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# マイクラメモ
## 周知事項
- Wikiの見やすい化してくれる人募集
- 沸き潰しについて
最終的には、x,z座標が10の倍数の箇所にカボチャランタンを埋めて半ブロで沸き潰ししたい
- 各ワールドを整地する場合の高さ
揃っていると繋げる道を作るのが楽
- オーバーワールドの高さ:63
- ネザーの高さ:未定
- エンドの高さ:未定
~~- (特にオーバーワールドでは)無駄に遠出してバイオームを生成(固定)しない
※アプデによるバイオーム追加対策~~
- 極力ダイヤモンドでツールや装備を作らない
ネザライト装備作成にアホほど使う仕様になったため、ダイヤモンド装備は交易で揃えたい
- 石炭は交易用に温存したい
- ~~砂漠の砂はむやみに採取しない~~(怪しい砂の実装に伴い)
## ToDo
#### alisa
拠点周囲の整地と沸き潰し
(低)TTエリアまでの舗装
## ワールド内にある装置
## 要望&やりたいこと
つくりたい(つくってほしい)モノ・装置を書く
※誰かがやるかもしれないし、だれもやらないかもしれない
#### 自動装置系
- 革
- 焼き鳥
#### 施設系
- 交易所
#### トラップ系
- クモトラップ
- エンダーマントラップ
- ブレイズ
- スライム
## アップデートによる仕様変更
あんまり影響なさそう
## 新規ワールド作成からのチャート
初日に分担してインフラを整えたい
#### 地図作成
1人だけ地図を作製
★★残りの人の初期地図はコピー用にする!
#### 簡易拠点
周辺の沸き潰し(適当に松明で)
ベッド作成(最低一個)
小麦栽培(羊と村人の増殖用)
→とりあえず水辺を栽培エリアにする→バケツ入手後は畑を作る
羊牧場(ベッド量産用)
→殺さずハサミで羊毛回収
#### 簡易アイアンゴーレムトラップ作成
鉄マイニング(Y16)
→バケツ作成
→ネザーゲート開通
→不燃木材の回収
村探索
→村人を増やす設備に改良
→離れたところでアイアンゴーレムトラップ作成
#### 焼き鳥製造機作成
レッドストーン集め(Y-54)
クオーツ集め
## 拠点&拠点毎のオブジェクト一覧(リンク化?)
※装置作成者(有識者)は装置の操作方法を書いてほしい
#### リス地(0,y,0)
#### 拠点(0,y,0)
#### 海底神殿(x,y,z)
#### エンドポータル(x,y,z)
ネザー要塞(-96,60,315)
## これまでのナレッジ
#### マイニング
鉄:Y16
ダイヤ:Y-54
#### 村の範囲
村の範囲は、この点を中心として各辺までの距離が32ブロックの正方形の範囲内、
またはこの点を中心として最も遠い関心地点(ベッド、鐘、職業ブロック)から
最も近い辺までの距離が32ブロックの正方形のうち大きい方となる。
村の中心がどこに行くかというと、ベルや職業ブロックなんですね。
優先順位的にはベッド>ベル>職業ブロック。
#### チャンク計算
(0,Y,0)(15,Y,15)...で計算可能
装置を作る際は範囲内に収まるようにしないとバグる
## バイオーム情報(リンク化?)
- 実際の地図とある程度似ていて、北に行けば寒冷、南に行けば温暖なバイオームが広がる
- 見つけたら教えてほしいバイオームがあれば★印をつけて
例:★暖かい海
※★のついたバイオームは見つけたら座標書く
### 地図の境目座標(未編集)
ざっくりでも情報あれば、探索する際に便利かも
### オーバーワールド
- リスポーンビーコンが爆発
- 景観のいい場所あったら観光地化したいね
#### 氷雪バイオーム
高さに関わらず雨ではなく常に雪がふり、空にさらされた水源はすべて凍る。植物と草は海緑色、水は紫色である。
- 氷のツンドラ
- 氷樹
- 雪のタイガ
- 雪のタイガの山
- 凍った川
- 雪の砂浜
#### 冷帯バイオーム
山岳や石の海岸ではY=90以上、タイガや巨大マツのタイガではY=120以上、巨大樹のタイガではY=150以上で雪が降り始め、それ以外では雨が降る。氷雪バイオームのように植物は海緑色、水は藍色である。
- 山岳
- 砂利の山
- 森のある山
- 砂利の山+
- タイガ
- タイガの山
- 巨大樹のタイガ
- 巨大マツのタイガ
- 石の海岸
#### 温帯バイオーム
これらの豊かなバイオームでは、256ブロックの高度制限以上で雪が降り始めるため、雪は自然生成されない。それ以外では雨が降る。植物や草は、深緑色の草である湿地帯や暗い森以外では鮮やかな黄緑色である。くすんだ水色の色調である河川やシラカバの森もこれからは除外される。このバイオームでは水は青色である。
