KangMoo
    • Create new note
    • Create a note from template
      • Sharing URL Link copied
      • /edit
      • View mode
        • Edit mode
        • View mode
        • Book mode
        • Slide mode
        Edit mode View mode Book mode Slide mode
      • Customize slides
      • Note Permission
      • Read
        • Only me
        • Signed-in users
        • Everyone
        Only me Signed-in users Everyone
      • Write
        • Only me
        • Signed-in users
        • Everyone
        Only me Signed-in users Everyone
      • Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
      • Invitee
    • Publish Note

      Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

      Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
      Your note is now live.
      This note is visible on your profile and discoverable online.
      Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
      See published notes
      Unpublish note
      Please check the box to agree to the Community Guidelines.
      View profile
    • Commenting
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
      • Everyone
    • Suggest edit
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
    • Emoji Reply
    • Enable
    • Versions and GitHub Sync
    • Note settings
    • Engagement control
    • Transfer ownership
    • Delete this note
    • Save as template
    • Insert from template
    • Import from
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
      • Clipboard
    • Export to
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
    • Download
      • Markdown
      • HTML
      • Raw HTML
Menu Note settings Sharing URL Create Help
Create Create new note Create a note from template
Menu
Options
Versions and GitHub Sync Engagement control Transfer ownership Delete this note
Import from
Dropbox Google Drive Gist Clipboard
Export to
Dropbox Google Drive Gist
Download
Markdown HTML Raw HTML
Back
Sharing URL Link copied
/edit
View mode
  • Edit mode
  • View mode
  • Book mode
  • Slide mode
Edit mode View mode Book mode Slide mode
Customize slides
Note Permission
Read
Only me
  • Only me
  • Signed-in users
  • Everyone
Only me Signed-in users Everyone
Write
Only me
  • Only me
  • Signed-in users
  • Everyone
Only me Signed-in users Everyone
Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
Invitee
Publish Note

Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
Your note is now live.
This note is visible on your profile and discoverable online.
Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
See published notes
Unpublish note
Please check the box to agree to the Community Guidelines.
View profile
Engagement control
Commenting
Permission
Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
Enable
Permission
  • Forbidden
  • Owners
  • Signed-in users
  • Everyone
Suggest edit
Permission
Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
Enable
Permission
  • Forbidden
  • Owners
  • Signed-in users
Emoji Reply
Enable
Import from Dropbox Google Drive Gist Clipboard
   owned this note    owned this note      
Published Linked with GitHub
Subscribed
  • Any changes
    Be notified of any changes
  • Mention me
    Be notified of mention me
  • Unsubscribe
Subscribe
# 알고리즘 **주어진 문제를 해결하기 위한 일련의 절차나 방법을 순서대로 기술한 것** - 알고리즘은 문제 해결을 위한 과정을 단계별로 나누어 표현한 것으로, 효율적인 알고리즘이 중요하다. - 알고리즘의 필요성 - 문제 해결에 있어 다양한 접근 방식과 효율성을 이해하고 평가할 수 있다. - 컴퓨터 자원을 효율적으로 사용하여 빠르고 정확한 결과를 도출한다. - 알고리즘 지식을 바탕으로 최적의 해결책을 찾아내고, 프로그래밍 역량을 향상시킨다. ## 좋은 알고리즘 - 알고리즘의 평가할 땐 **정확성**과 **효율성**이 중요시된다. - 따라서 좋은 알고리즘은 정확하고 효율적이어야 한다. > ex) 사전에서 원하는 단어를 찾아야 한다면? ## 시간복잡도와 공간복잡도 - 시간 복잡도(Time Complexity) - 알고리즘이 수행하는데 걸리는 시간을 표현한 것 - 시간 복잡도는 입력 크기에 따라 증가하는 속도로 나타낸다. - 낮은 시간 복잡도를 가진 알고리즘이 더 빠르게 문제를 해결한다. - 공간 복잡도(Space Complexity) - 알고리즘이 실행되는 동안 사용하는 메모리 공간의 양을 표현한 것 - 공간 복잡도 역시 입력 크기에 따라 증가하는 속도로 나타낸다. - 낮은 공간 복잡도를 가진 알고리즘이 더 적은 메모리 공간을 사용한다. ## Big O 표기법 - 알고리즘의 시간 복잡도와 공간 복잡도를 나타내는 표기법 - 알고리즘의 효율성을 **대략적으로** 평가할 수 있다. - 입력 크기에 따른 알고리즘의 성능 증가 속도를 표현한다. ### Big O 표기법의 예시 ![](https://i.imgur.com/6iC3i3E.png) - `O(1)` - `O(log n)` - `O(n)` - `O(n log n)` - `O(n^2)` - `O(n^3)` - `O(2^n)` - `O(n!)` ## 알고리즘의 조건 - 입력 - 알고리즘은 0 또는 그 이상의 외부에서 제공된 자료가 존재해야한다. - 출력 - 알고리즘은 최소 1개 이상의 결과를 가져야한다. - 명확성 - 알고리즘의 각 단계는 명확하여 애매함이 없어야 한다. - 유한성 - 알고리즘은 단계들을 유한한 횟수로 거친 후 문제를 해결하고 종료해야 한다. - 효과성(수행가능성) - 알고리즘의 모든 연산들은 사람이 종이와 연필을 이용하여 유한한 시간 안에 정확하게 수행할 수 있을 정도로 충분히 단순해야 한다. ## 알고리즘 설계 방법의 종류 컴퓨터의 많은 알고리즘은 모두 기발안 아이디어에 기반하고 있지만. 