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    # 컴퓨터의 숫자 표현 ## 이진법 **0과 1 두 개의 숫자로만 사용해서 수를 나타내는 진법** - 이진법은 컴퓨터 세계에서 널리 사용되는 숫자 체계다 - 현재 우리가 주로 사용하고 있는건 10진법이다 - 컴퓨터는 전기적 신호를 사용하여 정보를 처리하고 저장하는데, 이진법은 이러한 전기적 신호를 쉽게 표현할 수 있기 때문에 컴퓨터에서 사용되고 있다. - 0은 '꺼진' 상태를, 1은 '켜진' 상태를 나타낼 수 있다. - 이진법의 기초를 이해하면 컴퓨터 과학에서 중요한 개념들을 배울 때 도움이 된다. - 예를 들어, 이진법은 컴퓨터 메모리와 데이터 표현, 비트 연산, 프로그래밍 등 다양한 분야에서 활용된다. ![](https://i.imgur.com/lWu9PO6.png) ## 자바에서의 진수 표기법 (2진법, 8진법, 16진법) ![](https://i.imgur.com/77MCb0V.png) - 2진법 : 숫자 앞에 `0b` 또는 `0B` 접두어를 붙인다. - `int binaryNumber = 0b1010; // 10진법으로 '10'` - 8진법 : 숫자 앞에 `0` 접두어를 붙인다. - `int octalNumber = 012; // 10진법으로 '10'` - 16진법 : 숫자 앞에 `0x` 또는 `0X` 접두어를 붙인다. - `int hexNumber = 0xA; // 10진법으로 '10'` - 일반적으로 컴퓨터 분야에서 16진법을 사용하는 경우가 많은데 그 이유는 다음과 같다 - **가독성**: 16진법은 긴 이진수의 가독성을 향상시킨다. 이진수는 길고 혼란스러울 수 있지만, 16진수를 사용하면 비교적 짧고 명확한 표현이 가능하다. - 간결성: 16진법은 이진법보다 숫자를 표현하는 데 더 간결한 방법을 제공한다. 4비트 이진수를 하나의 16진수로 표현할 수 있으므로, 큰 이진수를 쉽게 읽고 쓸 수 있다. 예를 들어, 8비트 이진수 1011 1100은 16진수 BC로 간단하게 나타낼 수 있다. - 디버깅 및 메모리 주소: 프로그래밍에서 16진법은 디버깅을 쉽게 만들어주며, 메모리 주소를 표현하는 데 적합하다. 메모리 주소와 바이너리 데이터를 짧게 표현할 수 있어, 프로그래머가 이해하기 쉽다. > 자바에서는 각 진법의 숫자를 10진법으로 변환하거나, 다른 진법의 문자열로 변환할 때 도와주는 메서드를 제공한다. > > ``` java > int num = 42; > > // 2진수로 변환 > String binaryString = Integer.toBinaryString(num); // Output: "101010" > > // 8진수로 변환 > String octalString = Integer.toOctalString(num); // Output: "52" > > // 16진수로 변환 > String hexString = Integer.toHexString(num); // Output: "2a" > > ``` > > --- > > ``` java > String binaryString = "101010"; > String octalString = "52"; > String hexString = "2a"; > > int binaryNum = Integer.parseInt(binaryString, 2); // Output: 42 > int octalNum = Integer.parseInt(octalString, 8); // Output: 42 > int hexNum = Integer.parseInt(hexString, 16); // Output: 42 > ``` --- ## 정수 표현 - 컴퓨터에서는 정수를 표현할 때, 부호(`+`, `-`) 있는 정수와 부호 없는 정수를 사용한다. - 부호 없는 정수 : 양수와 0만 표현할 수 있다. - 부호 있는 정수 : 양수, 음수, 그리고 0을 표현할 수 있다. ### 부호 없는 정수 (unsigned integer) - 부호 없는 정수는 양수와 0만 표현할 수 있으며, 모든 비트가 값에 사용된다. 