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    # 跟隨者 參考來源:https://a5e.tools/rules/followers 在弗雷迪亞大陸,玩家可以聘雇NPC參與冒險團隊,他們貢獻專業技能,在玩家冒險的旅途上提供服務,這些人就稱為跟隨者。 :::info 基本僱傭規則請參考[玩家手冊第五章-服務](https://5eclone.pingstudio.tw/book.html#phb,5,%e6%9c%8d%e5%8b%99%20services,0) ::: ## 聘僱跟隨者 * 玩家可以透過休整日在城鎮的酒館或廣場等人潮聚集地招募跟隨者,跟隨者分成三個等級:新手、熟練、專業。專業的跟隨者只會出現在城市中。 * 玩家可攜帶的跟隨者數量等同於角色的魅力值(雇用時)。 * 高等級跟隨者同時具有低等級能力,使用次數分開計算。 * 玩家需要預先談妥僱用的天數及價格,並支付全額費用(參考跟隨者費用)。 * 跟隨者不直接參與遭遇,不需要為他們設定微縮模型(除非他們的能力說明需要他們在戰場上)。所以除非DM刻意處理,否則他們不會影響冒險。 * 雖然跟隨者不參與戰鬥,但玩家仍然應該注意保護他們,若有必要他們會擁有平民的模板,這代表他們通常會被一擊必殺。 * 每個跟隨者都有一項或多項特殊能力,這些能力發動時不需消耗玩家的動作。 | 等級 | 費用/每日 | | :---: | :---: | | 新手 | 1 gp | | 熟練 | 2 gp | | 專業 | 5 gp | ## 跟隨者類別 以下列出所有跟隨者類別。 ### 藥劑師 藥劑師以各種補品和血清而聞名,有時會被誤認為是煉金術士,但他們的服務純粹是藥用的。 **新手:** 每天一次,由藥劑師治療的盟友可以對毒藥或疾病進行新的豁免檢定。<br>**熟練:** 每天一次,藥劑師可以使用解毒劑自動結束盟友的中毒狀況。<br>**專業:** 每週一次,藥劑師提供您選擇的一種藥物,價值不超過100金幣。藥劑必須在24小時內服用,否則會失去效力。 *** ### 保鑣 保鑣的唯一任務就是讓你活著。<br>**新手:** 每天一次,當你的生命值減少到0點時,改為由保鏢受到傷害。保鏢在這個過程中被殺。<br>**熟練:** 每天一次,當你受到攻擊傷害時,保鏢會受到傷害,然後進行特殊的死亡豁免檢定,難度(DC)為保鑣所受到的傷害。<br>**專業:** 每天一次,保鏢跳到你面前,承擔那一輪會對你造成的所有傷害,並在你的回合開始前進行特殊的死亡豁免檢定,難度(DC)為保鑣受到的傷害。 *** ### 占卜師 無論是紙牌或水晶球,占卜師的預言可以讓你對未來多一絲把握。<br>**新手:** 每天一次,占卜師可以施放一個戲法或牧師法術表中的功能性一環法術。<br>**熟練:** 每天一次,占卜師會窺視到未來的片段,提供你一次屬性檢定專精。<br>**專業:** 每週一次,占卜師會發出超自然的聲音,揭示不久將要發生的事,你獲得一顆預言骰直到下一次占卜師發出超自然的聲音。 *** ### 廚師 在篝火上準備飯菜與在廚房做飯是完全不同的事。熱食是許多冒險家放棄的奢侈品,但只吃醃製的口糧會導致健康不良。<br>**新手:** 每日一次,當你恢復生命骰的時候,額外恢復一顆生命骰。<br>**熟練:** 每日一次,當你和最多四名盟友恢復生命骰的時候,全都額外恢復一顆生命骰。 *** ### 毛賊 毛賊是城市中的小偷與陰影中的販子。<br>**新手:** 每天一次,你身旁的毛賊可以從擁擠的人群中偷取價值等同於 5sp 的小飾品或錢幣,並誠實地交給你。<br>**熟練:** 每天一次,毛賊可以搜索聚居地,以獲取有價值的人事物的資訊,並定位它們。<br>**專業:** 每週一次,你可以指示你的毛賊來跟蹤一個人。他會在 7 天后向你報告,詳細說明該人造訪的每個位置、與之互動的人以及進行的任何活動。 :::info 若DM認為有必要,可以進行一個特殊的D20檢定,DC等同於進行偷竊的毛賊數量+連續犯案天數,若檢定失敗則全小隊遭到通緝。 ::: *** ### 治療師 治療師能夠細心地照顧傷口。<br>**新手:** 每天一次,被治療者恢復1d8+2生命值。