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# 討論記錄
## 2021-06-10 discussions
黑客松前任務
* 模版
* google slides
* 區塊底圖
* 報名(才會有穩定連線) -> 一般票 sold out,只剩下邀請票
* 3 min slides - Xin-ni , Claire, ㄐ
* 大綱
* 示意圖
* 內容包含:
* 遊戲brief
* 遊戲的核心目的跟精神(打破開源圈=技術人,讓各行各業各技能的人,都可以了解共享與協作的好)
* ↑承上,搭配我們的推廣目的(線上開源、延伸各社群交流版本;推廣到學校開源社/技術社等等)
* 目前進入設計和宣傳的階段,要找:設計人才和行銷人才
* 專案亮點:創作自由度、對開源圈的貢獻、(子龍有加入17玩?)
* 時程:6/16(三)前擬訂 Slides 大綱
黑客松當天
* 有人加入專案:
* 對遊戲有興趣:可以留資料,之後實體來同樂會一起玩
* 有興趣幫忙:幫忙填補卡牌的圖;幫忙檢視遊戲規則易懂易讀
* 其他人:藉機繼續討論之後宣傳的規畫,以及看文件有沒有需要改善;補完
參考資料
* https://www.zeczec.com/projects/takao1945
* https://www.zeczec.com/projects/formosatea
* https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4762194
* https://realengine.com.tw/game/moga-country-game
## 2021-06-26 黑客松會後筆記
當日成果
* 產出源力卡/專案卡/事件卡之規格(https://docs.google.com/presentation/d/1AT6wuQmpx3Ki36B528sAYzA1jK2lgZGPKPCiaXjjdag/edit#slide=id.ge23f378c4f_0_6)
* 源力卡/專案卡/事件卡draft版只剩 9 張沒有認領
* 收穫幾位新加入朋朋:小草、YU、XIU
* 提案簡報後大家回饋不錯,普遍覺得桌遊概念與理念「有趣」,有達成我們宣傳桌遊的首要目的
* 未來方向預計:
* 設計:
* draft版持續完工:雙週/集中工作小聚?
* 專案板、生態樹規格尚未產出
* 確定的卡片框(是否應要等子龍的主視覺)
* 找錢:(趁還只能WFH的時候)
* 申請國外專案
* 持續找尋國內Fund
* (募款感覺要更等遊戲視覺完整一點)
* 宣傳:
* 持續找尋設計師美化卡片
* 可檢討一下黑客松時找人,是否可以再最佳化文件或者話術、有什麼功課沒做好?
* 開啟線上宣傳(找人與有這個桌遊)
* 聚會與玩遊戲模式
* 若之後有實體聚會,可以怎麼舉辦宣傳?
* 若之後想推行至大學社團,可以怎麼規定(我們印製的demo板是否能出借?直接叫他們自己印?社課玩?)
* 參考海霸的釋出型態(http://www.papacode.com.tw/cards-open-source.html)
* 若三級一直延長,會有需要線上方案嗎?
## 2021-07-04 方向會議
參與者:子捷Yu、Claire、東霖、Xini、小ㄐ
會議重點:
* 因應疫情期間,先產出線上可試玩方案
* 因應疫情期間和大家很忙,每週約2小時線上小聚,合力將視覺/行銷/募款/線上試玩完成。
* 7/31前申請國外fund
* 線上宣傳:主目的以宣傳桌遊本身和試玩為主
細節補充:
* 線上試玩方案:
* GM文字版
* 使用單一文字主持方式試玩,需固定好文字呈現的版型與易辨識程度,整體而言開發難度最低,但應只能用電腦來玩手機無法。
* 版型例如:
Linux kerkernel
工程師(36):YU 5
工程師(36):Tony(12)
工程師(36):Tony(8)
* Chatbot
* 如Telegram或是Line等,可用Chatbot進行遊戲(目前成功案例有狼人殺?),未來黑客松宣傳也可將寫出Chatbot作為主要任務,若開發成功也可以站節省印製實體成本和降低傳播難度。
* 開放許願功能?需要進行流程?怎樣才會有趣OAO~
* 桌遊模擬器(X)
* 最終發現有太多會員跟付費門檻,不開源故暫不考慮惹
* 宣傳:
* 在初版試玩好之前:預告有這個桌遊會橫空出世
* 試玩版好之後:號召試玩+寫Chatbot
* 陳列線上與線下可能的免費宣傳管道
* 以目前的社群圈人脈好像不太容易找到平面/插畫設計師QQ..
* 每週進度:
* 由於大家平日都很忙,每周末約線上小聚,來完成以上工作。
* 工作項目:
* GM文字版流程
* CHATBOT應如何安排和功能許願
* 申請經費案(小ㄐ主筆)
* 宣傳排程與資料釋出
* 進度安排:
* GM文字版:盡量在COSCUP以前,說不定OCF擺攤可以放連結+抓人試玩XD,可配合 Google Sheet
* CHATBOT:下一次黑客松前
* 經費:7/31前交出
* 宣傳:若文字版試玩可以完成,那7/24-7/25那周即可開始宣傳。
## 2021-07-11 小聚進度
* 文字版試玩(https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1VPhHIP8BgiQLYjJqdLAjhugkgZJMmgbK):
* 拆表單:
* 主持人aka發牌機表單:負責洗牌發牌
* 玩家表單:只能看手牌
* 公用表單:所有人共同編輯專案圖板、分數、生態樹等等
* 之前的巨集先刪掉,目前只重寫了一個清空公用圖板的功能,打開公用表單之後在選單會多一欄「開源星手村」,功能放在裡面醬
* 宣傳行銷規劃與討論
* 申請 ASML
* 找新的財源(持續蒐集)
* 小ㄐ問問看 OCF 內部專案有沒有可宣傳的機會
* 活動取向:
* 線上試玩小聚
* 直接找公民科技老師/相關社團老師辦線上工作坊,並說明有這個桌遊可當教具(看是否可開立類似研習時數)
* 大學/高中社團幹部
* 7/12-7/25 預計執行:
* 看完 ASML 獎助金並提出申請方向
* YU已生出簡譯版(https://hackmd.io/g1I-KVl4QXG5UWXHUY54RQ)
* 依照獎助金申請,討論年底或一季的規劃
## 2021-07-18 小聚進度
試玩線上版
- renonirtony 解說規則與線上試玩花費 15min
- 第一回合中,大家會忘記把出的手牌放到手牌區,直接貼在專案卡上 -->放在出牌區的用意是什麼?好處是主持人可以掌握要拿掉玩家手上哪些已出掉的牌
- 因為需要等主持人拿掉已經出掉的牌,所以玩家在該回合得記住自己已經出掉什麼手牌
### Yu Feedback
- 線上試玩時需要放個音樂,可以營造氣氛
- 對於沒做過開源專案的人可能需要有個講解,不然不清楚在做什麼
- 抽到專案卡以後還要翻專案才知道這是什麼專案 --> 原本的想像是翻出牌的時候就知道那張牌原始的專案是什麼。可能解法:將專案卡做大一點,在下方呈現專案原形和介紹
- 先前玩過的桌遊有個終極目標,玩家會在一段時間後停下來討論、檢視是否能達到目標
### Ben Feedback
- 遊戲的平衡會不會有問題?例如拿到很多工程師的人佔有優勢。先前只考慮到出現率,但使用率高的問題有算到嗎?會變成卡著讓開專案的人無法推進,可以算積分倍率
- 如果開六格格子,起始玩家保證可以開兩個專案,這樣若有人手上抓有兩個六分專案,這不應該被鼓勵吧?--> 鼓勵開專案還是鼓勵貢獻專案?可以考慮場上專案空格和玩家人數呈正相關
- 不該鼓勵自己開完大專案但放著不管,等別人來填坑,自己卻同時一直跑去填坑小專案的行為
- 如果是推廣場次(有時間壓力),是否可以考慮限縮場上可以開的專案卡數目?
