# Playtesting
Der Stand unseres Spiels beim Playtesting ist nicht der des Alpha-Releases, er ist schon fortgeschrittener.
## Organisation
Wir haben ein [Google Form](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScxMYs9Jdgrpl_vioBHTWg-zP7nsd6rOzJ7oYDIJNq2WVH_HQ/viewform) für unser Playtesting erstellt:
Somit können wir auch in Corona-Zeiten viele Leute einbeziehen. Die Antworten werden auch praktisch zusammengesammelt.
Zusätzlich nehmen wir ein paar Tests in persönlicher Testumgebung vor, wo wir uns mit der Person zusammensetzen und ihr beim Spielen zuschauen. Dabei können wir noch etwas besser die Meinungen und Reaktionen sammeln. Nach den persönlichen Tests wird auch die Umfrage ausgefüllt, damit wir alles an einem Ort haben.
Am Ende sah die Verteilung bei uns so aus:
6x persönlicher Test
3x nur mit Umfrage
## Wer an ihrem Testing teilgenommen hat
2x 12-18 Jahre alt
3x 19-25 Jahre alt
4x über 26 Jahre alt (31, 28, 60)
4x weiblich
5x männlich
Spielerfahrung: Von 1-10 vorhanden
## Fotos/Screenshots

(?)

(Tutorial misaligned)
## Unsere Fragen und deren Antworten
[Spreadsheet](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1O4uJBlIHshxV_JWOIvulCpcCuSAdRi5pYFl1D7rv8o4/edit#gid=284388949)
#### Fragen aus der Umfrage + zusammengefasste Antworten
* **Geschlecht**
4x weiblich
5x männlich
* **Altersgruppe**
2x 12-18 Jahre alt
3x 19-25 Jahre alt
4x über 26 Jahre alt
* **Computerspielerfahrung auf einer Skala 1-10**
3x 10
1x 9
1x 8
1x 6
2x 3
1x 1
Also: 3x Anfänger, 1x Casual, 5x "Gamer"
* **Lieblingsspiel**
Es wurden einige angegeben, aber keines hat unserem Spiel geähnelt
* **Lieblingsgenre**
Nur einer hatte "Taktik" angegeben, einer auch "Moba (Dota 2)" was auch relativ strategisch/taktisch ist
* **Wie hast du dich beim Spielen gefühlt?**
- Nostalgisch/Retro (x2)
- Meist positiv
- manchmal verwirrt/enttäuscht vom Griffin
* **Was hat dich verwirrt?**
- Hauptpunkt: Kein klares Ziel, zu wenig Einführung/Tutorial
- Auch ein paar Bugs wurden hier angegeben
* **Was hat dir gut gefallen?**
- Grafik, Animationen, Sound wurden in fast jedem Test positiv erwähnt
- Die ersten Kämpfe hatten den richtigen Schwierigkeitsgrad, konnte man gewinnen (x2)
- Kampfsystem: Einheiten sind schon verschieden voneinander, interessant (x2)
- flüssige Steuerung (x2)
- Griffin (Kontroverse Unit!)
* **Was hat dir nicht gefallen?**
- Interface (Stats zu klein) (x2)
- *Usability im Combat verbessern: (x2, beide haben mit Maus gespielt)*
- Nicht 10x auf Attack -> Ziel auswählen klicken
- Move/Attack auf den gleichen Button
- Griffin war zu schwach (x2)
- Bewegung in der Overworld ein bisschen klobig (x1)
- Bugs?(x1)
* **Was war für dich leicht beim Spielen?**
- Combat (x5) -> gewinnen, grobes Kampfgeschehen verstehen, Überblick behalten
- Bewegen in der Overworld (x2) Steuerung (x1)
* **Was war für dich schwer beim Spielen?**
- Kein Tutorial, viele Kleinigkeiten nicht verstanden (Was macht Defend?) (x4)
- Bedienung, Orientierung, erkennen, wer ausgewählt ist (x3)
- "Story", "Ich verstehe nicht, wieso ich den Hund töten muss", "Wieso ist meine Einheit jetzt für immer tot :(" (x2)
* **Was sollte deiner Meinung nach noch geändert werden?**
- Nächstes Ziel klarer zeigen (x3) ->
- Nicht wieder an den Anfang der Overworld spawnen
- nächstes Ziel schreiben (Quest?)
- Baum der verschwunden ist als Stumpf darstellen
- Griffin stirbt zu schnell (x2)
- Es geht zu schnell von Turn zu Turn, AP-Balken wird sofort aufgefüllt, aktive Einheit besser zeigen (x2)
- Overworld-Movement verbessern (x2)
- Größere Welt/Vielfalt
* **Was könnte deiner Meinung nach noch hinzugefügt werden?**
- Menü für Übersicht von Units (x4) -> 3x bereits gekaufte Units verwalten, 1x alle Units von allen Fraktionen anschauen können
- Mehr Leveldesigns/fertige Welt (ohne OOB) (x4)
- Spielziel (x2)
- Levelsystem (x2)
- Shop verbessern (x2)
- Heilung der Units (x1)
- Quests, Crits (x1)
- Tutorial/Schrittweise Erklärung (x1)
- "Sieht schon gut aus, erstmal die Ideen sauber umsetzen, die schon vorhanden sind" (x1)
* **Was ist dein Gesamteindruck?**
- Alle Gesamteindrücke positiv!
