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Syntax | Example | Reference | |
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# Header | Header | 基本排版 | |
- Unordered List |
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1. Ordered List |
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- [ ] Todo List |
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> Blockquote | Blockquote |
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**Bold font** | Bold font | ||
*Italics font* | Italics font | ||
~~Strikethrough~~ | |||
19^th^ | 19th | ||
H~2~O | H2O | ||
++Inserted text++ | Inserted text | ||
==Marked text== | Marked text | ||
[link text](https:// "title") | Link | ||
 | Image | ||
`Code` | Code |
在筆記中貼入程式碼 | |
```javascript var i = 0; ``` |
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:smile: | ![]() |
Emoji list | |
{%youtube youtube_id %} | Externals | ||
$L^aT_eX$ | LaTeX | ||
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On a scale of 0-10, how likely is it that you would recommend HackMD to your friends, family or business associates?
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Syncing
xxxxxxxxxx
討論記錄
2021-06-10 discussions
黑客松前任務
黑客松當天
參考資料
2021-06-26 黑客松會後筆記
當日成果
2021-07-04 方向會議
參與者:子捷Yu、Claire、東霖、Xini、小ㄐ
會議重點:
因應疫情期間,先產出線上可試玩方案
因應疫情期間和大家很忙,每週約2小時線上小聚,合力將視覺/行銷/募款/線上試玩完成。
7/31前申請國外fund
線上宣傳:主目的以宣傳桌遊本身和試玩為主
細節補充:
線上試玩方案:
Linux kerkernel
工程師(36):YU 5
工程師(36):Tony(12)
工程師(36):Tony(8)
宣傳:
每週進度:
2021-07-11 小聚進度
文字版試玩(https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1VPhHIP8BgiQLYjJqdLAjhugkgZJMmgbK):
* 拆表單:
* 主持人aka發牌機表單:負責洗牌發牌
* 玩家表單:只能看手牌
* 公用表單:所有人共同編輯專案圖板、分數、生態樹等等
宣傳行銷規劃與討論
申請 ASML
找新的財源(持續蒐集)
小ㄐ問問看 OCF 內部專案有沒有可宣傳的機會
活動取向:
7/12-7/25 預計執行:
2021-07-18 小聚進度
試玩線上版
Yu Feedback
Ben Feedback
線上版本感想
2021-07-22 聚前會議
針對前次會議與試玩結果,在 8/14 SITCON Camp 前須完成以下討論與執行事項:
2021-07-24 小聚
合作模式決議方向:須達成共同勝利條件。共同勝利條件共計 13 種,每種各有不同難度的達標門檻,可獲得不同積分;完成一定數量條件,達到共同積分 XX(依活動現場制定)而勝利。
* 共同條件資料表(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xnuGOg5xSfGYNmfHm7EeSpFB-QRtlG-Kq8t53B7cmUU/edit#gid=437474358)
* 尚未設定共同積分數
* 在開源新手村的構想是村莊菜「源」XD 玩家們一起種它
* 預計試玩日8/10、8/12
待議(下次小聚討論):
COSCUP 7/31 就是最近:
SITCON CAMP(未押日期的下次小聚討論):
帶活動相關:
遊戲相關:
2021-08-14 SITCON Camp
學員回饋
現場問題檢討:
* 小ㄐ:放音樂有解決到現場氣氛問題嗎?
* 線上場地大家不太會主動問問題耶
*
待討論/執行:
(ㄩ可以做框if needed)
2021-11-20 小聚
討論主軸:
Todo
asignee: 小ㄐ、ㄩ
asignee: Ben
asignee: Claire
2021-12-03 臭臭聚
1. Deployment 討論
2. 同步 2021-11-20 小聚總結
3. 下一次小聚
4. 遊戲核心討論
2021-12-05 meetup
Topics
Hackthon
Slides TODOs
Hackthon targets
Funding
Norman Fundation From German
Sync up the organisation idea and they are interested in the board game, especially online website, and going to focus on digit human right in the late future. Using online game to introduce the social topics and issues meet their sweet point. They wish open star ter village can kick off community understanding public issue, and willing to fund our project. As a consequence, we need to promise the commitment on developing website and low the bar for new joiner.
From the view of OCF, we will keep the direction on open source board game rather than changing the topic to support digital human rights.
Tips for project doc: Wrapped it up with international topics or projects.
Funding Todo
others
Rules update
Feedbacks
1
2
3
Discussion
2021-12-15 臭臭聚
1. Deployment
Host 改回使用 heroku
Server 同時 serve api 和 static files
2. g0v hackath47n web project team 角度
路人工程師如何貢獻專案?
-> 再建個給 PM 看的工程師召募指南
3. 專案進度
2022-01-02 Meetup
2022-01-23 Meetup
FNF提案後說明
要改的地方
Improvement:
其他分享
名詞定義
資源蒐集
今日目標
試玩流程
Agenda
to-do
推廣流程
我是先隨便列一下
專場活動會有的內容:
Agenda
to-do
far to-do
線上群聚的時候討論4月前的規劃~
2022-02-28 討論教學版規則
討論教學版規則、道具、教案
To Do-Before next meetup
To Do-沒那麼急
2022-03-18 不同變因試玩紀錄
第一場
無生態樹、不能棄牌,開場即計時
時間紀錄
目標紀錄
每輪事件卡紀錄
II: speed run(??)