- 可以考慮不用玩家手牌出專案卡,用事件卡開出專案卡 --> 這構想還不錯,因為有些專案會出現是因為時空背景出現不得不解決的問題 ex. 風平浪靜,這回合沒有開專案;這回合出現什麼問題,需要翻一張專案牌 --> 這樣可以考慮改成合作機制
- 東霖:若改成合作遊戲,可能會變成一個主導玩家發號施令,其他玩家不太出聲
- 若要鼓勵合作,最佳貢獻積分者是否考慮改成兩名或多名玩家?ex.高級專案發起者拿6分,其餘玩家貢獻值依照高低分別給3/2/1分等
### 線上版本感想
- 現在已經是最小可行版
- 操作性可以再增強,若有時間,可同步寫網頁+自動化的後台,網頁的操作介面更美觀
- 遊戲性已經夠
- 但不太有幫助玩家瞭解開源生態,比較像 PM 遊戲
- 若改成合作型機制,得再玩一次才知道是否有達到目的
## 2021-07-22 聚前會議
針對前次會議與試玩結果,在 8/14 SITCON Camp 前須完成以下討論與執行事項:
* 關於遊戲規則:先前版本比較偏競爭模式,可新增合作模式來強調社群的共享性;並改良一下專案卡與事件卡相關性,增加娛樂效果。
* 合作模式討論方向:
* 建立團隊勝利目標,例如爬到生態樹第X層時可結束遊戲
* 生態樹機制是否受到事件卡影響
* 娛樂性增加方案:
* 部分專案卡改為特殊專案,隨著事件卡才能被開出,並附帶會影響遊戲進度的效果;被開出後須玩家優先解決該特殊專案。(如猛漢肺炎開出口罩地圖,口罩地圖沒解完全場貢獻值都砍半之類的)
* 最佳貢獻者分數改為「貢獻者積分」,前三名貢獻者都可以拿分,增加玩家投入貢獻專案的意願
* 方向一:結案分跟貢獻分對調
* 方向二:貢獻分總和=結案分
* 是否在合作模式下增加「個人目標」,有種呼應大家雖然投入社群機制,也可以帶走一些想學想看的東西的感覺(如個人目標為了解公民社會,所以需開滿3個開放政府專案等)
* 留意:設定此項時要考慮人力卡會循環的問題,如果個人目標是投入幾次人力可能會很難統計
* 帶遊戲活動方向:
* 線上氣氛很乾:準備音樂BGM+看是否有些遊戲主持話術?
* 一句話趣味解說專案卡,讓大家看到專案卡時明白專案在幹嘛,不會當沒有感情的遊戲機器。
## 2021-07-24 小聚
合作模式決議方向:須達成共同勝利條件。共同勝利條件共計 13 種,每種各有不同難度的達標門檻,可獲得不同積分;完成一定數量條件,達到共同積分 XX(依活動現場制定)而勝利。
* 共同條件資料表(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xnuGOg5xSfGYNmfHm7EeSpFB-QRtlG-Kq8t53B7cmUU/edit#gid=437474358)
* 尚未設定共同積分數
* 在開源新手村的構想是村莊菜「源」XD 玩家們一起種它
* 預計試玩日8/10、8/12
* 待議(下次小聚討論):
* 7/22 的娛樂增加方案
* 個人目標
* 是否同時保留最佳/U良貢獻者(共同勝利下的 MVP)
* COSCUP 7/31 就是最近:
* YU:攤位似乎只有小小一塊地方,可以修改g0v的宣傳ppt放個
* SITCON CAMP(未押日期的下次小聚討論):
* 帶活動相關:
* 活動音樂BGM(8/6前蒐集完畢)
* 遊戲介紹與規則說明(控制5-10分鐘內結束,需擬稿8/6前做完,在8/10和8/12直接模擬試玩)
* 報名宣傳:
* 開報名表單
* OCF FB 或與 SITCON CAMP 問是否可幫宣傳
* 安排場次
* 回饋問卷
* 有需要遊戲說明的任何簡報/視覺輔助等等嗎?
* 遊戲相關:
* 自動化表單(8/10 測試前完成)
* 卡片進度與道具製作
* 7/30 前想完成卡牌們的框
* 專案板/生態樹/菜園 8/6 前完成?
* 一句話趣味介紹專案卡 8/6 前完成(應該只有Claire/Xini/小ㄐ可做?)
## 2021-08-14 SITCON Camp
* 學員回饋
* 辛苦了!我覺得是很厲害的桌遊。尤其都是真實存在的專案這點很棒,需要不同人力、看似麻煩卻可以一點一點完成然後達到成就任務,這些都是很不錯的地方,有讓我感受到開源的力量,但覺得相關說明稍微少了點,有些可惜。請繼續加油!有機會的話也想支持實體桌遊!
* 桌遊很有趣!而且玩的過程還有人解說專案卡的專案內容很酷(有了解相關知識遊戲體驗更棒),可惜因為時間不能玩完QQ
* 好玩欸~
* 現場問題檢討:
* 小ㄐ:放音樂有解決到現場氣氛問題嗎?
* 線上場地大家不太會主動問問題耶
*
* 待討論/執行:
* 之後的線上方案是否繼續?是否要繼續用試算表?
* 若是線上方案要怎麼讓申請的學校社團等等可以玩(目前試算表無法)
* 要寫找錢的專案了
* 要把專案卡視覺處理一下了
(ㄩ可以做框if needed)
* ㄩ:把網站完整成介紹整個專案的網站?
## 2021-11-20 小聚
討論主軸:
1. 希望在新的學期開始前能夠向高中老師或社團推廣,並以此往回推時間軸
2. 目前遊戲的規則還沒定案,要在開版印製遊戲前收束遊戲規則
3. 資金目前預計來源有三種,有沒有專案進度(kpi)壓力的Open Collective與Mozilla獎助金,與有專案進度會被贊助方監督的ASML。
4. 出品前需要統合平面設計,網頁設計上可能也要考慮。
5. 目前主要翻譯人員可能在兩年內會離開團隊,要把握時間
> Note:
1st Dec 2021: ASML has some KPI indecies. workshops or courses are required in the plan
```mermaid
gantt
dateFormat YYYY-MM-DD
axisFormat %y-%b
title 桌遊製作出版與推廣
section 資金
募資 :active, f0, 2022-01-01, 270d
section 遊戲出版
網頁版alpha開發 :active, d0, 2021-12-01, 75d
線上與實體試玩 : d1, 2021-12-16, 60d
規則收斂 : d2, 2022-01-16, 45d
規則定稿 :milestone, m1
找平面設計師+設計 : 30d
印刷(試印、比價、對色)*: 60d
成品 :milestone, m2
網頁版beta開發 : 2022-03-16, 90d
section 推廣
向學校或老師提案 : p0, 2022-06-01, 90d
教師訓練(龍騰) : p1, 2022-06-01, 30d
```
> 粗略估計印刷從找廠商、比價比色後到印製完成約2個月
### Todo
* 官方網站
- Finish the website
asignee: 小ㄐ、ㄩ
* 文件收斂
- Single source of truth (HackMD)
asignee: Ben
* 試玩
- 11th Dec g0v 大松試玩
- 改簡報
- 試玩生態樹改版
- 整理feedback
- 提出修改方向
* 競爭模式
- 場地卡retro
* 老師研習
- 是否OCF可以開研習時數給教師
- 接觸與OCF熟悉的老師(曾縣立、女中、政大),能夠知道如何向老師解釋
* 募資
- follow up Mozilla fund. It seems to be referred by the Mozilla employee.
