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TAPSONIC TOP 遊戲介紹

Tags: TAPSONIC TOP

前言

最廢話得一段

大家好,我是 Sia,自從 2019 March 21st 台灣開放下載開始,發現好多人都在遊戲內的聊天室問問題,看看巴哈姆特哈拉板似乎很冷清,似乎沒有人打算寫篇基本介紹什麼的,所以就乾脆自己跳下來寫,希望能幫助到各位新加入的製片人。

基於習慣以及排版上的一些堅持,所以我把這篇遊戲介紹寫在 HackMD,而非巴哈姆特。

整篇文章已經完成,內容上大致沒有問題請放心閱讀,但是依然在進行些微的美編,如果發現憑空消失或冒出的文字,又或是顏色變了之類的情形,單純都是我正在調整所造成的變化。

版權

本文採用 CC BY-NC-SA[1] 授權方式。


這是一款音樂遊戲

對,相信大家在下載 app 之前就已經知道了,這是一款由 NEOWIZ 製作的音樂遊戲,玩家身為製片人(Porducer),將會和你的經紀人(Manager)LENA、HIGHTEEN 以及 抽到的偶像(Star)們一同成長。

選拔(CASTING)

關於開局

開局這件事在 TAPSONIC TOP 基本上不用太過操心,因為選拔的機率設定的非常可怕,5★ 偶像只有 0.5%,這就很直白的告訴玩家:「別再刷首抽啦~~

TAPSONIC TOP 中所有的偶像最終都可以提升到 6★,所以不用擔心輸人一等。

雖然 5★ 偶像遙不可及,不過 4★ 就很實際了,而且大多都很不錯,如果很執意要刷首抽的話,抽到 4★ 就可以了。

當然在最後還是提醒一下,3★ 偶像作為開局也是完全沒問題的,因為這款遊戲選拔的機會滿多的,不用擔心機會很少而堅持第一次選拔就要最好。

不同種類的選拔

在主畫面的右方可以看到大大的「CASTING」,點進去會直接顯示選拔偶像(CASTING)的分頁,抽偶像就是在這邊。

經過挑選的選拔(PICK UP CASTING)

這邊是定期加倍區,不只是當期指定的偶像出現率提升到 3.5 倍,而且所有 5★ 偶像都提升到 1.5%!

一定會有人想問:「為什麼我不能進行這邊的選拔呢?明明我身上有 SONIC」

答案是因為,這種選拔只消耗收費 SONIC(CHARGED SONIC),這和一般的 SONIC 有所不同,收費 SONIC 的來源都必須是課金取得;也就是「有償石」的概念。

超級選拔(SUPER CASTING)

這邊就是最常見的選拔之一了,機率就 5★ 偶像 0.5%

玩家們可以從很多不同的地方獲得超級選拔票券,例如成就、遊玩曲目(不包含靈魂獎賽)、幸運箱等等,都有機會獲得。

超級選拔有個特別的地方是,每 36 小時就給玩家一次免費抽,玩家可以看到倒數的時間,而且時間到了也會發出手機通知。

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一般選拔(NORMAL CASTING)

一般選拔可以抽到的偶像就只有 1★ 到 3★,而且 3★ 也就 1.5%,看起來似乎不是很好,不過以下理由應該可以說服大部分的玩家要抽 (自己在說...

  1. 選拔紅利(後面會提到)
  2. 玩到一個程度之後,玩家會開始需要提升偶像的 ★,所以會需要養肥料,一般選拔就有它的價值在。
  3. 有些回復血量或是護盾類型的技能,在 4★ 5★ 的偶像都看不到,如果你需要這樣技能的偶像,也必須要從低 ★ 開始培育。

選拔紅利(CASTING BONUS)

選拔紅利顧名思義,就是給選拔了很多次偶像的製片人的一點回饋。

一般選拔紅利(SUPER CASTING BONUS)

累積一般選拔 100 次,就能進行 1 次超級選拔。

超級選拔紅利(LEGEND CASTING BONUS)

累積超級選拔 100 次,就能進行 1 次傳說選拔。

挖角(SCOUT)

玩家累積足夠的選拔積分後,就可以進行挖角,直接取得指定的偶像,或是進行一次選拔,相當單純一個系統,沒什麼特別需要說的;以下是最常見的 3 個。

[傳說]隨機選拔積分(LEGEND SCOUT POINT)累積 100 個就可以進行一次傳說選拔。
[超級]隨機選拔積分(SUPER SCOUT POINT)累積 50 個就可以進行一次超級選拔。
SONIC BALL SCOUT POINT 累積 40 個就可以直接取得 SONIC BALL。

工作人員(STAFF)

有一些能力只有透過這些工作人員才能訓練,技能(SKILL)升級和屬性(ATTRIBUTE)強化就是屬於這類型,從商店或是遊玩曲目後的獎勵取得票券之後就可以來抽工作人員了。

