# [機製][OCW] Forging 歐耶~好久沒看鍛刀大賽 {%youtube eIJl0s0PJRk %} 突然發現我開始有職業病惹,唸機械系前看這個影集的反應大概是: 「...看起來很緊急,看到很趕的樣子還滿好玩的ˊ_>ˋ」 「...好像跟我的計算機組織一樣ˊ<\_ˋ」 「...快寫不完了,不要耍廢快去寫CPU作業啊啊啊ˊ_>ˋ」 (然後點開了facebook) 結果待完一個學期之後... 「那個是軟鋼~~那個是彈簧鋼٩(◦\`꒳´◦)۶」 「砂磨機火花94狂R~」 「要淬火了要淬火了~~究竟會不會裂開呢?◝( ゚∀ ゚ )◟」 順帶一提每次淬火的時候後製都會把它弄很帥: ![](https://i.imgur.com/9ZwQbNn.jpg) 然後接下來的內容跟影片裡面一樣,會帶來滿滿的大~鍛~造 ![](https://i.imgur.com/V9bsyyt.jpg) # Forging 鍛造跟滾軋一樣是一種成形的方式。跟一般車床或工廠機具不一樣的地方是: * 改善性質:因為是在高溫下進行,所以會有類似熱處理的功效,改善強度與韌性(改善韌性這點比較難得)。 * 形狀自由:相較於零件截面積需要處處相等的Rolling,Forging可以做出形狀比較自由的零件。 因為這兩個理由,所以鍛造++很適合做嚴苛環境下工作的零件++。比如說曲柄軸、飛機起落架、刀具、渦輪機轉軸等等一斷掉就準備出人命的零件。 # 分類 鍛造分成Open Die跟Close Die # Open Die Forging 看圖比較快 ![](https://i.imgur.com/yJOa60N.png) 就是這種「上下兩片敲」的。 其實就跟傳統的用錘子敲敲敲來鍛造概念是一樣的。++沒有特定的形狀,材料只有敲擊部分跟機器接觸接觸,其他部分露在外面的鍛造++。 圖中這種「把棒子敲的矮矮胖胖」的過程有一個有趣的名字,叫「upsetting」(或 flat die forging)。可能被打了很難過吧。 ![](https://i.imgur.com/XEFN73u.jpg) ++open die forging最大的特色就是可以自由的決定形狀++。幾乎就是你想打出什麼形狀就打出什麼形狀。甚至你想要打一個圓的 ![](https://i.imgur.com/ECcrpuE.jpg) 他也打得出來。雖然不是真圓,但是打出大概的形狀之後拿到車床,他就可以真的變圓了(而且機械性質還變好)。 ## Cogging 就是一直重複「打一下 -> 換個位置 -> 再打一下 -> 再換個位置」的過程。「換個位置」可以是平移(像下面第一個),或是旋轉(下下面第二、三個),或是各種奇形怪狀的位置。 ![](https://i.imgur.com/zABYJoX.png) # Closed Die Forging ![](https://i.imgur.com/cAW7czx.jpg) 就是有一個模下去壓熔融金屬的鍛造。過程大概就是: 1. I have a die~ 2. I have a metal 3. Uh~ 4. Closed-die forging ! > 註:現在式1/29 上午2:44分,原po機械製造開放式課程還有8集要看,壓力很大。 > by 可愛的貓咪女友 不過因為金屬充滿整個模具的過程還是靠流動,所以考慮++流動性++就很重要。常見的缺陷比如說: 1. 分佈不均勻,有的地方沒有填滿 2. 有折痕 3. 用料根本不夠多 ## 構造 ![](https://i.imgur.com/O1lAsUe.jpg) 1. Gutter:(跟屋簷的集水槽停一個單字)收集多餘金屬的地方。 這個口的大小也是設計要注意的地方:太大會有太多毛邊;太小摩擦力就變大,加工起來會就變很費力。 2. corner/Fillet:模的角落通常是圓角,因為要讓金屬容易流動。外圓角叫corner;內圓角叫fillet 3. Land:餘料跟gutter連接的那條。注意他的設計是入口窄,周圍寬。因為這樣很容易就被堵住,增加壓力,讓金屬比較不會在充滿模具之前就先填滿gutter,讓很多金屬浪費在毛邊上。 4. Flash:毛邊。鑄造完之後毛邊通常是用一個trimming die,像餅乾模那樣往下壓,沿著輪廓把毛邊切掉。 不過實際的設計上來說,比較不會像 die casting 那樣,整個模是一體成型的。而是像這樣: ![](https://i.imgur.com/q58CdUf.png) 就是每個部分磨耗之後都可以替換。 ## 過程 ![](https://i.imgur.com/UBQNp2p.png) 首先,因為拿到的胚料都是圓棒或 billet 等等,如果一口氣打下去可能就會 buckling, 所以會先打幾次,讓材料位置大致分配一下: ![](https://i.imgur.com/B3XLJFp.png) 然後再把工件加工成最後需要的形狀。