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Syncing
xxxxxxxxxx
關於交大UX的課程
先放上我自己修過了那些UX/HCI相關課程:
如何開始?
我一開始接觸這個領域是在NCTU+裡面有人傳播的知識,後來就被推薦來上UXE(使用者經驗與易用性評估)跟UCD(使用者中心互動介面設計)這兩門課程。如果想要入門的,可以先讀Don Norman的設計的心理學這本書,圖書館也有英文版本的Design in everyday things。當然自己多看多查能更快了解。
如果完全是新的接觸者,我建議你先停下來,搜尋一下“UI vs UX”或是其他簡單介紹UX概念的文章再回來閱讀會比較容易理解。
我現在仍然會分成UX(使用者經驗)和HCI(人機互動)兩個方向看,但許多人都有自己一套理解人因工程這個領域的方式,所以多看看,從歷史到現在的UX跟HCI都是在轉變的。
下面是我簡單的介紹。
UX
在交大,尤其堂課是開在資工系所得課程,所以我們面對UX就是網頁、app等產品UI(使用者介面)的使用者經驗。Stanley會帶你們經過各種不同research,分析這個產品的UX是好或是壞。之後透過design thinking(設計思考)的模式慢慢發展,最後design自己的產品流程等等。
從UI的擺放、UI是否易於理解、操作UI的流程等等,任何會影響使用者「使用」這個產品、UI的元素都算在UX的範圍內。有很多前輩們走過的冤枉路告訴我們如何做。其中最重要的就是了解使用者,所以我們會做user research。了解使用者過後,我們會透過design thinking的各種方式接近我們最後想要完成的設計。
Design thinking這個工具不是UX的專屬,他有非常多不同面向的操作方式跟思考上的撇步使你發揮更多的創意。是我後來去修了其他系所開的design thinking課程的一項原因。
HCI
跟教授的老師有關係,黃大源老師非常擅長人體與電腦互動介面的領域。這邊的互動介面是很「實體」的,我們熟悉的滑鼠、鍵盤、螢幕,最近越來越流行的VR/AR裝置,還有手機震動回饋的方式都是。
正確來說,HCI應該是一個包含更大面向的領域,而我在課堂上學習到的是有關互動中裝置的回饋與人的關係。這類的新裝置、新回饋,需要很紮實的研究來支撐這類的新發現,與先前UX相比,是我以前從來沒接觸過很practical的事物。
UI
如果是想在交大學習UI的,很可惜,我要說交大沒有專一面向這個的課程。如果想要精進這部分的話,建議可以從設計的跨域學程下手,從培養自己的美學素養開始,並且在生活中多觀察使用的網站、app等等的UI設計。
使用的工具方面,UXE、UCD課程會教你如何用軟體建立網頁、app的prototype(雛型),傳播系的課程也有雛型設計的課程可以參考,不過我沒有修過。
課程簡介
介紹課程大致如何運作,我個人的經驗先分開,以免有先入為主的想法汙染。
UXE(使用者經驗與易用性評估)
教授:張永儒(Stanley) 時間:3CDX 上課地點:工三319 開課系所:資訊學院多工所
選課
分組
大綱
上課的方式
作業
UCD(使用者中心互動介面設計)
教授:張永儒(Stanley) 時間:3CDX 上課地點:工三319 開課系所:資訊學院多工所
選課、分組、上課的方式
大綱
作業
設計思考與理論
教授:李俊德 時間:4EFG 地點:人社二館,會議室
大綱
作業
互動介面研究與實作
教授:黃大源 時間: 地點:人社一館,319 開課系所:應藝所
分組:
大綱
上課方式
作業
個人推薦
總結來說,我自己很推UXE、UCD、互動介面研究與實作這三門課,帶我入門,然而到現在我覺得再去修一次還是會有收穫。
不過UXE、UCD我推薦大三再去修,並不是到時候才有足夠的基礎知識以應付這堂課
你不一定會有。而是我認為大三較有高機率有以下幾個特點,如果有你大一也可以去修。然而互動介面研究與實作我並不推薦給大三以下的修,除非你有很強的硬體經驗跟資源,不然可能沒辦法應付作業。另外你得花時間讀paper,跟組員討論題目的發展。還有製作原型,所以也需要有足夠的時間。
如果想更深入可以到另一篇交大UX的修課經驗