SWE-DEV 2025
      • Sharing URL Link copied
      • /edit
      • View mode
        • Edit mode
        • View mode
        • Book mode
        • Slide mode
        Edit mode View mode Book mode Slide mode
      • Customize slides
      • Note Permission
      • Read
        • Owners
        • Signed-in users
        • Everyone
        Owners Signed-in users Everyone
      • Write
        • Owners
        • Signed-in users
        • Everyone
        Owners Signed-in users Everyone
      • Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
      • Invitee
    • Publish Note

      Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

      Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
      Your note is now live.
      This note is visible on your profile and discoverable online.
      Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
      See published notes
      Unpublish note
      Please check the box to agree to the Community Guidelines.
      View profile
    • Commenting
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
      • Everyone
    • Suggest edit
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
    • Emoji Reply
    • Enable
    • Versions and GitHub Sync
    • Note settings
    • Engagement control
    • Transfer ownership
    • Delete this note
    • Insert from template
    • Import from
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
      • Clipboard
    • Export to
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
    • Download
      • Markdown
      • HTML
      • Raw HTML
Menu Note settings Sharing URL Help
Menu
Options
Versions and GitHub Sync Engagement control Transfer ownership Delete this note
Import from
Dropbox Google Drive Gist Clipboard
Export to
Dropbox Google Drive Gist
Download
Markdown HTML Raw HTML
Back
Sharing URL Link copied
/edit
View mode
  • Edit mode
  • View mode
  • Book mode
  • Slide mode
Edit mode View mode Book mode Slide mode
Customize slides
Note Permission
Read
Owners
  • Owners
  • Signed-in users
  • Everyone
Owners Signed-in users Everyone
Write
Owners
  • Owners
  • Signed-in users
  • Everyone
Owners Signed-in users Everyone
Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
Invitee
Publish Note

Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
Your note is now live.
This note is visible on your profile and discoverable online.
Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
See published notes
Unpublish note
Please check the box to agree to the Community Guidelines.
View profile
Engagement control
Commenting
Permission
Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
Enable
Permission
  • Forbidden
  • Owners
  • Signed-in users
  • Everyone
Suggest edit
Permission
Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
Enable
Permission
  • Forbidden
  • Owners
  • Signed-in users
Emoji Reply
Enable
Import from Dropbox Google Drive Gist Clipboard
   owned this note    owned this note      
Published Linked with GitHub
Subscribed
  • Any changes
    Be notified of any changes
  • Mention me
    Be notified of mention me
  • Unsubscribe
Subscribe
# 2. Softvérové inžinierstvo Životní cyklus SW, proces vývoje a řízení softwarového vývoje. Metodika (Rational) Unified Process (UP, RUP), agilní metodiky a principy agilního vývoje SW. Nasazení a provoz softwarových systémů. Údržba softwarových systémů, znovupoužitelnost. Příklady z praxe pro vše výše uvedené. (PA017) --- **Softvérové inžinierstvo** je samostatný inžinersky odbor, ktorý rieši systematický prístup k vývoju, prevádzke, údržbe a náhrade softvéru. Chýba nejaká ucelená teória, zakladná terminológia nie je jednotná a prakticky sa používajú kolekcie osvedčených techník. **Softvér** je artefaktom vývojového procesu, ktorý vzniká inžinierskou prácou. Skladá sa z programov, procedúr, pravidiel, dokumentácie a dát, ktoré sú potrebné k prevádzke systému. Softvérový produkt je výrobok určený k predaniu používateľovi. Softvér sa dá rozdeliť na **generický** a **zakázkový**. Počas života softvéru sa komunikuje s jeho používateľom (návrh, údržba). ## Životný cyklus SW, proces vývoja a riadenia softvérového vývoja **Procesom vývoja** rozumieme proces, ktorý postupne transformuje **požiadavky** zákazníka (používateľa) do softvérového **riešenia**. V rámci tohto procesu sa **hovorené požiadavky** formálne **spíšu** do funkčných a nefunkčných požiadaviek, ktoré sa následne **dizajnujú** do celkovej SW architektúry a návrhových diagramov. Tieto výstupy slúžia programátorom na **vytvorenie kódu** podľa návrhov, ktoré budú spĺňať dané požiadavky. Na záver sa výsledný kód **testuje**, **dokumentuje** a **certifikuje**, aby bol oprávnený na použitie užívateľmi. **Životné cykly SW** vychádzajú z konkrétnych ustanovených vývojových procesov. Životné cykly vznikli, aby sme zabránili vzniku problémov pri vývoji, ako napríklad: - Nepresné pochopenie požiadavkov - Neschopnosť reagovať na požiadavky - Zložitá údržba alebo rozšírenie systému - Neskoré objavenie závad - Nízka kvalita a výkon softvéru - Nekoordinovaná práca v tíme Takýto proces sa zvyčajne skladá z fáz: - Analýza - Návrh - Implementácia - Testovanie - Nasadenie / údržba systému Rozlišujeme množstvo ustálených životných cyklov: - **Vodopád (waterfall)** - Postupujeme prísne sekvenčne v poradí jednotlivých fáz. - Ak máme všetky špecifikácie, prejdeme k návrhu, ak máme kompletný návrh, prejdeme k implementácii, ak máme naimplementované, prejdeme k systémovému testovaniu. Ak máme otestované, nasadzujeme a presúvame sa do fáze údržby. - Zvyčajne sa zároveň s implementáciou tvoria aj unit testy. - Je vhodný na jednoduché / malé projekty, ktoré majú jasne stanovené požiadavky. - Nevýhody - Čím neskôr sa nájdu problémy v špecifikácii, tým viac to spôsobí rozdiely na cene - Môže dojsť k nedodržaniu poradia - Zákazník nedostatočne zadá špecifikáciu - Zákazník musí byť trpezlivý, lebo až do konca nemá vlastne nič v rukách - Nemôže na tom robiť hocijaký tím ľudí, musia byť kvalifikovaní, až talentovaní - Výhody - Je jednoduchý, má nízky