큰 틀의 관점에서 다음의 알고리즘 설계 방법을 배워본다. - 브루트 포스: 가능한 모든 경우의 수를 탐색하여 최적의 해를 찾는 방법. (비효율적일 수 있으나 확실한 해결책을 제공한다) - 그리디 알고리즘: 각 단계에서 최적의 선택을 하여 전체 문제의 해를 찾는 방법. (항상 최적의 해를 보장하지는 않는다) - 재귀 알고리즘: 함수가 자기 자신을 호출하여 문제를 더 작은 단위로 나누어 해결하는 방법 - 분할 정복: 문제를 작은 하위 문제로 분할한 후, 각 하위 문제를 해결하고 결과를 결합하여 원래 문제의 해를 찾는 방법 - 백트래킹: 가능한 모든 해를 탐색하되, 어떤 조건을 만족하지 않는 해는 더 이상 탐색하지 않고 되돌아가는 방법 - 동적 계획법: 작은 문제의 해를 저장하고 이를 활용하여 큰 문제의 해를 찾는 방법으로 중복 계산을 줄이고 효율성을 높이는 방법 --- # 의사코드 - 알고리즘의 표현 방법중 하나 - 대표적인 알고리즘 표현 방법으로는, 자연어(natural language), 의사 코드(Pseudocode), 순서도(flowchart)등이 있다. - > **순서도 예시** > ![](https://i.imgur.com/TPPkytJ.png) - 자연어와 프로그래밍 언어의 형식을 섞어서 작성한 코드로, 사람이 읽을 수 있도록 단순화한 코드를 의미 - 알고리즘을 설계할 때, 복잡한 문법이나 세부 사항 없이 알고리즘의 핵심 로직을 명료하게 전달하는 목적으로 사용된다 ### 의사코드의 특징 1. 자연어와 프로그래밍 언어의 중간 형태를 가진다 2. 복잡한 문법이나 세부 사항을 최소화하여 알고리즘의 핵심 로직을 쉽게 이해할 수 있다 3. 의사코드는 일반적인 프로그래밍 언어와 달리 표준화되지 않았기 때문에 작성 방식이 작성자마다 다를 수 있다 4. 알고리즘 설계 및 문서화 과정에서 효과적이다 - 설계 단계에서 미리 오류를 확인하고 수정할 수 있다 - 코드 검토가 쉬워진다 > 건물을 지을 때 설계를 하고, 설계에 따라 뼈대를 튼튼하게 하는 것이 중요하듯이, 프로그래밍할 때도 그 구조를 잘 구성하는 것이 매우 중요하다. ### 의사코드 예시 - 텍스트 파일에서 "foo"라는 단어를 찾아 전부 bar라는 단어로 바꾸어 주는 프로그램을 만든다고 하자. ``` Begin Input A Input B Compute SUM = A + B Print SUM END ``` --- ``` 파일을 연다. 파일의 각 행(line)에 대해서 "cat" 이라는 단어를 찾는다. "cat" 단어를 지운다. "cat" 단어를 지운 자리에 "bat"이라는 새로운 단어를 넣는다. 파일을 닫는다. ``` --- ``` FOR each index of string IF string(index) is equals to hash RETURN "Hash Found" END IF END FOR ``` --- ``` let n = 0 for each person in room set n = n + 1 ``` --- - 의사코드에서 반드시 따라야 하는 규칙은 없다 - 의사코드를 어떻게 작성해야 하는지를 정의한 문법은 없다 - 의사코드는 목적이 무엇인가에 따라 의사 코드가 더 자세할 수도 있다 - **이전에 배웠던 정렬 알고리즘을 수도코드로 작성해보자** - [정렬 알고리즘](https://hackmd.io/xsoa9K0xTtKtXB8_60eMQQ?view#%EC%A0%95%EB%A0%AC-%EC%95%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC%EC%A6%98-%EC%84%A0%ED%83%9D-%EC%A0%95%EB%A0%AC-%EB%B2%84%EB%B8%94-%EC%A0%95%EB%A0%AC-%EC%82%BD%EC%9E%85-%EC%A0%95%EB%A0%AC) --- # 브루트 포스 알고리즘 (Brute force) ## 브루트 포스란? - 가능한 **모든 경우의 수를 탐색**하여 문제를 해결하는 방식 - 더 효율적인 알고리즘이 존재하는 경우에는 해당 알고리즘을 사용하는 것이 좋다 - 암호학에서 종종 사용된다 - 장점 - 알고리즘을 설계하고 구현하기 매우 쉽다 - 거의 완벽하게 병렬 작업이 가능하다는 특징이 있다 - 항상 정확도 100%를 보장한다 - 단점 - 경우의 수가 많아질수록 시간 복잡도가 높아져 비효율적일 수 있다 - 문제가 조금만 복잡해져도 매우 비효율적인 알고리즘이 될 수 있다 - 예시 - 배열에서 최대값과 최소값 찾기 - 완전수 찾기 > 완전수 : 자기 자신을 제외한 약수를 더했을 때 자기 자신이 되는 양의 정수. (ex: 28 = 1 + 2 + 4 + 7 + 14) - 비밀번호 크래킹 (4자리 휴대전화의 비밀번호 찾기) - 4색정리 (수학계에서 완전히 부르트포스만으로 문제를 해결한 경우) - 선택 정렬, 버블 정렬, 삽입 정렬도 브루트포스 알고리즘의 일종으로 간주할 수 있다. - 복습 ! [정렬 알고리즘](https://hackmd.io/xsoa9K0xTtKtXB8_60eMQQ?view#%EC%A0%95%EB%A0%AC-%EC%95%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC%EC%A6%98-%EC%84%A0%ED%83%9D-%EC%A0%95%EB%A0%AC-%EB%B2%84%EB%B8%94-%EC%A0%95%EB%A0%AC-%EC%82%BD%EC%9E%85-%EC%A0%95%EB%A0%AC) ## 브루트 포스 예시 1. 