# 2018 社會心理學期中考 > 實證科學 (Empirical Science) ## ch1. Intro * Social Influence (社會心理學的研究核心) 言詞、動作、在誰身邊,進而影響我們的想法、感受、態度、行為 ![](https://i.imgur.com/vLq2Mwd.jpg =400x) cf. |社會心理學 | 人格心理學 --- |---------|--- 研究對象|情境裡的自我|自我 專注於 |人在不同情境裡的表現<br>(social influence)|人與人之間的差異<br>(individual difference) cf. |社會心理學 | 哲學 --- |---------|--- 研究法|常為蒐集資料,用科學方法^註^解釋結果|常為邏輯推演 > [註] 投影片是一直提到社會心理學都在用 scientifical method > 其實好像跟統計方法差ㄅ多 cf. |社會心理學 | 社會學(或其他社科) --- |---------|--- 分析層次|(情境裡的)個人|社會、整體 *[FAE]: Fundamental Attribute Error * FAE 基本歸因偏誤 我們傾向於用`人格特質`而非`情境/社會影響`來解釋人的行為 * 投影片例子 同一個桌遊,不同遊戲名,可誘使兩組作出不同的策略。 人格特質 未必反應其行為,此例**情境**因素影響較大 (Wall street game 比 community game 聽起來更 competitive) *[人格特質]: cooperative? competitive? * construal 解讀、解釋 兩個動機 1. self-esteem 自尊需求 * Suffering & Self-Justification 受苦 / 自我合理化 加入團體的過程越痛苦,人們會越喜歡這個團體 e.g. 兄弟姐妹會 hazing ritual (欺凌儀式) 2. social cognition 社會認知需求 e.g. 麥片包裝 我們不理性的買了垃圾食物, 會傾向於解釋成`是為了吃了開心` 而非解釋成`自己笨,想搞壞身體`才吃垃圾食物 * Naive Realism 人們傾向於相信:`所見的` 即為`事實全貌`。 人們傾向於覺得:自己的觀點最正確,持反對觀點的人是不明事理、錯誤的。 #### 自證預言-ch1 <a href="#%E8%87%AA%E8%AD%89%E9%A0%90%E8%A8%80-ch3"> 自證預言-ch3</a> * Self-fulfilling prophecy 自證預言 人們的預期會對社會世界產生影響,以致預期實現。 e.g. 老師對特定學生的期待 導致老師更關心學生、花更多時間精力在他們身上 導致學生更受尊重、更有動力學習,學習效果也更好。 * Bystander Effect 旁觀者效應 `旁觀者數量` 和 `出手幫助的可能性`成**負相關** ## ch2. Methodology > Fundamental Principle > 社會影響可用科學方法研究 * Hindsight Bias 事後聰明的偏誤 (事後諸葛(?) 人們傾向於對於已發生的事情,覺得自己預測神準。(導致記憶失真) > why 會有這種偏誤? > 這是一種 construal,所以一樣是人的兩個行為動機:自尊需求、社會認知需求 ### 2.2 研究法 研究法 | Focus | Question answered ---|--- | --- oberservational<br>觀察法| description | 蒐集資料並解釋現象 correlational<br>相關法| prediction | 蒐集資料,觀察相關性,用已知 X 去預測 Y experimental<br>實驗法| causality | 操弄變項 X 能否影響變項 Y ? * 相關法並不能直接推斷因果關係 (須有其他理論解釋) * correlation $\neq$ causation * 例:保險套使用量 $\propto$ 得性病機率 從統計資料得到這兩件事正相關,但沒有辦法 imply 保險套使用多導致得性病機率高。 也可能是性病帶原者使用保險套數量高 可能是性生活活躍導致得性病機率高。 * 實驗法 控制自變數(IV),觀察應變數(DV) e.g. 車禍旁觀者 自變數:旁觀者人數 應變數:幫助傷者的比例 --- ### 2.3 實驗評估 *[IV]: Independent Variable *[DV]: Dependent Variable * Internal validity 內在效度 IV --> DV 的真正影響程度 * **個體差異**的影響很大,為了降低**個體差異**的影響 1. 控制其他外在變項 (conflict with generalization) 2. 