Projet: préparer et donner un concert "chiptune" à vocation éducative. Voir objectif (ci-dessous) pour en savoir plus.
Pour l'instant, je travaille seul sur le projet, mais aimerais collaborer avec d'autres musiciens, développeurs et artistes.
Jérôme Schneider a contribué en développant un oscilloscope pour mon synthé: webmidi-launchkey-mini.
Faire découvrir le principe de la musique de synthèse, les contraintes liées au matériel des consoles 8-bit pour jouer de la musique, et le génie des musiciens qui ont composé et programmé de la musique sur ces consoles, au travers d'un concert où la musique 8-bit sera interprétée en direct, avec des vrais instruments liés à un synthétiseur simulant une NES.
Interprétation d'une dizaine de titres phares de l'histoire du jeu vidéo (ex: mario bros, castlevania, mega man, sonic, donkey kong country, zelda, final fantasy, tetris, chrono trigger, metroid…) + des reprises de morceaux actuels interprétés "façon NES". Entre chaque morceau, donner une explication concise (en 1-2 minutes) de comment ça fonctionnait: 4 pistes monophoniques, synthèse, types de waveforms, sons percussifs à base de bruit, workflow des compositeurs et programmeurs de VGM à l'époque, outils contemporains.
L'objectif est de faire découvrir la musique "chip tune / 8-bit" au travers d'une présentation mêlant explications et interprétation live.
J'imagine un format "concert" dans lequel l'interprétation de chaque morceau (cf "set list", plus bas) serait suivie par 2-3 minutes d'explications illustrées sur une technique qui a été employée dans ce morceau.
Exemples de techniques:
On aurait donc une "set liste" du genre: morceau 1, explications 1, morceau 2, explications 2, morceau 3, explications 3… pour une dizaine de morceaux. (cf "set list", plus bas)
Concernant l'interprétation des morceaux, ce que je vise est une performance live sur des instruments physiques, mais avec un son produit uniquement par un synthétiseur simulant une Nintendo/NES et respectant ses limitations techniques. Pour cela, j'imagine l'usage d'instruments MIDIs (ou dont le signal sera transformé en MIDI, d'un moyen ou d'un autre, ex: si on veut intégrer une guitare) qui triggeraient les 4 différents canaux du synthétiseur / émulateur de la puce musicale de Nintendo.
Pour cela, j'ai commencé à développer un synthétiseur (à l'aide de WebMIDI et WebAudio) qui est d'ores et déjà capable d'imiter quelques sons d'une Nintendo: onde carée, triangle, et quelques sons percussifs utilisant un noise generator. J'arrive donc à jouer des mélodies Nintendo depuis un clavier maitre MIDI. Et je pourrais facilement y brancher ma batterie electronique pour trigger les sons percussifs.
Pour ce qui est des contraintes (ex: 4 canaux monophoniques), il sera facile pour moi de les mettre en application étant donné que j'ai écrit le code du synthétiseur. Je peux donc y ajouter autant de règles et contraintes que nécéssaire, pour nous approcher le plus possible d'un son Nintendo authentique.
Le concert serait interprété par idéalement 4 musiciens, chacun jouant un instrument MIDI mappé sur un canal du synthétiseur.
Exemple de mapping MIDI:
Pour ce qui est des explications entre 2 morceaux, j'imagine afficher via un projecteur un oscilloscope illustrant la forme du son produit en temps réel par le synthétiseur en jouant sur un de nos instruments MIDI. De la même manière, je pense être capable d'écrire un logiciel simple pour afficher cet oscilloscope. (cf exemples fournis dans la partie Références, plus bas)
Titre | Annotations |
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Tetris Theme | Game Boy, russian music, tabs |
The Legend of Zelda - Overworld | NES, a classic, very simple beat, lots of harmonies in melody |
Teenage Mutant Ninja Turtles - Overworld 1 | NES, funky, good demo for echoes |
Castlevania - Stage 1 | NES |
Super Mario Bros. 2 - Main Theme / Overworld | NES, jazzy ragtime / swing, playful, lots of melodic effects |
Super Mario Bros. 3 - Overworld 2 Theme | NES, slow ragtime, lots of violon-sounding effects |
Duck Tales - The Moon | NES, punk rock |
Super Castlevania 4 theme | SNES, prog/heavy metal with dbl-bass, 8-bit cover |
Treasure Master - Title Theme | NES, funky |
Treasure Master - World 2 - The Moon | NES, prog rock with great breaks |
Megaman 2 - Dr Wily Stage | NES, fast rock |
Megaman 3 - Sparkman Stage | NES, rock, cool drum breaks |
Castlevania III - Dracula's Curse - Aquarius | NES, goth rock |
Gremlins 2 - The New Batch - Gizmo's Office | NES + sunsoft bass extension, slow spooky rock |
Shadow of the Ninja - Stage 1 | NES, metal, good for guitar |
Double Dragon - City Slum | NES, fast rock |
Silver Surfer - BMG 1 | NES, epic hard rock, hard, awesome for skilled guitarist |
The Incredible Machine 3 Soundtrack - "Hip Hop" | PC, hip hop |
Donkey Kong Country - DK Island Swing (8-bit cover) | SNES covered on NES, swing |
Zelda / Ocarina of Time: Gerudo Valley (8-bit cover) | NES, originally on Nintendo 64, sounds latin-american, suggested by jonathan montané |