예를 들어 8비트 부호 없는 정수는 다음과 같이 표현된다. - 부호가 없는 자료형을 `unsigned` 자료형이라고 한다. - 앙수값만 필요한 상황에서 주로 사용된다. - 자바에서는 의도적으로 `unsgined` 자료형을 지원하지 않는다. ```plaintext 00000000 = 0 00000001 = 1 00000010 = 2 00000011 = 3 ... 11111110 = 254 11111111 = 255 ``` #### 자바에서 `unsigned` 자료형을 지원하지 않는 이유 - 안전성: `unsigned` 정수와 `signend` 정수를 혼용할 경우, 같은 크기의 변수를 사용하더라도 오버플로우가 발생할 수 있다. 이러한 오버플로우는 프로그램의 안정성을 저해할 수 있으며, 이러한 문제를 방지하기 위해 자바는 `unsigned` 정수를 지원하지 않는다. - 간결함: 자바 언어는 단순하고 명확한 구문과 개념을 가지고 있으며 이를 위해 불필요한 복잡성을 제거하려고 하는데, `unsigned` 정수 자료형을 포함하면 언어의 복잡성이 증가하고, 프로그래머들이 다양한 경우에 대해 고려해야 한다. - 프로그래밍 오류 줄이기: 프로그래머가 `signed` (부호 있는) 정수와 `unsigned` 정수를 혼용할 경우, 예기치 않은 결과를 초래할 수 있는 문제가 발생할 수 있다. 이러한 오류를 방지하기 위해 자바는 `unsigned` 정수를 지원하지 않는다. - 표준화 및 이식성: 자바는 플랫폼 독립적인 언어로 설계되었기 때문에, 다양한 플랫폼에서 동일한 결과를 얻으려는 목적을 가지고 있다. 일부 플랫폼에서는 `unsigned` 정수를 다르게 처리할 수 있으므로, 이식성에 영향을 미칠 수 있다. #### `unsigned` 자료형을 지원하지 않아서 발생하는 문제 - 자바에서 큰 양수를 처리하는데 어려움이 발생할 수 있다. - 예를 들어, 32비트 정수에서 `signed` int는 최대 2,147,483,647까지 표현할 수 있지만, `unsigned` int의 경우 4,294,967,295까지 표현할 수 있다. - 외부 데이터와 상호 작용 시 추가적인 처리 비용이 발생하며, 오류가 발생할 가능성도 높아진다. - 다른 언어나 프로토콜에서 `unsigned` 정수를 사용하는 경우, 자바로 데이터를 가져오거나 전송할 때 변환 작업이 필요하기 때문. - 비트 연산 시 추가적인 검사와 변환 과정이 필요하며, 성능 저하와 코드 복잡성 증가를 초래할 수 있다. - 비트 연산에서 `unsigned` 정수를 사용할 때, 부호 있는 정수로 변환해야 하는 경우 결과가 부정확해질 수 있다. > **일반적으로 `unsigned` 자료형을 사용하는 경우** > > - 파일 크기: 파일의 크기는 항상 양수 > - 네트워크 패킷: IP 주소, 포트 번호 및 패킷 길이와 같은 네트워크 관련 값은 항상 양수 > - 암호화 및 해싱: 암호화 및 해싱 알고리즘은 종종 큰 양수 값을 사용 > - 이미지 처리: 이미지의 픽셀 값은 보통 0부터 255 사이의 값을 사용 > - 그래픽 및 게임 개발: 그래픽 및 게임 개발에서는 종종 정점 인덱스나 렌더링 순서와 같은 양수 값만 필요한 데이터를 사용 ### 부호 있는 정수 (signed integer) - 부호 있는 정수는 양수, 음수, 그리고 0을 표현할 수 있다. - 가장 널리 사용되는 방식은 2의 보수(two's complement) 표현이다. - 이 방식에서는 가장 왼쪽에 있는 비트가 부호 비트로 사용되며, 0은 양수, 1은 음수를 나타낸다. 나머지 비트는 값을 표현하는데 사용된다. #### 보수 - 어떤 집합 내에서 두 개의 원소를 더했을 때, 특정 기준 값이 되게 하는 원소들의 관계를 의미 ##### 10의 보수 (10's complement) - 10진수 체계에서 사용되는 보수. - 어떤 수와 그 수의 10의 보수를 더하면 10의 배수가 된다. - 예를 들어, 7의 10의 보수는 3이다. 왜냐하면 7 + 3 = 10이기 때문. ##### 2의 보수 (2's complement) - 2진수 체계에서 사용되는 보수. - 어떤 이진수와 그 수의 2의 보수를 더하면 2의 배수(예: 10000, 1000 등)가 된다. - 2의 보수를 구하는 방법은 해당 이진수의 비트를 모두 반전시킨 후 1을 더하는 것. - 예를 들어, 이진수 `1101`의 2의 보수는 `0011`다. 