management overhead (menežeri ho majú radi) - Dizajn systému býva elegantný, pretože je všetko premyslené vopred - **Inkrementálny (incremental)** - SW sa vyvíja vo verziách (inkrementoch), ktoré postupne nabaľujú na funkcionalite. - Každý inkrement je samostatný vodopád. - Je vhodný na veľké projekty s pomerne jasnými požiadavkami. - Nevýhody - Na začiatku sa začne s nejakými požiadavkami, ale môžu veľmi prerásť - Administratívny overhead, drahší ako vodopád - Zákazník dostane inkrement a ihneď ho začne používať (používa starú dokumentáciu, nie všetko musí fungovať, vzniká frustrácia) - Výhody - Rýchlejšie nasadenie, viditeľnosť, lepšie vie reagovať na zmeny - Na dokumentácii sa pracuje v menších celkoch a periodicky - **Prototyp (prototype)** - Odlišný od vodopádu a inkrementu, slúži na preskúmanie možností, ako by finálny produkt mohol vyzerať. - Spočíva v opakovanom vytváraní prototypov, ktoré majú iba zlomkovú funkcionalitu. Následne sa prototyp zahodí a začne sa odznova ak je zlý, alebo sa prejde na iný vývojový cyklus. - Fázy: identifikácia požiadaviek, návrh prototypu, implementácia, testovanie a hodnotenie. - Zákazník rád kritizuje, zvyčajne sa odporúča max. 2 prototypy. - Je vhodný na menšie projekty, ktoré majú nejasné požiadavky. - **Výskumník (researcher)** - Jedná sa o vývojový cyklus na základe princípu trial and error (vyskúšaj a uvidíš). - Nemáme jasne stanovené požiadavky, očakávame iba nejaký business goal. - Príklad: Navrhni auto, ktorá vyhrá F1. - Nevýhody - Neexistuje dokumentácia - Veľmi špecifický tím ľudí, nedajú sa nahradiť - Ťažko sa menežuje - Experimentuje sa s nejasným výsledkom - Nepoužiteľné v komerčnej sfére - Výhody - Potenciálne vznik prelomového riešenia - **Špirála (spiral)** - Jedná sa o iteratívny, inkrementálny proces - Základom špirály je cyklus, ktorý sa skladá z: - Plánovanie - requirements plan, lifecycle plan, development plan, integration and test plan - Analýza - zber požiadaviek - Evaluácia alternatív, analýza a riešenie rizík (risk management), tvorba prototypu - Vývoj - koncept, požiadavky, product design, detailed design - Môžeme mať niekoľko cyklov podľa potreby - Výhody - ??? - Nevýhody - ??? Samotný vývoj v rámci zvoleného cyklu sa zvyčajne musí **riadiť** pomocou nejakých menežmentových procesov. Rozlišujeme **prediktívny** a **agilný** prístup. - **Prediktívny** (tradičný) prístup - Rigidný (nemenný) - Je založený na riadení a dodržiavaní procesov - Rozsah práce a požiadavky sú jasne dané - Je nutné množstvo plánovania napred - Príklad: **Unified Process** (UP) - Príklad použitia: jadrová elektráreň - Funkcionalita je daná, mení sa čas a dostupné zdroje (peniaze) - **Agilný** prístup - Flexibilný (meniteľný) - Je založený na riadení ľudských zdrojov - Požiadavky sa dynamicky menia - Minimálne plánovanie napred - Príklad: **SCRUM** - Príklad použitia: e-shop, podnikové IS - Čas a zdroje sú dané, mení sa funkcionalita ## Metodika RUP, UP, agilné metodiky, principy agilného vývoja SW Metodika **Unified Process** je framework softvérového vývojového procesu založený na **prediktívnom** prístupe. K práci pristupuje **iteratívne a inkrementálne**. Proces vyžaduje, aby sa projektový tím v rámci prvej iterácie identifikoval **riziká** (risk management). Ustanovuje, že volba a vybudovanie dobrej architektúry systému je hlavným cielom projektového tímu. V rámci UP sa používajú **UML diagramy**, ktoré nám ukazujú statickú (class diagram, use case diagram) a dynamickú (activity diagram, communication diagram, state diagram) štruktúru architektúry. Projekt sa skladá zo **4 fáz**: - **Inception** (výsledkom sú ciele) - Rozhodnutie, či je systém možné vytvoriť (feasibility study) - Ustanovenie business case cielu - Zapísanie počiatočných požiadaviek - Identifikácia rizík - **Elaboration** (výsledkom je