技能等級(SKILL LEVEL)和屬性等級(ATTRIBUTE LEVEL)這兩點會在後面培育偶像的部分提到。

遊玩曲目

《TAPSONIC TOP》作為韓國的音樂遊戲,這裡面當然大部分都是韓文歌曲,或是韓國音樂人的曲子,也有一些日文、英文的歌曲;也因為 Pentavision 成為 NEOWIZ 子公司的關係,《TAPSONIC TOP》中有許多《DJMAX》的經典曲目!當然了,也是有持續在推出原創曲目的唷。

難度分類大致可以分四種難度 (EASY / NORMAL / HARD / EXPERT),細分為 10 級,會小小的寫在右上角;如果是第一次接觸音樂遊戲的玩家,可以先從 Lv 5 以下開始。

如果是先前已經有接觸過其他音樂遊戲的玩家,可以直接從 Lv 5 或 Lv 6 開始摸手感,而且沒意外的話應該很快就可以玩 Lv 7 的關卡了;Lv 8 開始就是對所有人而言都有一定難度的等級了。

各類音符(Note)

這款遊戲的譜面都是由 Tapnote, Longnote, Slidenote 和 Flicknote 所組成,登台演出的 4 名偶像就分別負責了這 4 種音符

  1. Tapnote 最簡單,就是一顆球,然後點擊他就完成了這個 Tapnote 的打擊。
  2. Longnote 有兩種,有些差別,但整體來說最關鍵的要素就是需要長壓,而且不會切換軌道。
    • 第一種很簡單就是長壓,直到 Longnote 的結尾。
    • 第二種是波浪狀,長壓的同時,手指必須要抖動(頻率沒有要求到很高),這種對新手來說就比較麻煩一點,因為一隻手在處理這種波浪的 Longnote 時,經常因為不協調關係,另一隻手的操作上就變的卡卡的,會需要些時間習慣。
  3. Slidenote 和 Longnote 有些類似,長壓的同時,會需要跟隨路徑移動手指,也就是會切換軌道,如果手機螢幕很不滑溜的話,Slidenote 會滑得很痛苦。
  4. Flicknote 有兩種,很類似,都是向左或向右滑動。
    • 第一種很簡單,就是 Flicknote 過來的時候,按照他的指定方向滑(撇)出去就可以了。
    • 第二種處理的方式也一樣,只是長得稍微不同,他會橫跨三個軌道,並且在完成後,變換譜面的軌道數量及位置,是非常刺激的設定,考驗玩家對於變換軌道擊譜面後的臨場反應。

難度選擇

選擇了一首歌點進去看到的就是以下截圖的畫面,除了選擇自己想玩的難度,也會顯示這首歌的一些基本資料,右上角有個任務目錄(MISSION LIST)會需要達成指定的表現,後面會提到。

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偶像選擇

選擇好難度之後,就是選擇登台表演的偶像,在這個畫面上呈現的資訊我一一列在下面

  1. 左上角標明了曲名、難度、BPM 以及這首歌的屬性。
  2. 右上角標明了玩家的血量(與製片人等級成正相關),以及所剩的 STAMINA,臨時發現 STAMINA 不足的話,也可以按一下其圖示直接移動到商店購買。
  3. 左下角的預期表現(EXPECTED RANK)是系統預估這些登台的偶像可以在結算時拿到什麼樣的分數,一開始的角色都有些能力不足,所以系統預估的都還準確,但是玩到一定資歷後,玩家自己搭配出來的組合通常會比系統預估的還要更高。
  4. 正下方的預設(PRESET)是偶像組合設定,可以記憶一些常用組合。
  5. 正下方中間是替換隊長(LEADER),隊長的技能就和其他人有所不同,文後有說明這點。
  6. 正下方的自動編隊(AUTO SELECT)則是給懶人、不在意分數的人的選擇。
  7. 右下方的音符速度(SPEED)可以調整下落速度,通常 x1 或 x1.5 就很適合大部分的玩家了。
  8. 右下方的自動表演(AUTO PLAY)必須要完成該難度的 ALL COMBO 才解鎖,使用後就是系統自動幫玩家玩,然後玩家躺著領獎勵。

空的
選擇的 Star

AUTO PLAY

遊玩過程

發動技能

在遊玩的過程中,上場的偶像都會在技能的冷卻時間(CoolTime)一到就發動技能,而身為隊長的偶像就不再是以冷卻時間作為發動依據,而是以玩家打擊的音符(Note)數以及打擊評鑑(Accomplished)給予不同程度的隊長技能條(Leader guage),同樣的,累積滿就會自動使用技能。

結算與獎勵

在結算時,會告訴你打擊評鑑、斷了幾次 COMBO 以及最高 COMBO 數。

獎勵除了固定為給一些 GOLD 之外,也會依照 S+, S, A, B, C 分別給予 5 到 1 個獎勵,也就是說已經打到了 S+,之後打得再高分都一樣是給 5 個獎勵;獎勵內容則是完全隨機,並不會因為打比較高分,內容物就比較高級或是數量比較多。