왜냐하면 `1101`의 비트를 모두 반전시키면 `0010`이 되고, 여기에 1을 더하면 `0011`이 되기 때문. ```plaintext 00000000 = 0 00000001 = 1 00000010 = 2 ... 01111111 = 127 10000000 = -128 10000001 = -127 ... 11111110 = -2 11111111 = -1 ``` ## 실수 표현 - 컴퓨터에서는 2진수 체계를 기반으로 데이터를 처리하기 때문에, 실수도 2진수 메모리 비트로 표현해야한다. 컴퓨터에서는 실수를 표현할 때 `고정 소수점 방식`과 `부동 소수점 방식`을 사용한다. ### 고정 소수점(fixed point) 방식 ![](https://i.imgur.com/CGPa33C.png) - 직관적으로 메모리에 실수 표현을 할 수 있다는 장점이 있지만, **표현 가능한 범위가 매우 적다**는 단점과 **낭비되는 공간이 많이 생긴다**는 단점이 존재한다. - ![](https://i.imgur.com/kWsMazR.png) - `7.75` 라는 실수가 있을 경우, 고작 `0.75` 라는 작은 숫자를 표현하기 위해 16비트의 소수부를 모두 사용한다. - 공간 낭비를 줄이고 효율적으로 실수 메모리를 표현하기 위해 컴퓨터는 **부동 소수점 방식**을 사용한다. ### 부동 소수점(floating point) 방식 ![](https://i.imgur.com/n9jXgWO.png) - 부동(不動)이 아니라 부동(浮動)이다. - '움직이지 않는다'가 아니라 '떠서 움직인다'라는 뜻. - 부동소수점은 실수를 컴퓨터에서 근사적으로 표현하는 방식 - 부동소수점은 부호 비트, 지수 부분, 가수 부분으로 이루어지며, 지수 부분의 bias 값이 사용된다. - bias 값은 부동소수점 표현 방식에서 지수 부분을 부호화하기 위한 상수이며, 이 값을 더해 실제 지수 값을 계산한다. - 32비트 부동소수점의 경우, bias 값은 127이며, 64비트 부동소수점의 경우, bias 값은 1023이다. - ![](https://i.imgur.com/UdqNgod.png) - 직관적이지 않아 오히려 번거롭게 보일수도 있곘지만, 이런식으로 실수를 표현하는 이유는 큰 범위의 값을 표현하기 위해서다 - 현재 사용되고 있는 부동 소수점 방식은 대부분 IEEE 754 표준을 따르고 있다. 그리고 자바도 이 표준을 따른다. - http://www.ktword.co.kr/test/view/view.php?m_temp1=4886 #### Bias란? 지수는 양수 뿐만 아니라 음수도 표현할 수 있어야 한다. 부동소수점 표현 방식에서는 지수 부분을 표현할 때 지수 부분을 반으로 나누어서 음수 지수를 표현할 수 있도록 하였다. Bias는 이 지수 부분을 부호화하기 위한 상수이다. 예들 들어, 32비트 부동소수점의 경우, Bias 값은 127이며, 64비트 부동소수점의 경우, Bias 값은 1023이다. 32비트의 경우 지수 부분은 8비트로 표현되며, 표현 가능 범위는 -126 ~ 127이다. Bias 값이 127이므로, Bias를 더하면 실제 지수 값이 된다. 즉, `실제 지수 값 + Bias = 부동 소수점 표현 값`이다. | 실제 지수 (e) | 저장된 지수 (E) | 저장된 지수의 이진수 표현 | |---------------|-----------------|----------------------------| | -127 | 0 | 00000000 | | -126 | 1 | 00000001 | | -125 | 2 | 00000010 | | ... | ... | ... | | -2 | 125 | 01111101 | | -1 | 126 | 01111110 | | 0 | 127 | 01111111 | | 1 | 128 | 10000000 | | 2 | 129 | 10000001 | | ... | ... | ... | | 126 | 253 | 11111101 | | 127 | 254 | 11111110 | | (special) | 255 | 11111111 | > 마지막 `special`은 특수한 경우로, 무한대 또는 NaN(Not a Number)을 의미한다. **실수를 부동소수점 방식으로 표현하는 방법** 1. 