- survey open collective
asignee: Claire
## 2021-12-03 臭臭聚
### 1. Deployment 討論
- 選擇條件優先考慮開發者體驗,下載專案後 10 分鐘內完成 delpy
- PaaS 選手
- Vercel
- Netlify
- 研究 Netlify 的 Open Source Plan,考慮以 OCF 或 網頁版專案的名義來申請
- 其他:https://www.wappalyzer.com/technologies/paas
### 2. 同步 2021-11-20 小聚總結
- 達成 2 月中網頁板 alpha 上線,google sheet 版本拉到 Web
- 現在資源:臭宅*2
- 繼續觀察有沒有缺資源
- 達成 3 月中網頁板 beta 上線
- 我們需要設計師,嘗試挖角 Cindy (阿尼姐)
### 3. 下一次小聚
- Abu 參加下一次小聚,準備參加 g0v 以收集資源
### 4. 遊戲核心討論
- Google Sheet 版本介紹 blah blah:https://jamboard.google.com/karma/u/0/d/17nd0uabU2_GXxbdElshngeMi5JvFk4jV2LyAxDJAjV8/viewer?usp=sharing
## 2021-12-05 meetup
### Topics
* Hackthon targets
* Funding
### Hackthon
#### Slides TODOs
* 更新專案介紹首頁
* assignee: ㄐ、ㄩ
* 簡介表單遊戲轉製網頁
* assignee: GP
* 分享上次活動照片
* 公布早上試玩場次 10:30,之後會修改規則,滾動式調整版本於 15:30 試玩
#### Hackthon targets
* 徵求平面設計師,要讓桌遊的設計視覺統一
* 如果找不到就以拿到的資金發包/外包
* 團隊可以提供目前的 design guildline, new designer can follow or discuss it with team
* Benefit: established the guildline would help the future out sourcing process
* Open one programmer position(私下聊聊)
* 上午場:玩「開源樹。改」的版本
* (如果人很多)Abu 可以在上午開第二場
* 檢查專案卡內容 [PrintTemplate](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-4xOKY324MjCUYRr4NqXTBGjcka3RRkQsFYLeQ1et3g/edit#gid=1490800210) = [Game](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xnuGOg5xSfGYNmfHm7EeSpFB-QRtlG-Kq8t53B7cmUU/edit#gid=425889047)
* Abu需要實體版教學:包裝介紹 與 遊戲機制 (星期二早上 09:00-10:00)
* 製作玩家幫助卡(提示卡)
* 四種行動
* 回合流程
* (可以)當場下午改新版規則,並在 15:30 試玩新的規則
* 蒐集實體桌遊體驗回饋 (上午場 10:30 開始、下午場 15:30 開始)
### Funding
#### Norman Fundation From German
Sync up the organisation idea and they are interested in the board game, especially online website, and going to focus on digit human right in the late future. Using online game to introduce the social topics and issues meet their sweet point. They wish open star ter village can kick off community understanding public issue, and willing to fund our project. As a consequence, we need to promise the commitment on developing website and low the bar for new joiner.
From the view of OCF, we will keep the direction on open source board game rather than changing the topic to support digital human rights.
Tips for project doc: Wrapped it up with international topics or projects.
#### Funding Todo
* Abstract of the proposal should be done before Xmas
### others
* 可以提供志工獎勵模式/機制
### Rules update
#### Feedbacks
[1](https://ocftw.slack.com/archives/C023W0ENQFL/p1629127271281900)
[2](https://ocftw.slack.com/archives/C023W0ENQFL/p1629882923326000)
[3](https://ocftw.slack.com/archives/C023W0ENQFL/p1631778638120000)
* 遊戲部分有:
- 人力卡可以直接視為貢獻點數,與貢獻專案做出區別(或是考慮剔除現行貢獻專案的行動),例如:打出一張人力卡可以直接指定一個專案貢獻4點。
- 教學場可以減少目標卡片至一張,像是只放上GitHub Master這種,讓所有玩家可以只針對單一目標進行遊戲。
- 教學場可以考慮給較多的行動點數,或是行動點數會依據人數增加而增加。
- 玩家空有資源/行動點數無法貢獻同一專案其他需求。可以改為每個人可貢獻加入的專案所有的需求,但是專案發起人有更多的權力(如更多貢獻點數)等。
- 6人遊戲的三回合試玩約佔用2小時(包含解說),接下來的試玩可能需要1.5hr至2hr才夠。
* UI/UX部分有:
- 可以顯示目前進行中的專案類型小計(開放政府2張、開放原始碼1張、開放資料2張)
- 專案卡上的專案類型可以用顏色與粗體標示,不要比專案註解更突出(玩家會分心)
- 專案貢獻進度希望能更好呈現完成率,像是貢獻值能夠顯示 小計/總需求
#### Discussion
* 手牌上限影響不大
- 正:遊戲本身就花時間,不想要因為手牌卡更長的
- 反:應該降低手牌上限去反應現實中資源困境的狀況
* 人力卡可以直接視為貢獻點數,merge 招募人力與貢獻專案成參加專案
- 正:更直覺能推進度,增加遊戲性,多了組合技的發展
- 反:整個遊戲核心要大改 !!! breaking change
- 延伸問題:開啟專案時可以大幅增加初始貢獻點數
- list the impaction on the rules
- event card
- tree
- force card
- human card
- token
- project card layout
* 教學場可以減少目標卡片至一張
- Gooooood, 進hackthon test
* 教學場可以考慮給較多的行動點數
- 可以,但不適合進hackthon test
- 可以加入教案的guideline
* 玩家空有資源/行動點數無法貢獻同一專案其他需求
- 不改,不做死就不會死
* 以玩家本身為出發點加入角色卡
- blocked by [Task] merge 招募人力與貢獻專案成參加專案
* 6人遊戲的三回合試玩約佔用2小時(包含解說)
- 用來hackthon test參考
## 2021-12-15 臭臭聚
### 1. Deployment
#### Host 改回使用 heroku
- Netlify & Vercel 不 serve node.js server ->
#### Server 同時 serve api 和 static files
- 可以直接看 https://boardgame.io/documentation/#/deployment?id=heroku
### 2. g0v hackath47n web project team 角度
#### 路人工程師如何貢獻專案?
- 在 local 起專案
- 發 issues
-> 再建個給 PM 看的工程師召募指南
### 3. 專案進度
- Ben 在搬 state: https://github.com/ocftw/open-star-ter-village/blob/1de4f75bf68b0bce5ac5ccb83f94c00ac203968d/webapp/packages/game/README.md
- Abu 在準備 deployment (ver. heroku)
## 2022-01-02 Meetup
1. FNF follow up
- 提案文件:https://docs.google.com/document/d/1WGAJxEA_LfnvpYD9oG0D2KBvij2LbRWHLfGsYDq0-Y0/edit#
2. brainstormimng records (https://jamboard.google.com/d/1yov05yS9hVTNtxqqJFjEidWV2BjCepTlSD_R7yCujj8/edit?usp=sharing)
![](https://i.imgur.com/BwZ01oH.png)
![](https://i.imgur.com/Ao6tb3W.png)
## 2022-01-23 Meetup
### FNF提案後說明
#### 要改的地方
* background project goals
* 講清楚開源&民主的關聯
* 給完全陌生的人
* 開放的好處要解釋
#### Improvement:
- background project goals
- rewrite the connection between democracy and open source
- Target
#### 其他分享
* 溝通後結果:
* 自辦3場
* 試玩*1
* 推廣*2
* OCF補20萬含稅行銷預算
* 四月前做的「實體活動」都不算,但我們自己可以做一些事前作業
#### 名詞定義
* 試玩:自辦試玩專場
* 推廣:對師生的培訓推廣專場
* 擺攤:OCF 去各大年會擺攤(算bonus?),增加試玩人次
#### 資源蒐集
* 中女中
* 自由時間(每周)
* 學期初比較適合
* 兩小時為單位比較適合
* [不同學校的多元學習課程](https://hs.nnkieh.tn.edu.tw/modules/tadnews/index.php?nsn=7046)
* 推廣給感興趣的老師比較容易達成合作
* 台大開源社、杜鵑花節擺攤
* 目標:高中生
* COSCUP 開一軌(看要不要加入 OCF 的軌或自己開一軌!)