任務

每一首曲目都會有 15 個任務可以完成,非強制性;由於獎勵不錯,我個人滿推薦解的,完成該曲目的所有任務就會給[傳說]隨機選拔積分。

培育偶像

選拔了偶像之後,當然就是要花費(不算長的)時間和(超大量的) GOLD 栽培啦。

偶像等級

提升偶像等級有很多方式,算是這遊戲中最輕鬆的一部分了,所以通常這不會是太大的難題,偶像有多少 ★ 就可以提升到其 10 倍的等級;舉例來說,4★ 的偶像就能提升到 Lv 40,以下就是獲得經驗值的方式。

  1. 遊玩曲目
  2. 偶像培訓
    • 吃 TAPI(俗稱的肥料,吃掉 TAPI 可以獲得大量經驗值)
    • 吃其他偶像(只建議吃 1★ 2★ 的偶像作為補差額)
  3. 偶像巡迴表演(STAR TOUR)
  4. 讓工作人員訓練偶像(不建議)

CLASS 升級 ( CLASS UP )

CLASS 升級就是指提升偶像的 ★ 數,也就是提升等級上限,提升等級上限不用擔心所謂的能力值的空窗期,因為同一個偶像在 4★ Lv1 時,依然會比 3★ Lv 30 還要高出一點,並不會出現能力值倒退的情況。

提升的方式如右:「在偶像滿等的時候,吃和自己相同 ★ 數量相同 ★ 的偶像」,好,我知道這很難看懂,我們舉兩個例子就能明白了。

舉例一:
今天如果我要讓 3★ BONIE 提升為 4★,那麼我就必須要將 BONIE 先練到 Lv 30,接著準備 3 名 3★ 的偶像BONIE 吃,然後再加上一些 GOLD 就可以提升為 4★ BONIE 啦。

舉例二:
今天如果你要讓 5★ PARIS UPTON 提升為 6★,同理,你就會需要準備 5 名 5★ 的偶像PARIS UPTON 吃,當然也是需要一些 GOLD 作為手續費,然後就可以提升為 6★ PARIS UPTON 了。

提升為 6★ 有另一個前提是覺醒(AWAKEN),關於覺醒後面會說明。

舉例三:(看圖)

OKID 5★ Lv 50
CLASS UP 畫面

OKID 6★ Lv 1

技能等級(SKILL LEVEL)與屬性等級(ATTRIBUTE LEVEL)

點進日程管理(SCHEDULE),就可以選擇想要訓練的偶像。

技能等級和屬性強化完全仰賴工作人員的訓練,這也就代表某些時候,妳為了訓練某個偶像時,你就必須割出時間來,期間完全無法讓他上台演出,不過這一切都是值得的!等他訓練結束後,會變得很強喔!

工作人員的來源也都是用抽的,但是和偶像選拔不同,有獨立的分頁(如果忘記了請往前翻),而工作人員的選拔票券可以從遊玩的結算獎勵或是任務取得,又或是從商店購買也行。

技能(SKILL)

上限等級是 Lv 10,大部分提升等級所帶來的變化就是延長效果時間、增加效果的幅度或是減少技能冷卻時間(Skill CoolTime)。

SKILL

屬性(ATTRIBUTE)

上限等級是 Lv 20,提升的能力是偶像在演出與自己屬性相同的曲目時,所增加的額外屬性,所以說當偶像去表演其他屬性的曲目時,這些加成半點都不會出現唷。

ATTRIBUTE

強化(ENHANCE)與超級強化(SUPER ENHANCE)

如同大部分遊戲中的強化,衝 +5 衝 +9 等等,在 TAPSONIC TOP 中也一樣,偶像的強化上限為 +9 而且每次都是 100% 成功率;如果強化 +9 後還希望再提升,那就是超級強化的的部分,使用不同的材料,以下就是詳細的說明。

強化

所有角色都可以透過強化提升屬性,吃掉相同的角色就可以了,但是 5★ 偶像的機率如此的低,那該怎麼辦呢?

除了石油王大概會透過抽偶像解決之外,我相信大部分的人應該都是仰賴 SONIC BALL,效果一模一樣,但是取得上也有些難度,給大家的建議是 GP SHOP 中的每周 30 個 SONIC BALL SCOUT POINT 全部買下來。

ENHANCE 畫面
ENHANCE 畫面2

SONIC BALL

超級強化

當自己角色已經強化到 +9 了,就可以進行下一階段的超級強化囉,成功後則是以「S」取代「+」並且從 S1 開始,到 S9 封頂,以下是注意事項。

  1. 只有強化到 +9 的偶像才可以開始進行超級強化。
  2. 超級強化不是 100% 成功機率。
    • 原生 ★ 越高,超級強化的成功機率越低。
    • 超級強化的等級越高,超級強化後面的成功機率也越低。
  3. 超級強化的材料不是 SONIC BALL,而是 AKASHIC BALL。
  4. 超級強化所帶來的屬性成長幅度非常低,完全低於強化
  5. 閃亮亮的喔! https://streamable.com/rdr2k (gif)