做完之後可能會有毛邊,通常就是用一個 cutting die 去切: ![](https://i.imgur.com/p0mLf3R.png) ## True Closed Die 「true」的意思就是他連毛邊都不會有。你可能想「最好有這種事啦!」,不過看看這個: ![](https://i.imgur.com/NzhmnYs.png) 因為周圍都密密的包著,所以就當然不會有毛邊。(我覺得很像在捏黏土)。 特點: 1. 通常模的空間會比胚料大(不然就滿出來壓不下去吧)。 2. ++精密度高++:沒有毛邊 3. 模具設計上會更複雜:因為要考慮流動性。 4. 胚料的體積、形狀、擺放位置也都需要特別考量:總之還是因為流動性。 ## Coining 顧名思義就是做硬幣的製程。因為硬幣是很小的東西,又要在上面弄出字,所以精度要求高。 ![](https://i.imgur.com/JqRIDaA.png) 算是一種True Closed Die,不一樣的地方是++不加潤滑油++。 > 加不加潤滑油的時機跟工件大小有關係。潤滑油的液珠如果沒有排除,在die表面上的話,鍛造下去時就會「連帶把液珠的形狀壓下去,在工件表面留下痕跡」。如果尺寸很大,那麼一點點痕跡不會有影響;如果是要求精密,不能有缺陷的場合,這種缺陷就不能容忍,所以就不能加潤滑油。 ## Heading ![](https://i.imgur.com/3dvsadU.png) 就是把棒棒的一端弄出一個形狀。比如說螺帽頭。 這種沒辦法一次就到位的,通常會預先打幾下,讓胚料大致分配到正確的量,再把最後的形狀打出來。 ## Piercing ![](https://i.imgur.com/Fn8H85s.png) 就是打個凹下去的洞。 ## Hubbing 跟Piercing一樣,但是 1. Piercing只是單純的打下去一個底部是平的凹陷; 2. Hubbing是想要在打下去的凹陷中,做出某個特定的形狀。 <br> ![](https://i.imgur.com/jRFQ2Vn.jpg) <br> 可以快速大量製造小模具(比如說裝飾品、玩具之類的),像下面這個硬幣的模具: <br> ![http://www.coinnews.net/2013/09/13/how-the-philadelphia-mint-makes-hubs-and-dies-to-produce-coins](https://i.imgur.com/sReeCfR.jpg) <br> [這裡](http://www.coinnews.net/2013/09/13/how-the-philadelphia-mint-makes-hubs-and-dies-to-produce-coins/)有一篇關於美國費城鑄幣局怎麼樣用Coining跟Hubbing做硬幣的簡單介紹。 ## Orbital Forging ![](https://i.imgur.com/6a2dFs7.jpg) ![](https://i.imgur.com/XWnaeTZ.png) 用一個凸的或凹的錐面,一邊壓一邊轉的鍛造方法。可以用來做傘齒輪。 ## Rotary Swaging 首先應該來看看他想做什麼: <br> {%youtube ma2nPMl92bQ %} <br> 就是++想要對一個柱體的圓周上做加工++。比如說想要讓實心鋼棒的半徑變小,或是想要一圈特定的紋路。因為文字太難解釋這個構造在做什麼了,所以直接看動畫: <br> {%youtube NN-xVYJtSkk %} <br> ![](https://i.imgur.com/SVcTZxH.jpg) 構造大致上就是有兩個同心的圓柱構造,兩個圓柱中間有空隙。裡面的圓柱有可以徑向往外活動的punch。 當整個構造在轉動時: 1. 離心力會把內部可以活動的punch往外甩。 2. punch撞到壁面後彈回來,打到管子上,形成Forging的效果。 3. 然後只要閉著眼睛把他一直轉一直轉,就可以進行高頻率的敲擊,而且很均勻。 更詳細的構造可以看這個影片: <br> {%youtube L_1Vt8L5oK0 %} <br> 特點: 1. 效率高:因為只要一直轉,整個東西就會一直打,所以打的速度很快,大約每秒20次。是個效率滿高的做法。 2. 適合做像螺絲起子頭、焊槍尖端這種要有一定機械性質(因為鍛造會讓機械性質變好),又要在柱體圓周做出形狀的東西。 3. 可以做內槽,比如說槍枝的膛線(看第二個影片,類似裡面最後一個加工方法)。 4. 可以做縮口(第二個影片的最後一個加工方法)。 ![](https://i.imgur.com/6M3DiCU.png)