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數位音樂製作基礎知識

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前言

最初寫於 2016 年,在受到 PTT DigitalMusic 版上前輩還有其他網站的幫助下,我逐漸踏入數位音樂之門。但是資訊十分零散,特別是中文資訊不足,所以決定整理所學。最近終於結束幾年來的爛事比較悠閒一些,又見 MADZINE 依然持續推廣知識,因而決定把舊文拿出來翻修 (原文連結就不附了嘻嘻) 。

https://www.facebook.com/pensadosplace/posts/1531674213560830

本文歡迎隨意轉載,轉載請附上來源。若發現本文有任何謬誤、或不足的歡迎修正、添加。編輯方法可參考 HackMD 快速入門,編輯權限目前設為大家都可以更改,不須帳號。編輯都會留下紀錄,亂改我都看得到歐 :D

總覽

聲波及音訊

聲音藉由空氣振動傳播,我們可以透過聲音的響度 (Amplitude)、頻率 (Frequency)、音色 (Timbre),來形容一個聲音。

類比
數位
flag

軟體

從基本的音訊剪輯軟體到功能齊全的數位音樂工作站 (Digital Audio Workstation) 有非常多種可以選,可依據不同的場合、喜好挑選適合的軟體。拜賜於這些軟體的快速發展,讓數位音樂製作的門檻降低許多。這邊只挑重點介紹,更多請見 Music Software Resources

音訊剪輯軟體

最著名的大概就是開源且免費的 Audacity 了,支援 Windows, Mac, Linux。具備基本的錄音、各式檔案格式輸出輸入、剪輯、特效、分析,也支援插件使用 (LV2, VST, AU 及自行針對 Audacity 撰寫)。由於以 GPL 授權釋出,也可以直接參與功能開發及界面翻譯。

數位音樂工作站

通常簡稱 DAW (Digital Audio Workstation),市面上的 DAW 種類非常多,每個軟體都有各自的特色,以下針對常見的幾個做介紹 (照 A-Z 排序)。本人不是每個都用過,有些介紹是參考網路上或官網的,歡迎各使用者進行補充

各軟體簡介 (點擊展開)

這邊只挑重點介紹,更多請見 Music Software Resources

Ableton Live

價格:99+ USD
平台:Windows/Mac
在電子音樂製作上頗具名聲,但也不僅限於製作電子音樂,例如小幸運也是用 Ableton 製作的。界面簡潔並有充足的內建樂器、效果及音色,同時也有表演模式和 Live Link 做表演和額外控制。官方另有推出專屬硬體控制器 Ableton Push,也有第三方專屬控制器 AKAI APC 系列。另外也整合 MAX/MSP 作為額外功能及樂器直接在 LIVE 裡面使用。MAX/MSP 的介紹請見

感謝 MADZINE 已經錄製了基本操作及內建樂器使用的 教學

Ardour

價格:0+ USD, GPL 授權
平台:Windows/Mac/Linux
嚴格來說不是免費的,在官網上需要至少花 1 USD 購買。但是 GPL 授權允許你任意使用他的程式碼,所以你可以自行編譯他的程式碼來獲得自己的軟體,也可在 Linux 上直接從各軟體庫中直接下載別人編譯好可直接執行的版本,也算是一種免費。在 MIDI 編輯上略顯陽春,但在音訊處理、錄音、混音功能上廣受使用者們喜愛,因而有人以他代替昂貴的 Pro tools,近期 (2024/1/23) 在使用 Audio Clip 編排的功能上進步不少 (使用範例)。

BitWig

價格:99+ USD
平台:Windows/Mac/Linux
進幾年迅速崛起的 DAW,界面簡潔並支援觸控。獨特的模組化系統可以讓使用者自由串接訊號處理的流程和功能。

Cakewalk

價格:0+ USD
平台:Windows
原先由 SONAR 開發的老牌 DAW 後來出售給 BandLab 變為免費,可另外購入額外功能。

Cubase

價格:100+ USD
平台:Windows/Mac
老牌的配樂編曲 DAW,於影視業中十分流行。

FL Studio

價格:99+ USD
平台:Windows/Mac
以僅需要一次性付費的終身免費升級著稱,亦即購買後所有的版本升級皆為免費。十分流行於電子音樂及嘻哈的製作,但也不僅限於這兩種類型,內建豐富的樂器、效果與音色,也有表演模式及觸控支援。罕見的擁有手機版,讓你可以隨時隨地製作。近期出現第三方專屬控制器 AKAI Fire。

