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###### tags: `minecraft`
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> [name=koki unemoto]
# 【第30回 農業をしてみよう! Part.3】
:::success
## 【今回の目標】
- **数値を出す関数を作ろう!**
- **タートルで作物を収穫(しゅうかく)してみよう!**
:::
## まずは
今回は**数値を返す関数**を作ってみよう!
## 変数に数値(文字)を入れる命令
今まで、**変数に数値(文字)を入れる命令**を使ったことがあったよね!

## 数値や文字を出す関数
これは関数がいろいろな命令を**実行した後に数値や文字を結果として出している**んだ!

## 値を返す・return文
関数が数値や文字を出すことを **『値を返す』** というよ!
関数の最後の部分に **return文** を使えば値を返すことができるんだ!
#### returnのあとに返したい値を書けばいいんだね!

## 値を返す関数の例
#### これは1から6までのランダムな数を返す saikoro関数 と、その表示だよ

実行するたびにサイコロのように1から6の数字がランダムに表示されるのがわかるね!

:::success
## 課題0.5 : calc関数を作ろう!
:::
### 16×16を計算した結果を返す calc関数 を作って、計算結果を print命令 で表示しよう!

---
## 前回やったこと
前回は畑に作物(小麦)を植えたね!
今回は実際に作物を収穫しよう!

## タートルで作物を収穫(しゅうかく)する方法
**turtle.digDown()命令**をつかうことで、真下の作物を収穫してインベントリに入れるよ!

---
:::success
## 課題1 : 収穫(しゅうかく)してみよう!
:::
### 作物を収穫して前に進むプログラムを作ろう!
### このとき、この命令をまとめて cropAndGo関数 にしよう!

#### できたかな?
---
:::success
## 課題2 : 広い範囲を収穫しよう!
:::
### 4×10マスを収穫するプログラムを作ろう!
### 課題1で作った関数を使ってプログラムを作ってみよう!

---
## うまく収穫できたかな?
収穫できたかな?
今度は収穫した作物をチェストに入れてみよう!

:::success
## 課題3 : チェストに入れよう!
:::
### 収穫した作物をチェストに入れよう!
### 収穫が終わった位置にチェストを置こう!

:::info
【ヒント】
#### turtle.drop()命令 で目の前のチェストにアイテムを入れることができるよ!
#### そのときは、入れたいアイテムが入ったスロットを turtle.select()命令 で選んでおくことを忘れないようにしよう!
:::
---
:::success
## 課題4 : 組み合わせよう!
:::
### 課題2 と 課題3 を組み合わせて、収穫(しゅうかく)したらチェストに入れるようにしよう!

---
## 農業プログラム完成!!
農業の工程がすべてできるようになったね!!
次からはタートルでクラフトをしてみよう!

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### うまくできたかな?わからないことは先生にどんどん聞いてみよう!
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