블랙잭 - 숫자 카드들 중에서 3장을 선택하여 그 합이 최대한 가까워지는 경우의 합을 구하는 문제 2. 분해합 - 주어진 숫자 N의 가장 작은 생성자를 구하는 문제 3. 다음 순열 - 주어진 순열의 다음 순열을 구하는 문제 4. 비밀지도 - 두 개의 지도를 겹쳤을 때, 지도의 각 위치에서의 값이 0일 경우에는 공백을, 1일 경우에는 #을 출력하는 문제 5. 암호 만들기 - 길이가 L인 암호를 만드는 문제 > 더 효율적인 알고리즘이 존재하는 경우 오답으로 간주되기 때문에 언제 브루트 포스를 써야하는지 판단하는 것이 중요하다. > 일반적으로 다음과 같은 경우 부르트 포스 알고리즘을 고려해볼 수 있다. > - 탐색 공간이 작은 경우 > - 문제의 구조가 단순한 경우 > - 최적해를 찾기 위한 고급 기법이 필요하지 않은 경우 ### 블랙잭 - 백준 알고리즘 2798번 ==[링크](https://www.acmicpc.net/problem/2798)== - 위 문제를 보고 수도코드 작성 및 풀이를 해보자 --- #### 수도코드 해답 예 ``` 1. 카드 리스트를 입력받는다. 2. M 값을 입력받는다. 3. 가장 M과 가까운 합을 찾기 위한 변수를 초기화한다 (예: closestSum = 0). 4. 3개의 카드를 선택하는 모든 조합에 대해 다음을 수행한다. a. 선택한 카드의 합을 구한다. b. 카드의 합이 M보다 작거나 같고, closestSum보다 크다면 closestSum을 업데이트한다. 5. closestSum을 출력한다. ``` #### 소스코드 해답 예 ``` java import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int N = sc.nextInt(); // 카드의 개수 입력 int M = sc.nextInt(); // 목표값 입력 int[] cards = new int[N]; for (int i = 0; i < N; i++) { cards[i] = sc.nextInt(); // 카드값 입력 } int closestSum = 0; for (int i = 0; i < N - 2; i++) { for (int j = i + 1; j < N - 1; j++) { for (int k = j + 1; k < N; k++) { int sum = cards[i] + cards[j] + cards[k]; if (sum <= M && sum > closestSum) { closestSum = sum; } } } } System.out.println(closestSum); // 가장 M에 가까운 합 출력 } } ``` --- # 그리디 알고리즘(Greedy) ## 그리디 알고리즘이란? - 최적해를 구하기 위해 선택할 때마다 그 순간에 가장 좋은 선택을 하는 알고리즘 - 각 단계에서의 최적해가 전체 문제의 최적해인 경우에 사용할 수 있는 알고리즘으로, 최적화 문제를 해결하는데 사용된다 - 원리 1. 문제를 부분 문제로 분할한다 2. 각 단계에서 최적해를 선택한다 3. 선택한 최적해를 현재의 부분 문제에 대한 해답에 추가한다 4. 부분 문제가 해결될 때까지 반복한다 - 장점 - 실행 속도가 빠르며, 구현이 간단하다 - 일부 문제에서는 최적해를 항상 보장하며, 이 경우 다른 알고리즘에 비해 더욱 효율적이다 - 대부분의 경우 그리디 알고리즘은 근사해(Approximate Solution)를 구하는 용도로 사용될 수 있다 - 단점 - 그리디 알고리즘은 항상 최적해를 보장하지 않는다. (각 단계에서 선택한 선택지가 다음 단계에서 선택할 수 있는 최선의 선택이라는 보장이 없기 때문) - 그리디 알고리즘은 전체적인 상황을 고려하지 않고 각 단계에서 가장 좋은 선택을 하는 알고리즘이기 때문에, 전체적인 최적해와는 상충될 수 있다 ## 그리디 알고리즘 예시 1. 거스름돈 문제 - 손님이 지불한 돈과 물건의 가격이 주어졌을 때, 거스름돈으로 사용할 동전의 최소 개수를 구하는 문제 2. 회의실 배정 문제 - 여러 개의 회의가 있을 때, 각 회의의 시작시간과 종료시간이 주어졌을 때, 가장 많은 회의를 할 수 있는 경우의 수를 구하는 문제 3. 