- Hat Potenzial (x4)
- "Gutes Spiel. Hat Spaß gemacht" (x4)
- Durchdacht/Komplex (x2)
- Gute Struktur, aber zu unfertig, um einen Eindruck zu haben (x2)
## Erkenntnisse aus dem Playtesting
*Kommentieren Sie, was sie durch das Testen gelernt haben und welche Anmerkungen besonders hilfreich waren. Welche Änderungen haben sie an ihrem Spiel auf Basis der Erkenntnisse gemacht (bzw. haben noch vor zu machen)?*
Wir haben gelernt, dass jeder Tester auf unterschiedliche Punkte geachtet hat und unterschiedliche Schwierigkeiten hatte, den Test zu durchlaufen. Das lag in erster Linie daran, dass wir ein großes Spektrum an Testern hatten, einige mit hoher Computerspielerfahrung und einige mit mittel oder wenig Erfahrung; Auch die Altersklassen waren weit gestreut.
Die Tester haben manchmal mit Tastatur und manchmal mit Maus gespielt, ohne sie darauf hinzuweisen. Also wissen wir, dass es sich lohnt, beide control schemes auszuarbeiten.
Im Allgemeinen war unser Feedback recht positiv. Wir haben viele neue Hinweise bekommen, die uns helfen, eine bessere Spielerfahrung zu bieten, zum Beispiel wollten viele Spieler Story und ein genaueres Ziel.
Auch einige Anmerkungen zu der Bedienung und der Übersicht des genauen Kampfgeschehens haben uns gezeigt, dass wir noch einige Verbesserungen machen müssen.
Mithilfe des Playtestings haben wir nun folgenden Plan für das fertige Spiel aufgestellt:
*Die Listen sind jeweils in sich nach Priorität sortiert*
### Allgemein
- Tutorial verbessern (Dialogue Boxes)
- Einstellung
- Sounds
- Musik
- Interfacegröße
- klein
- mittel
- groß
- Pure Bedienung mit Maus ermöglichen
- Laufen
- Trigger auswählen
### Overworld
- Lazaret
- Units gegen Geld heilen
- Units über Zeit heilen?
- Level Start Menü
- auswählen der aktiven Units fürs Level
- Einstellung von Schwierigkeit
- Design
- Faction Hero als laufbare Figur
- bessere Gliederung der Levels
- mehr verschiedene Trigger sprites
- mehr Biome
- größere Welt
- Wege
- besseres Movement
- Unit Shop
- extra kaufen button
- kleine Übersicht über Vor-/Nachteile
- Endkampf
- Initialen Erklärung der Overworld
- "Commander! The demons are at our doorstep! We need to fight back!" ...
- kämpfe in Knotenpunkten und erhalte Gold und Exp
- Schild Icon für Castle
- Feuer Icon für Inferno
- etc.
- kaufe Einheiten in der Kaserne mit Gold
- Heile Einheiten im Lazaret
- Upgrade Einheiten in der Akademie mit der aus Kämpfen erhaltenen Exp
### Combat
- Unit abilities
- **(Light) Melee**
-  kleiner AoE (piercing Attack) - Icon: First Strike
- **Ranged**
-  Pfeilregen - Icon: Magic Arrow (?)
-  Camouflage (less likely to be targeted) - Icon: Disguise
- **Beast**
-  Buff für andere Beasts - Icon: Precision
-  small atk buff (scales well with many attacks) Icon: Berserk
- **Mage**
-  Heilung - Icon: Cure
-  Armor piercing attack (ignore defense) Icon: Energy Blast or Disrupting Ray
- **(Heavy) Meele**
-  tanken für andere Units
-  permanently (during 1 battle) raise defense, lower another stat (Tank stance?) - Icon: Stone Skin
- **Unique Unit (Castle)**
- 
-  Charge / Jump (can jump over rivers?) - Icon: Haste
- **Hero**
- 
- hero carries factions artifact
-  Holy Light - artifact power, deals heavy AoE dmg
- Buff/Debuff (Statistiken anpassen)
- Fertigkeiten
- Heilung
- Projektile
- Verbrennen
- Buffs/Debuffs
- After-Fight Übersicht
- Win/Loss
- gold bekommen
- exp pro unit bekommen
- units verloren
- continue button
- Die aktive Einheit besser klar darstellen
- Rundenwechsel verzögern und anzeigen ob der Spieler oder die KI am Zug ist
- Flucht aus dem Kampf
- Erleichterte Bedienung
- Shortcuts
- W: Walk
- A: Attack
- S: Skip
- D: Defend
- Q: Fähigkeit