 發想 其實我原本想到的是[**碎形(fractal)**](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%88%86%E5%BD%A2)(特色是放大後,形狀的重複是完全相同的,這種特徵被稱為**自相似**),不過難度太高了,所以我改弄由兩個顏色交替循環的文字。 ### 製作流程 打了4個關鍵幀,進`graph editor`調`scale`的動畫路徑。![](https://i.imgur.com/LREh1iS.png) 從下面的成品來看,我是讓他停留在**一般人能看得到的文字**久一點,前面與後面的片段比較像是過場動畫。 <br> 最後因為只有2個顏色可以壓GIF到`156KB`,而巴哈進版圖上限是`300KB`。要塞場外特色-星爆的話我想到的是前面發想提到的**碎片**,但一般物件要找到這樣的特性,還是有點難;而如果單純放星爆還需要融入現在弄的動畫而不顯得繁雜,好吧!我沒想法QQ。 ### 原文 [場外進版圖招募 #647樓](https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=76495438) ![](https://i.imgur.com/wAPbirX.gif) <br> --- ## 奧運羽球麟洋配 ###### 投稿時間 : 2021/08/17 ### 發想 2021年東京奧運羽球男雙決賽李洋、王齊麟關鍵性的最後一球,對手提出挑戰,最後鷹眼判定球落在界內,引發網友將判定畫面改為台灣的英文字`Taiwan`,其中的字母`T`和`i`和羽球場邊線與該球的判定落點吻合。我就在想**場外休憩區**是否也有類似的地方,其中**外**的卜字邊可以當作那條線,而球落點我改用他的運動軌跡(實際上李洋該球反拍呈拋物線,因此這部分與現實有落差),去仿造**休**的木部骨幹。 ![](https://i.imgur.com/X5nRbjB.jpg) ### 製作流程 靜態部分先把球場畫好,而動態一開始線段路徑我是用【Echo】,但後來想說實際上是保留一整個軌跡而不是殘影,因此我還是用一般的傳統做法,先拉貝茲曲線略呈拋物線軌跡,`Add Trim Paths`調`Start`從0到100%,再來要線段呈現粗細變化,用上AE2020新的功能[`Tapered Strokes`](https://www.youtube.com/watch?v=J4KvOFP5MH8)。 桐人的動畫我是另外弄一個相同的路徑,不過不知道可不可以用`expressions`去把桐人的軌跡把他綁在線段路徑再加點`offset`,我找到線段移動的`Trim Paths`是趴數沒有完成絕對座標,這部分我沒想法。最後再用【Directional Blur】拉`expressions`到旋轉運動軌跡,使桐人旋轉時呈現動態模糊的效果,使畫面更加流暢。 將最後那一幀另存圖片並在`AI`編輯,字體選擇`HG創英角ゴシックUB`,再來`create outline`並`ungroup`,用直接選取工具去調文字,至於**休**的木部的兩畫,我是先畫小圓-曲線-大圓再用`blend mode`調一些參數,弄成線段有細到粗的效果,另一邊用`mirror`鏡射線段即可。 最後再將`AI`畫好的圖`dynamic link`到`AE`,不得不說這功能雖然我用很多次了,還是覺得很香。再來打關鍵幀調好`opacity`的進場動畫,就差不多了。最後最麻煩的壓縮,不過最近我找到一個可以可以最小化GIF的方法,以往我都是用`Voukoder`這款插件去先壓成`*.mp4`,那款雖然好用,但只適用於`*.mp4`而已,而我再用`file convertor`(一款基於`ffmeg`的`GUI`)轉成`*.gif`還是一樣大,而我現在改轉成`.avi`,雖然一開始檔案超大,不過或許壓縮率低給`ffmeg`編碼彈性高,轉一次就成功,不需要再用其他軟體或網頁服務去壓,太方便了。 ### 原文 [場外進版圖招募 #665樓](https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=76932751) ![](https://i.imgur.com/Co5dm6P.gif) <br> --- ## 猜字遊戲wordle ###### 投稿時間 : 2022/01/17 ### 發想 在2022年寒假流行一個[猜字遊戲wordle](https://www.nytimes.com/games/wordle/index.html),遊戲規則是玩家必須在6次的嘗試中找到隱藏的英文詞彙,就像以前猜數字的排列組合那樣,針對猜對的數字及位置,給予玩家幾A幾B的線索繼續猜下去。 ### 製作流程 仿造翻字卡答案的動畫,製作流程依序為 1. 把個別字體與方框物件的Anchor point置中,也就是把縮放的軸心設為中心。 2. 用Pick Whip鏈接字體與方框物件,會在expression窗格自動生成一段JavaScript的代碼`thisComp.layer("1").transform.position`,如此只需要操作其中一個圖層即可連動兩圖層。 3. 為了呈現打字時的動態回饋,做等比例縮放。 4. 翻開字卡效果為限定上下scale縮放,等scale到0時,到Rectangle.Fill.Color打key frame從顏色`#FFFFFF`變到`#0B7897`。 ### 原文 [場外進版圖招募 #765樓](https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=81439216&subbsn=5&bPage=0) ![](https://i.imgur.com/z0OhU86.gif) <br> --- ## 原神璃月七星的刻晴 ###### 投稿時間 : 2022/01/28 ### 發想 在[2022年寒假](https://hackmd.io/@HsuChiChen/2022-log-1)的前一個半禮拜在新買的iPad Pro上玩原神,從角色建模可愛到度和開放世界的廣闊格局讓我十分著迷,也跟巴哈上的網友一起帶打副本和開地圖,有人陪我玩遊戲我也蠻開心,再最後刪遊戲之際,想做一張原神的場外進版圖以示紀念。 ### 製作流程 圖片使用[【原神】刻晴+優菈](https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5155811)。 選這張圖的原因是因為刻晴**長直的劍身與目光注視方向很適合放上特別需要凸顯的文字**,首先是裁切成1250\*375像素的圖片大小,裁切後比例剛好,因此不再做縮放,再來由於原圖的劍身還是略短,我稍作延長,以容下"場外休憩區"五字。我很喜歡"原神"字體,一開始是想去模仿這種字體 - 文字的十字交接是星形的,或許能呈現刀刃銳利而閃閃發光的感覺;而原下面的筆劃又有種風的感覺,或許能呈現刀快速移動的動態感,不過我能力有限,最後想法還是作廢,字體選用文鼎毛楷,加上陰影,更具立體與尖銳感。<br> ![](https://i.imgur.com/lGXXzWt.png)<br> 字體原本是紫色的,但受到刀身的白光,而被渲染成白色,因此我選用顏色漸層的效果。最後再寫信詢問原作者圖片授權,告知該圖**使用地方、是否商用/營利、加工程度(裁減像素大小、刀身拉長)**。 ### 原文 [場外進版圖招募 #648樓](https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=76495480&subbsn=5&bPage=0) ![](https://i.imgur.com/XSyCnvT.jpg) <br> --- ## 不受釣魚文影響的安妮亞 ###### 投稿時間 : 2022/07/18 ### 發想 最近一個禮拜才把動畫spy x family看完,瀏覽到B站上有人去好背、上好綠幕的現成素材就直接拿來用,選擇素材最大的考量在於 - 要如何將影片素材與進版圖文字搭配、融入、互動,而不顯得突兀。動畫間諜家家酒中安妮亞吃瓜的這張圖與之產生"對比"就是場外的特色 - 釣魚文,而釣魚文這種沒有圖像化的"概念"要怎麼呈現呢?我使用"掛勾"這個具體化的形象,並想辦法將融入到場外休憩區的文字裡面,成為文字的一部分。 有了上述的想法,最後我使用3個從文字延伸出的掛勾,分別掛著"場外最常拿來釣魚的三大話題 - Vtuber、原神、政治"的魚餌,以及一個不受釣魚文影響的吃瓜群眾(出自動畫間諜家家酒的安妮亞)。 ### 製作流程 製作流程重點在於**掛勾的動畫**,AI先拉好一張圖形,匯入AE選項選`Composition`(合成物,視為一個大layer),在時間軸內點入`Composition`中掛勾的子圖層,右鍵 -> `Create` -> `Create Shapes form Vector Layer`,將該圖層所有向量物件分解為AE的圖形;`Add` -> `Trim Paths`,`Start`從50%到100%和`End`從50到0%,`Offset`需要根據圖形轉場適時打上必要的key frame,這是因為對於一個"填滿(filled)顏色的封閉貝茲曲線"來說,是沿著圖形邊緣,也就是封閉貝茲曲線去擴展動畫,從起始點走一半路徑與終點(等於封閉路徑的起始點)走另一個方向一半路徑後,兩者就會重合,位移參數則代表這兩個路徑轉場時偏差的角度。 ### 原文 [場外進版圖招募 #875樓](https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=86039391&subbsn=5&bPage=0) ![](https://i.imgur.com/svkDbZI.gif) <br> --- ## 火爆打人的藤原書記 ###### 投稿時間 : 2022/07/31 ### 發想 原本想在B站找動畫Lycoris Recoil素材的綠幕素材,但是一直找不到合適的,最後找到一張學生會書記藤原千花打人的有趣素材,出自[輝夜姬想讓人告白 第2季 第6集](https://www.youtube.com/watch?v=4aj_7nw9wf0),我將藤原千花打人的對象從石上優改成"場外休憩區"這5個字,並把這5個字變成像是有彈性橡膠,被藤原千花打後還可以彈回來,如此周而復始。 ### 製作流程 略 ### 原文 [場外進版圖招募 #876樓](https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=86102061&subbsn=5&bPage=0) ![](https://i.imgur.com/ZMA9C4a.gif)