탐욕적 배낭 문제 - 가방에 넣을 수 있는 무게의 한계와 각 물건의 가치와 무게가 주어졌을 때, 가방에 넣을 수 있는 물건의 최대 가치를 구하는 문제 4. 크러스컬 알고리즘 (Kruskal Algorithm) - 최소 비용 신장 트리(Minimum Spanning Tree)를 구하는 알고리즘으로, 간선의 가중치가 작은 순서대로 연결하는 그리디 알고리즘 5. 다익스트라 알고리즘 (Dijkstra Algorithm) - 최단 경로를 구하는 알고리즘으로, 시작점에서부터 가장 짧은 거리에 있는 정점을 선택해가며 최단 경로를 찾아가는 그리디 알고리즘 > 현재 상태에서 최적이라고 생각되는 선택을 하면서 전역 최적해를 찾을 수 있는지 확인해야한다. ### 거스름돈 문제 - 백준 알고리즘 5585번 ==[링크](https://www.acmicpc.net/problem/5585)== - 위 문제를 보고 수도코드 작성 및 풀이를 해보자 #### 수도코드 해답 예 ``` 1. 지불 금액을 입력받는다. 2. 거스름돈 총액을 계산한다 (1000 - 지불 금액). 3. 화폐 단위 배열을 정의한다 (예: {500, 100, 50, 10, 5, 1}). 4. 거슬러 줄 동전 개수를 초기화한다 (예: coinCount = 0). 5. 각 화폐 단위에 대해 다음을 수행한다. a. 거스름돈 총액에서 해당 화폐로 거슬러 줄 수 있는 최대 동전 개수를 누적한다. b. 거스름돈 총액을 업데이트한다. 6. 거슬러 줄 동전 개수를 출력한다. ``` #### 소스코드 해답 예 ``` java import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int payment = sc.nextInt(); // 지불 금액 입력 int change = 1000 - payment; // 거스름돈 총액 계산 int[] coins = {500, 100, 50, 10, 5, 1}; // 화폐 단위 배열 int coinCount = 0; // 거슬러줄 동전 개수 for (int coin : coins) { coinCount += change / coin; // 해당 화폐로 거슬러 줄 수 있는 최대 동전 개수 누적 change %= coin; // 남은 거스름돈 갱신 if (change == 0) break; // 거스름돈이 없으면 종료 } System.out.println(coinCount); // 거슬러 줄 동전 개수 출력 } } ``` --- ## 과제 : 백준 알고리즘 풀어보기 - https://www.acmicpc.net/problem/2798 - https://www.acmicpc.net/problem/5585 --- ## 과제 : 야구 게임 **요구사항** - 1~9 사이의 중복되지 않는 3개의 정수를 생성한다. - 사용자는 3개의 숫자를 입력한다. - 생성된 3개의 숫자를 맞추는데 위치까지 정확히 맞춰야 한다. - 숫자와 숫자의 위치까지 일치하면 strike 로 판정한다. - 숫자는 맞지만 위치가 틀렸다면 ball 로 판정한다. - 숫자3개가 모두 일치하지 않으면 out 으로 판정한다. - 3 strike 가 되면 유저가 이기고 게임이 종료된다. - 유저가 10번 안에 맞추지 못하면 패배하고 게임이 종료한다 --- ## 과제 : 제네릭 이진 트리 구현 목표: 자바로 이진 트리(Binary Tree)를 구현한다. **요구사항** - 제네릭 클래스를 사용하여 다양한 데이터 타입을 저장할 수 있는 이진 트리(`BinaryTree`) 클래스를 구현한다. - 제네릭은 Comparable을 상속받은 대상으로 한정한다 (`<T extends Comparable<T>>`) - `BinaryTree` 클래스는 다음의 메소드를 포함해야 한다 - `public void insert(T data)`: 트리에 새로운 노드를 삽입한다. - `public boolean contains(T data)`: 트리에서 지정된 데이터를 가진 노드가 있는지 확인한다. - `public void delete(T data)`: 트리에서 지정된 데이터를 가진 노드를 삭제한다. - `public void preOrderTraversal()`: 전위 순회(pre-order traversal)를 사용하여 트리의 모든 노드를 출력한다. - `public void inOrderTraversal()`: 중위 순회(in-order traversal)를 사용하여 트리의 모든 노드를 출력한다. - `public void postOrderTraversal()`: 후위 순회(post-order traversal)를 사용하여 트리의 모든 노드를 출력한다. --- ###### tags: `과외(하희영)`