SUPER ENHANCE 畫面
AKASHIC BALL

覺醒(AWAKEN)

覺醒可以讓偶像提升 15% 的屬性,而且同時也是 5★ 提升為 6★ 的前提。

有個常見的疑問是:「覺醒早晚時間有差別嗎?」這是否定的,偶像在 3★ Lv 15 或是在 4★ Lv 43,或拖到 5★ Lv 50 才覺醒,最終 6★ Lv 60 時,偶像的屬性都是完全一樣的,所以不用擔心這點。

覺醒除了會花點錢之外,最重要的是會需要消耗覺醒材料(AWAKENING MATERIAL):覺醒石(Awakening Stone),分為低級、中級、高級,每個偶像都會以他們原生的 ★ 作為材料數量的依據;雖然說做很多事情都有機會取得覺醒石,但是數量都相當少,唯二大量取得覺醒石的來源就是偶像巡迴表演(STAR TOUR),另一個方式就是課金。

關於偶像巡迴這點後面會提到。

舉例來說,已經 5★ GENII(原生 4★)在這時候要覺醒,所需的材料並不會和 5★ WOLFGANG(原生 5★)一樣多,5★ GENII 所消耗的材料數量和 4★ GENII 是一樣的。

完成覺醒後,★ 會從銀色變成金色,立繪也會有所變化,解鎖覺醒服裝(AWAKEN COSTUME)。

AWAKEN

偶像巡迴演出(STAR TOUR)

偶像巡迴演出(官方中文翻譯叫「偶像旅遊」...)相當於其他遊戲的遠征的概念,偶像會花費 25/30/45 分鐘進行巡迴演出,完成巡迴演出後即可獲得覺醒石(Awakening Stone)。

有的偶像擅長巡迴演出,有的則不佳,完全是固定的數值,和等級、技能、覺醒與否都無關,系統會顯示巡迴響應度(Tour Response)給玩家參考,全部偶像加總超過 100% 的話則以 100% 計算,獎勵就已經到達最高。

自己的 4 名偶像如果要湊滿 100% 巡迴響應度的話會非常困難,但是有了好友的偶像幫忙就會簡單很多囉,真的沒有好友的話,隨便申請路人好友也是有機會的,真的!

周一到周六每天都只能到指定的星球巡迴演出,週日則可以自由選擇全部 7 個星球。

STAR TOUR

主線劇情(STORY)

主線劇情圍繞著身為製片人(Porducer)的玩家、經紀人(Manager)LENA,以及事務所旗下的新人團體 HIGHTEEN,以 TSGP(Tap Sonic Grand Prix) 為目標前進的故事。

主線劇情給的製片人經驗值非常多,而且有大量曲目都是必須要玩過一次主線劇情才能解鎖,非常建議各位一定至少要玩過一次。

MAIN STORY 1

ep. 1 到 ep. 5 都算是新手教學,ep. 6 到 ep. 11 是 HIGHTEEN 的訓練過程的故事,在這幾個 EPISODE 中可以解鎖大量曲目。

MAIN STORY 2

ep. 1 到 ep. 3 主要是 HIGHTEEN 參加 Grand Prix 的故事,而 ep. 4 到 ep. 6 為 LENA 的過去的故事,還沒結束喔,需要花些時間等待新故事。

MAIN STORY 2 還有一個特點是可以取得 [HIGHTEEN] 系列的偶像(原生 4★),完成故事關卡後就可以取得選拔積分,總計剛好 80 個給玩家挖角。

由於故事還沒出完,所以 4 名偶像還沒辦法全數取得。

大獎賽(Grand Prix)

排行模式(Rank Mode)

排行模式每周會有 6 首指定曲目,加總 6 首曲目的總得分即為排名的依據,並且設置排名區間,每個區間都有不同數量的獎勵。

每周的 6 首曲目都是隨機的(大概,不確定是不是 Neowiz 指定的),三種屬性的曲目各 2 首;從周一開始,每天開放一首給玩家打,周六就是最後一天,週日封關;下周一再次進入時就可以拿到獎勵了。

在排行模式中有個特別的地方是,玩家看的到排行榜上其他玩家使用的是哪一位偶像,以及他們的偶像等級和強化等級,這變相的刺激了排行榜上的競爭熱度,只要有人發現用哪位偶像可以取得較高的分數,其他人就會直接模仿,並且嘗試打得更好。

儘管聽起來很殘酷,不過對新手而言也有很明顯的好處,每周看看排行榜上的大神們讓哪些偶像登台演出,可以增加自身對於角色的認識,例如某些 3★ 的偶像練到 6★ 也是能上的了檯面。

Rank mode 畫面
排行榜

靈魂獎賽(Ghost Battle)

靈魂獎賽也是每周結算,但是整體機制和排行模式不同,在這邊採用的是積分(Point)作為排名依據,獎勵的依據則同樣設置了區間,也就是獎章(Rank)。 官方中文翻譯為標誌...

