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2. 資料型態與基本運算

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  • Python 教學 第二篇 資料型態與基本運算

以下程式碼無先後順序 無連貫性

推薦影片教學頻道:

一、資料型態 Data-types:

資料的種類
變數 整數 浮點數
字串 布林值 可變列表
固定列表 集合 字典

1. 變數 variable

  • 用來儲存資料的自訂名稱物件

(1) 變數的命名限制:

    1. 小寫字母(a~z)
    1. 大寫字母(A~Z)
    1. 數字(0~9)
    1. 底線(_)
    1. 不能以數字作為開頭,如 92s
  • 還有Python預設的關鍵字 Keywords 也不可被用來作為變數名稱

這些關鍵字我將會在 第五篇 -函數的使用 中逐一介紹

and del for is raise assert
elif from lamba return break else
global not try while def finally
in print continue exec import pass
class except if or yield

(2) 以下是一些合法的命名:

  1. x
  2. y
  3. a
  4. a_b
  5. a32
  6. _fe1

以下宣告 / 定義 變數後 大家可以自己試試看使用type功能 / 函數:

  • type(變數名稱) 可以取得變數所儲存的 資料 的 資料型態
  • print(type(變數名稱)) 印出變數的資料型態

2. 整數 int

  • 不會有小數點,會將小數點後的數字無條件捨去
# 將整數10儲存到變數x當中 x = int(10) # 由於10.9487被定義為整數int,小數無條件捨去,變為10,然後儲存到變數x,所以x依然會是 10 x = int(10.9487) print(type(x)) #用type()函式/功能 取得 x 的資料型態並印出 => <class "int">

3. 浮點數 (小數) float

  • 一定會有小數點,被宣告時如果使用float,就算是整數依然會視為浮點數
# 將整數10以浮點數型態儲存到變數x當中,x 等於 10.0 x = float(10) # 由於10.9487為浮點數,儲存到變數 x 後,x 等於 10.9487 x = 10.9487 # 由於10.9487被定義為浮點數float,小數保留,儲存到變數x,所以 x 等於 10.9487 x = float(10.9487) print(type(x)) #用type()函式/功能 取得 x 的資料型態並印出 => <class "float">

4. 字串 string:

  • 由單 / 雙引號包裹住的任意字元 包括整數、浮點數,只要由單 / 雙引號包裹住,就是字串

(1) 字串基礎

# Hello World! 英文字元、空格與驚嘆號 包裹在雙引號中 儲存到變數x x = "Hello World!" print(x) #印出 "Hello World!" # 哈囉 世界! 英文字元、空格與驚嘆號 包裹在單引號中 儲存到變數x x = '哈囉 世界!' print(x) #印出 "哈囉 世界!" # 數字字串 浮點數字串也同理 皆用單 / 雙引號包裹 x = "1 2 4 5 9 8 10 88 92" #1 2 4 5 9 8 10 88 92 全都是字串 不是數字 # 將整數94轉換成字串型態 並儲存到變數x x = str(94) #等於 x = "94" # 浮點數同理 x = str(94.53) #等於 x = "94.53" print(type(x)) #用type()函式/功能 取得 x 的資料型態並印出 => <class "str">

(2) 字串轉換符

在字串內使用特殊符號,如: 字串內使用單引號、雙引號、縮排、歸位、換行

"\\" # 單斜線 \ "\'" # 單引號 ' "\"" # 雙引號 " "\t" # 縮排 => Tab 縮排 => 4個空格 "\r" # 歸位 => 等於方向鍵一直移到該行最前端 從最前端開始輸出 並且會覆蓋之前的輸出 "\n" # 換行 => 換行

(3) 格式化字串

將變數資料插入字串當中

name = "LeeFuuChang" age = 17 x = "My name is {}, and I am {} years old".format(name, age) #照順序放入變數 # 則 x = "My name is Ivan, and I am 17 years old" # 也可以給與位置名稱 並依照對應名稱放置變數 x = "My name is {Name}, and I am {myAge} years old".format(myAge=age, Name=name) # x 一樣等於 "My name is Ivan, and I am 17 years old" # 另外還有 f字串 可以直接相變數插入字串 x = f"My name is {name}, and I am {age} years old" # x 也一樣等於 "My name is Ivan, and I am 17 years old"

5. 布林值 bool:

  • True 和 整數 1 代表 是、正確
#True 的表示法 x = True print(type(x)) #用type()函式/功能 取得 x 的資料型態並印出 => <class "bool"> #同時 整數 1 也可以用來代表True int(1)
  • False 和 整數 0 代表 否、不正確
#False 的表示法 x = False print(type(x)) #用type()函式/功能 取得 x 的資料型態並印出 => <class "bool"> #同時 整數 0 和 None 也可以用來代表 False int(0) None

6. 可變列表 list:

  • 有順序的 可變更的列表 List 在宣告後可以新增 / 刪減列表中的物件
  • [ 物件 1 , 物件 2 , 物件 3 , 物件 4 , 物件5 ] => 列表
  • [  0   ,  1   ,  2   ,  3   ,  4  ] => 列表位置 第一個物件為0 第二個為1 以此類推
#第 N 個物件 的位置為 N-1 # a 是一個空的List a = list() # a 是一個List 有五個物件 分別是True, 整數2, 字串3, 整數4, 字串5 a = [True,2,"3",4,"5"] # 同上 a 是一個List 有五個物件 分別是 True, int(2), str(3), float(4), str(5) a = list([True,2,"3",4.0,"5"]) # a 是一個List 有五個物件 分別是 True, int(2), str(3), float(4), str(5) a = [True,2,"3",4,"5"] a.append("hehe") #在 a 列表的最後新增一個物件 "hehe" a.remove(2) #移除列表中最前面的一個 int(2) a.pop(3) #移除列表中第4個物件 如果沒有指定 => a.pop() 則會移除列表中最後一個物件 a.clear() #清空列表 del a[0] #移除列表中第1個物件 如果沒有指定 => del a 則會完全清除變數a 也就是a 不再是變數

7. 固定列表 tuple:

  • 有順序的 不可變更的列表 Tuple 在宣告後不可改動列表中的物件

!!!!! Tuple 可合併 不可更動物件 不可新增物件 不可移除物件 !!!!!