隨機分派受試者 * External validity 外在效度 (**generalization**) 實驗結果推廣(**generalize**)到其他母體、其他環境的有效程度 1. Generalization across **Situation** * Psychological Realism 心理真實性 確保實驗很像生活中會遇到的心理歷程 * Cover Story 封面故事(?) 實驗前先告訴受試者關於實驗目的的故事,但那個故事跟真正的實驗目的不一樣,用來保持心理真實性。 2. Generalization across **People** * 隨機分派受試者 * 增加外在效度 * Field experiment 田野實驗 離開實驗室做實驗 * 受試者不知道他們在做實驗 * 受試者多樣化 * 內在效度 conflict with 外在效度 > 內在效度與外在效度可以這樣想: > 1. 內在效度是自己的 model 用自己的 dataset train 出來的 performance > 2. 外在效度是把 model 放到其他 dataset 的 performance > > 所以內在效度跟外在效度是衝突的 > 內在效度越高 --> overfitting > 外在效度越高 --> underfitting * Replication 驗證性研究 把之前的研究換母體、改設定再做一次 * 測試外在效度 * Meta-analysis 後設分析 統計分析多次實驗的結果,看選定的 IV 影響力是否 reliable * 測試內在效度 * Basic Research 基礎研究 為了解釋人們的行為 出於求知慾才做 * Applied Research 應用研究 是為了解決特定社會問題 ### 2.4 倫理議題 * Ethical Dilemma 倫理兩難 1. 實驗盡量和現實環境相似 (well controlled) 2. 避免造成受試者不適 * Informed Consent 告知同意 讓受試者同意參與實驗 先跟受試者敘述實驗環境 有時候做不到 * Deception 瞞騙 誤導受試者真正的實驗目的跟實驗過程 * Debriefing 釋疑面談 實驗後告訴受試者實驗的目的,跟實驗過程做了什麼。 參考:[Milgram experiment 米爾格倫實驗](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B1%B3%E7%88%BE%E6%A0%BC%E5%80%AB%E5%AF%A6%E9%A9%97) [實驗影片1](https://www.youtube.com/watch?v=mOUEC5YXV8U) [實驗影片2](https://vimeo.com/89396290) ## ch3. Social Cognition 社會認知 > How we think about the social world/ourselves > 我們如何選擇、解釋、記憶、使用 social information 來做決定? * Social Cognition 社會認知 人們如何思考社會世界、如何思考自己 人們對社會世界、對自己是怎麼想的 (好像這樣翻比較順) 2 path of<br>社會認知 | Automatic thinking<br> 自動化思考| Controlled thinking<br>控制的思考 ---|--- | --- 特性 | 1. 快<br>2. 無意識(下意識)<br>3. 不深思熟慮 | 1. 費力並深思熟慮<br>2. 顧慮自己和環境<br>3. **選擇**如何行動 用來 | 1. 快速熟悉環境<br>2. 反射(開車看路) | How | 1. 使用 **schema**<br>2. relate 新環境 to 舊經驗 | .. 註 |意識無法控制自動化思考的歷程|只要有**選擇**,就是 controlled thinking *[schema]: 基模 * Stereotypes 刻板印象 當 schema 用在社會族群中的某人,就稱為刻板印象 社會族群例如:種族、性別 * schema 基模 是由人和世界的互動來建立 * 用來組織想法、解釋現況 * 引導記憶 * 因此可能會看錯、聽錯、記錯 (基模把事實解釋錯了) * 影響預期 * 第一印象(變成基模)影響我們對某人接下來互動的預期 > Which schema do we use? * Accessibility 浮現速度 我們啟動一個 schema 的快速程度 * Priming 促發 若有相似情境 越近的經驗會越增加當時 schema 的浮現速度 (長期的經驗也可能很快啟動) 例:剛修完變態心理學,覺得身邊一堆變態、心理疾病 #### 自證預言-ch3 <a href="#%E8%87%AA%E8%AD%89%E9%A0%90%E8%A8%80-ch1">自證預言-ch1</a> * Self-Fulfilling Prophecy 自證預言 Make Our Schemas Come True ### 3.2 自動化思考 * Automatic goal pursuit e.g. 