在開始前,系統會要求玩家先打過至少一場彩排(REHEARSAL; 中文翻譯成「模擬遊戲」... )才能入場,3 個指定關卡都打過可以額外獲得 20 GP

靈魂獎賽會是玩家最主要獲得 GP 的來源,如果希望在 GP 商店中購買心儀的商品,那麼每周都請務必多多挑戰對手!

挑戰其他人的分數

進入大廳,玩家可以看到一整排的對手,共 10 名,這些都是由系統推斷玩家的程度,所分配給你的對手,10 名對手中只要挑戰過 5 名(無論輸贏),都可以免費重置對手列表,也是可以花錢提前重置但是非常不值得。

每個對手可以挑戰 3 次,如果挑戰 3 次都輸掉的話就不能再挑戰了。

第一次加入會因為沒有打過靈魂獎賽的關係,所以整排對手的程度與自身差距非常大,不過這不要緊,就果斷進去輸吧,因為你要讓系統知道這些對手已經超出自身程度太多,打完 5 個對手後重置列表,情況應該就會好很多。

這些眼前的對手都是其他玩家在靈魂獎賽中打的曲目的重播,對的,這並不是即時的 PvP 系統,只不過看起來很相似,對手資訊會顯示其當時排名點數、隊伍強度(Power)、曲目、難度以及對手使用的角色,但無法得知偶像等級和強化等級,一切只能透過隊伍強度推估。

在開打時,玩家打擊的每個音符都會使分數變化,系統就會依照當下的分數即時顯示對手的表現,以及分數差距,看起來就像對手正在和你一同遊玩。

積分系統簡單說明

每次挑戰結束的結算,都完全依照雙方的分數高低做為依據,以下就是基本款的挑戰情況:

  • 挑戰成功的情況
    • 玩家大約會 +10P,並固定獲得 3 GP 作為獎勵。
    • 對手大約會 -3P
  • 挑戰失敗的情況
    • 玩家大約會 -3P,並固定獲得 1 GP 作為獎勵。
    • 對手大約會 +3P

之所以會用「大約」來說明是因為,增加與減少的積分量都不是一定的,系統會依照玩家與對手當前的獎章與積分,給予不同積分的增減量,會以積分差距(超過 50P 以上的差距)作為考量,舉例來說:

  • 向上挑戰的情況:
    • 挑戰成功的情況
      • 玩家可能會 +11P+20P,獎勵同樣為 3 GP。
      • 對手可能會 -4P-9P
    • 挑戰失敗的情況
      • 玩家可能只會 -2P-1P,獎勵同樣為 1 GP。
      • 對手可能只會 +1P+2P
  • 向下挑戰的情況:
    • 挑戰成功的情況
      • 玩家可能只會 +3P+9P,獎勵同樣為 3 GP。
      • 對手可能只會 -1P-2P
    • 挑戰失敗的情況
      • 玩家可能會 -11P-20P,獎勵同樣為 1 GP。
      • 對手可能會 +4P+9P

儘管看起來變動的範圍很大,不過這都是因為包含了極端的情況,一般來說,如果玩家都是挑戰與自己積分相近的其他玩家,那麼其實只要看前面的基本款的挑戰情況就可以了。

Ghost Battle 結算

防守列表(DEFENSE LIST)

靈魂獎賽還有個很特別的地方在於,你不只挑戰其他玩家,其他玩家也會挑戰你的紀錄!點進去防守列表就可以查看誰來挑戰你。

在防守列表中與大廳所看到的列表,有兩個地方非常不一樣:

  1. 玩家可以看到對手是以多高的分數打贏自己的紀錄
  2. 復仇(REVENGE)的機會只有 1 次

所以說,如果看到對手的分數硬是高出自己能力所及的範圍,那麼大可就不必復仇了。

復仇成功與失敗分別會顯示報仇成功(REVENGE SUCCESS)與報仇失敗(REVENGE FAILED)。為什麼不沿用「復仇」作為翻譯...

如果對手挑戰失敗的話,則會顯示防禦成功(DEFENDED),也就沒必要,也不能再復仇了,單純顯示個通知給玩家開心一下。

GHOST BATTLE 大廳
DEFENSE LIST 的 4 種情況

冒險(Adventure)

製片人等級到達 40 等即可開始冒險!這張類似傳統 RPG 的地圖,這就是玩家即將探索的地方,每個點都是一個舞台(STAGE),既然是個音樂遊戲,當然就是要遊玩曲目了,難度大多落在 Lv 5 到 Lv 8,競爭偶像以及傳說偶像的難度會更難些,整體來說。對於玩過一段時間的玩家而言都不算太難,新手如果執意要來玩的話,大概會玩得有些辛苦。

