# 2020q3 Homework3 (quiz3) ###### tags: `sysprog2020` `homework` contributed by < `JKChun` > > [第 3 週測驗題](https://hackmd.io/@sysprog/2020-quiz3) ## 測驗 `1` ```cpp= int asr_i(signed int m, unsigned int n) { const int logical = (((int) -1) OP1) > 0; unsigned int fixu = -(logical & (OP2)); int fix = *(int *) &fixu; return (m >> n) | (fix ^ (fix >> n)); } ``` ### 延伸問題 1 >解釋上述程式運作原理,應提供數學證明和 Graphviz 製作的圖解; - answer: - OP1 : >> 1 - OP2 : m < 0 - 第 3 行:這段是為了確認編譯器在對負數實作右移時,會不會自動補齊 `sign bit`( Sign Extension ),`-1` 為 `0xFFFFFFFF` - 如果編譯器會自動補齊 `sign bit`,則 `-1` 右移後還是 `0xFFFFFFFF`,會小於0,`logical` 為0,代表我們**不用**幫右移後的數補齊1 - 如果編譯器不會自動補齊 `sign bit`,則 `-1` 右移後會是 `0x7FFFFFFF`,會大於0, `logical` 為1,代表我們**要**幫右移後的數補齊1 - 第四行:只有在沒有 Sign Extension 且 `m` 為負數時,才需要自己補齊 `sign bit`,所以只有在此情況 `unsigned int fixu` 為 `0xFFFFFFFF`,其他情況都是0 - 第五行:還不知道 - 第六行:在不需要自己補齊 sign bit 的情況就 `return (m >> n)` 就行,如果需要自己補齊 sign bit ,就需要補齊從 MSB ( Most Significant Bit ) 開始往後數的 n 個 bit 為1, `(fix ^ (fix >> n))` 就可以滿足這樣的結果,假如 n 等於 6,則 `(fix ^ (fix >> n))` 為 `0xFC000000`,就是 `11111100000000000000000000000000`,再讓 `(m >> n)` 跟 `(fix ^ (fix >> n))` 做 `OR 運算` 就可以補齊 ### 延伸問題2 >2.練習實作其他資料寬度的 ASR,可參照 [C 語言:前置處理器應用篇](https://hackmd.io/@sysprog/c-preprocessor) 撰寫通用的巨集以強化程式碼的共用程度; --- ## 測驗 `2` ```cpp= bool isPowerOfFour(int num) { return num > 0 && (num & (num - 1))==0 && !(__builtin_ctz(num) OPQ); } ``` ### 延伸問題 1 >解釋上述程式運作原理; - answer: - OPQ : & 0x1 - `num > 0`:放這段的原因在於 `num` 在 $\leq0$ 的情況不會是 power of four,所以 `num` 如果不大於 0 就可以直接 return false - `(num & (num - 1))==0`:這段是在判斷 `num` 是否為 2 的 n 次方 - 如果 `num` 不是 $2^n$,那絕不可能是 power of four - `!(__builtin_ctz(num) & 0x1)`:如果 `num` 為 power of four,則它的 trailing 0-bits 一定是偶數個(0, 2, 4,....),`__builtin_ctz(num)` 的結果最後一個 bit 絕對不是 1,以此區分 $2^n$ 和 $4^n$ - | __builtin_ctz(num) | Binary | | -------- | -------- | | $0$ | 00000000 | | $2$ | 00000010 | | $4$ | 00000100 | ### 延伸問題 2 >改寫上述程式碼,提供等價功能的不同實作,儘量降低 branch 的數量; ### 延伸問題 3 >練習 [LeetCode 1009. Complement of Base 10 Integer](https://leetcode.com/problems/complement-of-base-10-integer/) 和 [41. First Missing Positive](https://leetcode.com/problems/first-missing-positive/),應善用 clz; ### 延伸問題 4 >研讀 [2017 年修課學生報告](https://hackmd.io/@3xOSPTI6QMGdj6jgMMe08w/Bk-uxCYxz),理解 clz 的實作方式,並舉出 [Exponential Golomb coding](https://en.wikipedia.org/wiki/Exponential-Golomb_coding) 的案例說明,需要有對應的 C 原始程式碼和測試報告; >>[x-compressor](https://github.com/jserv/x-compressor) 是個以 [Golomb-Rice coding](https://en.wikipedia.org/wiki/Golomb_coding) 為基礎的資料壓縮器,實作中也用到 clz/ctz 指令,可參見 [Selecting the Golomb Parameter in Rice Coding](https://ipnpr.jpl.nasa.gov/progress_report/42-159/159E.pdf)。 --- ## 測驗 `3` ```cpp= int numberOfSteps (int num) { return num ? AAA + 31 - BBB : 0; } ``` ### 延伸問題 1 >解釋上述程式運作原理; - answer: - AAA : __builtin_popcount(num) - BBB : __builtin_clz(num) - 根據題目給的 example 可以發現整個運算就是: - 遇到奇數就減 1 變偶數 - 遇到偶數就除以 2,就是向右 shift 1 位 - 以題目的 14 (1110) 為例: 1. 1110 為偶數,shift 1位,變 111 (7) 2. 111 為奇數,先減 1 變 110 (6) 3. 110 為偶數,shift 1位,變 11 (3) 4. 11 為奇數,先減 1 變 10 (2) 5. 10 為偶數,shift 1位,變 1 (1) 6. 