選在教堂旁邊,較容易獲得贊助/捐獻。 * Automatic thinking and metaphor 自動化思考與隱喻 * e.g.熱咖啡 vs. 冰咖啡 面對陌生人,熱咖啡給人比較溫暖、友善的隱喻,冰咖啡比較不友善 * e.g. 問卷板板的重量 越重的問卷板板會讓人越重視這個問卷 ![](https://i.imgur.com/8Zw1c9b.png =200x) Source: Feedough/Getty Images > 肢體語言影響自動化思考 > 肢體語言也能啟動基模 > 參考影片: [姿勢決定你是誰](https://www.youtube.com/watch?v=McE-AuemcFg) * Mental Shortcut 心智捷徑 啟動 schema 是一個心智捷徑,迅速決定行為 但人的 schema 很多,要啟動哪個? * Judgemental Heuristics 捷思 捷思 | Avalibility <br> 便利捷思| Representativeness<br>代表性捷思 ---|--- | --- 特性 | 能很快拿到的基模(記憶)會先拿出來用 | 1. 穿著像某行業?五官像某國人?<br>2. 基於基底比例資訊 * 便利捷思的例子 * 醫生診斷 可以用一些特徵來判斷幾個不同的疾病 但醫生常使用便利捷思加速診斷,之前看過的病例變成浮現速度快的基模 * Base rate information 基底比例資訊 母體中各類資訊、頻率 * e.g. 交大校園內正在施工嗎? 1. 有的話可能校內工人多 2. 沒有的話可能校內沒有工人 * 基於以上的基底比例資訊,校內出現一個外表像工人的人,猜他是否是工人? * Barnum Effect 巴南/巴納姆效應 人們傾向於覺得人格測驗非常準確 (相信模糊的人格描述) * 模糊的敘述讓人隨便都能找到能呼應的過去經驗 ### 3.3 文化影響社會認知 > Culturally universal: 所有人都有 schema > Culturally difference: schema 內容不同 Thinking style | Analytic<br>分析式| Holistic<br>整體式 ---|--- | --- 文化 | 西方 | 東方 focus on | 物件 | 整體、物件間的關係 注重於 | 主題 | 情境 ### 3.4 控制/費力思考 * perception of free will 自由意志的知覺 有意識的思考和行為可以創造自由意志的知覺 * 自己的決定可以掌控自己、改變世界 * 對自己掌控度高,較願意對自己負責任 * Counter-factual Reasoning 虛擬式理解 如果我過去...那結果就會不一樣 e.g. 銀牌的靠腰 拿到第二名的人特別容易想,要是我剛...可能就不會輸了。 ## ch4. Social Perception 社會知覺 > 考到簡報~p.27 > 研究我們如何抓住對別人的印象 * Social Perception 社會知覺 我們如何了解別人 * Nonverbal behavior 非語言行為 e.g. 臉部表情、聲調、手勢、姿勢... * Face Expression 臉部表情 * Encode 編碼 做出表情 * Decode 解碼 解釋表情的意思 it's difficult because... * Affect blends 情感混合 一個表情可能同時表達多種情感 e.g. 1. 生氣的眼神+感到噁心的嘴巴 2. 驚訝的眼神+感到開心的嘴巴 * Display rules (非語言溝通的)表達規則 * culture-specific * e.g. 1. 情緒表達 美國:男不能哭,女可以 日本:女性要端莊,笑不能露齒 2. 個人空間 美國:會留 bubble space 台灣:肩並肩? * Emblem 象徵 e.g. "ok" 手勢、點頭、搖頭 * emblem is <font style="color:red">**not**</font> universal * 例:表達數字的手勢 日本|台灣 ---|--- ![](https://i.imgur.com/LUigemH.png=150x)|![](https://i.imgur.com/Fxif0Wn.png) * thin-slicing 薄片擷取 只抓一點點訊息就下結論 * 投影片例子: 讓同學看教授教學的影片(去除聲音),每個影片都只有 10 秒鐘,並讓他們寫教學評鑑。 結果跟實際有上完整學期課的同學,給的評鑑結果差不多。