時間紀錄
1> 05:00 挖角
2> 10:00 鳳(G) 國會直播
3> 14:54 老窮 小精靈
4> 18:41 當ㄐㄌ!
5> 24:13 數(D) 追公車
6> 28:50 猛漢 實價登錄
7> 33:33 斜槓 民意代表投票指南/ㄅㄧㄤˋ典/政治獻金透明
目標紀錄
政客終結者:完成 2 / 3 / 4 張開放政府專案時,獲得 1 / 2 / 3 共同積分 (2)+1 (3)+1 (6)+1 (7)+3 = 6 = 6pt
熱血公民:每位玩家都作為發起者完成 1 / 2 張專案時,獲得 3 / 6 共同積分 (7)+1 =1 = 3pt
國考菁英:當完成專案的公務員達到 3 / 5 / 7 位時,獲得 1 / 2 / 3 共同積分 (2)+1 (3)+1 (5)+1 (6)+1 (7)+2 =6 =3pt
每輪事件卡紀錄
玩家幫助卡要寫行動點的消耗
格子貼推進度
Q: 合作版可以棄牌嗎? (變因)
會計年度>> 合作狀態改成共同ㄐ分++
問問 Cofacts 要不要本色出演
OGP 居然沒有公務員! 案呢乾丟!
2022-03-24 Web UI & UX 討論
競品比較
boardgamearena
https://en.boardgamearena.com/
設計原則
操作流程
行動回合
選擇行動
發起專案
招募人力
貢獻專案
確認剩餘行動點,如果還有回到 1
棄牌 & 補牌
觀察回合
2022-04-03 OCF 募款項目討論 - 技術方面需求
2022-04-09
行銷 will include (Marketing + Social Media)
列出進度條
15 mins for the slides introduction and ask for sponsorship
捐款者與專案會以 500NTD 為單位計算,OCF會收完所有款項然後依據捐款者指定用途分配給專案。
分開統計各項目
累加進度條
TODO
募款進度條
Solution: Assume tech issue can be resolved (工人智慧)
Google spreadsheet
Hackmd
技術說明影片
錄影片 less than 3:00 => Google meet self present and record. Donate and technical support are welcome! :D
Video should include Github repo direct deploy to Heroku, Live demo and welcome engineer join us.
2022-04-21
【A】FNF 教案版相關
議程:短講、攤位、年齡層廣、有興趣找到高中老師、接觸更多老師
攤位,有攤位導覽團、大學生為主
【B】競爭娛樂版群募相關內容
2022-04-29 FNF專案-會議 with 桌弄桌遊工作室
參加人:Claire、Xini、小ㄐ、桌弄成寧
討論重點
TODO:
2022-05-05 小ㄐ&ㄩ注音行銷組超級初步討論
2022-05-06 桌弄會議-教具桌遊討論
參與者:Xini、Claire、ㄐ
討論重點
1. 需要簡化卡片使用和遊戲流程,要做的動作太多了
2. 目前的設計讓玩家沒有迫切壓力去注意生態樹,因為跟抽牌、填人力貢獻專案是脫鉤的,自然容易忘記生態樹的存在
3. 更加符合真實開源社群專案情形,且貫徹宗旨「你可以自己傾盡全力,但共同的努力可以更輕鬆締造開放透明共享的環境,讓世界更美好」,這樣也更容易帶入討論。
※ 討論試想:剛剛遊戲過程中,自幹的專案有比大家合力的專案更快嗎?有遇到什麼瓶頸嗎?
