作者:王一哲
日期:2018/3/20
將一個小球由高度 h 處以水平初速 v0 抛出,小球受到重力作用向下加速,小球撞到地板時反彈,共有以下3種不同的狀況:
成果如下:
"""
VPython教學: 5-1.水平抛射
Ver. 1: 2018/2/19
Ver. 2: 2019/9/6
作者: 王一哲
"""
from vpython import *
"""
1. 參數設定, 設定變數及初始值
"""
size = 1 # 小球半徑
v0 = 5 # 小球水平初速
h = 15 # 小球離地高度
L = 50 # 地板長度
g = 9.8 # 重力加速度 9.8 m/s^2
i = 0 # 小球撞地板次數
t = 0 # 時間
dt = 0.001 # 時間間隔
"""
2. 畫面設定
"""
scene = canvas(title="Projectile", width=800, height=600, x=0, y=0, center=vec(0, h/2, 0), background=vec(0, 0.6, 0.6))
floor = box(pos=vec(0, -size, 0), size=vec(L, 0.01, 10), texture=textures.metal)
ball = sphere(pos=vec(-L/2, h, 0), radius=size, texture=textures.wood, make_trail=True, v=vec(v0, 0, 0), a=vec(0, -g, 0))
"""
3. 物體運動部分, 小球觸地時反彈
"""
while ball.pos.x < L/2:
rate(1000)
ball.v += ball.a*dt
ball.pos += ball.v*dt
if ball.pos.y - floor.pos.y <= size + 0.5*floor.height and ball.v.y < 0:
i += 1
print(i, t, ball.pos.x + L/2)
ball.v.y = -ball.v.y
t += dt
在此定義的變數有 size、v0、h、L、g、i、t、dt,用途都已經寫在該行的註解中。
texture = textures.[材質名稱]
也可以使用網路上的圖片自訂材質,只要將圖片網址加在 texture 之後並用引號包起來即可,以木星圖片為例
jupiter = sphere(pos=vec(0, 0, 0), radius=1,
texture="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c1/Jupiter_New_Horizons.jpg")
用 sphere 產生小球 ball 時可以同時設定初速度及加速度,也可以之後再用以下的方式設定。
ball.v = vec(v0, 0, 0)
ball.a = vec(0, -g, 0)
在 while 迴圈中設定的條件為
ball.pos.x < L/2
所以動畫會一直執行直到小球到達地板的右側邊緣為止。
當小球撞到地板時,將撞擊次數 i 加 1,印出撞擊次數 i、經過時間 t、水平射程 ball.pos.x + L/2,並將小球的 y 方向速度反向,因此要加上以下的程式碼
if ball.pos.y - floor.pos.y <= size + 0.5*floor.height and ball.v.y < 0:
i += 1
print(i, t, ball.pos.x + L/2)
ball.v.y = -ball.v.y
"""
VPython教學: 5-2.水平抛射, 恢復係數e
Ver. 1: 2018/2/19
Ver. 2: 2019/9/6
作者: 王一哲
"""
from vpython import *
"""
1. 參數設定, 設定變數及初始值
"""
size = 1 # 小球半徑
v0 = 5 # 小球水平初速
e = 0.8 # 恢復係數
h = 15 # 小球離地高度
L = 50 # 地板長度
g = 9.8 # 重力加速度 9.8 m/s^2
i = 0 # 小球撞地板次數
t = 0 # 時間
dt = 0.001 # 時間間隔
"""
2. 畫面設定
"""
scene = canvas(title="Projectile", width=800, height=600, x=0, y=0, center=vec(0, h/2, 0), background=vec(0, 0.6, 0.6))
floor = box(pos=vec(0, -size, 0), size=vec(L, 0.01, 10), texture=textures.metal)
ball = sphere(pos=vec(-L/2, h, 0), radius=size, texture=textures.wood, make_trail=True, v=vec(v0, 0, 0), a=vec(0, -g, 0))
"""
3. 物體運動部分, 小球觸地時反彈
"""
while ball.pos.x < L/2:
rate(1000)
ball.v += ball.a*dt
ball.pos += ball.v*dt
if ball.pos.y - floor.pos.y <= size + 0.5*floor.height and ball.v.y < 0:
i += 1
print(i, t, ball.pos.x + L/2)
ball.v.y = -ball.v.y*e
t += dt
程式 5-2 與 5-1 幾乎一模一樣,只有增加恢復係數 e,並在小球撞擊地板時改為
if ball.pos.y - floor.pos.y <= size + 0.5*floor.height and ball.v.y < 0:
i += 1
print(i, t, ball.pos.x + L/2)
ball.v.y = -ball.v.y*e
"""
VPython教學: 5-3.水平抛射, 恢復係數e, 空氣阻力 f = -bv
Ver. 1: 2018/2/19
Ver. 2: 2019/9/6
作者: 王一哲
"""
from vpython import *
"""
1. 參數設定, 設定變數及初始值
"""
size = 1 # 小球半徑
v0 = 5 # 小球水平初速
e = 1 # 恢復係數
m = 1 # 小球質量
h = 15 # 小球離地高度
L = 50 # 地板長度
g = 9.8 # 重力加速度 9.8 m/s^2
b = 0.1 # 空氣阻力 f = -bv
i = 0 # 小球撞地板次數
t = 0 # 時間
dt = 0.001 # 時間間隔
"""
2. 畫面設定
"""
scene = canvas(title="Projectile", width=800, height=600, x=0, y=0, center=vec(0, h/2, 0), background=vec(0, 0.6, 0.6))
floor = box(pos=vec(0, -size, 0), size=vec(L, 0.01, 10), texture=textures.metal)
ball = sphere(pos=vec(-L/2, h, 0), radius=size, texture=textures.wood, make_trail=True, v=vec(v0, 0, 0), a=vec(0, -g, 0))
"""
3. 物體運動部分, 小球觸地時反彈
"""
while ball.pos.x < L/2 and i < 20:
rate(1000)
f = -b*ball.v
ball.a = vec(0, -g, 0) + f/m
ball.v += ball.a*dt
ball.pos += ball.v*dt
if ball.pos.y - floor.pos.y <= size + 0.5*floor.height and ball.v.y < 0:
i += 1
print(i, t, ball.pos.x + L/2)
ball.v.y = -ball.v.y*e
t += dt
程式 5-3 與 5-2 幾乎一模一樣,不同之處在於:
增加了空氣阻力的係數 b。
while 迴圈當中增加
f = -b*ball.v
ball.a = vec(0, -g, 0) + f/m
計算當時的空氣阻力及小球的加速度。
為了避免小球受到的阻力太大,小球沒辦法到達地板的右側邊緣,因此在 while 迴圈的條件當中增加了 i < 20,當小球撞擊地板20次時停止動畫。
程式 5-1 是為了寫出 5-2 及 5-3 的前置作業,先寫出最簡單程式再慢慢把條件加上去。在程式 5-1 中,可以試著將 h 改成不同的值,看看小球撞擊地板所需時間與高二物理中學到的理論計算是否相符。在程式 5-2 中,可以試著將 e 改成不同的值,觀察每次撞擊後反彈的高度飛行時間。在程式 5-3 中,可以試著將 b 改成不同的值,觀察小球運動的軌跡有何不同之後。
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