在冒險中,玩家「每移動一個舞台」都會消耗 1 AP(ACTION POINT)「每次挑戰」也會消耗 1 AP,取得的方式如下:

  1. 每日重置的瞬間回到 50 AP
  2. 商店 > STAMINA 分頁中(限制 1 天最多購買 3 次)
  3. GP 商店購買(限制 1 天最多購買 1 次)
  4. 點上方的 AP 的圖示進入 AP 交換室(AP EXCHANGE SHOP),在這邊可以用工作人員票券兌換 AP
  5. 活動期間的每日任務獎勵
  6. 幸運箱

每個舞台的獎勵模式幾乎都相同,除了一些錢,還會隨機掉落的 AKASHIC BALL 選拔積分;還有一點就是,會依據玩家的分數給予星(Star),只要達成 1 星即可開啟後面的道路繼續前進,達成 3 星就可以解鎖立即完成(INSTANT FINISH),使用立即完成就可以瞬間完成關卡,無須遊玩直接拿到獎勵。

在地圖上可以看到數名競爭偶像(RIVAL STAR)在不同的舞台上,擊敗 4 名競爭偶像後即可挑戰傳說偶像(LEGEND STAR),將其擊敗後就可以獲得特別的獎賞。

每個競爭偶像、傳說偶像以及部份的舞台會有特別的負面效果,相當程度的影響分數,也就影響了拿到星的難度。

任務系統

每日任務(Daily Mission)

每日任務很簡單,而且獎勵很不錯,非常建議每個玩家都要解每日任務,這是遊戲內 CP 值最高的獎勵了!每天的內容其實都差不多,稍微變化一點而已。

  1. 每日簽到。
  2. 在單人遊戲中,完成指定的屬性的曲目 3 次。
  3. 在單人遊戲中,讓 2 名指定屬性的偶像同時通關 3 次。
  4. 在單人遊戲中,完成指定次數的指定難度
    • 3 到 5 次
    • 不會出現 EXPERT 難度
  5. 在大獎賽:排行模式中完成 3 次。
    • 週日封關就不會有這項任務
  6. 完成 3 次偶像選拔
  7. 完成 3 次偶像培訓
  8. 消耗 40 STAMINA

成就(ACHIEVEMENT)

中文翻譯直接把主旨省略了,就只寫上「達成度」...

老實說,這些成就給的獎勵都頗差,所以不用太執著於成就上,因為努力拚成就所花費的心力,所換來的的獎勵並不對等;反倒是完全不理會,哪天突然拿到成就獎勵就會覺得是小確幸。

圖鑑(COLLECTION)

這邊給玩家查看蒐集到的偶像,也可以看偶像的小故事,但有些成就非常困難,光是要抽到 5★ 就已經很難了,甚至還要求強化 +9,由此可見這是給非常後期的玩家玩的內容。

商店(SHOP)

商店(SHOP)

在商店中,最主要的功能就是讓玩家課金買 SONIC!SONIC 也可以換成 GOLD 或是 STAMINA,更換製片人名稱也在這邊;也有一些商品是透過 GOLD 購買,例如工作人員票券,基本上就是玩家自己看過一遍就知道了,不用多說什麼。

GP 商店(GP SHOP)

在這邊都是花費 GP,其中 SONIC BALL SCOUT POINT 是最有價值的商品了,請盡可能的每周都把這兩個商品買下,其他商品就看玩家有沒有那個需求囉。

服裝(COSTUME)

這個遊戲中也有販賣服裝,在 TAPSONIC TOP 中稱為 COSTUME,這些 COSTUME 同時還會附帶特別的能力,以 BONIE 為例,Cafe de TOP BONIE 會在 SOLO PLAY 中額外增加 25% 偶像經驗值。

FAQ

每日的重置時間

每日重置時間是 00:00(UTC+0),也就是08:00(UTC+8)

有個特別不一樣的是,每日登入獎勵並不是在每日重置時間發放,而是以當地時間為準,過了午夜就發放。

幸運箱(LUCKY BOX)

一開始抽幸運箱都會覺得好像沒有好東西,或是覺得東西不錯但就是數量很少,不過其實累積起來是很不錯的,而且 LUCKY BOX 是有大獎存在的,所以別嫌棄他就不抽,畢竟都免費送給玩家了。

一天最多 5 箱。

遊戲資料的存檔有任何保護機制嗎?

切換代碼(TRANSFER CODE)

如同許多遊戲,TAPSONIC TOP 也有提供切換代碼,在設定中可以看到,請好好保護他。

設定畫面

雲端存檔

Android 的玩家請到 Play Store 下載 Google Play Games;iOS 的玩家則無須操心,照理說已經內建 Game Center 了。

在已經有 Google Play Games 或是 Game Center 的裝置上打開 TAPSONIC TOP,在初始的讀取畫面就會詢問玩家是否要將資料綁定。

綁定了資料後,別忘了到 Google Play Games 或是 Game Center 確認是否有成功綁定,基本上有看到 TAPSONIC TOP 就是有成功綁定。

請注意,在 Andriod 的系統中登入 Google 帳戶並不會保存遊戲紀錄,這個動作只會幫助你自動登入其他 Google 旗下的服務;登入 Google Play Store 也不會保存遊戲紀錄,這只是 Android 的 App 的下載來源。

只有 Google Play Games 才會記錄遊戲資料。

已經將遊戲資料綁定了,想要重刷怎麼辦?