### 今日目標
1. 寫試玩的粗流
2. 寫推廣的粗流
3. 宣傳行銷模式:
* 多推廣:講者、宣傳、影片、行銷公司包套方案or else
* 如果是簡訊設計,30s~1min的短影片比較符合預算
* 把教學推廣出去(FNF好像很期待)
### 試玩流程
* 時程:八月底前
* 活動押一整天,單日分三個時段,每時段含頭尾兩小時:10-12, 13-15, 16-18
* 全天預計收集 30 份回饋(電子問卷)
#### Agenda
| Time | Activities |
| ---------:| ------------ |
| 10 min | ice-breaking |
| 15-20 min | introduce democracy and open source |
| 20 min | introduce game rule(attendee chooses their own target card) |
| 40 min | two playing tables for real board game |
| 25 min | sharing - how to cooperate |
| 5-10 min | thank you |
#### to-do
* 介紹 PPT/大家要順一下怎麼講
* 供玩家選擇的遊戲 targets 組合
* 線上回饋問卷 (含 QR code)
* design two themes
### 推廣流程
* 總時間:10:00 - 17:00
* 把台灣專案/社群參與夥伴的人找來介紹專案+跟民主和公民參與的關係
我是先隨便列一下
專場活動會有的內容:
#### Agenda
* Opening 開場 -介紹桌遊社群+OCF+FNF 15min.
* 【講座】30min/場;休5min
* 對於民主/人權數位化的講座> FNF / 台權會?/台灣在地的民主團體
* 開源是什麼?>介紹 霸ㄅ?
* 對於開源對民主幫助的講座(找講者)
* Rules Explanation/ intorduction 桌遊各種講解 5-10min
* Playing Time 玩桌遊(一開始請他們想三個問題)2hr
* Panels (invite the contributers of open-source projects from Taiwan) 找台灣專案的人來介紹(找幾個?找哪些? 30分鐘一場含QA的座談 / 休息5分鐘)→找兩個
* Cofacts
* 立委投票指南
* 掃了再買?
* OPass
* Open Hack Farm
* 口罩地圖
* 國家寶藏
* Mozilla
* Discussion 參與者的交流???工作坊?討論會??開源專案現場試用
* 一開始問三個問題,分組上來分享
* 每組長一個自己想要發展的專案?
* 提一個現有的問題,把解法生成專案
* 參考[開源星手村:教案](https://docs.google.com/document/d/15E5cY8enpjWPkUDsIaQtbhSulGVK13Mvaispy3-3G5c/edit)
* 結尾
| Time | Schedule | Activities |
| --------:|:-------------:| ------------ |
| 10 min | 10:00 - 10:10 | Opening |
| 30 min | 10:10 - 10:40 | Speaking 1 |
| 5 min | 10:40 - 10:45 | Breaking |
| 30 min | 10:45 - 11:15 | Speaking 2 |
| 5 min | 11:15 - 11:20 | Breaking |
| 30 min | 11:20 - 11:50 | Speaking 3 |
| 90 min | 11:50 - 13:20 | Lunch Time |
| 10 min | 13:20 - 13:30 | Board game intro |
| 120 min | 13:30 - 15:30 | Board game |
| 15 min | 15:30 - 15:45 | Tea Time |
| 30 min | 15:45 - 16:15 | Project Salon |
| 5 min | 16:15 - 16:20 | Breaking |
| 30 min | 16:20 - 16:50 | Project Salon2 |
| 5 min | 16:55 - 17:00 | Breaking |
| 30 min | 17:00 - 17:30 | Discussion |
| 10 min | 17:30 - 17:40 | Conclusion |
| 30 min | 17:30 - 18:00 | Tidy up |
#### to-do
* 想找的講者
* 想找的專案
* 試教 PPT 內容
#### far to-do
線上群聚的時候討論4月前的規劃~
## 2022-02-28 討論教學版規則
[討論教學版規則、道具、教案](https://hackmd.io/GOf7RMhITEuzhHVXva0Ueg?view)
To Do-Before next meetup
* 訂立幾組共同目標卡,測試用
* 更新試玩版的桌遊紙卡
* 桌遊試玩
To Do-沒那麼急
* 生出共同目標卡的意義
* 找設計師(試玩之後,即可開始)
* 整理文件:釐清最新版規則,文件類都放 HackMD
## 2022-03-18 不同變因試玩紀錄
### 第一場
無生態樹、不能棄牌,開場即計時
#### 時間紀錄
* 開場 三分鐘
* 講解規則 (未計時)
* 三輪結束 / 1:00:00 +1 國會直播
* 四輪結束 / 1:08:00 +1 小精靈
* 五輪結束 / 1:16:30 +4 kerkernel 授權 順風耳 真假
#### 目標紀錄
* 政客終結者:完成 2 / 3 / 4 張開放政府專案時,獲得 1 / 2 / 3 共同積分 (3)+1 (4)+1
* 熱血公民:每位玩家都作為發起者完成 1 / 2 張專案時,獲得 3 / 6 共同積分 (5)+1
* 國考菁英:當完成專案的公務員達到 3 / 5 / 7 位時,獲得 1 / 2 / 3 共同積分 (3)+1 (4)+2 (5)+1
#### 每輪事件卡紀錄
1. 猛漢肺炎
2. 會計年度(發現有 bug 暫時棄用) → 改抽人力釋出
3. 不務正業
4. 鯊魚>>>卡專案
5. 減薪休假>>>卡招募
### II: speed run(??)
#### 時間紀錄
1> 05:00 挖角
2> 10:00 鳳(G) 國會直播
3> 14:54 老窮 小精靈
4> 18:41 當ㄐㄌ!
5> 24:13 數(D) 追公車
6> 28:50 猛漢 實價登錄
7> 33:33 斜槓 民意代表投票指南/ㄅㄧㄤˋ典/政治獻金透明
#### 目標紀錄
政客終結者:完成 2 / 3 / 4 張開放政府專案時,獲得 1 / 2 / 3 共同積分 (2)+1 (3)+1 (6)+1 (7)+3 = 6 = 6pt
熱血公民:每位玩家都作為發起者完成 1 / 2 張專案時,獲得 3 / 6 共同積分 (7)+1 =1 = 3pt
國考菁英:當完成專案的公務員達到 3 / 5 / 7 位時,獲得 1 / 2 / 3 共同積分 (2)+1 (3)+1 (5)+1 (6)+1 (7)+2 =6 =3pt
#### 每輪事件卡紀錄
玩家幫助卡要寫行動點的消耗
格子貼推進度
Q: 合作版可以棄牌嗎? (變因)
會計年度>> 合作狀態改成共同ㄐ分++
問問 Cofacts 要不要本色出演
OGP 居然沒有公務員! 案呢乾丟!