GarageBand

價格:0 USD
平台:Mac
蘋果自家的免費入門級 DAW,有足夠的基本功能可以讓你探索音樂製作的世界。

LMMS

價格:0 USD GPL 授權
平台:Windows/Mac/Linux
功能大致與 FL Studio 相同,但是較陽春,也沒有手機版及專屬控制器。

Logic Pro

價格:60 USD
平台:Mac
由蘋果推出,專屬蘋果的 DAW,讓蘋果電腦在製作音樂上不假外力,內建豐富的樂器、效果與音色。

Pro tools

價格:0+ USD
平台:
早期錄音室的業界標竿,有一套完整的硬體系統搭配

Reason

價格:399 USD or 20 USD/month
平台:
最著名的就是他的 Rack 了,喜歡接線的可以玩玩看。Reason 也可以像個插件被使用於其他 DAW 中。有個 iOS 版的 APP。

Reaper

價格:60 USD
平台:

Studio One

價格:
平台:

Waveform

價格:
平台:

Sound Bridge

價格:0+ USD
平台:

其他

MuLab
ACID

MIDI

以上各個 DAW 都各有所強,有些強在錄音,有些強在混音,有些強在編曲等,工作流程也各有特色,挑選時就依據自己想要的功能及喜歡的工作流程,例如我是做電子音樂的我就會選擇編曲功能豐富一些的。每個版本都有試用版,可以先試試看之後再做決定。

DAW 沒有優劣之分,每個軟體都有各自的愛好者。只要用得順手的、能幫助你做出好音樂的 DAW 就是好 DAW!

工作流程

每套軟體都有不同的工作流程,不過大致上都為繞著相同的概念,掌握這些概念可以讓你軟體切換上不會有太大阻礙,畢竟軟體只是工具,重要的是觀念。

[流程圖1]

編曲 (Arrangement)

製作聲音或是把已經做好/錄好的片段~~~

混音 (Mixing)

blablabla~~~混音是一門藝術,沒有絕對的對錯,每位混音師混出來的結果都有可能不一樣。

母帶後期製作

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電腦設備

蘋果電腦 vs 其他?

這大概是最常碰到也最具爭議的問題了。這問題的第一個答案當然就是要看所使用的軟體支援什麼囉!

蘋果

優點

  • 系統可能比較穩定
  • 各種小毛病比較少
  • 組裝品質好

缺點

  • 硬體升級選項有限
  • 同價格相比其他廠牌硬體規格較差(除了搭載 M1 的 air)
  • MacOS 升級時不能馬上升,不然有很高機率很多軟體不能用

其他廠牌

優點

  • 硬體選擇較多,可買套裝也可自己依需求組,效能天花板由財力決定
  • 可以灌黑蘋果、Windows 或 Linux

缺點

  • 系統可能會不穩定 (個人認為這要端看使用者習慣及使用方式)
  • 比較需要注意驅動的問題

總之選來選去用的順最重要,喜歡什麼就用什麼,沒有什麼差別,也不會用哪個系統、品牌就比較厲害,也有很多人是多平台同時使用。

RAM 要多少?系統 64-bit?32-bit?

外部音源例如 audio clip、sample 音源軟體載入到軟體之後大部分時間會存在 RAM 裡面,所以如果會用到很多外部音源的話,RAM就要夠大,建議至少 8GB,16GB 以上更好。如果真的不行,也起碼要 4GB。

講到 RAM 的時候就會牽涉到作業系統是 64 位元還是 32 位元的問題。儘管現在 32 位元的作業系統已經不常見了,在使用比較舊的硬體或軟體還是要稍微注意一下。32 位元的作業系統 RAM 最多只能裝到 4GB,也只能開啟 32 位元的應用程式。64 位元的作業系統能開啟 32 位元及 64 位元的應用程式,只是在開啟 32 位元的應用程式的時候,應用程式最多只會用到 4GB 的 RAM。插件的部分也是一樣。32 位元的 DAW 只能載入 32 位元的插件,64 位元的 DAW 兩種都能載入,只是在用 32 位元的插件的時候頂多就用到 4GB 的 RAM。更多 參考資料

SSD? HDD?

在選購上經常碰到要買固態硬碟還是傳統硬碟的問題

音色在載入後會到 RAM 裡,而硬碟會被 DAW 拿來做緩衝暫存用。所以硬碟速度其實越快越好,因為 buffer 還有其他功能會用到,例如 freeze 和預讀。其中也包含音色效果器的緩衝,其實通常 RAM 沒辦法放的是這個。所以結論就是越快越好XDD
PTT 數位音樂版版友 NormalX

CPU?

