Edu-concert 8-bit / chip tune

Projet: préparer et donner un concert "chiptune" à vocation éducative. Voir objectif (ci-dessous) pour en savoir plus.

Pour l'instant, je travaille seul sur le projet, mais aimerais collaborer avec d'autres musiciens, développeurs et artistes.

Jérôme Schneider a contribué en développant un oscilloscope pour mon synthé: webmidi-launchkey-mini.

Avancement

  • Rejoindre un collectif => InJam
  • Développer un synthé capable de jouer des sons Nintendo/NES depuis un clavier MIDI => webmidi-launchkey-mini
  • Décrire le projet et lister des morceaux et références => cette page
  • Développer un oscilloscope pour visualiser l'onde du synthé (waveform)
  • Trouver comment filmer une performance (écran + webcam + audio) => Showmore
  • Trouver un outil pour pratiquer les mélodies à partir de fichiers MIDI => Synthesia
  • Travailler l'interprétation de la mélodie
  • Ajouter des options au synthé: monophonie et plage de vélocité (pour homogénéiser le volume de chaque note et être fidèle au son de la NES)
  • Ajouter modulation au synthé: enveloppe ADSR + duty cycles
  • Filmer l'interprétation de Tetris, seul, puis la diffuser sur YouTube en guise d'exemple
  • Trouver d'autres musiciens intéressés par le projet
  • Trouver une opportunité de concert

Objectif

Faire découvrir le principe de la musique de synthèse, les contraintes liées au matériel des consoles 8-bit pour jouer de la musique, et le génie des musiciens qui ont composé et programmé de la musique sur ces consoles, au travers d'un concert où la musique 8-bit sera interprétée en direct, avec des vrais instruments liés à un synthétiseur simulant une NES.

Formation

  • 1 batteur
  • 1 bassiste
  • 1 instrumentiste "harmonique" (ex: clavier ou guitare)
  • 1 instrumentiste "mélo" (ex: sax, guitare ou clavier)

Matériel / fiche technique

  • instruments (cf formation ci-dessus)
  • sono + micro pour les explications
  • projecteur, pour illustrer les explications, et montrer des images de jeux

Format

Interprétation d'une dizaine de titres phares de l'histoire du jeu vidéo (ex: mario bros, castlevania, mega man, sonic, donkey kong country, zelda, final fantasy, tetris, chrono trigger, metroid) + des reprises de morceaux actuels interprétés "façon NES". Entre chaque morceau, donner une explication concise (en 1-2 minutes) de comment ça fonctionnait: 4 pistes monophoniques, synthèse, types de waveforms, sons percussifs à base de bruit, workflow des compositeurs et programmeurs de VGM à l'époque, outils contemporains.

Description détaillée

L'objectif est de faire découvrir la musique "chip tune / 8-bit" au travers d'une présentation mêlant explications et interprétation live.

J'imagine un format "concert" dans lequel l'interprétation de chaque morceau (cf "set list", plus bas) serait suivie par 2-3 minutes d'explications illustrées sur une technique qui a été employée dans ce morceau.

Exemples de techniques:

  • utilisation de plusieurs duty cycles,
  • echo à 1 ou 2 channels,
  • utilisation du channel triangle pour renforcer le son de la batterie,
  • arpegiator,
  • famichord
  • etc

On aurait donc une "set liste" du genre: morceau 1, explications 1, morceau 2, explications 2, morceau 3, explications 3 pour une dizaine de morceaux. (cf "set list", plus bas)

Concernant l'interprétation des morceaux, ce que je vise est une performance live sur des instruments physiques, mais avec un son produit uniquement par un synthétiseur simulant une Nintendo/NES et respectant ses limitations techniques. Pour cela, j'imagine l'usage d'instruments MIDIs (ou dont le signal sera transformé en MIDI, d'un moyen ou d'un autre, ex: si on veut intégrer une guitare) qui triggeraient les 4 différents canaux du synthétiseur / émulateur de la puce musicale de Nintendo.

Pour cela, j'ai commencé à développer un synthétiseur (à l'aide de WebMIDI et WebAudio) qui est d'ores et déjà capable d'imiter quelques sons d'une Nintendo: onde carée, triangle, et quelques sons percussifs utilisant un noise generator. J'arrive donc à jouer des mélodies Nintendo depuis un clavier maitre MIDI. Et je pourrais facilement y brancher ma batterie electronique pour trigger les sons percussifs.

Pour ce qui est des contraintes (ex: 4 canaux monophoniques), il sera facile pour moi de les mettre en application étant donné que j'ai écrit le code du synthétiseur. Je peux donc y ajouter autant de règles et contraintes que nécéssaire, pour nous approcher le plus possible d'un son Nintendo authentique.

Le concert serait interprété par idéalement 4 musiciens, chacun jouant un instrument MIDI mappé sur un canal du synthétiseur.

Exemple de mapping MIDI:

  • batterie branchée sur le noise generator,
  • basse branchée sur le canal triangle,
  • un clavier sur la première piste carrée "pulse",
  • et un autre instrument mélodique sur la deuxième. (ex: guitare, saxo, ou un autre clavier)

Pour ce qui est des explications entre 2 morceaux, j'imagine afficher via un projecteur un oscilloscope illustrant la forme du son produit en temps réel par le synthétiseur en jouant sur un de nos instruments MIDI. De la même manière, je pense être capable d'écrire un logiciel simple pour afficher cet oscilloscope. (cf exemples fournis dans la partie Références, plus bas)

Opportunités

  • Festival de robotique de Cachan, début Juin 2019, avec le collectif InJam.
  • Autres ?

Set list / programme

Titre Annotations
Tetris Theme Game Boy, russian music, tabs
The Legend of Zelda - Overworld NES, a classic, very simple beat, lots of harmonies in melody
Teenage Mutant Ninja Turtles - Overworld 1 NES, funky, good demo for echoes
Castlevania - Stage 1 NES
Super Mario Bros. 2 - Main Theme / Overworld NES, jazzy ragtime / swing, playful, lots of melodic effects
Super Mario Bros. 3 - Overworld 2 Theme NES, slow ragtime, lots of violon-sounding effects
Duck Tales - The Moon NES, punk rock
Super Castlevania 4 theme SNES, prog/heavy metal with dbl-bass, 8-bit cover
Treasure Master - Title Theme NES, funky
Treasure Master - World 2 - The Moon NES, prog rock with great breaks
Megaman 2 - Dr Wily Stage NES, fast rock
Megaman 3 - Sparkman Stage NES, rock, cool drum breaks
Castlevania III - Dracula's Curse - Aquarius NES, goth rock
Gremlins 2 - The New Batch - Gizmo's Office NES + sunsoft bass extension, slow spooky rock
Shadow of the Ninja - Stage 1 NES, metal, good for guitar
Double Dragon - City Slum NES, fast rock
Silver Surfer - BMG 1 NES, epic hard rock, hard, awesome for skilled guitarist
The Incredible Machine 3 Soundtrack - "Hip Hop" PC, hip hop
Donkey Kong Country - DK Island Swing (8-bit cover) SNES covered on NES, swing
Zelda / Ocarina of Time: Gerudo Valley (8-bit cover) NES, originally on Nintendo 64, sounds latin-american, suggested by jonathan montané

Références

Outils, logiciels et autres ressources exploitables

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