作者:王一哲
日期:2018/2/8
光槓桿是反射定律的應用,當入射光不動時,如果平面鏡旋轉角度 θ ,則反射光會旋轉 2θ。本次課程檔案已上傳至 GeoGebraTube,可以線上操作或下載檔案,網址為 https://ggbm.at/yBd3mBDr
選取新點工具,用滑鼠畫出點A(-5,0)、B(5,0)。
選取線段工具,用滑鼠左鍵在點A、B上各按一下。或是用指令
f = Segment(A, B)
將線段調粗、改為藍色虛線當作平面鏡原來的位置。
新增控制平面鏡夾角θ用的數值滑桿,最小值0°,最大值90°,增量1°。或是用指令
θ = Slider(0°, 90°, 1°)
可以使用快速鍵 Alt + O 輸入 ° ,這樣會比按虛擬鍵盤方便。
選取中心點工具,用滑鼠左鍵在點A、B上各點一下畫出中心點C,也就是入射光照到平面鏡的位置,平面鏡旋轉的中心點。或是用指令
C = Midpoint(A, B)
用以下指令畫出繞C點逆時鐘方向旋轉 θ 後的平面鏡,為了看出旋轉的效果,手動將 θ 調為25°
f’ = Rotate(f, θ, C)
選取畫角度工具,用滑鼠左鍵依序在點B、C、B'上各點一下畫出旋轉角度α。或是用指令
α = Angle(B, C, B')
選取新點工具,用滑鼠畫出入射光經過的位置點D(2,6)。用射線CD表示入射光g
g = Ray(C, D)
選取垂直線工具,用滑鼠左鍵在點C、線段f上按一下左鍵,畫出旋轉前平面鏡的法線h。或是用指令
h = PerpendicularLine(C, f)
選取線對稱工具,用滑鼠左鍵依序在射線g、法線h上各點一下,畫出平面鏡旋轉前的反射光g’。或是用指令
g' = Reflect(g, h)
仿照步驟8,畫出旋轉後平面鏡的法線h'。或是用指令
h' = PerpendicularLine(C, f')
仿照步驟9,畫出平面鏡旋轉後的反射光g'1。或是用指令
g'_1 = Reflect(g, h')
仿照步驟6,畫出平面鏡旋轉前、後反射光的夾角β。或是用指令
β = Angle(D, C, D'_1)
GeoGebra