現代處理器大多都已經十分有力了,文書筆電的 CPU 就已經可以做基本操作了。但是還是需要注意音訊處理是屬於 CPU 吃重的操作,如果掛載太多的音效/音源做即時運算、即時的錄音監聽,太弱的 CPU 還是會扛不住而導致聲音播放卡頓、爆音等失真問題。音訊檔案的輸出輸入也是十分仰賴運算能力的操作,想要加速輸出輸入就必須升級硬體。現在普遍可以在軟體上看到 CPU 使用量,如果經常性吃好吃滿就代表需要更好的處理器。

音訊格式也是影響 CPU 使用量的關鍵,一般 44.1kHz/24bit 的解析度下的音訊處理還不算太繁重,但是如果使用 192kHz/32bit ,可能文書筆電的 CPU 光是即時監聽錄音軌就會有超過 50% 的使用率。

監聽設備、麥克風與錄音界面

監聽設備 (Monitor)

監聽一詞是對 Monitor 的直接翻譯

一般比較喜歡用喇叭,畢竟喇叭有比較真實的空間感,但喇叭受空間影響較大,無法攜帶,且價格較高。所以新手大多還是先用耳機。不論喇叭或耳機,請挑選失真較少的,這些大多是在試聽時需要謹慎挑選的,因為它們沒有(或說較少) 修飾,較接近原來的聲音。為什麼說要接近原音呢?把音樂比喻成圖片,當繪圖者在繪圖的時候用了一個偏黃的螢幕,那麼繪圖者就會不知不覺地減少黃色的比例,所以圖片輸出時就會缺少黃色,這樣一來只要是拿到不會偏黃的螢幕上來看,圖片就會偏藍(因為缺少黃)。音樂也是一樣,一般的耳機都會有音染(音色渲染,通常是為了要讓音樂某方面上變得比較好聽),意思是說聽到的聲音都會跟原本的聲音有偏差,所以不是合拿來製作音樂,否則做出來的音樂頻率上也會有偏差。因此必須使用比較不會修飾聲音的發聲裝置來聆聽你做的音樂,這樣聽到的才會是失真少的原音。當你在不失真的環境下把聲音做好聽,那麼不管拿都什麼樣的耳機、喇叭上撥放都會好聽,至少有不差的水準。

在價位上耳機比喇叭來的親民,三四千就有個入門級,萬元上下就可以買到很不錯的監聽耳機了。相較喇叭入門級大約就要花費一萬多,上限可說是沒上限,但是音場(聲音在空間中的感受)比耳機好很多。喇叭的種類也較繁多,有分主動被動,牽涉到需不需要擴大機,配置上也需要考慮到空間 (和鄰居)。特別是喇叭的空間配置又是另一門學問,更多資料可上網搜尋或是請高人補充。

麥克風

動圈式麥克風 (Dynamic Microphone)
為目前市面上使用量最大的麥克風,像老師上課或是 KTV 普遍所使用的皆為動圈式麥克風,用途像是家庭伴唱或是到專業的收音,動圈式麥克風都是可以使用的範圍,而動圈式麥克風的原理是使用一組線圈,在固定的磁場中受到空氣傳來的震動而使線圈運動,進而產生感應的電壓。

電容式麥克風 (Condenser Microphone)
電容式麥克風利用震膜感受到空氣中的震動,改變其電容值來產生類比訊號,較動圈來的敏感,運用在較高品質的收音,像是樂器收音之類的,但必須要有電源的供應,也就是俗稱的幻象電源的供應下,才有辦法使用。

錄音界面

聲音訊號有分類比與數位
AD/DA

推薦一集不錯的 podcast :Ep02 初學宅錄挑器材|網路評測有看沒有懂! 音質特性能從數據看? 錄音介面、監聽設備到底怎麼挑?

鍵盤及鍵盤相關

主控鍵盤 (Master Keyboard)

附錄

Linux Audio

resources

community
https://mastodon.social/@openmastering

pros and cons
Linux 上的軟體基本上都是免費且開源的,這意味著使用者可以參與開發過程,例如提供意見回饋、協助測試、回報 bug,有能力的甚至可以提交程式碼的更動與改善,即便哪天原作者無力繼續開發,社群也可以接手繼續。社群是支撐 Linux 上音樂製作的最大力量。生態系上,開發所需的套件及協議也都由社群共同維護,並非各家廠商各自為政。

硬體

VST bad: https://mastodon.social/web/statuses/107057090691428076


http://openmusictheory.com/

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