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###### tags: `minecraft`
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> [name=koki unemoto]
# 【第31回 違った形の畑を作ろう Part.1】
:::success
## 【今回の目標】
- **畑になる条件を知ろう**
- **違った形の畑を作ってみよう**
:::
## 土ブロックが畑になる条件
次の条件を満たした土ブロックは畑になるよ!
#### ・水ブロックから4マス以内にある
#### ・クワでたがやされている
どちらの条件も満たしていなければ、畑にならないから注意しよう!
ちなみに前回まで使っていた畑は、水ブロックが元々あったから、たがやすだけで畑になったんだ!

## 効率のいい畑を考えよう
この条件を元にもう少し **効率のいい** 畑を作ってみよう!!
ここでは **同じ広さでもたくさん作物が作れる畑** を効率の良い畑とするよ。
## 効率の違い
左右どちらも9マスの畑だから右の畑のほうが効率がいいことがわかるかな?

## 中心水源型の畑
水源(水ブロック)を中心に1つだけ置いた、9x9マスの **中心水源型の畑** を作ろう!

:::success
## 課題1 : 水源を置く
:::
### 真下をほって、そこにバケツで水を置いて、畑の中心に水源を作ろう!

:::info
【ヒント】
・真下をほるには **turtle.digDown命令** を使おう!
・アイテムスロット内の水が入ったバケツを選択した状態で、 **turtle.placeDown命令** を使うと真下に水源を置くことができるよ!
・水はバケツを使って実験室内の池から取ろう!
:::
---
## 効率のいい耕作(こうさく)を考えよう
さらにここではもう少し **効率のいい耕作** を考えてみよう!
今まではたがやす、植えるが別々になってたから、耕作するのに2度も同じマスに動かしていたね。

## 農作業も効率よく
**たがやすと植えるを一度に** やってしまえば効率がよくなるね!

:::success
## 課題2 : たがやして植えて進んで
:::
### 真下の土をたがやしたら種を植えて前に進ませよう!
### これを plantAndGo2関数 にしよう!

---
:::success
## 課題3 : 9x9マスの畑を作ろう
:::
### 課題2のプログラムを使って、水源を中心にした、9x9マスをたがやして植えるプログラムを作ろう!

:::warning
【注意】
#### 種は1スロットにつき64個までしか持てないことに注意してね!

:::
---
:::success
## 課題4 : 合わせよう!
:::
### 課題1と課題2を参考に、水源を置いて畑をたがやす動作を、一つのプログラムにしよう!

---
## できたかな?
新しい形の畑は出来たかな?
次回は、収かくプログラムも改良しよう!

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### うまくできたかな?わからないことは先生にどんどん聞いてみよう!
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