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2018 社會心理學期中考

實證科學 (Empirical Science)

ch1. Intro

  • Social Influence (社會心理學的研究核心)
    言詞、動作、在誰身邊,進而影響我們的想法、感受、態度、行為
cf. 社會心理學 人格心理學
研究對象 情境裡的自我 自我
專注於 人在不同情境裡的表現
(social influence)
人與人之間的差異
(individual difference)
cf. 社會心理學 哲學
研究法 常為蒐集資料,用科學方法解釋結果 常為邏輯推演

[註]
投影片是一直提到社會心理學都在用 scientifical method
其實好像跟統計方法差ㄅ多

cf. 社會心理學 社會學(或其他社科)
分析層次 (情境裡的)個人 社會、整體
  • FAE 基本歸因偏誤
    我們傾向於用人格特質而非情境/社會影響來解釋人的行為
    • 投影片例子
      同一個桌遊,不同遊戲名,可誘使兩組作出不同的策略。
      人格特質 未必反應其行為,此例情境因素影響較大
      (Wall street game 比 community game 聽起來更 competitive)
  • construal 解讀、解釋
    兩個動機
    1. self-esteem 自尊需求

      • Suffering & Self-Justification 受苦 / 自我合理化
        加入團體的過程越痛苦,人們會越喜歡這個團體
        e.g. 兄弟姐妹會 hazing ritual (欺凌儀式)
    2. social cognition 社會認知需求
      e.g. 麥片包裝
      我們不理性的買了垃圾食物,
      會傾向於解釋成是為了吃了開心
      而非解釋成自己笨,想搞壞身體才吃垃圾食物

  • Naive Realism
    人們傾向於相信:所見的 即為事實全貌
    人們傾向於覺得:自己的觀點最正確,持反對觀點的人是不明事理、錯誤的。

自證預言-ch1

自證預言-ch3

  • Self-fulfilling prophecy 自證預言
    人們的預期會對社會世界產生影響,以致預期實現。
    e.g. 老師對特定學生的期待
    導致老師更關心學生、花更多時間精力在他們身上
    導致學生更受尊重、更有動力學習,學習效果也更好。

  • Bystander Effect 旁觀者效應
    旁觀者數量出手幫助的可能性負相關

ch2. Methodology

Fundamental Principle
社會影響可用科學方法研究

  • Hindsight Bias 事後聰明的偏誤 (事後諸葛(?)
    人們傾向於對於已發生的事情,覺得自己預測神準。(導致記憶失真)

why 會有這種偏誤?
這是一種 construal,所以一樣是人的兩個行為動機:自尊需求、社會認知需求

2.2 研究法

研究法 Focus Question answered
oberservational
觀察法
description 蒐集資料並解釋現象
correlational
相關法
prediction 蒐集資料,觀察相關性,用已知 X 去預測 Y
experimental
實驗法
causality 操弄變項 X 能否影響變項 Y ?
  • 相關法並不能直接推斷因果關係 (須有其他理論解釋)

    • correlation
      causation
    • 例:保險套使用量
      得性病機率
      從統計資料得到這兩件事正相關,但沒有辦法 imply 保險套使用多導致得性病機率高。
      也可能是性病帶原者使用保險套數量高
      可能是性生活活躍導致得性病機率高。
  • 實驗法
    控制自變數(IV),觀察應變數(DV)
    e.g. 車禍旁觀者
    自變數:旁觀者人數
    應變數:幫助傷者的比例


2.3 實驗評估

  • Internal validity 內在效度
    IV > DV 的真正影響程度
    • 個體差異的影響很大,為了降低個體差異的影響
      1. 控制其他外在變項 (conflict with generalization)
      2. 隨機分派受試者
  • External validity 外在效度 (generalization)
    實驗結果推廣(generalize)到其他母體、其他環境的有效程度
    1. Generalization across Situation
      • Psychological Realism 心理真實性
        確保實驗很像生活中會遇到的心理歷程
      • Cover Story 封面故事(?)
        實驗前先告訴受試者關於實驗目的的故事,但那個故事跟真正的實驗目的不一樣,用來保持心理真實性。
    2. Generalization across People
      • 隨機分派受試者
  • 增加外在效度
    • Field experiment 田野實驗
      離開實驗室做實驗
      • 受試者不知道他們在做實驗
      • 受試者多樣化
  • 內在效度 conflict with 外在效度

內在效度與外在效度可以這樣想:

  1. 內在效度是自己的 model 用自己的 dataset train 出來的 performance
  2. 外在效度是把 model 放到其他 dataset 的 performance

所以內在效度跟外在效度是衝突的
內在效度越高 > overfitting
外在效度越高 > underfitting

  • Replication 驗證性研究
    把之前的研究換母體、改設定再做一次

    • 測試外在效度
  • Meta-analysis 後設分析
    統計分析多次實驗的結果,看選定的 IV 影響力是否 reliable

    • 測試內在效度
  • Basic Research 基礎研究
    為了解釋人們的行為
    出於求知慾才做

  • Applied Research 應用研究
    是為了解決特定社會問題

2.4 倫理議題

  • Ethical Dilemma 倫理兩難

    1. 實驗盡量和現實環境相似 (well controlled)
    2. 避免造成受試者不適
  • Informed Consent 告知同意
    讓受試者同意參與實驗
    先跟受試者敘述實驗環境
    有時候做不到

  • Deception 瞞騙
    誤導受試者真正的實驗目的跟實驗過程

  • Debriefing 釋疑面談
    實驗後告訴受試者實驗的目的,跟實驗過程做了什麼。

參考:Milgram experiment 米爾格倫實驗
實驗影片1
實驗影片2

ch3. Social Cognition 社會認知

How we think about the social world/ourselves

我們如何選擇、解釋、記憶、使用 social information 來做決定?