## 2022-03-24 Web UI & UX 討論
### 競品比較
#### boardgamearena
https://en.boardgamearena.com/
- 優點
- 直觀
- 免費
- 缺點
- LAG
### 設計原則
- 使用者知道目前的操作
- 用自動化釋放使用者腦力
- 計算狀態
- 預覽行動
- 專案狀態計算
- 生態樹狀態
- 合法操作
- 移動標示物
### 操作流程
#### 行動回合
1. 選擇行動
- 選擇發起專案
- 選擇招募人力
- 選擇貢獻專案
- 選擇源力加持 -> 依照卡牌有不同的行動,先不鳥
2. 發起專案
1. 操作
1. 打出專案卡
2. 打出人力卡
2. 預覽
- 確認
- 取消
3. 結算
3. 招募人力
1. 操作
2. 預覽
3. 結算
4. 貢獻專案
1. 操作
- 分配在自己打出的人力上
- 分配在自己發起的專案上
3. 預覽
4. 結算
5. 確認剩餘行動點,如果還有回到 1
6. 棄牌 & 補牌
1. 操作
2. 預覽
3. 結算
#### 觀察回合
- 只看行動玩家確認行動後的狀態,不顯示省略選擇障礙期間
- 在合作模式下,可以參考 https://en.boardgamearena.com/table?table=238014376 公開所有玩家手牌和狀態資訊
## 2022-04-03 OCF 募款項目討論 - 技術方面需求
1. 網頁設計師短缺 (15 USD/hr * 40hr = 600 USD - freelancer.com)
2. Domain name - openstartervillage.org (10 USD 1st yr, 17.2 USD from 2nd yr)
3. User behaviour analytics (5 THB/month)
4. Social media operation - advertisement (instagram 5 USD/week)
5. 推上募資平台
6. DAO transaction fee (??? ETH/transaction)
7. 擴張時 (scale up) might need more computing resources
8. CI/CD maintainence fee
## 2022-04-09
1. 可以適合募款的項目
2. 環節跟建議
行銷 will include (Marketing + Social Media)
列出進度條
15 mins for the slides introduction and ask for sponsorship
捐款者與專案會以 500NTD 為單位計算,OCF會收完所有款項然後依據捐款者指定用途分配給專案。
**分開統計各項目**
| PNP+平面設計 100K | Website 競爭+合作 200K | Boardgame 300K |
|:----------:|:---------------:|:--------------------:|
| Print n play | 官方網站架設維運 | 產出實體版(競爭+合作) |
| 嶄新的卡面設計 | 遊戲網頁與設計 | 開版印製(專屬場搶先體驗) |
| 小規模印製與推廣| 線上遊戲推廣(國內/國際) | 送進桌遊店 |
**累加進度條**
| PNP+平面設計 100K | Website 競爭+合作 300K | Boardgame 600K |
|:----------:|:---------------:|:--------------------:|
| 成為我們的一份子(Print n Play) | 官方網站架設維運 | 產出實體版(競爭+合作) |
| 嶄新的卡面設計 | 遊戲網頁與設計 | 開版印製(專屬場搶先體驗) |
| 限量印製與推廣 | 線上遊戲推廣(國內/國際) | 與桌遊店合作推廣 |
### TODO
#### 募款進度條
Solution: Assume tech issue can be resolved (工人智慧)
1. Google spreadsheet
- input: a list of money amount
- output: embed into a website
2. Hackmd
#### 技術說明影片
錄影片 less than 3:00 => Google meet self present and record. Donate and technical support are welcome! :D
Video should include Github repo direct deploy to Heroku, Live demo and welcome engineer join us.
* Intro -> I am Ben. I am going to present status quo
* Current Project -> github project + heroku deploy
* Live demo
* Player view
* Observer view
* Finished Action Funtion
* Looking for sponsors and coworkers
* Community Discord
## 2022-04-21
### 【A】FNF 教案版相關
1. 目前進度(時程表)確認
2. 工作分配
* 桌遊工作室與相關規劃&遊戲改良 (妮)
* 與工作室/桌遊店詢問非上班時間的合作時間
* 行銷與網站規劃 (ㄐ&YU&GP)
* Yu 有看過台北大空襲的目資與行銷規劃
* 課程與活動規劃和接洽(Claire 先接洽中女老師)
* 假設約兩個班級的大小活動
* 跟老師確認班級大小要推估我們要出多少人力
* 跟老師確認方便的形式 ex.多週每週一堂課、連續兩堂課
* Yu 的經驗:辦工作坊時,一班級約要 2 個工作人員 + 老師
* 規劃活動
* 寫報告專員(應該就是 OCF 這邊主筆了Q)
* 帳務記錄與報告(ㄐ來)
> 這邊大家要是到時無法參與開會也可以先認領有興趣的部分XD
3. 是否有現在就要報名的活動(COSCUP / SITCON等等)
- COCCUP 30 July - 31 July
議程:短講、攤位、年齡層廣、有興趣找到高中老師、接觸更多老師
- SITCON Sep
攤位,有攤位導覽團、大學生為主
4. 各種向外接洽的時程(桌遊工作室、學校等)
* 約莫兩個月
* 桌弄 - 29 April first meeting
5. 如果要監督專案進度,要不要用什麼工具(trello/Clockify/notion等)
* TBD next week
### 【B】競爭娛樂版群募相關內容
1. 是否要用群募的方式募集資金
2. 有沒有好的 idea 或是看過參考範例 等等
3. 要詢問 Flying V 的問題:
* NGO 合作方案會被收取什麼費用?手續費?募款比例?KOL 媒合費用?
* 參考法白在 Flying V 上成功或失敗的案例有什麼?募款的標的項目是什麼?
## 2022-04-29 FNF專案-會議 with 桌弄桌遊工作室
參加人:Claire、Xini、小ㄐ、桌弄成寧
* 討論重點
* **(教學版)遊戲/道具/活動相關**:
* 確認遊戲控時和收攏的機制:共同目標+積分組合可行
* PNP 實踐難度高:一般影印店印厚紙一張就要 $15, 超商一張 $30 印完還要做手工,做不如買;配件不少,難找齊。通常預估 PNP 配件也會預估印刷即可達成
* TA 適用高中以上年紀
* 實際試玩可確認:
* 是否可簡化道具或最佳化遊戲機制和流程
* 需要多少圖面和視覺
* 課程活動注意:
* 依照我們的遊戲,應跟校方抓兩節課(100分鐘左右),預留10-20 分鐘破冰和給老師開場/收尾,遊戲解說和遊玩過程抓 80-90 分鐘。
* 很熟悉規則的人,應要能在 30 分鐘內玩完教學遊戲。
* **預算相關**:
* 印刷廠:
* 最低數量 500 套
* 內容物:含道具、教學書、盒子等完整一套
* 估價:約 70-80 萬(含試玩、視覺設計等前置)
* 小量印刷:
* 最低數量 5 套左右
* 內容物:無盒子,只有紙面道具和其它零件拼湊(一般印刷店印製+手工製作的感覺)
* 估價:會便宜但試玩後才知道
* **時程規劃相關**:
* 遊戲設計:含機制最佳化、試玩、討論等,估約花一個月
* → 視覺:含 UI 設計和平面繪圖,待上一步抵定後才能處理。估也1-2個月
* 印刷:看找廠還是自己來,找廠要看排程
* TODO:
* 5/6(五) 11:00~14:00 桌弄師大店試玩
* 需準備:
* 試教內容(講解規則和帶玩等)
* DEMO 試玩版
* 提供我們這邊的預算
* 須跟桌弄說明我們遊戲是開源的
* 可討論:
* 是否直接就訂小量印刷+做手工?最低 500 套倉儲+預算等都有問題,但以我們目前安排放在桌遊設計與印製的預算有 NTD320,000,應該可做小量但滿ㄏ一ㄏㄨㄚ
* 目前覺得是否有哪部分的規則跟道具可以簡化?