실수 값을 이진수로 변환한다. 2. 이진수로 변환한 값을 가수 부분으로 정규화(normalization)한다. 이때, 가수 부분은 1.xxxxx 형태로 되어야 하며, 첫 번째 자리가 1이어야 한다. 3. 가수 부분의 값을 고정된 비트 수로 반올림하고 저장한다. 이때, 지수 부분을 통해 소수점의 위치를 조절할 수 있다. 부동 소수점 방식에서는 보통 32비트 또는 64비트의 메모리 공간을 사용한다. 4. 부호 비트, 지수 부분, 가수 부분을 결합하여 하나의 부동 소수점 값을 생성한다. 이때, 부호 비트는 0 또는 1로 표현하며, 지수 부분과 가수 부분은 2진수로 표현한다. --- **32bit 부동소수점 포현 (float)** ![](https://i.imgur.com/umYEVFn.png) --- **64bit 부동소수점 표현 (double)** ![](https://i.imgur.com/cUjELDn.png) --- > 예시 `-118.625`(십진법)을 IEEE 754 (32비트 단정밀도)로 표현해 보자. > > - `-118.625`의 절댓값을 이진법으로 나타내면 `1110110.101`이 된다. > - 소수점을 이동시켜, 왼쪽에는 1만 남게 만든다. 예를 들면 `1110110.101=1.110110101×2⁶` 과 같다. 이것을 정규화된 부동소수점 수라고 한다. > - 가수부는 소수점의 오른쪽 부분으로, 부족한 비트 수 부분만큼 0으로 채워 23비트로 만든다. 결과는 `11011010100000000000000`이 된다. > - 지수는 6이므로, Bias를 더해야 한다. 32비트 IEEE 754 형식에서는 Bias는 127이므로 6+127 = 133이 된다. 이진법으로 변환하면 `10000101`이 된다. > - 음수이므로, 부호부는 1이 된다. > - ![](https://i.imgur.com/Pd0HEdP.png) --- ## 컴퓨터에서의 실수 표현과 연산에서 발생하는 오차 **컴퓨터는 실수 표현 시 오차가 발생할 수 있다** - 소수점을 사용하는 실수는 10진수 체계를 기반으로 두고 있지만, 컴퓨터는 **2진수 체계**를 사용한다. - 실생활에서 사용하는 간단한 숫자라도, 컴퓨터 세계에선 **순환소수가 될 수 있다** - 컴퓨터는 유한한 비트만 사용하여 숫자를 표현하기 때문에 **순환소수는 정확하게 표현할 수 없다**. - 이 경우 컴퓨터는 최대한의 **근사값을 사용**한다 즉, 컴퓨터는 실수를 정확하게 표현하지 못하고 근사값을 사용한다. 따라서 실수 연산을 할 경우 오차가 발생할 수 있다. ### In computer `0.1 + 0.1 + 0.1 ≠ 0.3` ``` java double sum; sum = 0.1; System.out.println(0.1 == sum); sum = 0.1 + 0.1; System.out.println(0.2 == sum); sum = 0.1 + 0.1 + 0.1; System.out.println(0.3 == sum); // <RESULT> // true // true // false ``` - 실수는 IEEE 754 표준에 따라 표현되고, 이 표준에서 `0.1`은 근사값으로 표현되며, 약간의 오차가 있을 수 있다. - `0.1`이라는 숫자는 이진수로 표현될 때 순환소수가 되어버린다 - `0.00011001100110011...` - 오차가 있는 실수를 대상으로 연산을 수행하면 오차가 누적된다. - `0.1` 을 세번 더할 경우 이 누적값이 결과값에 유의미한 영향을 미치는 수준에 이르러서 `0.1 + 0.1 + 0.1 ≠ 0.3`가 되어버린다. ### 실수 오차를 줄이기 위한 정수 변환 전략 **금융, 과학, 공학 등 정확한 수치가 필요한 분야에서 실수표현식을 그대로 사용할 경우 문제가 발생하기에 가능하면 정수로 표현해서 사용하는게 권장된다.** - 1.1 달러 → 1달러 10센트 - 3.3m → 3m 30cm - 0.1 sec → 100ms - 0.1kg → 100g

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