印製方法/分工:由於要樽節預算我們有很多東C要自幹!(可以這很開源)
待討論:預算使用是否梭哈桌遊顧問預算?共 32萬(一般整個弄下來至少 50-70,經過哭窮才有分工這回事)
2022-05-11 臭臭聚
Stack
優於Flex
w={[]}
2022-05-20 與法白討論募資可行性的會議
收費方式
給桌遊專案的參考
2022-05-28 教具版-桌弄桌遊實測 & 開源版-群募討論
桌弄桌遊實測
機制修改 for FNF教具遊戲:
將共同目標 / 個人目標 / 生態樹結合(如下圖),以各別玩家身分來爬分(外面那圈)和生態樹(橫軸),爬到生態樹第三層會啟動共同目標。
手牌只剩源力卡和專案卡,人力卡在公用池,每回合可以招募和貢獻的人力就從公用池的卡牌選。
修改行動點可以做的事情,新增:
把專案卡數值重整,大致分為初階(原本的初、中)和進階(原本的高、魔王)
之後專案卡應該會做大卡,並且把上面的進度條改成一直線,除去只有六格的限制
因應整體機制修改,待確定之後我們要修一版教具版的遊戲說明才行OAO
GP 觀點:
法白募資 for 我們的自由開源版遊戲:
2022-06-22 臭臭聚
2022-06-30 注音行銷組 7 月規劃
七月 IG 帳號與內容規劃
八月 IG 主題:IG 解謎遊戲設計
GP 帶實習生的內容概述,Rock 正在幫我們找人
整理網站所需的活動內容和 TA 等資料,以利他們設計圖文
2022-07-05 活動規劃討論
會前資料:
暑假剛開始,還沒開始規劃下學期課程,現在這個時間點剛好
分享時,每三分鐘提到一次關鍵字
跟開源有聯結的關鍵字,跟一般大眾有聯結的關鍵字:民主、科技、資訊
青高有興趣的部分:討論活動規劃
小柏:行銷、規劃與執行活動,熟悉教課&推廣艱澀議題
台少盟議題桌遊推廣經驗:
先玩桌遊,玩的過程中會慢慢認識相關字眼,下半場在分享議題
推廣場:課綱哪一個細項,跟桌遊哪一個部分有連結
別人難以有關係,但我們可以幫忙做教學
社-U-B2
社-U-C2
社-U-C3
社-U-A2
待辦事項:
2022-07-06 測試場規劃進度紀錄
中女中測試場目前確定資訊:
2022-07-07 基礎建設新人會
Ben大致介紹了現在網頁版的進
度、目前ocf下的專頁以及Google Site的狀況,以及需要一個新的網頁來呈現我們所有的內容。
Bo提到高雄Pride的經驗以及與Abu合作的經驗,提出了我們桌遊網站能夠有/應該前進的方向,再請他在下面補充。
目前Bo對於寫程式這塊有興趣,想要先從新的桌遊網站開始著手。
Abu提到高雄Pride的版型與工具用到Gatsby,讓行銷部門也可以參考。
BO補充部分,介紹網頁(不是遊戲網頁)的部分目前不急迫,主要內容會依照IG經營的狀況與形象去做規劃:
1.建議以人力卡的人物形象去描述不同領域工作者對於專案的實際影響與不同人力互相合作的成效有哪些。
2.專案卡以三大類的簡述來帶,如果能以"我能做什麼?"的人力卡搭配去描述不同工作者在不同專案中的貢獻(像是那些專案需要的行銷人很吃重、那些要議題連結與文字設計的結合等),具體一點讓人覺得這個網頁很讚真的很詳細。
畢竟在IG上面能宣傳的部分,文字內容較少,能吸引目光就已經達到目的,而接紹網頁則能成為我們補充資料完整的一個字典庫。
2022-07-12 IG解謎討論會
Tony shares: ARPG類型的解迷,以分開的謎題線帶領玩家去其他地方,單純享受解迷的樂趣並且破關,破關者可以得到禮物。
IG可用:
貼文 / 圖片
限動
限動典藏
開源專案使用
linktree
濾鏡
IGTV
Reels
tags
角色Ref
「企鵝的喙」「吃起來像小卷的貓手」「著火的尾巴」
TODO 設計遊戲:
故事/謎題/解題技巧
J -> A:
J -> D:
J -> G:
A -> B:
B -> C:
D -> E:
你找到了霍姆,向詢問他
E -> F:
你找到了兔摩,向他詢問「開源寶藏」下落,兔模說他政在用的新的開源程式Offer IX就是用它為核心做出來的,你只要想辦法找出藏在Offer IX的核心就可以了!(如果找不到可以去Github找看看喔!) (答案:firefox, offer ix 的permutation, https://github.com/Offer-IX/Offer-IX 是從firefox-ios fork出來的專案)
G -> H:
H -> I:
CFI -> K:
補充的角色設定:
(https://hackmd.io/P_5nBLHyQd2HjteBhRs6zQ?both)
流水帳對話紀錄
2022-07-24
步驟
netify→生成網頁
目前只有框架沒有內容
2022-08-18
產生 webp 的流程?
2022-08-25
https://desktop.github.com/
https://xp123.com/articles/3a-arrange-act-assert/
git commitizen
2022-09-20
行銷宣傳物討論
主視覺:Logo + 房子、樹
2023-03-02 影片製作&規則討論
影片製作 board game video
目的:拍教學類型的影片,以把規則講清楚為主
宣傳類型的影片 (好玩、博眼球)可能外包或是與網紅合作比較有機會達到宣傳效果
影片呈現方式:
流程:
https://www.irasutoya.com/
https://hackmd.io/1B3eCm8sSbqDTdcMI7o85g?both#視覺素材區
https://gahag.net/tag/フリー写真/
http://pic-aboo.com/
TBD:
拍出複雜腳本給 coscup 看?
TODO
首頁豐富化計畫
https://github.com/ocftw/open-star-ter-village/blob/feature/add-netlify-cms/homepage/ROADMAP.md
需要小幫手
2022-03-14
社群參與人的想法
我們希望把桌遊商轉、不要單仰賴基金會的金源
希望降低人士成本,不要增加推廣教育成本
feedback
動能不足