* 跟子龍討論之前設計的圖案/概念是否可仿造使用(?)
* 其它?
## 2022-05-05 小ㄐ&ㄩ注音行銷組超級初步討論
* 討論重點
* 廠商選擇:
* 簡訊設計(https://www.simpleinfo.cc/)
* RE:LAB(https://relab.cc/)
* SUGAR FUN(https://www.sugarfun.com.tw/)
* 另,若以上廠商真的報價太高,可以找 Claire 的行銷專家朋友老飄談談合作,他們有個外包團隊~
* 合作項目
* IG規劃與操作,內容:
* 理念推廣
* 遊戲操作
* 擺攤等活動現場報報
* 課程與活動內容
* 單頁式活動網站
* 主要推廣目的
* 推廣開源桌遊商品本身
* 我們的兩個大型推廣場活動(全天的那個)
* 走期:8-10 月,預計六月初/中開始洽談,現在可先做 5H 比價表和一些合約內容準備,並且也蒐集我們桌遊可行銷的資訊,為了要配合各大年會(COSCUP, SITCON...etc)活動進行 IG 增粉宣傳,可以盡早(也許七月?)成立官方帳號佛系營運。
* 活動規劃:預計7-8月開始規劃,場地要較早確認
* 預算規劃
* 20萬含稅,全部丟進去也可能不夠,ㄩ跟ㄐ也可以自產圖文來分擔
* 待整理:
* 行銷內容詳細規劃(等桌遊出來之後可規劃)
* 有沒有 reference
* 我們可以幫宣傳的人脈組織
## 2022-05-06 桌弄會議-教具桌遊討論
* 參與者:Xini、Claire、ㄐ
* 討論重點
* **遊戲機制修改討論**:
**1. 需要簡化卡片使用和遊戲流程,要做的動作太多了**
**2. 目前的設計讓玩家沒有迫切壓力去注意生態樹,因為跟抽牌、填人力貢獻專案是脫鉤的,自然容易忘記生態樹的存在**
**3. 更加符合真實開源社群專案情形,且貫徹宗旨「你可以自己傾盡全力,但共同的努力可以更輕鬆締造開放透明共享的環境,讓世界更美好」,這樣也更容易帶入討論。**
※ 討論試想:剛剛遊戲過程中,自幹的專案有比大家合力的專案更快嗎?有遇到什麼瓶頸嗎?
* **玩家**:設計玩家起始角色(工程師、美術等技能),有幾位玩家就抽取幾種角色類型,後續遊玩有相應分數或能力加成。沒被抽取到的技能類型,則被放進公用卡池,支援專案數量有限。舉例:四位玩家抽到工程師 *2、公務員 *1、法務* 1,那這場遊戲裡玩家若要派出工程師、公務員、法務以外的人力,就需要到公用卡池裡面放一個資源 token,才能派出該名人力到專案裡貢獻。
* 此點模擬真實狀況,社群/專案參與者各有不同能力,投入有貢獻的專案當然事半功倍。
* 需要計算幾名玩家x公用卡池放幾張牌,甚至公用卡池的人力牌上,每張可以放幾格資源 token(也就是該人力角色最多可以同時在場上貢獻幾次),都是可以調整的。例如:資深美術有三格、資淺美術只有一格
* **控時/結束機制**:不建議用時間控時,建議用回合數來控
* 真實專案參與不會有時間壓力,但專案進度+辦活動本身還是給予一點壓力
* **卡片**:
* 源力卡:純粹娛樂使用,其實不影響遊戲本身進行,建議可以變成獎勵機制,例如完成某任務/卡片可以抽取,而不要一開始在手牌,會使玩家太過忙碌
* 人力卡:重新計算,可能要配合玩家角色卡增加
* 事件卡:保留不修改,增加遊戲真實性
* 專案卡:貢獻點格數要重算。
* **遊戲勝利機制**:建議改成「競合機制」將共同積分與開源生態樹結合,每個玩家的 token 都在樹上跑,最後跑到不同的層級可能代表社會開放的程度,或可獲得不同稱號(例如:只跑到第一層,這是一個封閉的社會!跑到第六層,公民高度自治、互信、公開透明的社會)
* 競:玩家會跑生態樹獲得個人積分,可能可以表示參與社群的熱情程度或實質投入!?
* 合:看個人積分可以讓樹跑到第幾層?
* 還需設計:怎麼計算個人在跑生態樹上的積分?例如:是自己發起的專案結案才算分?自己貢獻在其他人的專案,結案時,怎麼算得分?
* **其它**:建議修改,讓跑專案的限制不要一次六格,增加自幹能力,模擬現實狀況,每個人都可以自幹開源專案但成效不一定好^^ 等到真的無法(玩家角色不足+手上沒人力)還是得去拜託別人加入投注專案
* **印製方法/分工**:由於要樽節預算我們有很多東C要自幹!(可以這很開源)
* 視覺設計:已詢問子龍,可以使用之前的七個外星人角色,再請桌弄的 UI 設計師模仿類似風格繪製道具
* 採小量印刷+手工:叫印刷廠印就是 500 套,但我們大概只需要十套以內做活動,故先使用小量印刷+手工日 PNP 自造
* 遊戲機制發想分工:因為預算很少,大部分都要用在設計,所以會有需要跟桌弄一起動腦的部分
* 遊戲機制修改:經討論我們也會需要繼續來發想修改細節。尤其是競合版上的生態樹,我們會比顧問還了解怎麼設計更符合現實狀況
* 文本編修:針對高中生可能很多部分要用力重寫,但桌弄會幫我們做最後編輯
**待討論:預算使用是否梭哈桌遊顧問預算?共 32萬(一般整個弄下來至少 50-70,經過哭窮才有分工這回事)**
## 2022-05-11 臭臭聚
- 確定 styling pattern - [Chakra UI](https://github.com/ocftw/open-star-ter-village/pull/37)
- 準備 COSCUP (2022/07/30 ~ 2022/07/31) 簡報
- 候選題目
- OpenStarTerVillage - 產品開發 - 平面桌遊 -> google spreadseet -> Web
- 執行開源專案 - 從產品/開發/版權/人力資源/行銷看開源專案
- BoardGame.io
- Styling Pattern 選擇
- 從 Google SpreadSheet Migrate 到 React
- 遊戲邏輯實踐
- Chakra UI 使用分享
- 進度條
- BreadCrumb + Link / Button
- RWD
- `Stack` 優於 `Flex`
- `w={[]}`
- useDimensions
- List
- Chakra useCheckBox/useRadio Hook
- Hook
- [usehooks-ts](https://github.com/juliencrn/usehooks-ts)
## 2022-05-20 與法白討論募資可行性的會議
### 收費方式
- 募資成功後,收取募到的金額的 8%
- 法白與 Flying V 的分工:法白相當於 Flying V 在 NGO 募資業務這塊的 BD,開發新案。NGO 接洽窗口統一找法白
- 法白提供的服務方案
- 提供在文案、募資標的、募資金額、宣傳策略上的建議
- 提供募資宣傳的管道,包括動用法白策略結盟的 NGO 所可能可洽談到的 KOL 人脈
- 如需往上加廣告,費用由提案者負擔
- 若募資到原定目標之後,法白判斷還有潛力募到更多金額,NGO 也有意願的話,往上加碼的募款,法白會收更多比例的服務費。此種收費方案是因為在目標金額之內,有時候找到的捐款者是 NGO 原有的支持者。但在目標金額之外,更可證明是因為有募資平台的努力,才促成更多人認識到這個專案、加入群眾募資,也讓募資平台更有意願努力衝刺到更高的金額。
### 給桌遊專案的參考
- Flying V 有做過議題類募資,但針對議題類的桌遊較少(至少當場想不出來)。其他募資平台有做過類似的募資
- Lulu (OCF staff) 提醒這款桌遊對一般大眾的吸引之處在哪?目前很難看出。也就是說,若將 TA 設定為大眾,直接宣傳這款桌遊的初衷,恐怕很難讓大眾認為有必要掏腰包、找不到認同感。
- 法白建議可從其他角度包裝成一個更動聽的故事。例如 OCF 的理念是OOXX,如果支持我們,募資完成後的紀念品是桌遊。現在集資的紀念品太多都是環保袋、餐具等等,說實在實用性不高,也不夠特別