architektúra) - Vytvorenie architektonického základu - Zapísanie všetkých požiadaviek - Vytvorenie statických a dynamických UML modelov - Vytvorenie use case diagramov - **Construction** (výsledkom je nejaký funkčný celok) - Dokončenie dizajnu a analýzy systému - Programovanie - Testovanie - **Transition** (výsledkom je produkt) - Oprava chýb - Vytvorenie manuálov a dokumentácie - Poskytnutie školení, handover - Vydanie produktu Každá fáza sa môže skladať z 1 a viac iterácií. Na konci každej iterácie vzniká inkrement. Každá iterácia sa skladá zo **6 procesov**: - **Business modeling** - Vytvorenie diagramov zrozumiteľných pre stakeholderov - Modelovanie ceny, zárobku, straty, exit plan - Používa **activity diagram** - **Requirements** - Modelovanie užívateľských očakávaní - Definuje kontrakt medzi developerom a klientom - Používa **use case diagram** - **Analysis and Design** - Návrh diagramov, ktoré pomôžu programátorom pri tvorení kódu - Používa **class diagram, sequence diagram, collaboration diagram** - **Implementation** - Zameriava sa na OOP jazyky - Používa **class diagram, object diagram, component diagram** - **Test** - Používa **use case diagram** na blackbox testing interakcií medzi aktérmi - Používa **class diagram** na nájdenie nežiadaných interakcií medzi triedami - Používa **activity diagram** na nájdenie alternatívnych procesných tokov - **Deployment** (internal or external) - Pripravuje SW na použitie - Definuje požiadavky na HW a SW - Používa **deployment diagram**, ktorý obsahuje väzby na fyzické subsystémy a ich závislosti **Inkrementom** sa rozumie **rozdiel** medzi dvoma iteráciami. Každá iterácia je **mini-projekt**, ktorý by nemal trvať dlhšie ako 3 mesiace. V rámci jednej fázy môže prebehnúť niekoľko iterácií podľa veľkosti projektu. **Kedy** použiť UP: - Ak máme väčšinu požiadaviek definovaných už na začiatku projektu - Ak potrebujeme úplnú kontrolu nad procesom a tímom - Ak developeri potrebujú hĺbkovú dokumentáciu (UML diagramy) - Zvyčajne máme Fixed Time, Fixed Price - Zákazník dostane to, čo je definované v kontrakte - Zákazník nepotrebuje dohliadať nad projektom - Kontrakt musí obsahovať veľa špecifík - Projekt potrebuje veľa času na plánovanie - Change requests sú náročné - Striktné dodržiavanie deadlinov a budgetu **Rational Unified Process (RUP)** je špecifickou implementáciou UP frameworku od spoločnosti Rational Software (neskôr odkúpené IBM). RUP ide viac do hĺbky, presne definuje kto, čo, kedy a ako. Jedná sa o komerčný produkt. Rozširuje UP o ďalšie procesy, ako napr. Configuration and change management, Environment a Project management. RUP bol neskôr evolvovaný do agilných metodík (OpenUP). Na rozdiel od tradičných metodík, **agilné metodiky** majú rýchlo reagovať na požadované zmeny (change management). Sú primárne cielené na iteratívny a inkrementálny vývoj softvéru. Kladie sa veľký dôraz na komunikáciu so zákazníkom. Dokumentácia nie je až tak dôležitá ako dokončený projekt - dokumentácia stojí peniaze a čas. Medzi agilné metodiky patrí: - Extreme programming (XP) - Používa bežné princípy a postupy ale doťahuje ich do extrému - Neustále revidovanie, párové programovanie - Neustále testovanie, automatizované testy - Neustály refaktoring - Hodí sa na menšie projekty a menšie tímy, a ak je nepresné zadanie alebo sa rýchlo mení - Najvyššia hodnota je vytvoriť čo najkvalitnejší kód, ktorý je zároveň zdrojom dokumentácie - Feature driven development (FDD) - Najmenej agilná metodika - Vývoj prebieha po malých kúskoch, zvyčajne z 5 fáz - 3 sekvenčné, 2 iteratívne - Vytvorenie celkového modelu - Vytvorenie zoznamu požiadaviek - Plánovanie podľa požiadaviek - Iterácie o veľkosti 2 týždňov - Návrh - Implementácia - Na začiatku projektu sa spraví obrysová špecifikácia a zákaník si vyberá čo sa implementuje - Test driven development (TDD) - Je založený na princípe Red-Green-Refactor - Napíšem najprv test, na ktorý napíšem minimálnu implementáciu aby to prešlo - Potom sa k tomu vrátim a refaktorujem - Nezaoberá sa formálnou špecifikáciou, plánovaním a dokumentáciou - K testom sa pristupuje ako k hlavnej fázi vývojového cyklu - **SCRUM** - V dnešnej dobe najviac používaná agilná metodika - Ľahká na pochopenie, ťažká na dokonalé aplikovanie - Teória sa zakladá na "The SCRUM guide" - 19 stran, kde sa definujú krátke ale striktné pravidlá - Očakáva sa využitie ďalších metodík a techník na ucelenie vývojového procesu - SCRUM sa skladá z nasledovnej štruktúry: - 5 udalostí - Sprint - max. 1 mesiac - Sprint Planning - 8h meeting pred šprintom - Daily SCRUM - denný meeting o progrese - Sprint Review - 4h meeting, kontrola inkrementu, úprava Product Backlogu, rekalkulovanie ceny a času dokončenia - Sprint Retrospective - 3h meeting, hodnotenie šprintu, čo zlepšiť a čo nechať tak - 3 role - Product Owner - zastáva sa stakeholderov, nastavuje Product Backlog - SCRUM Master - menežuje proces - Team of Developers - udržuje a implementuje Sprint Backlog - 3 artefakty (výstupy) - Product Backlog - Skladá sa z user stories, ohodnotené story pointami - Sprint Backlog - podmnožina z Product Backlogu, ktorá sa má v rámci šprintu implementovať - Product Increment - výstup zo šprintu - User stories sa zvyčajne hodnotia pomocou Story pointov na základe **Planning pokeru** - V rámci tímu sa definuje jednotka, napr. 1-100 v závislosti na veľkosti - Na sprint planningu sa rozdajú kartičky, každá kartička je čislom Fibonacciho postupnosti - Členova tímu zvolia hodnotu k user story a potom sa o tom diskutuje - V rámci SCRUMu neustále bojujeme s vyvážením vzťahu **Time-Functionality-Price** ## Nasadenie a beh SW Po dokončení vývojového procesu sa dostávame do fáze **nasadzovania** a **odozvdania** projektu (**handover**). Softvér sa nasadzuje na rôzne **prostredia**: - Development - lokálne testovanie developermi - Test - používa oddelenú databázu, zvyčajne slúži na testovanie funkcionality zákazníkom - Staging - používa živú databázu ale môže byť iná verzia za účelom testovania, neskôr sa preklopí na Production - Production - používa živú databázu a priamo dostupné zákazníkovi Nasadzovanie sa robí **manuálne** (Bash, SSH, Remote desktop) alebo **automaticky** pomocou **CI/CD** (Continuous integration, delivery) procesov. CI slúži na **automatizované testovanie** a statickú analýzu kódu, CD na **automatické nasadenie** na servery. Príklad: GitHub CI, GitLab CI, Azure DevOps, Jenkins. Môžeme použiť aj technológie ako Docker, RedHat OpenShift (Kubernetes), Ansible. Po nasadení sa softvér dostáva do **stavu behu a údržby**. - Robíme monitoring služieb (heartbeat) - Logging - Change management - Školenie zamestnancov a užívateľov - Support ## Údržba SW, znovupoužiteľnosť **Údržbou SW** rozumieme modifikáciu nasadeného SW po predaní zákazníkovi za účelom opravy chýb, zvýšenia výkonnosti a prispôsobeniu zmenám. - Údržbu môže robiť iný tím ako ten, čo ho vyvíjal - Zvyčajne má support inú cenu a samostatnú zmluvu ako vývoj V určitých prípadoch vieme **artefakty** z projektu použiť v iných projektoch. Poznáme úrovne **znovupoužiteľnosti**: - Abstrakcie - analytické prvky (UML diagramy, špecifikácie, manuály...) - Objekty - triedy - Komponenty - kolekcie tried, services - Systém - kompletný systém Dôležité je sa zamyslieť nad nejakým **overheadom**: - Čas strávený hľadaním vhodnej komponenty - Cena za použitie - Úprava a doprogramovanie komponenty - Integrácia (cena, čas, úsilie) Príklad: Informačný systém MUNI Špecificky existuje aj **Reuse-oriented vývojový proces**, kde sa zameriavame na využitie čo najviac "off the shelf" modulov a doprogramujeme si zvyšok, napr. UI, samostatne.