- 平原
- ヒマワリ平原
- 森林
- 花の森
- シラカバの森
- 巨大シラカバの森
- 暗い森
- 暗い森の丘陵
- 湿地帯
- 湿地帯の丘陵
- ジャングル
- 変異したジャングル
- 変異したジャングルの端
- 竹林
- 河川
- 砂浜
- キノコ島
- キノコ島の海岸
#### 乾燥帯バイオーム
「高原」はこの項目へ転送されています。Minecraft Dungeonsのエリアについては「MCD:パンダ高原」ををご覧ください。
これらのバイオームでは、降雪も降雨も全くないが、悪天候の時には空が曇る。茶色の草である高原バイオームを除き、植物や草はオリーブ色である。水は水色である。ジャングルバイオームのように、空は明るくなる。さらにこれらのバイオームに召喚・移動されたスノウゴーレムは火炎耐性の効果が付いていないと溶けてしまう。
- 砂漠
- 砂漠の湖
- サバンナ
- 荒廃したサバンナ
- 荒野
- 浸食された荒野
- 森のある荒野の高原
- 変異した森のある荒野の高原
- 高原
- 変異した高原
#### 海洋バイオーム
海洋はY=63までの水のみで構成された大きくて開放的なバイオームであり、海底には小さな山や平原などの水中救済があり、通常は砂利が含まれている。海洋は通常どの方向にも3000ブロック以下の範囲で広がっており、オーバーワールドの地表の約60%は海洋に覆われている。海洋では植生の少ない小さな島が見られる。これらの島では友好Mobや敵対Mobが出現することがある。水中ではイカがよく出現する。海底では水中洞窟の入り口がよく見られる。
- 暖かい海
- ぬるい海
- ぬるい深海
- 海洋
- 深海
- 冷たい海
- 冷たい深海
- 凍った海
- 凍った深海
### ネザー(未編集)
- ベッドが爆発
#### ネザーの荒地(マグマキューブ)
--パターンA--
ネザーラック, グロウストーン, ソウルサンド, ネザークォーツ鉱石, ガスト, ブレイズ, ゾンビピグリン, ネザー要塞, ウィザースケルトン, 溶岩, マグマキューブ, 砂利, マグマブロック, 砦の遺跡, 荒廃したポータル, ピグリン,ネザー金鉱石
--パターンB--
ネザーラック, グロウストーン, ソウルサンド, 石, 水, 溶岩, 砂利, ネザー要塞(ビュッフェモードで生成された場合)
--パターンC--
ネザーラック, 溶岩, 水, 砂利, ソウルサンド, ゾンビピグリン, ガスト, マグマキューブ(オーバーワールドで生成された場合)
#### ソウルサンドの谷(ソウルサンド)
ソウルサンド, ソウルソイル, 魂の炎, ネザーラック, 玄武岩の柱の玄武岩, ネザーの化石の骨ブロック, ガスト, スケルトン, エンダーマン, 砦の遺跡, 荒廃したポータル
#### 深紅の森(ピグリン系)
真紅のナイリウム, 真紅のキノコ, 歪んだキノコ, 真紅の根, グロウストーン, しだれツタ, 真紅の巨大キノコ, ネザーウォートブロック, シュルームライト, ホグリン, ピグリン, ゾンビピグリンs, 砦の遺跡, 荒廃したポータル
#### 歪んだ森(シュルームライト・エンダーマン)
歪んだナイリウム, 真紅のキノコ, 歪んだキノコ, 歪んだ根, ネザースプラウト, 歪んだ巨大キノコ, 歪んだウォートブロック, シュルームライト, エンダーマン, 砦の遺跡, 荒廃したポータル
#### 玄武岩の三角洲(玄武岩・ブラックストーン・砦跡地)
玄武岩, ブラックストーン, ネザーラック, 溶岩, マグマキューブ, ストライダー, ガスト, 荒廃したポータル
### エンド(未編集)
- ベッド、リスポーンビーコンが爆発
- 基本的に差はないが、シティは特定のバイオームでのみ生成される
#### ジ・エンド
エンドストーン, エンダーマン, 黒曜石, エンドクリスタル, エンダードラゴン, エンドゲートウェイポータル, 奈落
#### 小さなエンド島
エンドストーン, エンダーマン, エンドゲートウェイポータル, 奈落
#### エンドの内陸部
エンドストーン, エンダーマン, エンドゲートウェイポータル, エンドシティ, シュルカー
#### エンドの高地
エンドストーン, エンダーマン, コーラスプラント, エンドシティ, シュルカー, エンドゲートウェイポータル
#### エンドのやせ地
エンドストーン, エンダーマン, エンドゲートウェイポータル