Import from clipboard

Paste your markdown or webpage here...

Advanced permission required

Your current role can only read. Ask the system administrator to acquire write and comment permission.

This team is disabled

Sorry, this team is disabled. You can't edit this note.

This note is locked

Sorry, only owner can edit this note.

Reach the limit

Sorry, you've reached the max length this note can be.
Please reduce the content or divide it to more notes, thank you!

Import from Gist

Import from Snippet

or

Export to Snippet

Are you sure?

Do you really want to delete this note?
All users will lose their connection.

Create a note from template

Create a note from template

Oops...
This template has been removed or transferred.
Upgrade
All
  • All
  • Team
No template.

Create a template

Upgrade

Delete template

Do you really want to delete this template?
Turn this template into a regular note and keep its content, versions, and comments.

This page need refresh

You have an incompatible client version.
Refresh to update.
New version available!
See releases notes here
Refresh to enjoy new features.
Your user state has changed.
Refresh to load new user state.

Sign in

Forgot password

or

By clicking below, you agree to our terms of service.

Sign in via Facebook Sign in via Twitter Sign in via GitHub Sign in via Dropbox Sign in with Wallet
Wallet ( )
Connect another wallet

New to HackMD? Sign up

Help

  • English
  • 中文
  • Français
  • Deutsch
  • 日本語
  • Español
  • Català
  • Ελληνικά
  • Português
  • italiano
  • Türkçe
  • Русский
  • Nederlands
  • hrvatski jezik
  • język polski
  • Українська
  • हिन्दी
  • svenska
  • Esperanto
  • dansk

Documents

Help & Tutorial

How to use Book mode

Slide Example

API Docs

Edit in VSCode

Install browser extension

Contacts

Feedback

Discord

Send us email

Resources

Releases

Pricing

Blog

Policy

Terms

Privacy

Cheatsheet

Syntax Example Reference
# Header Header 基本排版
- Unordered List
  • Unordered List
1. Ordered List
  1. Ordered List
- [ ] Todo List
  • Todo List
> Blockquote
Blockquote
**Bold font** Bold font
*Italics font* Italics font
~~Strikethrough~~ Strikethrough
19^th^ 19th
H~2~O H2O
++Inserted text++ Inserted text
==Marked text== Marked text
[link text](https:// "title") Link
![image alt](https:// "title") Image
`Code` Code 在筆記中貼入程式碼
```javascript
var i = 0;
```
var i = 0;
:smile: :smile: Emoji list
{%youtube youtube_id %} Externals
$L^aT_eX$ LaTeX
:::info
This is a alert area.
:::

This is a alert area.

Versions and GitHub Sync
Get Full History Access

  • Edit version name
  • Delete

revision author avatar     named on  

More Less

Note content is identical to the latest version.
Compare
    Choose a version
    No search result
    Version not found
Sign in to link this note to GitHub
Learn more
This note is not linked with GitHub
 

Feedback

Submission failed, please try again

Thanks for your support.

On a scale of 0-10, how likely is it that you would recommend HackMD to your friends, family or business associates?

Please give us some advice and help us improve HackMD.

 

Thanks for your feedback

Remove version name

Do you want to remove this version name and description?

Transfer ownership

Transfer to
    Warning: is a public team. If you transfer note to this team, everyone on the web can find and read this note.

      Link with GitHub

      Please authorize HackMD on GitHub
      • Please sign in to GitHub and install the HackMD app on your GitHub repo.
      • HackMD links with GitHub through a GitHub App. You can choose which repo to install our App.
      Learn more  Sign in to GitHub

      Push the note to GitHub Push to GitHub Pull a file from GitHub

        Authorize again
       

      Choose which file to push to

      Select repo
      Refresh Authorize more repos
      Select branch
      Select file
      Select branch
      Choose version(s) to push
      • Save a new version and push
      • Choose from existing versions
      Include title and tags
      Available push count

      Pull from GitHub

       
      File from GitHub
      File from HackMD

      GitHub Link Settings

      File linked

      Linked by
      File path
      Last synced branch
      Available push count

      Danger Zone

      Unlink
      You will no longer receive notification when GitHub file changes after unlink.

      Syncing

      Push failed

      Push successfully