Import from clipboard

Paste your markdown or webpage here...

Advanced permission required

Your current role can only read. Ask the system administrator to acquire write and comment permission.

This team is disabled

Sorry, this team is disabled. You can't edit this note.

This note is locked

Sorry, only owner can edit this note.

Reach the limit

Sorry, you've reached the max length this note can be.
Please reduce the content or divide it to more notes, thank you!

Import from Gist

Import from Snippet

or

Export to Snippet

Are you sure?

Do you really want to delete this note?
All users will lose their connection.

Create a note from template

Create a note from template

Oops...
This template has been removed or transferred.
Upgrade
All
  • All
  • Team
No template.

Create a template

Upgrade

Delete template

Do you really want to delete this template?
Turn this template into a regular note and keep its content, versions, and comments.

This page need refresh

You have an incompatible client version.
Refresh to update.
New version available!
See releases notes here
Refresh to enjoy new features.
Your user state has changed.
Refresh to load new user state.

Sign in

Forgot password

or

By clicking below, you agree to our terms of service.

Sign in via Facebook Sign in via Twitter Sign in via GitHub Sign in via Dropbox Sign in with Wallet
Wallet ( )
Connect another wallet

New to HackMD? Sign up

Help

  • English
  • 中文
  • Français
  • Deutsch
  • 日本語
  • Español
  • Català
  • Ελληνικά
  • Português
  • italiano
  • Türkçe
  • Русский
  • Nederlands
  • hrvatski jezik
  • język polski
  • Українська
  • हिन्दी
  • svenska
  • Esperanto
  • dansk

Documents

Help & Tutorial

How to use Book mode

Slide Example

API Docs

Edit in VSCode

Install browser extension

Contacts

Feedback

Discord

Send us email

Resources

Releases

Pricing

Blog

Policy

Terms

Privacy

Cheatsheet

Syntax Example Reference
# Header Header 基本排版
- Unordered List
  • Unordered List
1. Ordered List
  1. Ordered List
- [ ] Todo List
  • Todo List
> Blockquote
Blockquote
**Bold font** Bold font
*Italics font* Italics font
~~Strikethrough~~ Strikethrough
19^th^ 19th
H~2~O H2O
++Inserted text++ Inserted text
==Marked text== Marked text
[link text](https:// "title") Link
![image alt](https:// "title") Image
`Code` Code 在筆記中貼入程式碼
```javascript
var i = 0;
```
var i = 0;
:smile: :smile: Emoji list
{%youtube youtube_id %} Externals
$L^aT_eX$ LaTeX
:::info
This is a alert area.
:::

This is a alert area.

Versions and GitHub Sync
Get Full History Access

  • Edit version name
  • Delete

revision author avatar     named on  

More Less

Note content is identical to the latest version.
Compare
    Choose a version
    No search result
    Version not found
Sign in to link this note to GitHub
Learn more
This note is not linked with GitHub
 

Feedback

Submission failed, please try again

Thanks for your support.

On a scale of 0-10, how likely is it that you would recommend HackMD to your friends, family or business associates?

Please give us some advice and help us improve HackMD.

 

Thanks for your feedback

Remove version name

Do you want to remove this version name and description?

Transfer ownership

Transfer to
    Warning: is a public team. If you transfer note to this team, everyone on the web can find and read this note.

      Link with GitHub

      Please authorize HackMD on GitHub
      • Please sign in to GitHub and install the HackMD app on your GitHub repo.
      • HackMD links with GitHub through a GitHub App. You can choose which repo to install our App.
      Learn more  Sign in to GitHub

      Push the note to GitHub Push to GitHub Pull a file from GitHub

        Authorize again
       

      Choose which file to push to

      Select repo
      Refresh Authorize more repos
      Select branch
      Select file
      Select branch
      Choose version(s) to push
      • Save a new version and push
      • Choose from existing versions
      Include title and tags
      Available push count

      Pull from GitHub

       
      File from GitHub
      File from HackMD

      GitHub Link Settings

      File linked

      Linked by
      File path
      Last synced branch
      Available push count

      Danger Zone

      Unlink
      You will no longer receive notification when GitHub file changes after unlink.

      Syncing

      Push failed

      Push successfully