1 為奇數,先減 1 變 0 (0) - 總共 six step - 以上面的例子可以發現: - 計算 shift step: - 在考慮 32 位元且是正數的情況,從最靠近 MSB 的 1 開始算到 LSB,看有幾個 bit,再減 1 就是幾個 shift step,以上面的例子:`0x0000000E` (1110) 中,最左側的 1 到 0 有 4 個 bit ( 32 - __builtin_clz(num) ),所以有 3 個 shift step,因為最左側的 1 不 shift 只減 1 - 計算 減 1 step: - 有幾個 1 bit 就要減幾次 1,以上面的例子:`0x0000000E` (1110) 中有3個 1 所以有 3 個減 1 step - 總結: - `32 - __builtin_clz(num) - 1` 計算 shift step - ` __builtin_popcount(num)` 計算 減 1 的 step ### 延伸問題 2 >改寫上述程式碼,提供等價功能的不同實作並解說; >>提示: [Bit Twiddling Hacks](http://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html) 中提及許多 bitwise operation 的使用,如 [bit inverse](https://hackmd.io/@sysprog/ByzoiggIb)、abs 等等,是極好的參考材料。 ### 延伸問題 3 >避免用到編譯器的擴充功能,只用 C99 特徵及 bitwise 運算改寫 [LeetCode 1342. Number of Steps to Reduce a Number to Zero](https://leetcode.com/problems/number-of-steps-to-reduce-a-number-to-zero/),實作出 branchless 解法,儘量縮減程式碼行數和分支數量; --- ## 測驗 `4` 考慮以下 64-bit GCD (greatest common divisor, 最大公因數) 求值函式: ```cpp= #include <stdint.h> uint64_t gcd64(uint64_t u, uint64_t v) { if (!u || !v) return u | v; while (v) { uint64_t t = v; v = u % v; u = t; } return u; } ``` 改寫為以下等價實作: ```cpp= #include <stdint.h> uint64_t gcd64(uint64_t u, uint64_t v) { if (!u || !v) return u | v; int shift; for (shift = 0; !((u | v) & 1); shift++) { u /= 2, v /= 2; } while (!(u & 1)) u /= 2; do { while (!(v & 1)) v /= 2; if (u < v) { v -= u; } else { uint64_t t = u - v; u = v; v = t; } } while (XXX); return YYY; } ``` ### 延伸問題 1 >解釋上述程式運作原理; - GCD性質:[Greatest Common Divisor 特性和實作考量](https://hackmd.io/@sysprog/gcd-impl#fn1) - GCD演算法:[Binary GCD Algorithm](https://iq.opengenus.org/binary-gcd-algorithm/) - answer: - XXX:v - YYY:u << shift - 第 3 行:考慮了 gcd(x, 0) = x 和 gcd(0, y) = y 以及 gcd(0, 0) = 0 這三種情況 - 第 4 ~ 7 行: - `!((u | v) & 1)` 這個判斷式是在 `u` 與 `v` 皆為偶數的情況 ( LSB 為 0 ) 才會成立 ( 0 與 1 AND 等於 0,再 NOT 則為 1 ) - 此迴圈就是計算兩個數字有幾個 2 的共同因數,用 `shift` 存數量,用在最後 shift ( 左移、乘以 2 ) 結果 - 第 8 ~ 9 行: - 在經過前面的 for 迴圈後,只會有三種情況: 1. u 為偶數,v 為奇數 2. v 為偶數,u 為奇數 3. u 為奇數,v 為奇數 - 在上述三種情況中,2 並不是共同因數,所以對 GCD 的結果沒有影響,因此在 while 迴圈裡把 u 的因數 2 拿掉,GCD 的性質:$gcd(u,v)=gcd(\frac{u}{2},v)$ - 第 10 ~ 21 行: - 這裡用 $gcd(u,v)=gcd(u-v,v), u > v$,不停讓 u 與 v 越變越小,直到 v 變為 0,$gcd(u,0)=u$;經過前面的 for and while loop,u 為奇數,而 v 在一開始及將減去 u 後 ( or $u - v$ ) 可能為偶數,所以在 11 ~ 12 行會把 v 除以 2 變成奇數,確保 u 為奇數且 u > v - 最後 `u << shift` 將 u 乘上之前除掉的共同因數並 return 結束 ### 延伸問題 2 >在 x86_64 上透過 __builtin_ctz 改寫 GCD,分析對效能的提升; --- ## 測驗 `5` >在影像處理中,bit array (也稱 bitset) 廣泛使用,考慮以下程式碼: ```cpp= #include <stddef.h> size_t naive(uint64_t *bitmap, size_t bitmapsize, uint32_t *out) { size_t pos = 0; for (size_t k = 0; k < bitmapsize; ++k) { uint64_t bitset = bitmap[k]; size_t p = k * 64; for (int i = 0; i < 64; i++) { if ((bitset >> i) & 0x1) out[pos++] = p + i; } } return pos; } ``` >可用 clz 改寫為效率更高且等價的程式碼: ```cpp= #include <stddef.h> size_t improved(uint64_t *bitmap, size_t bitmapsize, uint32_t *out) { size_t pos = 0; uint64_t bitset; for (size_t k = 0; k < bitmapsize; ++k) { bitset = bitmap[k]; while (bitset != 0) { uint64_t t = KKK; int r = __builtin_ctzll(bitset); out[pos++] = k * 64 + r; bitset ^= t; } } return pos; } ``` ### 延伸問題 1 >解釋上述程式運作原理,並舉出這樣的程式碼用在哪些真實案例中; ### 延伸問題 2 >設計實驗,檢驗 clz 改寫的程式碼相較原本的實作有多少改進?應考慮到不同的 [bitmap density](http://www.vki.com/2013/Support/docs/vgltools-3.html); ### 延伸問題 3 >思考進一步的改進空間; ---