  • Social Cognition 社會認知
    人們如何思考社會世界、如何思考自己
    人們對社會世界、對自己是怎麼想的 (好像這樣翻比較順)
2 path of
社會認知
Automatic thinking
自動化思考
Controlled thinking
控制的思考
特性 1. 快
2. 無意識(下意識)
3. 不深思熟慮
1. 費力並深思熟慮
2. 顧慮自己和環境
3. 選擇如何行動
用來 1. 快速熟悉環境
2. 反射(開車看路)
How 1. 使用 schema
2. relate 新環境 to 舊經驗
..
意識無法控制自動化思考的歷程 只要有選擇,就是 controlled thinking
*[schema]: 基模
  • Stereotypes 刻板印象
    當 schema 用在社會族群中的某人,就稱為刻板印象
    社會族群例如:種族、性別

  • schema 基模
    是由人和世界的互動來建立

    • 用來組織想法、解釋現況
    • 引導記憶
      • 因此可能會看錯、聽錯、記錯 (基模把事實解釋錯了)
    • 影響預期
      • 第一印象(變成基模)影響我們對某人接下來互動的預期

Which schema do we use?

  • Accessibility 浮現速度
    我們啟動一個 schema 的快速程度
  • Priming 促發
    若有相似情境
    越近的經驗會越增加當時 schema 的浮現速度
    (長期的經驗也可能很快啟動)

例:剛修完變態心理學,覺得身邊一堆變態、心理疾病

自證預言-ch3

自證預言-ch1

  • Self-Fulfilling Prophecy 自證預言
    Make Our Schemas Come True

3.2 自動化思考

  • Automatic goal pursuit
    e.g. 選在教堂旁邊,較容易獲得贊助/捐獻。
  • Automatic thinking and metaphor 自動化思考與隱喻
    • e.g.熱咖啡 vs. 冰咖啡
      面對陌生人,熱咖啡給人比較溫暖、友善的隱喻,冰咖啡比較不友善
    • e.g. 問卷板板的重量
      越重的問卷板板會讓人越重視這個問卷
      Source: Feedough/Getty Images

肢體語言影響自動化思考
肢體語言也能啟動基模
參考影片:
姿勢決定你是誰

  • Mental Shortcut 心智捷徑
    啟動 schema 是一個心智捷徑,迅速決定行為
    但人的 schema 很多,要啟動哪個?
    • Judgemental Heuristics 捷思
捷思 Avalibility
便利捷思
Representativeness
代表性捷思
特性 能很快拿到的基模(記憶)會先拿出來用 1. 穿著像某行業?五官像某國人?
2. 基於基底比例資訊
  • 便利捷思的例子

    • 醫生診斷
      可以用一些特徵來判斷幾個不同的疾病
      但醫生常使用便利捷思加速診斷,之前看過的病例變成浮現速度快的基模
  • Base rate information 基底比例資訊
    母體中各類資訊、頻率

    • e.g. 交大校園內正在施工嗎?
      1. 有的話可能校內工人多
      2. 沒有的話可能校內沒有工人
    • 基於以上的基底比例資訊,校內出現一個外表像工人的人,猜他是否是工人?
  • Barnum Effect 巴南/巴納姆效應
    人們傾向於覺得人格測驗非常準確
    (相信模糊的人格描述)

    • 模糊的敘述讓人隨便都能找到能呼應的過去經驗

3.3 文化影響社會認知

Culturally universal: 所有人都有 schema
Culturally difference: schema 內容不同

Thinking style Analytic
分析式
Holistic
整體式
文化 西方 東方
focus on 物件 整體、物件間的關係
注重於 主題 情境

3.4 控制/費力思考

  • perception of free will 自由意志的知覺
    有意識的思考和行為可以創造自由意志的知覺

    • 自己的決定可以掌控自己、改變世界
    • 對自己掌控度高,較願意對自己負責任
  • Counter-factual Reasoning 虛擬式理解
    如果我過去那結果就會不一樣
    e.g. 銀牌的靠腰
    拿到第二名的人特別容易想,要是我剛可能就不會輸了。

ch4. Social Perception 社會知覺

考到簡報~p.27
研究我們如何抓住對別人的印象

  • Social Perception 社會知覺
    我們如何了解別人

  • Nonverbal behavior 非語言行為
    e.g. 臉部表情、聲調、手勢、姿勢

  • Face Expression 臉部表情

    • Encode 編碼
      做出表情
    • Decode 解碼
      解釋表情的意思
      it's difficult because
      • Affect blends 情感混合
        一個表情可能同時表達多種情感
        e.g.
        1. 生氣的眼神+感到噁心的嘴巴
        2. 驚訝的眼神+感到開心的嘴巴
  • Display rules (非語言溝通的)表達規則

    • culture-specific
    • e.g.
    1. 情緒表達
      美國:男不能哭,女可以
      日本:女性要端莊,笑不能露齒
    2. 個人空間
      美國:會留 bubble space
      台灣:肩並肩?
  • Emblem 象徵
    e.g. "ok" 手勢、點頭、搖頭

    • emblem is not universal
    • 例:表達數字的手勢
日本 台灣
  • thin-slicing 薄片擷取
    只抓一點點訊息就下結論
    • 投影片例子:
      讓同學看教授教學的影片(去除聲音),每個影片都只有 10 秒鐘,並讓他們寫教學評鑑。
      結果跟實際有上完整學期課的同學,給的評鑑結果差不多。