- 若桌遊專案願意洽談群眾募資,先準備好希望在募資做到什麼、大概的募資目標,就可開始討論
## 2022-05-28 教具版-桌弄桌遊實測 & 開源版-群募討論
### 桌弄桌遊實測
* 機制修改 for FNF教具遊戲:
* 將共同目標 / 個人目標 / 生態樹結合(如下圖),以各別玩家身分來爬分(外面那圈)和生態樹(橫軸),爬到生態樹第三層會啟動共同目標。![](https://i.imgur.com/aznf3Ex.jpg)
* 待討論:每種不同爬的結果,會導致世界怎樣的變化?帶參與者討論時可以講到。
* 手牌只剩源力卡和專案卡,人力卡在公用池,每回合可以招募和貢獻的人力就從公用池的卡牌選。
* 修改行動點可以做的事情,新增:
* 推動生命樹:專案結案後,該發起者可以推動生命樹,但也可以選擇不推。
* 人力探索:重新撤換人力卡池的牌
* 自動自發:去推進「非」自己發起的專案
* 貢獻專案:去推進自己發起的專案
* 把專案卡數值重整,大致分為初階(原本的初、中)和進階(原本的高、魔王)
* 待討論:需要新增三張初階專案卡的內容
* 待討論:可能有些源力跟事件卡太妨礙教學進度推進,可以從教學版抽調或替換。
* 之後專案卡應該會做大卡,並且把上面的進度條改成一直線,除去只有六格的限制
* 因應整體機制修改,待確定之後我們要修一版教具版的遊戲說明才行OAO
* GP 觀點:
* 想要更貼近開源專案,把人力的owner概念拿掉,讓每個人都可以藉由自動自發推進任何已經有人力的進度
* 招募人力:把自己加入專案的co-owner
* 貢獻專案:推進自己為owner/co-owner的專案進度
* 自動自發:堆進任一專案的進度(情勒???
* 法白募資 for 我們的自由開源版遊戲:
* 不太需要初始的成本,所以決定先去聊聊看
* 也許到時教具版有做出來,就可以當個優良範例?
* 目前詢問時間:
* 6/3 (五)上午 10:00-12:00
* 6/6(一) 10:00-11:30、20:00-21:30
* 6/10(五)10:00-11:30、20:00-21:30
## 2022-06-22 臭臭聚
- we need juniors (up to 3ppl)
- candidates:
- OCF工讀生
- 小ㄐ與他的快樂夥伴
- abu friend #1 - bo yin -> promotion web
- produce technical article or sharing
- KPI: one article per week
- reprioritise TODOs, assignee @ben196888
1. refactor project card and table project
2. create project action
3. recruit people action
4. contribute my projects action
5. contribute other projects action
6. open source tree
7. move open source tree action
8. overwork action
9. discard project card before end turn
10. refill project card in end turn
- wireframe needs to update, assignee @kuoabu
- before ![](https://i.imgur.com/Xtl8GwU.png)
- after TODO
## 2022-06-30 注音行銷組 7 月規劃
* 參與者:ㄐㄆ、ㄩ、ㄐ
* 重要時間點:
* 7/8 桌遊美術出來
* 7/8 IG圖文一
* 7/13 IG圖文二
* 7/15 桌遊美術實品交貨
* (可開始到 OCF 或個人脈、友團粉專宣傳)
* 7/15 IG圖文三
* 7/20 IG圖文四
* 7/22 IG圖文五
* 7/27 IG圖文六
* 7/29 IG圖文七
* 7/30 COSCUP 擺攤
* 8/3 IG圖文八
* 8/5 IG圖文九
* 8月初 IG遊戲上線
* 8月初 星手村官網上線
* 討論重點
* **七月 IG 帳號與內容規劃**
* 主題:以遊戲本身的介紹和設計為主
* 目標:增加曝光,吸引粉絲
* 規範:
* IG 圖文以三與三的倍數設計,以維持版型一致
* 以蛙太(行銷公關)為發文角色設定,用第一人稱的方式撰文
* 非攝影:可單張發,但要維持三的倍數同樣主題;實品攝影:一口氣發完全部
* 一般貼文是介紹;活動宣傳用限動
* 第一篇:總體介紹開源星手村(著重:議題目的,遊戲類型)
* 第二篇:故事背景和世界觀>引導到生態樹
* 第三篇:開源生態樹
* 前三篇為統一視覺
* 第四~九篇:屆時應已經有實體的桌遊,可以擺拍漂亮的照片,切成符合 IG 版型的六格,每格裡面拍到什麼桌遊道具,文字就介紹什麼
* To do:
* 蛙太的人設
* OCF 開立新手村 email
* 開 IG 帳號
* **八月 IG 主題:IG 解謎遊戲設計**
* 目標:增加曝光,提高粉絲黏著度
* 花七月籌備,八月上線
* To do:
* 遊戲核心目的?用正面或負面方式表述?(世界不開放會怎樣)
* 圖文需求與誰要參加
* GP 帶實習生的內容概述,Rock 正在幫我們找人
* 目標:完成單頁式活動網站
* 時間:八月初上線
* GP:
* 1. 運用簡單的html, markdown 等語法編排網頁,與設計師及工程師合作更新網頁
* 2. 操作git上傳網頁更新
* To do:
* OCF 的 Github 開一個星手村帳號
* 星手村買網址,email 可以轉址
* OCF 開立後綴的網域給星手村
* 整理網站所需的活動內容和 TA 等資料,以利他們設計圖文
## 2022-07-05 活動規劃討論
會前資料:
* [測試場](https://docs.google.com/document/d/1N3shKyJeYfHbcRI7Ivel_kRwezFqQDZ_WFz07YGE6QU/edit)
* [推廣場](https://docs.google.com/document/d/1rbVIZ1foxttsEtLIRjaAe18XFK5i34lgrnvTqIqgiqk/edit#)
* [擺攤場](https://docs.google.com/document/d/1-r22QmzAbidzaVoiObwkyRYAlNzpGlsm8fTLVHDAYGc/edit)
暑假剛開始,還沒開始規劃下學期課程,現在這個時間點剛好
分享時,每三分鐘提到一次關鍵字
跟開源有聯結的關鍵字,跟一般大眾有聯結的關鍵字:民主、科技、資訊
青高有興趣的部分:討論活動規劃
小柏:[行銷、規劃與執行活動](https://www.facebook.com/KaohsiungPRIDE),熟悉教課&推廣艱澀議題
台少盟[議題桌遊](https://www.wasupstudio.com/38738235692418022521211473550631243.html)推廣經驗:
先玩桌遊,玩的過程中會慢慢認識相關字眼,下半場在分享議題
<br>
推廣場:課綱哪一個細項,跟桌遊哪一個部分有連結
別人難以有關係,但我們可以幫忙做教學
社-U-B2
社-U-C2
社-U-C3
社-U-A2
**待辦事項:**
1. 訪談流程設計
- 了解對開源的掌握程度 / 小伯,7/9 完成
- 受訪者對桌遊的什麼面向感興趣 / 青高,7/10 完成
2. 邀請受訪者
- 擬邀請文件與 doodle / Claire,7/7 完成
- 發送邀請,線上訪談為 1hr,參與人數 9 人為上限 /Claire,7/10 完成
3. 前置作業