如果已經將資料綁定到 Google Play Games 或是 Game Center 了,言下之意就是玩家將無法再透過手機中的清除 app 資料的方式來重刷遊戲資料。

以下是 2 個可行的方案,一個是遊戲內建的功能,另一個方式會需要另一支手機或模擬器的幫助。

遊戲內建的帳號初始化(DATA RESET)

TAPSONIC TOP 在設定中有提供帳號初始化的功能,但是要求製片人等級到達 Lv. 10 才可以使用。

使用切換代碼

拿出另一支手機,或是開啟模擬器,下載 TAPSONIC TOP,並且以不綁定的方式下進入遊戲,取得切換代碼後,將其覆蓋自己的遊戲資料。

這款遊戲的伺服器與地區怎麼區分的?

全球統一伺服器,並沒有分別,所有地區都是連線到韓國的伺服器,但是部份國家略有一點點的差別:

  • 中國沒辦法直接從 Apple App Store / Google Play Store 下載 TAPSONIC TAP,會需要跨區,成功下載遊戲程式後就可以直接遊玩,伺服器並沒有封鎖中國 IP。
  • 如果你的初始 IP 位置在日本地區,那麼遊戲內容會有一點點的差別:
    1. 開啟遊戲時會自動進入 JP CHANNEL。(其他地區都是預設在 GLOBAL CHANNEL,要自己在每次登入時主動切換。)
    2. 活動訊息顯示的是韓文。
    3. 活動訊息的頁面上方的連結會變成官方的 Twitter 日文帳號,而不是原本的官方的 Facebook。
    4. 部分曲目會變成日文版,具體來說就是 LENA 和 HIGHTEEN 的曲目,以及一些 DJMAX 的曲目。
    5. 會增加一個連結讓玩家聯繫日本官方客服
  • 台灣有沒有受到任何影響呢?基本上是沒有,如果你真的很想要聽日文版本的歌曲的話,你就會需要 VPN,這我就幫不了你了。

好友系統?

首先,每個玩家都會設定自己的代表偶像(Main Star),她會出現在主畫面,你的好友們也就會在看到妳的同時,看到你設定的代表偶像,你要進行偶像巡迴演出時,可以看到其他人的代表偶像,並且選擇對方來幫忙。

好友系統的功能很單純

  1. 解成就(40 名好友)
  2. 幫助好友們在偶像巡迴表演時提高巡迴響應度
  3. 曬老公或老婆

這遊戲的 GOLD 好難賺,花費又好高?

對,每個人都一樣,非常缺 GOLD,除非你願意課金買 SONIC,然後拿 SONIC 兌換 GOLD,不然就是只能燒自己的肝了。

每周末都有 GOLD CHANNEL 可以讓玩家快速賺錢,1 次 1 小時,每周共 10 場,扣掉睡覺時間的 2 場大部分的台灣玩家應該都沒辦法參與,非常建議其他 8 場都不要錯過,就算是 SONIC 換 STAMINA 都很值得!

場次 UTC+0 台灣時間(UTC+8) 韓國時間(UTC+9)
1st 週五 09 點 週五 17 點 週五 18 點
2nd 週五 15 點 週五 23 點 週六 00 點
3rd 週五 21 點 週六 05 點 週六 06 點
4th 週六 03 點 週六 11 點 週六 12 點
5th 週六 09 點 週六 17 點 週六 18 點
6th 週六 15 點 週六 23 點 週日 00 點
7th 週六 21 點 週日 05 點 週日 06 點
8th 週日 03 點 週日 11 點 週日 12 點
9th 週日 09 點 週日 17 點 週日 18 點
10th 週日 15 點 週日 23 點 週一 00 點

TAPI CHANNEL 和 SCOUT CHANNEL 好像都沒有開過?

這兩個 CHANNEL 曾經是有開過的,都是配合活動,最近一次是一周年的活動,開了 SCOUT CHANNEL。

基本上就是當成活動才開放,沒有固定周期。

[HIGHTEEN] 系列偶像該怎麼取得?

