電腦圖學概論 : Rendering - Realtime rendering

簡單地說,電腦圖學的主要研究內容就是研究如何在電腦中表示圖形、以及利用電腦進行圖形的計算、處理和顯示的相關原理與演算法。然而圖學領域研究的分支有許多種。本篇我們將介紹 Rendering 的部分。

Content

Rendering

Rendering Technique

在 Rendering 的領域中,我們分成 Photo realistic rendering 及 Realtime rendering。
這裡我們要介紹 Real time rendering。

Real time rendering

前面我們有介紹過 Photo realistic rendering 的技術,其目的就是希望渲染出與人眼看起來擬真的畫面,但這個技術有個致命的缺點,就是無法及時地(Real time)呈現在眼前,需要經過大量時間的運算,因此根據需要及時演算的需求,開始發展出了另一項技術 Real time rendering。這邊我會先介紹一些在講細節之前的一些基本知識。

Geometrical Transformations

Coordinate Systems 座標系統

World Coordinate System 世界座標系

Reference

[1] https://cs.stanford.edu/people/eroberts/courses/soco/projects/1997-98/ray-tracing/types.html

[2] James T. Kajiya. 1986. The rendering equation. SIGGRAPH Comput. Graph. 20, 4 (Aug. 1986), 143–150. DOI:https://doi.org/10.1145/15886.15902

tags: Computer Graphics Rendering
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