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Syntax | Example | Reference | |
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# Header | Header | 基本排版 | |
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1. Ordered List |
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- [ ] Todo List |
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> Blockquote | Blockquote |
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**Bold font** | Bold font | ||
*Italics font* | Italics font | ||
~~Strikethrough~~ | |||
19^th^ | 19th | ||
H~2~O | H2O | ||
++Inserted text++ | Inserted text | ||
==Marked text== | Marked text | ||
[link text](https:// "title") | Link | ||
 | Image | ||
`Code` | Code |
在筆記中貼入程式碼 | |
```javascript var i = 0; ``` |
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:smile: | ![]() |
Emoji list | |
{%youtube youtube_id %} | Externals | ||
$L^aT_eX$ | LaTeX | ||
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Syncing
xxxxxxxxxx
大地遊戲支援功能
Puzzle 是大地遊戲在 OPass 專案內的稱呼,共有兩個專案可以達成不同類型大地遊戲
遊戲方法說明
傳統逛攤位蓋章/集點/賓果
目的
讓攤位有機會與與會者互動
執行方式
與會者需完成指定攤位數量以上印章後兌換獎品
與攤位的互動方式
當與會者完成攤位指定條件,出示 QR Code 由攤位端掃描蓋章
參考設定檔
使用於
賓果連線
目的
讓攤位有機會與與會者互動
執行方式
與會者完成指定數量連線後,兌換獎品
與攤位的互動方式
當與會者完成攤位指定條件,出示 QR Code 由攤位端掃描蓋章
使用於
程式碼拼圖 - DonutPancake
與會者端界面


攤位端掃描與會者 QR Code
儀表板、兌獎流程及實際解題 demo 影片
目的
讓與會者之間有交流機會,也讓與會者有機會與贊助單位接觸
執行方式
改進自程式碼拼圖 Bueno(見下段落),在網頁直接提供組隊及答案驗證功能,並簡化題目複雜度
與會者透過自己較難達成活動,可以在會場尋找一位夥伴持有更多碎片共同完成題目,不熟程式的與會者可以在聊天群組分享連結提供手上有的程式碼,較熟悉的人可以負責找人,讓與會者間有交流機會
與攤位的互動方式
攤位端可以在完成指定條件後掃描與會者 QR Cdoe,由系統發送程式碼碎片給與會者
參考設定檔
SITCON 2021
事後檢討機率有問題,達成難度極高,不建議照抄使用
使用於
SITCON 2022
程式碼拼圖 - Bueno
目的
讓與會者之間有交流機會,也讓與會者有機會與贊助單位接觸
執行方式
發想來自 Hacked。

在與會者入場時發放程式碼碎片(部份的程式碼片段,
if
,else
,>
,=
等),或是與贊助商聊天取得更多的程式碼碎片與現場不定人數組成團隊組合出可以解出題目的程式碼,不熟程式的與會者可以在聊天群組分享連結提供手上有的程式碼,較熟悉的人可以負責找人,讓與會者間有交流機會
攤位現場需要準備 debugger & compiler 人員,協助與會者以及最後領取完成獎勵
與攤位的互動方式
攤位端可以在完成指定條件後掃描與會者 QR Cdoe,由系統發送程式碼碎片給與會者
使用於
SITCON 2017
外部遊戲,基於 OPass server 驗證身份
OPass endpoint
/event/puzzle?token=
知識王
目的
讓與會者透過回答題目刷積分更認識主辦單位或贊助單位,或是有些許的知識收穫
執行方式
發想來自知識王,會前需準備好一定數量的題庫,與會者與電腦對戰刷題,在大會結束時提供積分高的前幾名獎品
OPass Server 僅提供身份驗證
與攤位的互動方式
無
專案 repo
https://github.com/CCIP-App/CCIP-King-Bueno
使用於
SITCON 2018
狩獵者行動
目的
透過在會場內尋找 QR Code 的過程,讓會眾可以多加了解會場內的各項攤位以及活動,並在解題的過程中創造能與其他會眾討論並互動的機會
OPass Server 僅提供身份驗證
執行方式
會場內各處有題目 QR Code,與會者透過 web 掃描 QR Code 根據題目答題,累積分數後兌換獎品
與攤位的互動方式
無
使用於
HITCON CMT 2019