主線劇情

目前唯 2 能取得的 [HIGHTEEN] JAY[HIGHTEEN] YURI 可以從主線劇情 MAIN STORY 2 中取得選拔積分(剛好 80 個)並且挖角。

  1. 完成 ep. 1-1 到 ep. 3-1 即可挖角 [HIGHTEEN] JAY
  2. 完成 ep. 3-3 到 ep. 6-2 即可挖角 [HIGHTEEN] YURI

[HIGHTEEN] CZERNY[HIGHTEEN] SENAH 則要等後續的新故事才能取得選拔積分。

HIGHTEEN SCOUT EVENT

HIGHTEEN SCOUT EVENT 是其中一個 SCOUT CHANNEL 的期間限定活動,玩家可以透過 SCOUT CHANNEL 取得選拔積分,然後挖角取得 HIGHTEEN 偶像。

大獎賽的排行榜上前幾名都是怎麼一回事?那分數看起來真可怕

對,真可怕。

他們是課金、手速、運氣三位一體的大神,而且是已經玩這款遊戲超過半年的老玩家。

一名熟練的玩家都是如何玩這遊戲的?

  1. 每日任務解完。
  2. 每天把 STAMINA 消耗完。
    • 當天有興致玩的話,順便解該曲目的任務。
    • 就算當天不想玩,也記得開 AUTO PLAY 放著。
    • 如果有哪個偶像還沒滿等,或是有想要準備 CLASS UP 的肥料,都可以順便練等級。
  3. 每天把冒險模式的 AP 消耗完。
    • 對地圖全開的老玩家而言,就是盡可能的追殺對手偶像和傳說偶像而已。
  4. 每天把 Grand Prix Ticket 消耗完。
    • 不管是參與排行模式或是靈魂獎賽都好。
    • 如果希望 GP 多一點的話,每天打完排行模式就把剩下的票留給靈魂獎賽。
  5. 每周末參與 GOLD CHANNEL。
    • 就算當下 STAMINA 不足,也直接將 SONIC 換成 STAMINA,每周累積的 SONIC 量絕對足以應付,而且這個投資也絕對值得。
  6. 每周在 GP 商店購買 SONIC BALL SCOUT PIECES。
  7. 有 GOLD 或 TAPI 就培育偶像。

具體來說,我該如何培育偶像?(如何實踐 CLASS 升級)

提升等級超簡單,還不會的話請往前翻;偶像的技能等級、屬性等級和覺醒都是和 GOLD 有關,GOLD 不足的話請參與 GOLD CHANNEL 或是課金;至於強化,你懂得,手氣和抽卡數等等都有關係,所以也不多做說明。

還沒提到的最後一個項目就是 CLASS 升級啦,這是培育偶像的項目中,最麻煩的一種,不過實際上也沒有多麻煩,實際操作過的製片人都知道。

說到提升 CLASS 就一定會提到 CLASS BALL,但也因為 2★、3★ 和 4★ 的 CLASS BALL 數量不多;而最常見的 1★ CLASS BALL 也就只能提升為 2★ CALSS BALL,讓 2★ 偶像提升為 3★,任務給了那麼多的 1★ CLASS BALL 實在很沒用。

也就是說,絕大多數的製片人會遇到的最大的瓶頸就在於,如何讓偶像提升為 4★、5★ 或 6★,以下就是培育的過程。

相信大家都會抽到重複的偶像,那麼重複的偶像就把他當成肥料吧,因為我也不知道該怎麼稱呼這些肥料,稱呼肥料好像又和 TAPI 重複,所以我決定把這些先栽培後再被吃掉的偶像們,稱呼為「冗員$^&%&_*

如果你是每天都有把 STAMINA 消耗完的玩家,相信我,你一定會有好多的 TAPI,這都是 CLASS UP 的好幫手,讓冗員們吃掉 TAPI 吧。

  1. 透過「選拔」,獲得 2★ 或 3★ 的冗員。
  2. 透過「訓練」、「遊玩曲目」或是「巡迴」,將 2★ 冗員提升到滿等。
  3. 透過「CLASS 升級」,將 2★ 冗員提升為 3★ 冗員。
  4. 累積 4 名 3★ 冗員。
  5. 將其中 1 名 3★ 冗員提升至滿等。
  6. 讓滿等的 3★ 冗員就把其餘 3 名吃掉,提升為 4★ 冗員!

從 1★ 開始培育冗員也是可以,我個人並沒有這麼做,也不太清楚其他製片人會不會這麼做。

這個方式重複 4 次,就可以讓 4★ 偶像提升為 5★ 囉!如果希望讓 5★ 偶像提升為 6★,那麼也是相同的概念。

  1. 累積 5 名 4★ 冗員
  2. 將其中 1 名 4★ 冗員提升至滿等。
  3. 讓滿等的 4★ 冗員把其餘 4 名吃掉,提升為 5★ 冗員!

雖然用文字寫起來好像很麻煩,不過實際操作上並沒有如此麻煩,主要是理解整套機制後的付諸行動,大概就是這樣。


  1. BY-NC-SA 意思就是姓名標示(BY)-非商業性(NC)-相同方式分享(SA)。
    白話一點的說法就是,請不要把這篇文章拿去做商業用途,如果真的有需要的話請聯絡我;這篇文章可以改作,不過改作後必須以相同方式分享,並提到我的名子。 ↩︎