<br>**熟練:** 每天一次,被治療者恢復2d8+4生命值。<br>**專業:** 每天一次,被治療者恢復4d8+8生命值。 *** ### 口譯員 他們不僅能夠流利地使用多種語言,也有天份快速掌握新的語言。<br>**新手:** 選擇兩種語言,你的口譯員精通這些語言。每天一次,當遇到一種未知語言時,你對於理解該語言的智力檢定優勢。<br>**熟練:** 口譯員可以使用所有書面語言。<br>**專業:** 你的口譯員可以翻譯所有語言。 *** ### 藝人 藝人同樣擅長表演歌曲和講故事,在長途旅行中帶來娛樂並講述冒險家的英雄事蹟。<br>**新手:** 每天一次,你的魅力檢定獲得優勢。<br>**熟練:** 每天一次,你有熟練的技能、(武器)攻擊、豁免檢定具有專精效果。<br>**專業:** 你的詩人創作的關於你事蹟的民謠、詩歌、歌曲和故事傳播得很遠。您將獲得相當於熟練度加成一半的聲望加成。 *** ### 搬運工 大多數探險隊會在馱獸難以穿越的地形中(例如地牢、崎嶇的山脈、茂密的叢林)僱用搬運工。<br>**新手:** 搬運工可以正常速度攜帶總計150磅的物品。<br>**熟練:** 搬運工可以正常速度攜帶額外150磅的物品。此外,搬運工不受困難地形而降低速度。<br>**專業:** 搬運工可以正常速度攜帶額外150磅的物品。此外,每週一次,搬運工在強行軍上的豁免檢定具有+10加值。 *** ### 智者 智者是那些尋找晦澀資訊的人經常諮詢的專家。他們很少離開文明,但有時會參與冒險,用他們的專業知識來調查廢墟或文物。<br>**新手:** 為智者選擇一個智力關聯的技能,每天一次,你的該技能檢定獲得專精。<br>**熟練:** 每天一次,你的屬性值檢定獲得優勢。<br>**專業:** 每週一次,當智者看到一個生物時,他們可以從過去的傳說和故事中了解該生物的模板資訊。 *** ### 鐵匠 鐵匠會保證你的盔甲和武器維持在最佳狀態。<br>**新手:** 每天一次,你的武器攻擊檢定和傷害獲得+1加值(非魔法)。<br>**熟練:** 每天一次,你的護甲或盾牌獲得+2加值,直到回合結束(非魔法)。<br>**專業:** 屬於你的裝備及物品不會因戰鬥以外的狀況毀損,變賣你的裝備及物品不會減半價格。 *** ### 侍從 侍從們受過訓練,擁有上流社會的社交禮儀,並且可以協助戰士穿上裝備,他們通常是貴族血統的年輕人,期待受訓成為騎士。然而,出身平民的冒險家偶爾會假裝貴族,雇傭自己的侍從。<br>**新手:** 侍從加速你穿脫盔甲的速度,將重甲的穿脫時間變為中甲,中甲的穿脫時間變為輕甲,輕甲的穿脫時間變為盾牌。<br>**熟練:** 你的侍從能夠識別其他貴族及其侍從,了解他們來自哪裡、是否有爵位及封地。<br>**專業:** 你的侍從會在上流聚會中宣告你的到來,你在聚會中的第一個魅力檢定具有+10加值,之後的魅力檢定具有優勢。此外,你的侍從在行軍時舉著屬於你的旗幟,每日一次,你的攻擊或豁免檢定具有優勢。 *** ### 車伕 車伕負責駕駛車輛並照顧動物(坐騎、馱獸及其他)。<br>**新手:** 最多 4 隻動物只需要正常飼料的一半。<br>**熟練:** 最多 4 隻動物可以運載兩倍的重量。<br>**專業:** 每週一次,動物在強行軍上的豁免檢定具有+10加值。 *** ### 總管 總管是特殊的追隨者,他們不參與在冒險中,而是代替英雄們管理名下的財產。 **專業:** 代替你在聚居地進行休整日活動,如同你親身在那裡一樣。 *** ### 火炬手 他們只不過是愚蠢到跟隨冒險者進入危險地帶的平民,在黑暗的地方提供光亮並釋放你的雙手,有時也會成為用來觸發迷宮陷阱的棄子。<br>**新手:** 提供火炬或提燈的光亮(由你給予)。此外,火炬手也可以為你觸發可能的陷阱,這可能會導致他的死亡。 *** ### 僱傭兵 一些武裝人員也為冒險團隊提供武力支援,這些人被稱為僱傭兵,而他們有不太一樣的運作規則。 * 玩家可以在城鎮的酒館或傭兵公會雇用「類人生物 (任意種族)」作為傭兵,傭兵會跟隨玩家前往任何地方直到玩家將他們解僱為止。 * 玩家需要根據傭兵的熟練加值支付薪資(參考傭兵雇傭費用),並且負責他們的每日飲食。 * 16名相同的傭兵會形成一個集群(參考集群模板)。 * 傭兵可能因為各種DM認定的原因崩潰,他們將進行一次困難難度的睿智豁免,豁免失敗時他們淡出背景之外,如同隨行人員那樣。 * 可能的崩潰原因:1/2玩家角色陣亡、2/3聘僱人員陣亡、面對挑戰等級相差5級以上的敵人。 * 傭兵崩潰後,在DM認為合理的情況之下,玩家可以嘗試重新招集,需要進行一次DC25的魅力檢定,若成功則集群單位以最大生命值的一半重新恢復。 傭兵雇傭費用 | 挑戰等級 | 費用/每日 | |:---:|:---:| | 0-1 | 2 gp | | 2-3 | 3 gp | | 4-5 | 4 gp | | 6-8 | 5 gp | | 9-11 | 6 gp | | 12-14 | 7 gp | | 15 | 8 gp | :::info 挑戰等級15以上的類人生物不會成為雇傭兵。 ::: :::spoiler 集群模板 > **集群模板** > --- > 一個單位是由一組16個具有相同模板數據的中型或小型生物組成,他們作為一個協調的力量一起移動或戰鬥。 > **體型:** 超巨型 > **生命值:** 將生物的生命骰和生命值乘以8。如果該生物通常有 11 (2d8 + 2) 生命值,那麼集群單位將有 88 (16d8 + 16) 生命值。 > **傷害易傷:** 區域效果。 > **狀態免疫:** 任何針對單體生物的效果。 > **挑戰等級:** +4 > > **集群.** 集群可以佔據另一個生物所在的空間,反之亦然。且集群可以穿過任何足以讓一名中型生物通過的開口。集群無法回復生命值或獲得臨時生命值。 > **集群攻擊.** 攻擊次數和傷害都變為原先的兩倍;當集群單位剩餘生命值少於一半時,則恢復正常。 > **集群士氣.** 當集群生命值低於一半後,每次受到傷害時都要進行一次睿知豁免檢定,檢定失敗則集群崩潰,失去戰鬥意志。玩家可以消耗一次反應使集群單位再骰一次。 ::: ## 跟隨者細節 任何參與冒險團隊的平民,都應該有充分的理由同意這種危險的工作。您應該命名並描述每個跟隨者。下表是快速創建追隨者的靈感,但DM不需要受到它們的限制。(參考跟隨者細節表) | D8 | 個性 | | -- | -- | | 1 | 奉承。總是努力地取悅僱主。 | | 2 | 認命。認為自己對許多事都無能為力。 | | 3 | 冷靜。無動於衷,難以挑釁。 | | 4 | 諷刺。容易脫口而出嘲弄的話語。 | | 5 | 誇張。容易被新的景點和體驗所震撼。 | | 6 | 樂觀。無論情況如何,都保持樂觀的態度。 | | 7 | 愚昧。反應或處理新資訊的速度很慢。 | | 8 | 急躁。急匆匆的提出建議和想法。 | | D20 | 怪癖 | | -- | -- | | 1 | 不斷擺弄硬幣。 | | 2 | 無聊時吹口哨。 | | 3 | 容易打破易碎品。 | | 4 | 興奮時會飆高音。 | | 5 | 經常閱讀口袋書。 | | 6 | 壓力時會口吃。 | | 7 | 喜歡背誦俚語和諺語。 | | 8 | 緊張時吹口哨。 | | 9 | 壓力大時大量飲酒。 | | 10 | 視力不好。 | | 11 | 喜歡品嘗新食物。 | | 12 | 用手指敲打牆壁和傢俱。 | | 13 | 迷信地避開那些導致厄運的事情。 | | 14 | 對美酒有莫名其妙的知識。 | | 15 | 收集常見的物品(石頭、羽毛等)。 | | 16 | 無聊時用小刀玩危險的遊戲。 | | 17 | 不自覺地哼唱歌曲。 | | 18 | 喜歡仰望星空。 | | 19 | 在地上畫畫。 | | 20 | 睡前及戰鬥前會親吻護身符。 | | D8 | 背景動機 | | -- | -- | | 1 | 欠錢給錯誤的人。 | | 2 | 一直想成為一個真正的冒險家。 | | 3 | 一個深愛的人死了,現在他一心求死。 | | 4 | 認為冒險是一種快速賺錢的方式。 | | 5 | 激怒了地方要人,擔心遭到報復。 | | 6 | 一段關係以驚人的方式結束,現在他只想離開。 | | 7 | 是你的忠實粉絲。 | | 8 | 堅信某種神諭要求他們冒險。 |

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