打地鼠!
最後一天要實作的是打地鼠的遊戲,打地鼠的內容如下:
有六個洞會隨機出現地鼠,對著地鼠點擊即可得一分,遊戲時間10秒鐘。
可以把要實現的效果拆分,可以比較了解每一個小功能要幹嘛
地鼠出現的隨機時間
我們希望有個 function 可以接收兩個時間作為參數,並且回傳兩個參數之間的一個隨機數。
Math.random()
隨機回傳 0~1 之間 (0 <= 回傳值 < 1),的一個隨機小數。function randomTime(min, max) {
return Math.round(Math.random() * (max - min)) + min
}
或是
function randomTime(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min
}
補充:
如果跳太快可以先看這個對於 Math.random()
的初階用法。
// 求一個 0~指定數之間的隨機數
function randomNum(num) {
return Math.floor(Math.random() * num )
}
randomNum(10) // 回傳 0~9 的隨機數
[筆記][JavaScript]用Math.random()取得亂數的技巧
[筆記][JavaScript]用Math.random()取得某區間內的隨機亂數
隨機從六個洞其中一個洞出現
我們希望有個 function 可以接受綁定全部 hole 的 DOM 元素作為參數,並隨機回傳其中一的 holes 的元素。
並且不希望他會連續兩次從相同的地洞冒出,所以在外面新增一個變數 lastHole
用來記住上次是從哪個洞冒出,並做判斷式。
lastHole = hole
function randomHole(holes) {
const idx = Math.floor(Math.random() * holes.length)
const hole = holes[idx]
// console.log(hole)
// 不希望他會連續兩次從相同的洞洞迸出來 建立一個新變數存取最後的 hole
if (hole === lastHole) {
console.log('重複了!')
return randomHole(holes)
}
lastHole = hole
return hole
}
地鼠冒出機制:地鼠隨機從六個洞冒出,並停留隨機的時間
合併上面的兩個 function 即可做出
為了停止,在外面宣告一個新變數用來停止地鼠冒出,這邊先加判斷式,停止的功能由下一個函式實作。
let timeUp = false
function peep() {
const peepTime = randomTime(200, 1000)
const peepHole = randomHole(holes)
// console.log(peepTime, peepHole)
peepHole.classList.add('up')
// 這樣地鼠冒出的機制就完成了,接下來要讓它消失
setTimeout(() => {
// 加上這行,讓他會縮回去
peepHole.classList.remove('up')
//再加上 peep(),隨機出現的地鼠就完成囉!
if(!timeUp) peep()
}, peepTime)
}
遊戲開始:在一定時間內。地鼠隨機從六個洞冒出,並停留隨機的時間
將上面的函式加上停止的條件,並且設定遊戲開始的初始值,即可做出
setTimeout
設定一定時間後 timeUp 就會變成 true,這個用來判斷遊戲何時停止let timeUp = false
function startGame() {
scoreBoard.textContent = 0
timeUp = false
score = 0
peep()
setTimeout(() => timeUp = true, 10000)
}
這樣子就有得到一個遊戲開始的函式,只要執行他就會在時間內隨機的從地洞中跑出地鼠,接下來剩下點擊地鼠的計分事件囉~
記得將開始的監聽掛上。
document.querySelector('.start').addEventListener('click', startGame)
點擊到地鼠時分數++,記分板的分數同步
// 將地鼠掛上監聽
moles.forEach(mole => mole.addEventListener('click', bonk))
Event.isTrusted
若事件物件是由使用者操作而產生,則 isTrusted 值為 true。簡單的防作弊機制。function bonk(e) {
// console.log(e)
if(!e.isTrusted) return // 作弊仔
score++
// 點到之後馬上把 up 拿掉
this.parentNode.classList.remove('up')
scoreBoard.textContent = score
}
最後只要點擊 start ,就可以開始玩啦~
感謝 benben 的發起(?,還有大家的邀請
相信大家都有像當初的目標一樣,向 JS 大師邁進了一步!
第一個讀書會結束了,希望這個社群的第二個、第三個讀書會能繼續持續下去
我們下個讀書會見。
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