- 調查參與訪談者的時段:https://doodle.com/meeting/organize/id/boYPEZNe
- 會議室使用彩排
## 2022-07-06 測試場規劃進度紀錄
中女中測試場目前確定資訊:
1. 25 人的報名上限. ok
2. 可使用中女中場地
3. 老師可幫忙開場,協助召回學生的注意力
4. 可使用兩堂課辦活動
## 2022-07-07 基礎建設新人會
Ben大致介紹了現在網頁版的進
度、目前ocf下的專頁以及Google Site的狀況,以及需要一個新的網頁來呈現我們所有的內容。
Bo提到高雄Pride的經驗以及與Abu合作的經驗,提出了我們桌遊網站能夠有/應該前進的方向,再請他在下面補充。
目前Bo對於寫程式這塊有興趣,想要先從新的桌遊網站開始著手。
Abu提到高雄Pride的版型與工具用到Gatsby,讓行銷部門也可以參考。
> Gatsby 是以 React 為基礎的 framework,有提供超多 plugin 可以無腦擴充網站
從基礎建設的 ts、styled component,工具類的例如圖片壓縮,到第三方服務像 google analytics 等等。Gatsby 特別擅長整合各種亂七八糟的資料源,所以很適合作為 CMS 來建置靜態/半靜態網站,例如部落格、活動網站等等。
官方有一些 Starter Library 已經包含了基本 UI + 整包 CMS 服務,或許可以當我們宣傳頁的參考:https://www.gatsbyjs.com/starters/
BO補充部分,介紹網頁(不是遊戲網頁)的部分目前不急迫,主要內容會依照IG經營的狀況與形象去做規劃:
1.建議以人力卡的人物形象去描述不同領域工作者對於專案的實際影響與不同人力互相合作的成效有哪些。
2.專案卡以三大類的簡述來帶,如果能以"我能做什麼?"的人力卡搭配去描述不同工作者在不同專案中的貢獻(像是那些專案需要的行銷人很吃重、那些要議題連結與文字設計的結合等),具體一點讓人覺得這個網頁很讚真的很詳細。
畢竟在IG上面能宣傳的部分,文字內容較少,能吸引目光就已經達到目的,而接紹網頁則能成為我們補充資料完整的一個字典庫。
## 2022-07-12 IG解謎討論會
Tony shares: ARPG類型的解迷,以分開的謎題線帶領玩家去其他地方,單純享受解迷的樂趣並且破關,破關者可以得到禮物。
1. 桌遊本身遊戲內容
2. 來活動找答案??
IG可用:
貼文 / 圖片
限動
限動典藏
開源專案使用
linktree
濾鏡
IGTV
Reels
tags
[角色Ref](https://sites.google.com/ocf.tw/openstarter/Game-Cards/friendship?authuser=0)
- J傑瑞
- A蛙太 B哈寇 C某線索
- D霍姆 E兔摩 F某線索
- G金頑 H喀邦 I某線索
- K Ending
「企鵝的喙」「吃起來像小卷的貓手」「著火的尾巴」
TODO 設計遊戲:
故事/謎題/解題技巧
J -> A:
J -> D:
J -> G:
A -> B:
B -> C:
D -> E:
你找到了霍姆,向詢問他
E -> F:
你找到了兔摩,向他詢問「開源寶藏」下落,兔模說他政在用的新的開源程式Offer IX就是用它為核心做出來的,你只要想辦法找出藏在Offer IX的核心就可以了!(如果找不到可以去Github找看看喔!) (答案:firefox, offer ix 的permutation, https://github.com/Offer-IX/Offer-IX 是從firefox-ios fork出來的專案)
G -> H:
H -> I:
CFI -> K:
補充的角色設定:
(https://hackmd.io/P_5nBLHyQd2HjteBhRs6zQ?both)
[流水帳對話紀錄](https://hackmd.io/8OijQOUWQG6IXv-v7B9Xpw)
## 2022-07-24
* 舊網站:https://sites.google.com/ocf.tw/openstarter/home
* https://openstartervillage.netlify.app/
* https://github.com/ocftw/open-star-ter-village/tree/homepage
步驟
1. 點連結到github
2. fork
3. 點英文句點
4. 登入contentful(暫時用GP的帳號jerry、dory),應該是可以多人登入,之後如果無法登入再請教GP
5. 有些東西可以修改&測試
netify→生成網頁
目前只有框架沒有內容
## 2022-08-18
產生 webp 的流程?
- 在 runtime 即時將圖檔轉 webp:
- 目前支援 webp 影像編輯的軟體好像不多,若需要再次編輯的話保留原始檔比較妥當
- 請美術人員處理轉檔,好像太累
- 在 build time (產生 static page) 時轉 webp:
- 圖檔很多,所有圖檔轉檔一輪花的時間太久
- static web site generator 好像都是在 build time 做這類的事情?
## 2022-08-25
https://desktop.github.com/
https://xp123.com/articles/3a-arrange-act-assert/
git commitizen
## 2022-09-20
### 行銷宣傳物討論
主視覺:Logo + 房子、樹
## 2023-03-02 影片製作&規則討論
### 影片製作 board game video
目的:拍教學類型的影片,以把規則講清楚為主
*宣傳類型的影片 (好玩、博眼球)可能外包或是與網紅合作比較有機會達到宣傳效果*
影片呈現方式:
1. 只有一個講解的人
2. 三個玩家遊玩的畫面,擷取中間,剪成約十分鐘影片
流程:
1. 先把RUNDOWN透過實體聚會討論出來
2. 討論腳本、分鏡
3. 整理需要的道具、人員、細流、設備...etc
4. 後製、剪輯、找免費素材for剪輯用
https://www.irasutoya.com/
https://hackmd.io/1B3eCm8sSbqDTdcMI7o85g?both#%E8%A6%96%E8%A6%BA%E7%B4%A0%E6%9D%90%E5%8D%80
https://gahag.net/tag/%e3%83%95%e3%83%aa%e3%83%bc%e5%86%99%e7%9c%9f/
http://pic-aboo.com/
TBD:
拍出複雜腳本給 coscup 看?
#### TODO
- 腳本 script
- 遊戲背景介紹
- 遊戲配件介紹
- 遊戲規則介紹(單純說書vs.實際遊玩)
- 安排線下聚會與拍攝
### 首頁豐富化計畫
https://github.com/ocftw/open-star-ter-village/blob/feature/add-netlify-cms/homepage/ROADMAP.md
需要小幫手
1. 一頁式介紹
- 卡片介紹
3. 對外資源整理
- 使用規範
- QA
- How to Join an open-source community
## 2022-03-14
### 社群參與人的想法
我們希望把桌遊商轉、不要單仰賴基金會的金源
- 桌遊改版
- FNF的期待
- 教育推廣
- 可以以成本販售嗎?
- OCF的資源限制
希望降低人士成本,不要增加推廣教育成本
- OCF會對捐款、行政成本抽成約10%
### feedback
#### 動能不足
1. 找錢、找顧問做
2. 擴大參與的人數
3. 找[阿普蛙](https://www.wasupstudio.com/)幫想上課的人上課