# 舉例來說 a = (1, 4, "9", "Hello", True, False) # 則 a 除非被清除 否則永遠等於 (1, 4, "9", "Hello", True, False) # 除非變數 a 被清除 否則 a[0] 永遠是 int(1) # 除非變數 a 被清除 否則 a[1] 永遠是 int(4) # 除非變數 a 被清除 否則 a[2] 永遠是 str(9) # 除非變數 a 被清除 否則 a[3] 永遠是 "Hello" # 除非變數 a 被清除 否則 a[4] 永遠是 True # 除非變數 a 被清除 否則 a[5] 永遠是 False

8. 集合 set:

  • 無順序的 不可變更的 物件不重複的列表 Set 在宣告後不可改動列表中的物件

!!!!! Set 內的物件 [ 不重複 ] [ 無順序 ] !!!!!

#Set內的物件 [ 不重複 ] [ 無順序 ] # 定義 a 為一個Set a = {5,5,1,"he","she","it",False} # 由於 Set的不重複性 # a 列表中的物件會只剩下 1, 5, "he", "she", "it", False # 又因為 Set的無順序性 列表中物件的順序將被打亂 # 最後 a 會變成這樣 {False, 1, 'it', 5, 'she', 'he'} 且每次執行都不一樣 # 通常使用於將原先就存在的一個列表List 轉為Set 使其物件單一 / 打亂順序 a = [1,10,10, "hello", "gg",False] a = set(a)

9. 字典 dict:

  • 有順序的 可變更的 物件不重複的對照型列表 Dictionary 在宣告後不可改動列表中的物件
  • 每個物件都有兩個值 分別為 key 和 value 一個key會對應一個value
  • key 不可重複 value 可重複

!!!!! Dictionary 內的物件: [ 不重複 ]、[ 有順序 ]、[兩兩成對] !!!!!

# 定義 a 為一個 Dictionary a = {"key": "value", "key1": "value1", "key2":"value2", "key3":"value3"} # a 的 物件有 # "key": "value" # "key1": "value1" # "key2":"value2" # "key3":"value3" # 舉例 a = {"a":"apple", "b":"banana", "c":"cow", "d":9487} # a["a"] 等於 "apple" # a["b"] 等於 "banana" # a["c"] 等於 "cow" # a["d"] 等於 int(9487)

二、 數字 列表 字串 的運算

1. 運算子的種類

運算子 作用 舉例 可用於
1. + 相加 a+b 數字 and 字串 and 列表List
2. - 相減 a-b 數字
3. * 相乘 a*b 數字 and 字串 and 列表List
4. / 相除 a/b 數字
5. % 取餘數 10%3 得 1 數字
6. ** 次方 a**b a的b次方 數字
7. // 取整數商 10//3 得 3 數字
8. += 加等於 a+=b 等於 a=a+b 數字 and 字串 and 列表List
9. -= 減等於 a-=b 等於 a=a-b 數字
10. *= 乘等於 a*=b 等於 a=a*b 數字 and 字串 and 列表List
11. /= 除等於 a/=b 等於 a=a/b 數字
12. == 等於 a == b 數字 and 字串 and List
12. > 大於 a > b 數字
13. < 小於 a < b 數字
14. >= 大於等於 a >= b 數字
15. <= 大於小於 a <= b 數字

2. 數字運算

# 定義變數值 a = 10 b = 5 #數字運算舉例 c = a + b # c=15 c = a - b # c=5 c = a * b # c=50 c = a / b # c=2.0 => 整數型態變數經過除法運算後不論是否整除都會變成浮點數型態 c = a % b # c=0 => 整除 c = a // b # c=2 => 雖是除法 但只取整數 所以當然是整數型態 c = a += b # c=15 c = a -= b # c=5 c = a *= b # c=50 c = a /= b # c=2.0 a > b # True => a的確大於b 所以輸出布林值 True a < b # False => a並不小於b 所以輸出布林值 False a >= b # True => a的確符合大於或等於b 所以輸出布林值 True a <= b # False => a並不小於或等於b 所以輸出布林值 False

3. 字串運算

# 定義變數值 a = "Hello" b = "World" i = 4 #字串運算舉例 c = a + b # c="HelloWorld" => 字串合併 c = a * i # c="HelloHelloHelloHello" => 重複四次a c = a += b # c="HelloWorld" => 字串合併 c = a *= i # c="HelloHelloHelloHello" => 重複四次a a == b # False => 兩個變數儲存的字串並不同 所以輸出布林值 False

4. 列表運算 (List)

# 定義變數值 a = ["hello", "world"] b = ["JJJ", "5566"] i = 3 #列表運算舉例 c = a + b # c=["hello", "world", "JJJ", "5566"] => 列表合併 c = a * i # c=["hello", "world","hello", "world","hello", "world"] => 重複三次 c = a += b # c=["hello", "world", "JJJ", "5566"] => 列表合併 c = a *= i # c=["hello", "world","hello", "world","hello", "world"] => 重複三次 a == b # False => 兩個變數儲存的列表並不同 所以輸出布林值 False

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